0% емисии, 100% дял на възобновяемата енергия!

Новини за категорията 'игра прегледи "

"Метро 2033 Хвърлям Преглед

Годината е 2033, човечеството установява в руини, в подлезите на Москва вижда с оцелели едва преживял това. Един от най-големите FPS RPG's освободени тази година е "Метро 2033, определени в пост-апокалиптичен подземни околната среда в Москва. Brooding, висцерални, мрачен и за налагане на това действие / приключение е определен за моя списък на игри на съдебен процес.

Ако само че не разполага с несъразмерно големи същества чудовище, което е напълно реалистично. Особено предвид факта, че той използва две песни от 28-те дни по-късно саундтрак, част от мен (добре, огромна част от мен) беше молитва беше ужас зомби оцеляване. Тя изглежда умен и всички, но на елементи на разказа ми губи втори имаше гигантски мутирали неща.

Обърнете внимание за себе си: --

Може ли само аз, или не сте трепвам всеки път, когато видите брилянтен губи потенциала си? Игра дизайнери винаги отиват за над горната път на всеки супер герой, който спестява на планетата, или чудовища, трябва да се monsterous. Повечето не разбират тънкостите на човешката драма. Най-страшното чудовище е човек, и най-възнаграждаване позиция е да играе като никой, еднакво pitting уменията си с други хора в опит да се превърне в човек. Не ни започнете като супер втвърдени ветерани от войните, и не зададете нереалистични светят в тъмното радиоактивни мутирал кози-лама като на престъпници.

Преди да прегледам тази игра чрез изиграете, аз предлагам това един съвет на своите създатели: преосмислят стратегията си и използва играта си двигател и настоящи графики, поставени в зомбита (YAY), които не са нереалистични, без специална способност настрана от казват, която е бързо вирусен тип от 28 дни по-късно (предвид, че сте отворили кутията на Пандора с помощта на това е саундтрак песни, които ме мислене) и се прилагат някои средства за MMORPG на концепцията и гледайте вашата компания стана велик като Blizzard.

Искам да кажа, сигурно игра компаниите трябва да осъзнаят, че MMO оцеляването на ужасите на опаковани хората, живеещи в страх, изграждане на връзки и приятелства, които работят в унисон просто да оцелее и да тършува за кратки бележки и достатъчно гориво за да не се замразява докато се потиснат от всемогъщ на мрачни бурен времето навън е един миг победител с елемент MMO хвърлен в мярка за добро? Като победител, аз говоря милиарда долара неща тип франчайз тук.

Светът е все още чака за игра на производителите да се удари, че ниша-че за една ниша е доста по дяволите от мнозинството и огромния-но създателите на "Метро" ще бъдем в състояние да вземат това предизвикателство и освобождаването на разширяване / Мод?

Пуснато на: 30 март 2010 година
Категории: игра мнения, игри, ревюта
Tags:
Коментари: Няма коментари.

Игра Преглед: Bioshock 2 (2010 г., Xbox)

За да започнете Трябва да се отбележи, че аз бях цинично за тази игра от самото начало. Абсурда fueding обява двойка направи да изглежда като крайно глупав над горната (няма по-добър начин, в "дизайнерът е juvinile и смята, ние ще купи толкова куци неоригинален предисторията" начин) игра. Така че вместо да губите пари за това реших да го отдават под наем за една седмица. Този преглед е компилация от мисли в продължение на седмица се смесва с един разказ за определяне на ключовите елементи на играта си, че като една игра, ще намерите полезни.

Аз започнах с преглед на постиженията за това, преди дори и вмъкване на диска, аз помислих, че ще получа чувствам като играят мултиплеър първо и отключване на няколко постижения. Не работят, както е планирано, менюто система е луд, камерата интро играта е куц и губене на време се опитвам да бъда нервен и замени меню дърво със сложна 3D околната среда с ограничени размери. Основното е, че убиецът е друг тъпите Unreal Engine skinjob, така че играта се играе общувам, спам пожар, умират, respawn, изплакнете и повтори, много нещо, маргинализирани, че много от игра от FPS общност като цяло.

Графиката на 1080p може също така да се 480p се почувствате като имате тесногръдие, гледката имате чувства като търсите за определяне на ролка тоалетна шест крак пред очите си, когато трябва да бъде. Играта контрол са много неинтуитивното също така, че се чувства много плоски, много Duke Nukem действително!

