Twinkle Dwivedi, 14-годишно дете, което живее в северната част на Индия, е спонтанно кървене от очите, носа, линията на косата, шията и стъпалата на краката си за последните три години, Великобритания таблоид The Sun доклади. Кървенето може да се случи до 50 пъти на ден и ще доведе до загуба на литра кръв.
"Аз кървене от очите ми, ръцете ми, главата ми, от всякъде. От ушите и носа, както и, "каза Туинкъл. "Това не боли, когато започва кървенето. Но това ме кара да се уморен и понякога имам главоболие. "Тъй като на кървене Туинкъл е бил в състояние да посещават училище си в Lucknar, Утар Прадеш.
Д-р Георги Бюканън, специалист хематолог от САЩ, разглежда Туинкъл в болница, Мумбай, но не можа да обясни странното състояние. "Аз никога не съм виждал случай на човек, който спонтанно кървене от техните скалпа или техните палми, или да прочетете за това в медицинска история," каза д-р Георги Бюканън. "Това изглежда не е физически възможно за кръвта да се просмуква през здрава кожа."
Очевидно медиите неточно д-р Бюкенън, или той трябва да върне общата практика, както hematidrosis (наричани също hematohidrosis) е добре документирана, но много рядко състояние, при което едно човешко същество изпотяване кръв. То може да възникне, когато човек страда екстремни нива на стрес, например, с лице на неговата или нейната собствена смърт. Няколко исторически референции са описани; най-вече чрез програма "Леонардо да Винчи": описващи войник, който зле платен кръв преди битка, мъже, неочаквано получи смъртна присъда, както и описания в Библията, че Исус опит hematidrosis, когато той се молеше в Гетсиманската градина (Лука 22,44).
Hemochromatosis, друга форма на изпотяване кръв, е нарушение поради отлагането на hemosiderin в паренхимни клетки, причиняващи увреждания на тъканите и дисфункция на черния дроб, панкреас, сърце и хипофизата. Други клинични признаци са бронзови пигментация на кожата, които могат да плават под радара като се има предвид момичетата тен, артропатия, диабет, цироза, хепатоспленомегалия, хипогонадизъм и загуба на окосмяването по тялото, никой от които са очевидни. Цялостно развитие на това заболяване сред жените е ограничено от менструацията и бременността.
Според д-р Фредерик Zugibe, главен медицински Examiner на Рокланд Каунти, Ню Йорк, изпотяване кръв е добре известно, е имало много случаи на това, "Около потните жлези, има много кръвоносни съдове в нетната като форма . Под натиска на голям стрес на плавателни съдове се свиват. Тогава, както и тревогата, преминава през кръвоносните съдове се разширяват до точката на скъсване. В кръвта отива в потните жлези. Тъй като потните жлези произвеждат много пот, тя настоява на кръв към повърхността - излиза като капки кръв се смесва с пот. "
В лекция, д-р Zugibe заяви: "тежко психическо безпокойство ... активира симпатиковата нервна система, за да се позове на борба със стреса или реакция полет до такава степен, причинява кръвоизлив на корабите, предоставяне на потните жлези в канали на потните жлези и екструдиране се върху кожата. Докато hematidrosis са докладвани случаи от други редки медицински лица, наличието на дълбок страх представляват значителна част от съобщените случаи, включително шест случая при мъже, осъдени на изпълнение, случай по време на бомбардировките Лондон, един случай, свързан с един страх от изнасилена, страх от буря, докато плават, и т.н. ефекти върху организма е, че на слабост и леко до умерено тежка дехидратация на тревожност и двете загуба на кръв и пот. "
Оптични влакна дават възможност за нас да използват технологиите ние приемаме за даденост, като например интернет нашите мобилни телефони, и други "Unwired" технологии, но сега новите научни изследвания от Macquarie университет може да държи ключа към по-рентабилни, енергия ефективно, издръжлив и лесен за използване оптични влакна в бъдеще.
