0% емисии, 100% дял на възобновяемата енергия!

Новини за "разходка до" категория

MKV гледане на Xbox 360

Така че има един тип файл там, наречен MKV. Това е лайно. Само абсолютен wankers го използвате. Тя предвижда по-голяма една сгъстяване, отколкото всеки друг файлов формат, който се поддържа от почти friggen всичко и се поддържа от много, много малко се инсталира по подразбиране на някой играч. Това е проклятието на Xbox 360 TV сияние света, и причинява повече QQ от Noobs от всеки друг формат. Това е често използвана от fucktards мисля, че хората, които все още използват RAR, компресиране или притеснява едно файлове с няколко стотин Мег, когато има натиск не изплати да се губи време шибан наоколо. Излишно е да казвам, идиот на програмата доказателство за стрийминг компютър на Xbox, TVersity, не го подкрепят.

MKV ще изяде душата си, почти всеки един форум и темата за това е, че хората оплакваш и стонове как недоказани е последвана от абсолютна dimwits се опитва да го защитава, когато всички потребителски искаше нещо, което се работи на полето, а не растат-и - събира си сам-автомобили-от-нулата комплект.

Е, нека ми безбройни сваляне на различни програми, кодеци и зеленина и да се наложи ръчно да премахнете ВСЕКИ FRIGGEN кодек в моето поле, за да използват различни "методи", че "TTLY WRK DOODLOL и нарязани на лов: --

GOTSent, http://www.videohelp.com/tools/GOTSent

Това ще го направя. Той прави обаче трябва да изтеглите и инсталирате две програми, преди да го инсталирате, аз няма да отида в TL; д-р за това, което те са за дрън дрън, те са: --

Haali Media Splitter, http://www.videohelp.com/tools/haali_media_splitter
AC3 Filter, http://www.videohelp.com/tools/ac3_filter

Haali GOTSent ще позволи да се раздели на файлове до 4 концерта (или каквото и да е настроено на), за да запишете на DVD или да е, но ако четете това искате да поток от вашия компютър с Xbox. Направете това използване TVersity. Заредете входен файл, създаден на продукцията към какъвто и изберете полето искате да се кодират, тогава хит на бутона и изчакайте. Той ще открие MS-DOS черупка прозорец (черен прозорец с бял текст), не се побърквам. Тя ще направи това няколко пъти, тъй като разкъсва на видео, аудио разкъсва, съставя на видео, аудио филтри, след което обединява двете. Това ще отнеме около 5-10 минути за 1 GB файл, той изход е почти 1:1, около десет Мег-голям в 1 + GB марки, затова не забравяйте да злоупотребяват с MKV потребители за това, че абсолютно fuckwits.

Успех и се радвайте, че добротата HDTV. Не забравяйте да проверите http://eztv.it да намерят страхотно ви показва вече гледат, но да ги гледате добре, преди да ги получите по телевизията и почивки минус реклама. Пиратството поради нередовни телевизионни FTW. О, също така, проверете "V", на Reimagined серия от 1980 години Sci Fi трилър на reptillian чужденци хранене лицето и такива неща. И дойде февруари, като сте се изгубили, къща, както и започване на Каприка. 2010 ще бъде добра година за кушетка хрътки. :)

Silent Hill: Homecoming Текст Walkthrough

Това е пълно запознаване с текста на оцеляването 2008-хорър игра Silent Hill: Homecoming. , Посочени в настоящото ръководство са стъпка по стъпка тактика на 100% изпълнение на всяка карта, т. и местата, оръжие, стратегии шеф битка, стратегии за борба с неприятелите си, и начините за получаване на допълнителни съоръжения за Алекс. Също така са включени в настоящото ръководство са инструкции за това как да се получи всеки един от играта и пет окончания, както и листинг постижения. Това ръководство е ganked от някъде, променен и в някои части пренаписан от себе си, оригиналът се чете поради твърде много обяви, затова си помислих, ако аз съм отново я пишете за себе си да се чете на мобилния, докато играят, аз може , както го копирате и поставите тук за други. Радвам се!

Геймплей

Играта започва с Алекс Шепърд, на главния герой, се възстановява от нараняванията битка във военна болница. След изпълнението му, той се връща у дома да се намери майка си в шок, а баща му и брат му липсва. Овчар е довело до малък, безлюден град Silent Hill в търсене на своя брат. Както в предишни издания, характер, ще се сблъскат с чудовища и ужаси, които пряко предизвикателство сегашната му психологическо състояние.

Страноприемница военен произход води до засилена борба с умения, които придават дълбочина на геймплея. Камера ъгли сега може да се изкара за да позволи на играчите да видите събития и предмети, преди да бъдат действително явление.