Отне ми доста усилия, за да получи дори и убият, като се стреми е почти невъзможно и ако не бях използвайки пушка Бих има нищо да се покаже за времето си. За да започне един играч.

Играта наистина marginalizes един intellignt играч, като се опита да принуди ням имена за всичко на вас, като Адам и Ева и Splicer и др Малката Сестри, Биг Деди. Какво, по дяволите, са те пушенето? Не мога да понасят много глупости, но когато трябва да се поглъщат купчина наистина разпокъсани нелогични "ерудиция" и номенклатура, дори само за да си играят тъпите Unreal FPS вече сте ме отбелязване на разстояние. Те също така пари от страховито аспект малко хлапе, което само ми напомня за Silent Hill дори повече.

Току-що завършилото и четене на последните точки, колкото и аз сега имам слабост към играта те са все още много вярно. Последната точка от водача на 100% на проекта "Аз използва казаха, че не завърши с две огромни (100 + GP) постиженията, а не казва, че по-рано. Аз бушува.

Аз няма да отида в подробности за сюжета, въпреки че има много спойлери там, или бихте могли да намерите разказ някъде, но това е много една рекапитулация на BioShock, която е само обрат на Шок Система 1 & 2, в концепцията с едва достатъчно промени парцела и се променя.

Обичах System Shock, играта в играта жанра все още е нова, така че го носят, но се страхувам, че е време, че компанията, която произвежда, направи две неща. Решете какво им е името на фирмата (ще видите два екрана пълен с 10 точки шрифта листинг техния бизнес, използвани имена) и вземете нова посока далеч от плоския свят undynamic високо единствено парцел Driven история.

Това се каза, BioShock 2 ще направи страхотно инди-лек удар ужас! Бих напълно го гледате. Един от най-добрите елементи и най-запомнящите се е към края, където можете да влезе в ролята на "Малката сестра" и да видя света, тъй като те го видя. В мръсен пясъчен лагери на смъртта под вода се превръща в възглавница хвърлен залите на заставам бели и червени листа пълен с пълнени играчки.

Кръв жаден местните жители се появяват като класа видове стига си се фукал се възхищавах на картини и скулптури. Трупове полу разложен и лети разпенени са превърнати в прекрасни жени и красиви мъже спят пълни с царски екипировки и нажежен ангел крила и ореол на пода, обграден от облак от пеперуди.

Това е приведена в тежки разлика при смучене на "Адам от телата им, което е, когато илюзията залпове временно, докато на работа е завършена.

Мисля, че Little Sister аспект на играта наистина го погасява, както това е вярно, висцерална ужас орган в идеята, тя кранове във вътрешния детето и как ние виждаме нещата различно предполагам.

Бих даде това 8 / 10, ако сме пропуснали мултиплеър система съществува, и игнорирайте 50 тайна постижения и този, който изисква от вас събира 100 (!!!) аудио дневници, когато, ако сте играли направо чрез вас може би ще намерите 30 върховете без водач.

Като цяло бих я дам 6 / 10.

Пуснато на: 21-ви март 2010 година
Категории: игра мнения, игри, Xbox
Tags:
Коментари: Няма коментари.

Forza 3: Jalopnik Car Pack Преглед

В други новини, както и досега grander целта, колата ВИП пакет се предлага, с участието .. добре, тъпите коли няма да искате за $ 10, $ 10, но продължава да "Спасете децата" Фондацията Хаити обжалване.

Март излиза на следващото сваляне пакет от Включете 10 за Forza 3, "Jalopnik Car Pack". Какво е Jalopnik? Не знам е толкова добър, колкото моя, но се 10 твърдят, че закачен с персонала на Jalopnik да изведат тази сух пакет, че разходите, 400 Microsoft Points (около $ 8) за десет автомобила, един или повече от което винаги трябва да бъде Ауди R8 V10 в противен случай ние ще се залепи с нашите 60 други Audi V10 от същия модел, година, че се инсталира с Forza или всеки пакет идва с DLC.

Предлагам Включете 10, следва да пуснем пакет Ауди всеки месец, по този начин те могат да получат техните комисионни от авто-производител като символичен автомобила си, и ние можем да се избегне 1-2/10 слотове ядосан далеч с тъпите Пейзажи на mesculine с това е тъжен от дизайн и винаги прави впечатление механика (все пак да се отбележи, че в Forza Ауди са невероятни супер коли с мощност 10/10, ускорение, хвърлям, завиване, спиране и т.н. (виж: откат)).