Екипът на професор Град влакно оптика специалисти от отдел на университета по Електронна техника е разработването на нов модел за оптични влакна, която се извършва от "шампанско" полимерни влакна. "Нашата техниката включва отопление на полимера да образуват мехурчета-то по-лесно и по-евтино, отколкото монтаж тръби или пробиване," казва той. "Това може да бъде евтина, чиста и сравнително бърз начин за разработване на оптична мрежа и на производствения процес използва значително по-малко енергия, отколкото ако бяхме работа със стъкло."
Традиционно, стъкло е била използвана за производството на оптични влакна, но оборудването, необходимо за обработка на стъкло при високи температури прави този скъп вариант. Въпреки че няколко групи от цял свят се разследване полимер като потенциална бъдеща замяна, екипът Макари е единствената група, която да разработи и тества система, която използва мехурчета в полимер с водач и разпръсна светлината.
Преднамерено спукан влакна са идеални за предаване на данни на къси разстояния. "Тази технология ще се прилага, например, по-офис връзки, където работниците могат да използват" безжичен "преносими компютри в рамките на определен район на работното място," казва професор Град. "В шампанско дизайн ви позволява да се разпръсне на влакното, а също и да се разпръсне обратно в: ако можеш да направиш това, че намаляването на цената на съединителя и система от общите разходи са намалени.
"Това е като при шофиране в Сидни Харбър тунела и все още можете да слушате радио-колата си те използват съвместно аксиални кабел, че изтичане на информация по подобен начин, така че да можете да получавате сигнал навсякъде по пътя." Той не да продължава да се обясни как един пробит захранващото могат да бъдат изпълнени със светлина, където светлината загубени ще доведе до грешки при получаване на сигнали цел.
Тъй като шампанско полимер позволява на светлината се и в това също го прави потенциално много полезно за наблюдение приложения. "Този вид полимер оптични влакна може да се окаже полезна за разпределено проучване на материалите, като токсични или взривоопасни газове", казва професор град.
Аз съм имал много аргумент онлайн с хора обсебени ", ще отидете манталитет сляпо" за видео игри, наред с други неща. Чувствам се оправдава днес като прочетох, че едно проучване установи, видео игри са "добри за очите", далеч от това, че са вредни за зрението екшън игри осигуряват отлична подготовка за това, което окото лекари повикване контраст чувствителност.
Контраст чувствителност е способността да забележите малки промени в нюанси на сивото с еднакъв фон, и е от решаващо значение за ежедневни дейности като нощно шофиране и четене. Той често се разгражда с възрастта.
Резултатите, публикувани в природата Neuroscience, разкриват неподозирани преди адаптивността в мозъка, и може да отвори пътя към нови терапии, изследователите каза. "Това не е умение, което хората трябваше да получи по-добре чрез обучение", каза Дафне Bavelier, професор в университета в Рочестър в щата Ню Йорк и водещият изследовател на проучването.
"Това беше нещо, което ние коригирани на нивото на очна оптика - за да получите по-добър контраст откриване получавате очила или лазерна хирургия."
"Това, което ние открихме, е, че дори и без тази корекция, можете да помогнете на мозъка ви направи по-добро използване на всякаква информация, която е получена от вашия ретината," каза тя.
За изследването, Bavelier и трима колеги проведени две серии от експерименти. В първата, те сравняват контраст чувствителност на трудно основните играчи екшън игра с видео феновете игра на същата възраст, които предпочитат по-бавен огън тарифа.
В екшън игри, играчи и стреля обикновено целеви стойности, които изскачат внезапно на екрана на компютъра. Изследователите са установили, че действията са почитатели на 50% по-ефективни при откриване на контраста. Но не остана пиле или яйца-въпрос: ако си визия се подобри чрез игра, или не те стават участници екшън игра, защото те са по-добри от средните чувствителност контраст да се започне с?
За да разберете, Bavelier попита две групи за недопускане на действия видео плеъри игра да се подложи на 50 часа за обучение. Един играе популярни точка-и-стрелям игра, наречена Викам на Дълг, а другият играе игра, която предлага богато визуално изживяване, но лишен от действие.