Въведение

Това ръководство е посветен на 100% завършване на Homecoming - пълно със стратегиите за шеф битка, оръжие места, стратегии за употреба срещу общите врагове, както и подробен списък с постижения. Подробности за отключване на всички съоръжения на Алекс и получаване на всяка от петте игра окончания са включени в съответните им точки, заедно с една стъпка по стъпка за приключване на играта и събиране на тайно оръжие. Ръководството е разделено на секции, възникнали с врагове и целите, изброени заедно с тактика да се използва за да победят и пълна всеки.

Ръководството приема, че вие сте на първата си playthrough при нормални затруднено положение; на репетиция могат да бъдат използвани за трудност трудно, но на чудовища са по-силни, по-строги, и да намерите по-малко боеприпаси - някои амуниции stashes не може да съществува на твърдия, които съществуват при нормални затруднение .

Контроли

Ляв Thumbstick: Преместете, изберете опцията
Право Thumbstick: Контрол на камерата
Directional Pad (D-Pad): Цикъл оръжия; превключвате фенерче; меню изберете опцията
Обратно на бутон: N / A
Старт на бутон: Пауза
Право бронята (RB): Достъп Опис на колелото
Ляв бронята (LB): Достъп Оръжие колелото
Право Trigger (RT): Combat Гард
Ляв Trigger (Литва): Fire / суинг оръжие
Бутон: бърза атака; разследва; подчерта меню изберете опцията
Бутон: отбраната; предишния екран / връщане към основното меню
Х бутон: Силна атака в борба Гард; презареди огнестрелно оръжие
Y бутона: Преглед на карта

* Забележка: Вие можете да промените конфигурацията на контрол, по-добре отговаря на вашите вкусове в менюто "Настройки" в началото на играта. Това репетиция поема конфигурацията по подразбиране на бутон.
Преглед

* По-долу са обяснения на основите на Silent Hill: Homecoming, както и съвети и трикове, за да ги използвате. Тези секции са предназначени да ви помогнат да расте свикнали с игри контрол, както и с малко практика, ще ви борба с демони и чудовища ползващи ужасяващ сценарии за нула време.

Карта

Картата е необходимо да се наоколо - някои от областите, в тази игра са огромни, а повечето от Hellstates са объркващи в тяхното разположение. За да разчете Scribbles на картата, се отнасят до следния списък:

Червен Двойна Стрелки: Отворени врати
Червен извити линии: заключени или блокирани врати
Синята стрела текущата позиция на Алекс
Червен Scribble: Блокирани област или невъзмутим пасаж

Картите са с подробни стая номера (ако има такъв) и да се наоколо един щракам. Преглед на картата с Y и проверка на целите, чрез натискане на Х, докато гледате телевизия на картата. Вие не можете да видите карта за площ, не са събрани за карта, но все още можете да оглед цели.

Бойни

За да се започне борба, задръжте натиснат клавиша LT да въведете борба с позиция. От тази позиция, можете да люлка меле оръжия с (бърза атака) или X (груби "Атака"), Dodge или блокира атаки с Б, или (ако сте с помощта на пистолет), стреля с пистолета RT и се презарежда с X. Поради откат, избягват след нападение с огнестрелно оръжие, е необходимо повече време, отколкото да изпълняват избягват след меле атака. Някои оръжия са бързи (т.е. борба с нож), но малко щети, докато други оръжия са бавни (т.е. брадва), но не високо щети. Търсене на оръжия, които работят най-добре за враговете, които играят за вашия личен стил.

Радио и Фенерче

Вашето радио и фенерче са от съществено значение за разкриване на чудовища. Радиото ще се излъчват статично, когато врагът е наблизо - той също ви позволява да получавате предавания от заместник-Уилър и Ел. В зависимост от начина, по който чудовище е ориентирана към вашата позиция, статичният ще избледнее и надуе - когато това е в това е най-силния, вие сте изправени пред врага. Вашият фенерчето може да се използва за откриване на враговете си в тъмни места, но знайте - той привлича вниманието, както и враг.

Изцеление

За да се излекува, трябва първо да се събират здравето напитки и комплекти за първа помощ. Когато ти се повреди, идете в менюто си Опис (LB) и натиснете Х да се използва за пиене здравеопазването или Y да се използва аптечка. Първа помощ комплекти ви излекува от по-голям размер, отколкото здравето напитки, така че бъдете предпазливи, които ползвате. Малкият брой на икона за всеки ти казва колко от този елемент са оставени в инвентара си.

Контекст Сценарии

Понякога, ще трябва да натиснете бутона с някои правилното време, или каша един бутон многократно, за да се изпълни едно действие. Това са Контекст сценарии - най-разпространеното е сценарий Dialog. Dialog Сценарии възникнат в определени точки в мача, когато Алекс разговаря с определени символи - ще бъде даден избор за това какво да кажем за тях, подбуждат различни отговори. Множествена playthroughs и избиране на различни опции е единственият начин да се разгледат напълно сценария Dialog. Други примери за сценарии Контекст включва бързо почукване един бутон по време на атака смог, или потупване бутони, които се появяват по време на борбата шефа да го довърша.