"Ние закачен с персонала Jalopnik и поставяме нашите умове заедно, за да ви отведе пакет автомобил, който да характеристика сила, красота, разнообразие и най-важното е да си яко да карам около инч Тези автомобили, а не стари са наистина интересно положение. Нека да погледнем какво прави тези коли достоен за кола опаковка.

Това е вероятно най-лошото DLC Forza, че е освободен, колите са извън скучен, те са просто обикновени. Те изпълват категории, вече имаме множество автомобили да запълни, както и способността да се променят е силно затруднено от категорията, вида на двигателя, както и факта, че те са били в такъв стремеж към печалба от правото на глас, че има ZERO орган комплекти, който се предлага доста много встрани от грозен пред Forza сплитер и заден спойлер.

В Mugen Honda е единственото нещо, с малко хапка и си заслужава да живопис, ако сте в графика страна, а останалите са посредствени варианти в собствените си категории. Аз ще признае Мазда "Твърде много печен боб 'American Le Mans Series е готин търсите кола, и може би единственото нещо, което някога е Мазда, че не е лайна Пиеро Манцони's в кутия.

Аз наистина не може да бъде arsed преглед на всеки автомобил, индивидуално, като този път тя наистина е една и съща ол "същата ол" и стои нищо изпълнение мъдър. Така че, в Включете Wank с 10 по този въпрос и някои доста снимки.

3_5_2008_Mazda_Furai

2008 Mazda Furai

Име за звученето на "на вятъра," футуристична концепция Mazda's автомобил съчетава swooping добър външен вид със зелена ивица. Автомобилът е визуализиран тичане E100 етанол, произведен от "Бритиш Петролеум".

Furai е въз основа на американски Le Mans Series (милостиня) състезателен автомобил. В действителност, неговото шасито Courage C65 е една и съща платформа Mazda кампания в серия милостиня през 2006 година. А ожесточена 450 конски сили с три ротора ротационен двигател установява закона с стратосферата Redline и безспорна въртящи се индуцира писък, който не може да звучи "като вятъра", но той ще бъде музика за ушите на Forza 3 шофьори.

3_5_Honda_Mugen_Type_R

2010 Honda Civic Type R Mugen

Крайната Civic, на вкусно 2010 Honda Civic Type R Mugen е JDM фенове wet сбъдната мечта. Започнала с Civic Type R с три врати хечбек построен в британски завод на Хонда, Mugen отприщва звяра чрез добавяне на бутала-висока компресия, по-агресивни камери, висок прием на потока и изпускателна система, и Mugen екю, че прави всичко пея в хармония в си 8500-Redline об. / мин. Това спомага за 198-коня, 2.0-литра VTEC двигател с 237.

Хонда също спортове Mugen тяло настройка Модификации, един ЛСД, джанти и спирачки. Forza е най-доброто място за опит за 2010 Honda Civic Type R Mugen защото производството е ограничен до 20 копия за пазара във Великобритания и те излизат само за $ 64,000 САЩ;, който е точно $ 64k за гражданска.

3_5_2009_Ford_GTR

2009 # 40 Робъртсън Рейсинг Ford GT

Кевин Doran в Ливан, Охайо построен Робъртсън Рейсинг # 40 Ford GT американски бегач на Льо Ман очила GT2 Series. Преходът към състезанието колата е включено разширяване на пистата, преработка спирането геометрия и добавяне на допълнителна настройка, както и значителни аеродинамични подобрения с участието на контурен факли калниците и въздушен натиск, генериращи предните и задните спойлери. Мощността идва от атмосферно пълнене Йейтс вградени 5,0-литров V8 spec'd на GT2 правилник. В сърдечен V8 е подкрепен и от Emco transaxle ДП така Синята Овалния побойник е готова да гърми на Forza 3.

3_5_2010_Aston_Martin_Rapide

2010 Астън Мартин Rapide

Работещи в успоредна на Porsche Panamera, на Rapide се Астън Мартин вземем по четири врати свирепост. Какво е по същество разширение DB9, на Rapide доставя стоки в размер на 470 конски сили и 4,8-0-60-те години. На 5,9-литров V12 е комбиниран с шестстепенна ZF автоматична трансмисия Touchtronic. Макар че реално дилър започва доставка през пролетта, благодарение на Завийте 10's DLC можете да го карам сега.