"Открихме, че хората от първата група подобри с 43 на сто, а не на другата група на всички", каза тя. Също толкова важно, проучването се установи, че подобрението не е преходен. "Положителният ефект остава месеци, дори години, след обучение, което показва, дълготрайни печалби", каза тя.
Има ли някакъв срок, след който играе екшън игри губи своя положителен ефект или става вредно? Можете ли, с други думи, са твърде много за "нещо добро"?
"За вашата визуална система, вероятно не. За социалния си живот, може би ", каза Bavelier.
Пуснато на: 10-ти януари 2010 година Категории: коментарите на потребителите, игри, начин на живот, поп култура, наука, технология Tags: готини неща, епична победа, игри, журналистика, играч, PS3, наука, технология, Xbox Коментари: 1 Коментар. Има ли някой друг забелязал, че потребител @ AdorianDeck и задника си съквартирант @ brysonen са потребителите зад последните пари от # omgfacts тенденция на нервна възбуда създаване на @ OMGFacts? Има ли някой забелязал как всички свои факти са склонни да се има?
Това е като да те 'Googled "списък faxtz OB Kool" и са просто копиране поставяне без критична оценка и контрол на качеството. IDK за теб, но такова нещо, което ме карам до стената. Средно повечето хора не са свине лайна невежи, но "фактите поп Sci" са проклятието на академичните среди, науката, и мисълта. Важното накратко фактите "може да бъде лесно за невеж за храносмилане, но те се заби в гуша на някой от никакво образование.
Това е вероятно една от най-големите ми домашни компромиси пикая, тя винаги е псевдо-интелектуалната тип, който всички знаят, са пълни с вещества, различни от книга learnin кой чучур такива глупости, propogated от идиоти, които по-късно взема тези факти да бъдат държани очевидни истини, самостоятелно на основание, че те го прочетете относно "interwebs lololol ~`! 1 "
Аз съм ви призовавам се, кучко. @ OMGFacts, използват някаква форма на контрол на качеството, или ръката на акаунт за най-близкия университет. Но каквото и да правите, не се оставяйте @ DrKarl се допрете до него, му факти поп Sci са почти толкова повсеместно шибан погрешно и опорочено като Вашите са.
Полицията съобщи, че ДНК е да стане важен инструмент за борба с престъпността и спомага за ускоряване на чист-горе проценти. В Куинсланд те са взети ДНК проби от деца, които по данни Право на законодателството на информация показват, колекция от ДНК от 1275 деца на възраст между 10 и 16. предназначени за следващото поколение на престъпниците е реализиран.
Граждански либертарианците са обвинени в полицията и държавните правителството отказва от младежки Куинсланд и фокусиране на повече вяра, отколкото на рехабилитация. Граждански свободи Австралия главен изпълнителен директор на законопроекта Rowlings каза, че е нарушение на гражданските права, защото, докато законодателство гарантира за съдимост на детето не е изпълняван и в зряла възраст, тя няма да спре тяхната ДНК, оставащ в бази данни за неопределено време.
Миналата година, Куинсланд служба "Полиция", уловени 33644 малолетни престъпници. "Някои от тези деца могат да бъдат виновни за кражба на едно Марс Бар и за тази на Куинсланд полиция са готови да ги тури на националното наказателно регистър, вероятно за цял живот", каза той.
, А среднодневният брой на младите в ареста в Австралия е 800. Младежта мрежа Куинсланд директор Siyavash Doostkhah каза, че е против, като ДНК от деца и призова правителството да финансира по рехабилитация и младежки менторски програми.
"Никога не носи за здравето на обществото," каза г-н Doostkhah. "Ако постигнем по-трудно, ако се съберат повече ДНК и имат повече камери там. . . то не спира престъпност, тя просто носи присъди. "Това се казва на Австралийската индустрия право изпълнение като цяло се подхранва от убеждението, което означава, че бюджетите са дадени и награди, получени за цифров господство над населението в сравнение с възпиране или рехабилитация .
Отдел на общности говорител заяви, че има в момента около 139 млади хора са задържани в Куинсланд и подчерта, че това е приоритет да се съсредоточи върху рехабилитация на млади закононарушители.
