0% емисии, 100% дял на възобновяемата енергия!

Новини за "поп култура" категория

Физика на Космоса борба

Последните две нощи подред аз открих себе си гледат S02E11-12 от Battlestar Galactica (Reimagining), един от най-добрите опери място в историята на научната фантастика. Тези два епизода черта на първата сцена огромен мащаб борба, което ми напомня на един пост аз прочетох няколко дни назад, от Джоузеф Shoer върху физиката на космическите битки и бъдещите технологични оръжия. Реших, че си струва да syndicating и reposting като това е нещо, на стойност четене, дори ако сте само малко изперкал! Също така, ако никога не сте виждали BSG, да проверим. Намерих го е трудно да намериш в и само от Сезон 3 е аз да го "достатъчно, за да гледате всички по-рано някой подобен фанатик. Уви, аз отделям.

Джоузеф Shoer е доктор избирани в авиокосмически инженеринг, учат как модулен космически кораби могат да бъдат събрани, и с надеждата, че те ще бъдат на телескопи и човешки средства за проучване на бъдещето, а не за раздробяване на мечтите на марсианските колонисти.
Имах наскоро дискусия с приятелите си за различните сцени на място в борбата с научната фантастика филми, телевизионни предавания, и книги. Имаме ангажименти самолет-изтребител на Междузвездни войни, покори, двуизмерен военноморски борба в Стар Трек, на Нютон равнини на Battlestar Galactica, staggeringly бесен на енергийния обмен на борбата оси в книгите на Петър Хамилтън, както и използването на антиматерия ракета двигатели себе си като оръжие в други Sci-Fi. Но предполагам, ще се измъкнем там, отивам terraform Марс, а Марс колонисти действително въстание. Или предполагам се сблъскваме враждебни извънземни. Как бихте пространство борба с действително отиде?

Първо, нека ми посочи нещо, което Играта на Ендър имам право и че има нещо грешно. Какво го прави по същество е триизмерен характера на космическите битки, и как това ще бъде коренно различна от сухопътни, морски и въздушен бой. По принцип, да ви враг може да дойде при вас от всички посоки на всички. На практика, обаче, Buggers ще направя такова нещо. Най-малко, докато някой не измисли една FTL карам, и ние можем действително поп нашата битка флоти в съществуването някъде близо до нашите врагове. В мародерство флоти пространство ще се ръководи от орбита динамика - не само на собствените си кораби в орбита около планетите и слънца, но орбитите на тези планети. По същата причина, че имаме забавяне космическа совалка започне, ние ще бъдем в състояние да каже точно какво траектории на нашите врагове може да отнеме между планети: прозореца старта. Във всеки един момент има само толкова много пътища от тук до Марс, който ще оставим нашите империалистически сили, достатъчно гориво и енергия, за да потушат бунта на колонисти. Значи, това в действителност ще имат смисъл за изграждане на платформи за защита пространство в определени орбити, точка висока мощност радарни спътници размисъл за наблюдение в определени празни течение на място, или дори да мина части на невалидни. Това също означава, че стратегията не е толкова безнадеждно, когато най-накрая стигна до родната мръсник: врагът кораби ще бъдат съсредоточени в определени орбити, оставяйки някои начини за атака охраняват и някои отворени. (Разбира се, след като нашите кораби маневра към тези unguarded орбити, те ще бъдат наблюдавани лесно - и потенциално противодейства.)

Сега, Разговор Да технологии
На първо място, в очакване на важно събитие в задвижващи технологии, космически кораби борба вероятно ще получи около един и същи начин на Аполо отиде до Луната и обратно: с орбитата на промените, извършени от отделни дълги изгаряния на двигателя. Единствените други големи вариант е система за задвижване като йонни двигатели или слънчеви клетки, които произвеждат много нисък размер на тяга в продължение на много дълго време. Въпреки това, по-голяма скорост от изгарянето на химически, ядрени, или антиматерия ракета в една маневра е вероятно по-добра тактическа опция. Един отражение на ракетен двигател е, че ще има сравнително дълъг период, през който Нютоновата физика регулират движенията на dogfighting космически кораб, прекъсвани от сравнително кратки периоди от време на маневри. Друга причина е, че борбата в орбита ще бъде много различен от борба с "дълбоко място", което е вероятно това, което мисля за това как като борба пространство трябва да бъде - ако космически кораб забележима един начин, а след това ще поддържа по този начин завинаги. Не, около планетата, тактическо предимство в битката ще се определя от динамиката на орбита: кораб, който е по-ниска (и по-бързо) от орбита, която, кой е кръгова орбита и кой е отишло за елипса; роднина траектории среща, че изглеждат по ликвидация спирали, а не прави линии.