3_5_2010_BMW_Z4

2011 BMW Z4

Изцяло новата 2011 BMW Z4 Roadster е горещина на колела. В забавно-в-в-нд Бавария се захранва от N54 директно впръскване на BMW, побратимени-турбо прави шест. Заводът е масажира за използване в двуместни изпомпване 335 к.с. при 5900 об. / мин и 332 LB-фута въртящ момент от 1,500-4,500 об / мин. Резултатът е 0-60 в 4,7-секундни диапазон с потенциал за много повече благодарение на Forza 3 дълбоката тунинг гараж.

3_5_2010_Audi_TTRS

2010 Audi TT RS

Версията е на TT RS към следващото ниво. Основните играчи са Блещукаща комбинация от своя 2,5-литров турбо двигател с пет цилиндъра и придружаващите Куатро всички задвижващи колела система. С 1,2 Bar (17,4 PSI) на тласък coursing чрез вените на TT RS огъва 340 конски сили. В Inglostadt момчетата заслужиха плати за седмицата добавяне на твърди окачване спорта, по-добри спирачки и шест-степенна механична скоростна кутия с 4,6 на автомобила и втория 0-60 мъжество.

3_5_2010_Jaguar_XKR_33

2010 # 33 РСР Jaguar XKR

В Jaguar / РСР XKR е пълен с фронтално GT2 класа American Le Mans Series бегач въз основа на пътя ще XKR. Отбеляза автомобилен състезател Пол Gentilozzi се трансформира в кола и планира да отиде в битка през 2010 година. А як 550 конски сили V8 дава тази котка на здравина, то ще трябва да го двубой се с 911s, "Vettes, усойница и Астън Мартинс.

В # 33 ще бъде лесно първо място с оживен зелена и черна премяна и масивен заден спойлер. 2010 дебют на автомобила е плоча за откриването на сезона 12 часа на Себринг на 20 март. Благодарение на това време DLC можете да вземете колата, отивам да Sebring и сравняване на скута си време за нещо истинско.

3_5_Porsche_911_Classic_1

2010 Porsche 911 спортни Класически

Порше е добавил изключителност на 911, промишлен дизайн, чиито силует не се е променила, тъй като в тръгват на турне през 1964 г., чрез въвеждане на ограничено издание. 250 копия на спортни Класически отдадат почит на Carrera RS 2.7 с тялото на лечение и 19-инчов Фукс, вдъхновени колела. Евро-само спортни Класически се захранва от 406 коня 3.liter плоски шест свързани с шест степенна механична скоростна кутия. Тя е скъп датата, на 230000 щатски долара, което я прави основен допълнение на Forza 3.

3_5_2010_Aston_Martin_V12_Vantage

2010 Астън Мартин V12 Vantage

Живо, че Джеймс Бонд 007 на най-голяма мечта е да зад волана на Астън Мартин V12 Vantage. Астън Мартин казва, че V12 Vantage ще включва 6,0-литров двигател V12 производство на 510 конски сили и 420 LBS-фута на въртящия момент с максимална скорост от 190 mph и 0-62 mph време от 4,2 секунди. Трудно е да се спори с тези номера.

3_5_1992_Bugatti_EB110SS

1992 Bugatti EB110SS

Групата Volkswagen не е първото лице да се опитат да възкресят името Bugatti. Написан от Марчело Gandini и сглобени от coachbuilder Aerospatiale Франция EB110 СС са номерата на портретен суперавтомобил; 12 цилиндър, четири turbos, пет клапана на цилиндър и 650 конски сили, 3.3-0-60 секунди и максимална скорост 217 mph; впечатляващи номера в 1992. В суперавтомобил RWD черта алуминиеви организма въглероден влакно конструкция вана и дойде с $ 380,000 цена маркер, който беше много стръмен през 1992 година. Колата на производствения етап приключи през 1995 г. с 31 единици, един купен от никой друг, а Михаел Шумахер.

Пуснато на: 17-ти март 2010 година
Категории: Forza, игра мнения, игри, Xbox
Tags:
Коментари: Няма коментари.

Twitter Facebook MySpace Flickr YouTube RSS2