Последните две нощи подред аз открих себе си гледат S02E11-12 от Battlestar Galactica (Reimagining), един от най-добрите опери място в историята на научната фантастика. Тези два епизода черта на първата сцена огромен мащаб борба, което ми напомня на един пост аз прочетох няколко дни назад, от Джоузеф Shoer върху физиката на космическите битки и бъдещите технологични оръжия. Реших, че си струва да syndicating и reposting като това е нещо, на стойност четене, дори ако сте само малко изперкал! Също така, ако никога не сте виждали BSG, да проверим. Намерих го е трудно да намериш в и само от Сезон 3 е аз да го "достатъчно, за да гледате всички по-рано някой подобен фанатик. Уви, аз отделям.
Джоузеф Shoer е доктор избирани в авиокосмически инженеринг, учат как модулен космически кораби могат да бъдат събрани, и с надеждата, че те ще бъдат на телескопи и човешки средства за проучване на бъдещето, а не за раздробяване на мечтите на марсианските колонисти.
Имах наскоро дискусия с приятелите си за различните сцени на място в борбата с научната фантастика филми, телевизионни предавания, и книги. Имаме ангажименти самолет-изтребител на Междузвездни войни, покори, двуизмерен военноморски борба в Стар Трек, на Нютон равнини на Battlestar Galactica, staggeringly бесен на енергийния обмен на борбата оси в книгите на Петър Хамилтън, както и използването на антиматерия ракета двигатели себе си като оръжие в други Sci-Fi. Но предполагам, ще се измъкнем там, отивам terraform Марс, а Марс колонисти действително въстание. Или предполагам се сблъскваме враждебни извънземни. Как бихте пространство борба с действително отиде?
Първо, нека ми посочи нещо, което Играта на Ендър имам право и че има нещо грешно. Какво го прави по същество е триизмерен характера на космическите битки, и как това ще бъде коренно различна от сухопътни, морски и въздушен бой. По принцип, да ви враг може да дойде при вас от всички посоки на всички. На практика, обаче, Buggers ще направя такова нещо. Най-малко, докато някой не измисли една FTL карам, и ние можем действително поп нашата битка флоти в съществуването някъде близо до нашите врагове. В мародерство флоти пространство ще се ръководи от орбита динамика - не само на собствените си кораби в орбита около планетите и слънца, но орбитите на тези планети. По същата причина, че имаме забавяне космическа совалка започне, ние ще бъдем в състояние да каже точно какво траектории на нашите врагове може да отнеме между планети: прозореца старта. Във всеки един момент има само толкова много пътища от тук до Марс, който ще оставим нашите империалистически сили, достатъчно гориво и енергия, за да потушат бунта на колонисти. Значи, това в действителност ще имат смисъл за изграждане на платформи за защита пространство в определени орбити, точка висока мощност радарни спътници размисъл за наблюдение в определени празни течение на място, или дори да мина части на невалидни. Това също означава, че стратегията не е толкова безнадеждно, когато най-накрая стигна до родната мръсник: врагът кораби ще бъдат съсредоточени в определени орбити, оставяйки някои начини за атака охраняват и някои отворени. (Разбира се, след като нашите кораби маневра към тези unguarded орбити, те ще бъдат наблюдавани лесно - и потенциално противодейства.)
Сега, Разговор Да технологии
На първо място, в очакване на важно събитие в задвижващи технологии, космически кораби борба вероятно ще получи около един и същи начин на Аполо отиде до Луната и обратно: с орбитата на промените, извършени от отделни дълги изгаряния на двигателя. Единствените други големи вариант е система за задвижване като йонни двигатели или слънчеви клетки, които произвеждат много нисък размер на тяга в продължение на много дълго време. Въпреки това, по-голяма скорост от изгарянето на химически, ядрени, или антиматерия ракета в една маневра е вероятно по-добра тактическа опция. Един отражение на ракетен двигател е, че ще има сравнително дълъг период, през който Нютоновата физика регулират движенията на dogfighting космически кораб, прекъсвани от сравнително кратки периоди от време на маневри. Друга причина е, че борбата в орбита ще бъде много различен от борба с "дълбоко място", което е вероятно това, което мисля за това как като борба пространство трябва да бъде - ако космически кораб забележима един начин, а след това ще поддържа по този начин завинаги. Не, около планетата, тактическо предимство в битката ще се определя от динамиката на орбита: кораб, който е по-ниска (и по-бързо) от орбита, която, кой е кръгова орбита и кой е отишло за елипса; роднина траектории среща, че изглеждат по ликвидация спирали, а не прави линии.