От друга страна, има само няколко начина да маневрира на отношението на космически кораб около - да е точка в нова посока. Бързото начини за това са на огън на разстояние един далавераджия-център или да наклон около един жироскоп да генерира въртящ момент. Отношение маневри ще бъде от решаващо значение за гледната точка на основния двигател на място да се създаде изтребител за изгаряне, или с точка на оръжейни системи, най-враг. Така или иначе, прикриване на отношението маневри на космически изтребител ще бъде важно да се спечелят тактическо предимство. Така че мисля, жироскопи ( "CMGs" в космически кораб жаргон) ще бъде по-добър начин да отидем - те биха могли да живеят невидимо изцяло в рамките на корпуса пространство боец и няма да има нужда да се монтира на всички дългосрочни бум (което би увеличило радар, видими, и физически напречно сечение на боеца), за да получите най-въртящ момент на плавателния съд. С някои големи CMGs, космически кораб, може да флип края на края на въпрос на секунди или по-малко. Ако се натъкне на Starfighter с някои големи, сферични лампи до midsection, те вероятно са много голям голям CMGs и нещо, което ще бъде в състояние да си оръжие в точка ви където и да отидете. За да се смекчат някои от directionality на неща като оръжие, пожар и изгаряния далавераджия, космически бойци вероятно ще са оръжия и двигатели, монтирани в различни точки около техния корпус, но културата интересуват от ефективно масово производство на космически бойни кораби вероятно ще бъде загрижен за производство толкова много прецизни детайли за сравнително крехка кораб, плавателни съдове и вероятно ще имат само един основен двигател, отколкото, да речем, четири равни tetrahedral двигатели.

Какво ще кажете за оръжие?
Ние просто трябва да се помисли как може да повреди космически кораб, за да го изкара от действието.

Експлозии са основно отпадъците на енергия в пространството. На земята, те са опустошителни поради ударната вълна, че върви заедно с тях. Но във вакуум на космоса, експлозия просто създава някои необосновани, разширяване на газове, които ще бъдат лесно, разсейвана от корпуса. Не, да накърни космически системи, не можете да ги удари с газ, освен ако това е много, много концентрирано и енергично. Така че, ако не искате да изчакаме докато си враг е достатъчно близо, че можете точка двигателите си към него, най-добрият залози за варира оръжия са кинетична елемент и радиация.

Кинетична елемент е основно само гол охлюв, които отиват много по-бързо и удря противника боец, чрез разкъсване на корпуса, повреждането деликатен системи с вибрациите, хвърляне жироскопи от привеждане в съответствие, така че да върти в техните корпуси, кутии и се взривят в парчета, puncturing резервоари на гориво и други консумативи, пряко или убиване на пилот и екипаж. Знаеш ли ... куршуми. Но това звучи много по-технически и научно-fictiony да кажа "маса шофьор" или "кинетична практика" или нещо от сорта. Разбира се, най-простият начин за прилагане на този вид оръжие в космоса е само като някаква картечница и оръдие. Тези ще работи в пространството (поиска от руснаците, те изпитват оръдието на първата си пространство Салют-гара), черупки и ще направя много вреди, ако те удари нещо. Въпреки това място се попълва предимно с празно пространство, и удряне на противника кораби, може да бъде предизвикателство. Освен това, ако елементите са твърде големи, врагът може да ги брояч чрез изпичане собствените си точка охлюви отбраната и чукат на черупките от линията. Ето защо, аз твърдя, че най-ефективното оръжие кинетична пространство или ще бъдат бронирани черупки или активно бутане, управляеми ракети. В бронебойни снаряди ще се взривят в градушка от разпокъсани парчета, способен да откъсне чрез ООН, бронирани системи на много плавателни съдове наведнъж, без черупки директно удари целта си, или в състояние да постигне целта, дори и след това се опитва да избегне с последната минута двигателят изгори. На ракетите ще бъде малко по-различно от ракети сме свикнали на Земята, които трябва непрекъснато да се поддържа тягата полет. В пространството, подобно оръжие бързо ще изчерпи своите гориво и просто да стане манекен черупка. Не, космически ракети или ще бъде уволнен като неуправляеми снаряди и мощността на двигателя си, след като плаващи-голямата част от пътя към целта си, или ще огъня му двигател в спорадична, кратки залпове. А определено влошаване на кинетични оръжия на Starfighter е, че те ще придават скорост на борците или промяна на масата му свойства. Много големи оръдия или ракети може да бъде нецелесъобразно, освен ако боец може бързо да компенсират това, което по същество е голяма стрелба ракета. Въпреки, че обезщетението може да даде на противника само на прозореца той се нуждае от ...