От друга страна, има само няколко начина да маневрира на отношението на космически кораб около - да е точка в нова посока. Бързото начини за това са на огън на разстояние един далавераджия-център или да наклон около един жироскоп да генерира въртящ момент. Отношение маневри ще бъде от решаващо значение за гледната точка на основния двигател на място да се създаде изтребител за изгаряне, или с точка на оръжейни системи, най-враг. Така или иначе, прикриване на отношението маневри на космически изтребител ще бъде важно да се спечелят тактическо предимство. Така че мисля, жироскопи ( "CMGs" в космически кораб жаргон) ще бъде по-добър начин да отидем - те биха могли да живеят невидимо изцяло в рамките на корпуса пространство боец и няма да има нужда да се монтира на всички дългосрочни бум (което би увеличило радар, видими, и физически напречно сечение на боеца), за да получите най-въртящ момент на плавателния съд. С някои големи CMGs, космически кораб, може да флип края на края на въпрос на секунди или по-малко. Ако се натъкне на Starfighter с някои големи, сферични лампи до midsection, те вероятно са много голям голям CMGs и нещо, което ще бъде в състояние да си оръжие в точка ви където и да отидете. За да се смекчат някои от directionality на неща като оръжие, пожар и изгаряния далавераджия, космически бойци вероятно ще са оръжия и двигатели, монтирани в различни точки около техния корпус, но културата интересуват от ефективно масово производство на космически бойни кораби вероятно ще бъде загрижен за производство толкова много прецизни детайли за сравнително крехка кораб, плавателни съдове и вероятно ще имат само един основен двигател, отколкото, да речем, четири равни tetrahedral двигатели.
Какво ще кажете за оръжие?
Ние просто трябва да се помисли как може да повреди космически кораб, за да го изкара от действието.
Експлозии са основно отпадъците на енергия в пространството. На земята, те са опустошителни поради ударната вълна, че върви заедно с тях. Но във вакуум на космоса, експлозия просто създава някои необосновани, разширяване на газове, които ще бъдат лесно, разсейвана от корпуса. Не, да накърни космически системи, не можете да ги удари с газ, освен ако това е много, много концентрирано и енергично. Така че, ако не искате да изчакаме докато си враг е достатъчно близо, че можете точка двигателите си към него, най-добрият залози за варира оръжия са кинетична елемент и радиация.