Радиационно основава оръжия, които изгори електрониката на космически кораб, звук екзотична, но все още са потенциално постижими. Това ще бъде привличането на ядрени оръжия в космоса: не на експлозия, които биха засегнали почти нищо, но спукването на енергичен частици и произтичащите от тях електромагнитна буря. И все пак, такова разрушаване би трябвало да бъде или доста близо до целта кораб да катеря своите системи, или ще трябва да бъдат направени посока по някакъв начин, да се съсредоточи на гама-лъчи и zinging-протонната взрива. Но докато ние говорим за насочени оръжия енергия, ви позволява просто отидете с инструмент, който ние вече използват за намаляване на ламарина на Земята: лазери. В пространството, лазерна светлина ще пътуват почти завинаги без да разсейва от дифракционната. Като се има достатъчно голям захранване, лазери могат да бъдат използвани в обхвата на дял до врага бойни кораби. В ключовата фраза там, обаче, е "даде достатъчно голям, за захранване." Властта е трудно да идват от бизнеса в пространството. Така че, очаквам лазерни оръжия пространство, за да приеме една от три форми: малки лазери, предназначени не да разруша, но за незрящи и обърка противника датчици; средни лазери, които ще бъдат уволнени рядко и има за цел да стопи специфични уязвими точки на противника бойци пространство, като антени, кардан и тласкащи маневри и големи лазери помпено от освобождаване от голям кондензатор или подобно устройство за съхранение на енергия за намаляване на физически дял в враг плавателни съдове, където те удари. Такова голямо оръжие вероятно ще бъдат уволнени само в самото начало на бой, тъй като командир на кораб с такова оръжие не би искал да запази поста кондензатор начислява, когато това може неочаквано удар енергийните си наведнъж след като той е в дебелите на нещата.

Дефлектор щитове като тези в фантастика не е възможно в момента, но все пак ще имат смисъл за борба с космически кораб броня в ограничена степен. В spaceframes на бойците вероятно ще бъдат предназначени единствено за космически околната среда; действителните кораби ще се стартира в рамките на полезния товар обтекателите на ракета или сглобени в космоса. Ако изстрелвани от земята, броня трябва да бъде сведено до минимум да се намали теглото на стартирането на космически кораб. Но ако построен и започна в пространството, че има смисъл да се плоча над жизненоважни системи на превозното средство. Дебела броня биха попречили на бронирани или малки лазери от пиърсинг деликатен компоненти, както и да смекчи директен удар от кинетична елемент или тежки лазерно рязане. Въпреки това, толкова по-силно бронирани и масивен пространство боец, толкова повече тяга, които ще предприеме за маневриране в орбита и на повече енергия ще отнеме да се върти на място. (Тук, където компютърните игри пространство се бори с всички грешат: масата на огромния космически крайцер не би поставило горна граница на скоростта на превозното средство, но това ще намали ускорението даден двигател могат да произвеждат в сравнение със същия двигател по-малко масивна превозното средство.)