Кинетична елемент е основно само гол охлюв, които отиват много по-бързо и удря противника боец, чрез разкъсване на корпуса, повреждането деликатен системи с вибрациите, хвърляне жироскопи от привеждане в съответствие, така че да върти в техните корпуси, кутии и се взривят в парчета, puncturing резервоари на гориво и други консумативи, пряко или убиване на пилот и екипаж. Знаеш ли ... куршуми. Но това звучи много по-технически и научно-fictiony да кажа "маса шофьор" или "кинетична практика" или нещо от сорта. Разбира се, най-простият начин за прилагане на този вид оръжие в космоса е само като някаква картечница и оръдие. Тези ще работи в пространството (поиска от руснаците, те изпитват оръдието на първата си пространство Салют-гара), черупки и ще направя много вреди, ако те удари нещо. Въпреки това място се попълва предимно с празно пространство, и удряне на противника кораби, може да бъде предизвикателство. Освен това, ако елементите са твърде големи, врагът може да ги брояч чрез изпичане собствените си точка охлюви отбраната и чукат на черупките от линията. Ето защо, аз твърдя, че най-ефективното оръжие кинетична пространство или ще бъдат бронирани черупки или активно бутане, управляеми ракети. В бронебойни снаряди ще се взривят в градушка от разпокъсани парчета, способен да откъсне чрез ООН, бронирани системи на много плавателни съдове наведнъж, без черупки директно удари целта си, или в състояние да постигне целта, дори и след това се опитва да избегне с последната минута двигателят изгори. На ракетите ще бъде малко по-различно от ракети сме свикнали на Земята, които трябва непрекъснато да се поддържа тягата полет. В пространството, подобно оръжие бързо ще изчерпи своите гориво и просто да стане манекен черупка. Не, космически ракети или ще бъде уволнен като неуправляеми снаряди и мощността на двигателя си, след като плаващи-голямата част от пътя към целта си, или ще огъня му двигател в спорадична, кратки залпове. А определено влошаване на кинетични оръжия на Starfighter е, че те ще придават скорост на борците или промяна на масата му свойства. Много големи оръдия или ракети може да бъде нецелесъобразно, освен ако боец може бързо да компенсират това, което по същество е голяма стрелба ракета. Въпреки, че обезщетението може да даде на противника само на прозореца той се нуждае от ...
Радиационно основава оръжия, които изгори електрониката на космически кораб, звук екзотична, но все още са потенциално постижими. Това ще бъде привличането на ядрени оръжия в космоса: не на експлозия, които биха засегнали почти нищо, но спукването на енергичен частици и произтичащите от тях електромагнитна буря. И все пак, такова разрушаване би трябвало да бъде или доста близо до целта кораб да катеря своите системи, или ще трябва да бъдат направени посока по някакъв начин, да се съсредоточи на гама-лъчи и zinging-протонната взрива. Но докато ние говорим за насочени оръжия енергия, ви позволява просто отидете с инструмент, който ние вече използват за намаляване на ламарина на Земята: лазери. В пространството, лазерна светлина ще пътуват почти завинаги без да разсейва от дифракционната. Като се има достатъчно голям захранване, лазери могат да бъдат използвани в обхвата на дял до врага бойни кораби. В ключовата фраза там, обаче, е "даде достатъчно голям, за захранване." Властта е трудно да идват от бизнеса в пространството. Така че, очаквам лазерни оръжия пространство, за да приеме една от три форми: малки лазери, предназначени не да разруша, но за незрящи и обърка противника датчици; средни лазери, които ще бъдат уволнени рядко и има за цел да стопи специфични уязвими точки на противника бойци пространство, като антени, кардан и тласкащи маневри и големи лазери помпено от освобождаване от голям кондензатор или подобно устройство за съхранение на енергия за намаляване на физически дял в враг плавателни съдове, където те удари. Такова голямо оръжие вероятно ще бъдат уволнени само в самото начало на бой, тъй като командир на кораб с такова оръжие не би искал да запази поста кондензатор начислява, когато това може неочаквано удар енергийните си наведнъж след като той е в дебелите на нещата.
Дефлектор щитове като тези в фантастика не е възможно в момента, но все пак ще имат смисъл за борба с космически кораб броня в ограничена степен. В spaceframes на бойците вероятно ще бъдат предназначени единствено за космически околната среда; действителните кораби ще се стартира в рамките на полезния товар обтекателите на ракета или сглобени в космоса. Ако изстрелвани от земята, броня трябва да бъде сведено до минимум да се намали теглото на стартирането на космически кораб. Но ако построен и започна в пространството, че има смисъл да се плоча над жизненоважни системи на превозното средство. Дебела броня биха попречили на бронирани или малки лазери от пиърсинг деликатен компоненти, както и да смекчи директен удар от кинетична елемент или тежки лазерно рязане. Въпреки това, толкова по-силно бронирани и масивен пространство боец, толкова повече тяга, които ще предприеме за маневриране в орбита и на повече енергия ще отнеме да се върти на място. (Тук, където компютърните игри пространство се бори с всички грешат: масата на огромния космически крайцер не би поставило горна граница на скоростта на превозното средство, но това ще намали ускорението даден двигател могат да произвеждат в сравнение със същия двигател по-малко масивна превозното средство.)