Аз съм се предполага, че трябва да имаме някой храбър членове на Организацията на обединените сили на Земята космическа crewing борба с тези плавателни съдове. Или поне, crewing някои от тях - робот руча бойци ще бъде огромно предимство за космически войници, но съобщението разлика между планетите и кораби в орбита ще направи най-добрата решения на хората, необходими в пъти. (До сме перфектни ПИ ... но ако ние не им дава пространство бойци от самото начало, че заслужаваме въстанието робот, ние ще се заемем.) Екипажите едва ли ще се седи около хубаво конференция мостове стая команда, без обезопасителни колани, нито те ще бъдат постоянни в изправено положение с плоча-сив конзола ями с нажежен показва стъкло навсякъде. Това дори не е добра идея, за да са прозорци, които ще бъдат изложени на бронирани и може да даде на екипажа интензивен чувство за дезориентация като космически маневри, и може да им даде огромен проблем за адаптиране към бързите промени в нивата на осветеност, както на кораба се върти близо една планета или звезда. Не, те трябва да бъде закрепен в охраняем дивани и централно разположен в най-защитената част на кораба. Те също трябва да бъде в пълно костюми натиск, както и интериора кабината на космическия кораб би трябвало вече да бъдат евакуирани - за предотвратяване на пожари, или средно щети, ако всички в атмосферата се бърза корпуса нарушение. Това също намалява необходимостта за бягство шушулки. Камера гледки от външната страна на кораба и графично представяне на тактическата ситуация би след това да бъдат изхвърлени директно върху каската Faceplates.

Сега, за последната дума, да речем на обединените сили на Земята космическа поражения на бунтовниците в орбитата на Марс. Какво да правим, за да ги удари в земята? Е, стратегически оръжия от космоса са лесни: кинетична елемент отново. Можете патронник копия готина, аеродинамична форма, така че оставам на целта и да не изгорят в атмосферата, върху земята цели и да гледате гравитационен потенциал своя енергия в кинетична енергия и разкопките ви съвсем нови кратера. В един момент, обаче, на империалистическата Earthlings може би искате да поеме съществуващата инфраструктура на Марс. Време е да се измъкнем на космоса морски пехотинци!

Това не е страшно скъпо и трудно, относително казано, да накараш хората от орбитата на планетата до повърхността. Можете падне. Това е целта на космическата капсула. Какво е наистина, наистина, прекалено трудно е да накараш хората обратно отново. Така че, победата на орбиталните сили ще трябва да въведат в морски транспорт натъпкан пълен с космическа морски пехотинци и ги капка всички най-малко веднъж в капсули (малко, защото те могат да бъдат толкова големи, за атмосферата ефективно да ги разчупи, защото ти не искам всички морски пехотинци погиват в някой нещастен инцидент). Някои орбитална сили ще останат в сила до заплашва земята с бомбардировки и даде на морските пехотинци малко повече мускули, но наистина, на земята-pounders ще трябва да бъде доста самостоятелна. Ако те винаги искат да се върнат, те ще трябва да се изгради и / или гориво за собствените си превозни средства изкачване. (Това е проблем пред всички усилия на НАСА Марс също: Първи обратно нагоре през марсианската атмосфера е много по-трудно, отколкото някой от лунния изкачвания са.)

Какво Бихте борба Космически свърши Какво например?
Има добри аргументи, за да са големи, така и малки космически сили на Земята. Голяма космически кораб може да има много повече броня да запази своите системи и екипаж каса, повече място за големи резервоари за гориво и електрически захранвания, и по-голяма маса да устои на импулси от оръдието откат. Въпреки това, по-малък плавателен съд ще бъде по-малко видими за радар, по-маневрена и биха могли да постигнат по-високи ускорения за постоянно на тягата на двигателя. Както при почти всяка военна сила, ролята на плавателни съдове ще бъдат съобразени с тактически операции, необходими, така че космическа сила вероятно ще включва различни размери на плавателния съд.

Враговете може да дойде на кораба си от всички посоки в пространството, което означава, че вие ще искате да реагира, стачка, и контраатака във всяка посока. Така че, или ще трябва да монтирате оръжия всички около Starfighter, сложи оръжие за кардан, така че те могат бързо да сочи във всяка посока, или да направят достатъчно маневрена боец, че може бързо да сочи във всяка посока. Кардан би било лош вариант, тъй като те ще въведе точки на повишена уязвимост, освен ако те не биха могли да бъдат много добре блиндирана. Аз се заключи, че големите кораби ще са много оръжия, посочи в много посоки; на малки кораби, ще има няколко оръжия, с основни оръжейни системи посочи в една посока.

Маневреност (ъглово ускорение), бихте могли да постигнете с жироскопи, или чрез монтиране двигатели или тласкащи устройства далеч от центъра си на борец на маса. За най-високите нива на маневреност, космическият апарат трябва да е близка до сферичната и тези двигатели трябва да е точно в центъра е възможно, което може да означава, тласкащи въвеждането на дълъг бум или подпори. Проблемът с този вид светулка-подобен двигател оформление е, че става много уязвими. Ако боец може да се постигне висока маневреност с жироскопи, това са може би най-добрият вариант.

Така че, мисля, че малки плавателни съдове боец ще бъде почти сферични, с единствен основен двигател и няколко оръдия или ракети пред обикновено напред. Те ще имат жироскопи и резервоарите за течно гориво в техните защитени центрове. Това би имало смисъл да се изградят своите външната обвивка в широкообхватен начин, да се намалят техните радари напречно сечение. По принцип, по-голяма картина, бронирана версия на лунния модул. По-големите бойни кораби вероятно също ще бъде почти сферични, с малък клъстер от основните двигатели, обърната назад цяло и няколко по-малки двигатели, обърната напред или настрани за маневриране. Оръдия, лазери, ракети и пристанищата ще се изправят пред пасивно в много посоки. На голям крайцер достатъчно пространство, той дори би било добра идея да докинг пристанища за малки бойци, така че бойците не трябва да се извършват най-много консумативи на борда.

Мисля, че е време да нахвърли няколко снимки и напишете някои истории!

Space-Широки мир
Разбира се, че ние не получи в нито едно пространство войни. Човешката природа е това, което и да е, все пак, и предвид колко много оскъдни ресурси наистина са по скалата на слънчева система или галактика, аз не мисля, че е от този въпрос. Бих искала да мисля, че когато започнем колонизират други светове, ние ще бъдем достатъчно просветен да го направят от борда на кораба на въображението, а не толкова футуристичен Conquistadores. Все пак, част от мен, че обича фантастика е забавно че с тези експерименти.

Reprinted без разрешение от Джоузеф Shoer, надяваме, че той няма нищо против неизползването на печалба. : P

Пуснато на: 31ви декември, 2009
Категории: поп култура, наука, технология
Tags:
Коментари: Няма коментари.

Интернет Homocide Мога Бъдете LOL

Четох за това луд немски канибал човек, Meiwes на главния касапин ", след като е видял реклама за шоу, наречено" Интервю с Cannibal "и искат да знаят какво става наоколо. Това ме върху четене му уики статия, eventuating на тема "Интернет homocide", освен че шокирани, че почти всички забележителен homocide възниква от Интернет или има участие с Craigslist намерих една история, която действително ме накара двойно връчи facepalm докато го прочетете.

"Томас Монтгомъри, с 47-годишно женен мъж е осъждан през 2007 г. от убийството на workmate в случай, наречен" Интернет чат Убийства ". Той породени като "Томи", един 21-годишен морски и започва онлайн връзка с 17-годишен наречен Jessi. А workmate си, 22-годишният Брайън Барет, а впоследствие започва онлайн връзка с едно и също момиче след измама Монтгомъри беше разкрита, Монтгомъри и го застреляли в парка работят колата. "Jessi" е всъщност жена на средна възраст, които са използвали снимки на дъщеря си. А полицай каза: "той става съвсем друг човек онлайн". Друг коментира, че "Това е много странно, че някой ще вземе друг живот над завист на лицето, на което никога не съм си очите". "

Как абсолютно facepalm е това? Искам да кажа .. Аз съм не един да се смея на други нещастия, но някой друг се, че ретроспекция на тази картина на половин гол мазнини 60 години стар пред компютър с demotivator текст на него винаги твърди, че е сексапилна девойка младите?

О internets. Къде ще бъдем без теб? (Вероятно е продуктивен и с живота си.)

Пуснато на: 30 декември 2009
Категории: поп култура
Tags:
Коментари: Няма коментари.

Коледа, Ужаси & Коледа Ужас!

За да се започне, весела Коледа и всичко, което джаз. Темата е доста закъсняла, тъй като съм бил отпуснат с публикациите си в последните няколко дни. Седя на края на леглото ми се accosted от много lovey котка, които получава ужасно прилепващ, когато това е "лягане" или най-малко на второ аз се присъединят към него на леглото.

Ако никога не сте виждали, нито чували кралство болница Бих искал да насърча ужас феновете да търсят в нея, аз също наскоро попаднали в едно забавно подкаст, докато чакат за "We're Alive (зомби подкаст Прегледах Преди време) се е сладко време с актуална информация. Това е класически стари радио пиеси на хорър истории!