Аз съм се предполага, че трябва да имаме някой храбър членове на Организацията на обединените сили на Земята космическа crewing борба с тези плавателни съдове. Или поне, crewing някои от тях - робот руча бойци ще бъде огромно предимство за космически войници, но съобщението разлика между планетите и кораби в орбита ще направи най-добрата решения на хората, необходими в пъти. (До сме перфектни ПИ ... но ако ние не им дава пространство бойци от самото начало, че заслужаваме въстанието робот, ние ще се заемем.) Екипажите едва ли ще се седи около хубаво конференция мостове стая команда, без обезопасителни колани, нито те ще бъдат постоянни в изправено положение с плоча-сив конзола ями с нажежен показва стъкло навсякъде. Това дори не е добра идея, за да са прозорци, които ще бъдат изложени на бронирани и може да даде на екипажа интензивен чувство за дезориентация като космически маневри, и може да им даде огромен проблем за адаптиране към бързите промени в нивата на осветеност, както на кораба се върти близо една планета или звезда. Не, те трябва да бъде закрепен в охраняем дивани и централно разположен в най-защитената част на кораба. Те също трябва да бъде в пълно костюми натиск, както и интериора кабината на космическия кораб би трябвало вече да бъдат евакуирани - за предотвратяване на пожари, или средно щети, ако всички в атмосферата се бърза корпуса нарушение. Това също намалява необходимостта за бягство шушулки. Камера гледки от външната страна на кораба и графично представяне на тактическата ситуация би след това да бъдат изхвърлени директно върху каската Faceplates.
Сега, за последната дума, да речем на обединените сили на Земята космическа поражения на бунтовниците в орбитата на Марс. Какво да правим, за да ги удари в земята? Е, стратегически оръжия от космоса са лесни: кинетична елемент отново. Можете патронник копия готина, аеродинамична форма, така че оставам на целта и да не изгорят в атмосферата, върху земята цели и да гледате гравитационен потенциал своя енергия в кинетична енергия и разкопките ви съвсем нови кратера. В един момент, обаче, на империалистическата Earthlings може би искате да поеме съществуващата инфраструктура на Марс. Време е да се измъкнем на космоса морски пехотинци!
Това не е страшно скъпо и трудно, относително казано, да накараш хората от орбитата на планетата до повърхността. Можете падне. Това е целта на космическата капсула. Какво е наистина, наистина, прекалено трудно е да накараш хората обратно отново. Така че, победата на орбиталните сили ще трябва да въведат в морски транспорт натъпкан пълен с космическа морски пехотинци и ги капка всички най-малко веднъж в капсули (малко, защото те могат да бъдат толкова големи, за атмосферата ефективно да ги разчупи, защото ти не искам всички морски пехотинци погиват в някой нещастен инцидент). Някои орбитална сили ще останат в сила до заплашва земята с бомбардировки и даде на морските пехотинци малко повече мускули, но наистина, на земята-pounders ще трябва да бъде доста самостоятелна. Ако те винаги искат да се върнат, те ще трябва да се изгради и / или гориво за собствените си превозни средства изкачване. (Това е проблем пред всички усилия на НАСА Марс също: Първи обратно нагоре през марсианската атмосфера е много по-трудно, отколкото някой от лунния изкачвания са.)
Какво Бихте борба Космически свърши Какво например?
Има добри аргументи, за да са големи, така и малки космически сили на Земята. Голяма космически кораб може да има много повече броня да запази своите системи и екипаж каса, повече място за големи резервоари за гориво и електрически захранвания, и по-голяма маса да устои на импулси от оръдието откат. Въпреки това, по-малък плавателен съд ще бъде по-малко видими за радар, по-маневрена и биха могли да постигнат по-високи ускорения за постоянно на тягата на двигателя. Както при почти всяка военна сила, ролята на плавателни съдове ще бъдат съобразени с тактически операции, необходими, така че космическа сила вероятно ще включва различни размери на плавателния съд.