Тя се нарича Приказки на ужас, това е свободен и да имате в подкаст раздел, както и за нерегистрирани ябълка хора от тук: http://www.google.com/search?q=Tales+of+Horror+podcast&ie=UTF-8&oe = UTF-8 & хектолитър = EN & клиент = сафари

Скъсах 2k геймър точки на Xbox, което беше забавно и добре закъсняла, Разбрах, че съм едно и също играе игри от ежедневието, не че аз не играя и все още ги мисля тях страхотно-но Forza 3, Assassins Creed 2 и L4D2 консумира най-много на моите игри, дори и World Of Warcraft не е докосвал толкова дълго в пощата ми е вероятно автоматично изтриване, докато пиша това ми губи десетки хиляди жълтици! D:

Започнах да играя FEAR, готина игра, но Парцелът е много J-ужас и по този начин наистина не отговарят на запад фен ужасяващ начин на мислене ужас като малки деца и се побърквам ефекти не ме карат да си мокър. Това е забавно, предизвикателни, и аз съм един от тези tards, които винаги се губят / не знам къде да отида или какво да правят.

Принц Каспиан "е друго ми е игра, това е от Лъвът вещицата и дрешникът Нарния известен серия, в случай, че сте от някои дълбоко племе джунглата (говорим за, гледах 30 минути от Атънбъро взаимодействаме с племе Biami които никога не са изпълнени бели мъже и използване на системата за изчисляване на база 12 и акции не често срещани думи, различни от съществителни с други местните!) и игра игра е неподходящ. Това е като Assassins Creed паркур минус 2, минус убийци, минус кредо ... но има много нарязани сцени от филма, най-малко?

Ice Age 3 е друг съм играе много, то и "Принц Каспиан" са идентични по всякакъв начин, въпреки че IA3 е паркур като AC2; макар и анимационен стил lullzy. Той споделя твърде слабо интерактивен филм (т.е.: каша бутон за пет минути между пет сцени минути Стоп!), Но е добър не мозък да играете, и Scratte + Сид леност == забавно! Вие се играят и двете от тях също!

Аз съм облечен с шапка котка с уши и котка черепа мотив на лицевата страна, изведнъж ми lovey котка е широко очи и няма да дойде до мен. Това е брилянтен, без триене в лицето ми тази вечер!

Значи, аз съм любопитен. Какво си направил, скъпи читатели, получи за Коледа и what've сте били до? Мисля, че един от моите най-страхотно подаръци са шик двойка mooks sunnies и кола на паркет (защото всеки знае, че аз съм анален задържащ за колата ми и се опита да я държи в стандартните показват кола), заедно с crapload на Xbox игрите, които ще да ме водене далеч от неприятности за известно време.

Аз, обаче, яде много повече, отколкото мога да взема. Аз варени Коледна вечеря на барбекю за семейството ми, и дори не докосване какво предпочитат варени за повече светлина храна за животни, но фамилна натиск доведе до преяждане и бог знае, че аз трябва да се върна в изработването всеки ден, докато този -пакет AB съм спортни вбесява.

Аз успях да круиз през Коледа досега, без да удря точка полицията проверка; късмет, защото аз съм все още спира, а вторият полицай ме спре и писти ми лиценз Аз съм направил за и ще бъдат изправени пред шест месеца спиране в съда. : /

Имам уловени превишена скорост между 10-15kph над лимита два пъти за три години; това е начина, неразумни закони път са в Нов Южен Уелс, Австралия. Дори правителството допуснати това е неразумно, като 15% от всички водачи в момента прекъснато, 1:3 шофьори, които нямат лиценз, а почти всеки случай на местните и областните съда, свързани с превозното средство, дори те освобождава подробности относно правилата за движение по-нови, но те не ги въведе, и най-вероятно няма, защото те са без бодли и да спечелите повече от глоби / публична употреба транспорт!

Във всеки случай, това е всичко, TL; д-р и аз съм сигурен, че само една шепа, че сте прочели този момент. Така че да ви възнагради лоялността читател Отивам да прикачите снимка на себе си гол тук ... Добре, аз съм лъжата, но вие сте страхотни! <3

Twitter Facebook MySpace Flickr YouTube RSS2