Враговете може да дойде на кораба си от всички посоки в пространството, което означава, че вие ще искате да реагира, стачка, и контраатака във всяка посока. Така че, или ще трябва да монтирате оръжия всички около Starfighter, сложи оръжие за кардан, така че те могат бързо да сочи във всяка посока, или да направят достатъчно маневрена боец, че може бързо да сочи във всяка посока. Кардан би било лош вариант, тъй като те ще въведе точки на повишена уязвимост, освен ако те не биха могли да бъдат много добре блиндирана. Аз се заключи, че големите кораби ще са много оръжия, посочи в много посоки; на малки кораби, ще има няколко оръжия, с основни оръжейни системи посочи в една посока.
Маневреност (ъглово ускорение), бихте могли да постигнете с жироскопи, или чрез монтиране двигатели или тласкащи устройства далеч от центъра си на борец на маса. За най-високите нива на маневреност, космическият апарат трябва да е близка до сферичната и тези двигатели трябва да е точно в центъра е възможно, което може да означава, тласкащи въвеждането на дълъг бум или подпори. Проблемът с този вид светулка-подобен двигател оформление е, че става много уязвими. Ако боец може да се постигне висока маневреност с жироскопи, това са може би най-добрият вариант.
Така че, мисля, че малки плавателни съдове боец ще бъде почти сферични, с единствен основен двигател и няколко оръдия или ракети пред обикновено напред. Те ще имат жироскопи и резервоарите за течно гориво в техните защитени центрове. Това би имало смисъл да се изградят своите външната обвивка в широкообхватен начин, да се намалят техните радари напречно сечение. По принцип, по-голяма картина, бронирана версия на лунния модул. По-големите бойни кораби вероятно също ще бъде почти сферични, с малък клъстер от основните двигатели, обърната назад цяло и няколко по-малки двигатели, обърната напред или настрани за маневриране. Оръдия, лазери, ракети и пристанищата ще се изправят пред пасивно в много посоки. На голям крайцер достатъчно пространство, той дори би било добра идея да докинг пристанища за малки бойци, така че бойците не трябва да се извършват най-много консумативи на борда.
Мисля, че е време да нахвърли няколко снимки и напишете някои истории!
Space-Широки мир
Разбира се, че ние не получи в нито едно пространство войни. Човешката природа е това, което и да е, все пак, и предвид колко много оскъдни ресурси наистина са по скалата на слънчева система или галактика, аз не мисля, че е от този въпрос. Бих искала да мисля, че когато започнем колонизират други светове, ние ще бъдем достатъчно просветен да го направят от борда на кораба на въображението, а не толкова футуристичен Conquistadores. Все пак, част от мен, че обича фантастика е забавно че с тези експерименти.
Reprinted без разрешение от Джоузеф Shoer, надяваме, че той няма нищо против неизползването на печалба. : P
Пуснато на: 31ви декември, 2009 Категории: поп култура, наука, технология Tags: Коментари: Няма коментари. След като домакин на панела по-рано тази година, за да обсъдят трябваше пропуски в еволюционната теория, Италия наука агенция Националния съвет за научни изследвания (CNR) Съобщава поставени хиляди долара, за да помогне при публикуването на проследяване книга, еволюционна теория: Залезът на една Хипотеза . Този ход е яд ме е много учени в страната, където на Ватикана наскоро излезе в подкрепа на идеите на Дарвин.
Оторизирана от заместник-председателя CNR's Роберто де Матеи, книгата твърди, наред с други неща, че научните датиране на скали е неточна и беше там, че динозаврите са изчезнали само преди 40000 години (по-скоро от около 65 милиона години назад, без да се отчита за съвременните птици, разбира се ), според блога ScienceInsider. Американската академия за напредък на науката блог отбелязва, че един италиански вестник, La Repubblica, се съобщава, че при условие CNR 9000 евро (около $ 13,255), за да помогне публикува книга, която излезе миналия месец.
Пуснато на: 23-ти декември 2009 година Категории: обща, наука Tags: новини, поп култура, наука Коментари: Няма коментари.