Вестник

Вашият вестник (достъпни от менюто Пауза) ви дава достъп до улики, наръчници, снимки и графики, които сте събрани по време на игра.

1. Улики са всичко, което намерите написано на стената, или да прочетете в документа. Ако това е важно, той получава съхраняват тук за бъдещи справки.
2. Ръководства ви науча неща за борба - преди да намерите борба с нож, ще намерите основните оръжия борба с Ръководството. Прочитането на тези ви науча как да атакува и защитават с различни оръжия.
3. Снимките се Polaroids, които са пръснати за играта свят - да ги събират всички за творчество.
4. Рисунки са скици и драсканици на Джош, че са пръснати за играта свят - да ги събират всички за творчество.

Видим Постижения

Тези постижения са видими преди попълването им.

1. Lock N Load ": Намерени пушка, 25 GP
2. Забележителности: Намерени са 1 снимка, 10 GP
3. Джош Галерия: Намерени Всички снимки, 50 GP
4. Цариче-добрите: победен 1 Медицинска сестра, 10 GP
5. Еди наследството: победен 1 Дивите, 10 GP
6. Не крия Още: 1 Lurker победен, 10 GP
7. Въпроса: 1 Needler победен, 10 GP
8. Раздвоение на личността: 1 победен схизма, 10 GP
9. Сянка на Джеймс: победен 1 Siam, 20 GP
10. Изчистване на въздуха: победен 1 смог, 10 GP
11. Пълзящо растение Reaper: победен 1 Swarm, 10 GP
12. Няма ред: 1 победен за безплатно, 10 GP
13. Kaufmann's ръчна работа: Намерени са 1 серум, 10 GP
14. Здраве наркоман: намерихме всички серуми, 50 GP
15. Старите Богове ... ... не са напуснали това място. Пълна играта на трудност ТВЪРДИ, 100 GP
16. Разсадник Rhymes: намерите всичко на детски рисунки, 50 GP

Таен Постижения

* Тези постижения не са видими докато не ги изпълни.

1. Six Feet Under: победен Гроб, 20 GP
2. Кръвта на донора: победен Скарлет, 20 GP
3. Улов дъха си: победен задушаване, 20 GP
4. Ръководителят над водата: победен Amnion, 20 GP
5. Нарастващото напрежение: Намерени Циркулярни триони, 25 GP
6. Научна фантастика: Намерени лазерен пистолет, 25 GP
7. Smile: Постигнати, изтичащ на 1, 50 GP
8. Във вода: Постигнати Крайна 2, 50 GP
9. Решение: Постигнато който приключва на 3, 50 GP
10. Интензивно лечение: Постигнати Крайна 4, 50 GP
11. Не кучета е разрешено: Постигнати приключва на 5, 50 GP
12. Mercy: Алекс приключила страдание на майка му, 50 GP
13. Състрадание: Алекс не може да края страдание на майка му, 50 GP
14. Прошка: Алекс прощава на баща си, 50 GP
15. Angela's Choice: Алекс не прощава на баща си, 50 GP
16. Сега за тези напитки: Запазени Уилър, 25 GP

Глава първа - Nightmare

1. Бягство от болницата
2. Следвайте Исус
3. Търсене на Исус Навиев играчки

* Анимация: Алекс е колесни чрез това, което се явява един разнебитен болница, закъсал на Гърни. Както той се навива надолу по коридора, сцени на мъчения скок в него от отворените врати за двете страни. Накрая, той е колесни в една стая и наляво, където той свидетели през вратата на Windows на един лекар са прободени с голям нож.

Ще се намира първия си сценарий контекст - каша А неколкократно, за да се измъкне от Гърни ремъци и да получат контрол на Алекс. Можете да разгледате подробно бележка от двойните врати чрез натискане на, когато стоят близо до него - може да проверява и мивка в задната част на стаята, макар че не показва контекста следа. Вратата към стълбището е заключена - единственият изход е отключена двойни врати, през които сте бил свидетел на смъртта на лекар по-рано, така че главата чрез тях на операционната зала.

Лекарят тялото го няма, а има и кървави водещи марки плъзнете през вратата от дясно. Преминете през тях, както и проверка на правото за друг загадъчен бюлетин. За твое ляво е давност врата с клавиатурата до него. Разходка към вратата.

* Анимация: Алекс смята, че детето от другата страна на вратата се погасяват Джош, детето му брат.

Вратата е заключена - той се нуждае от клавиатурата комбинация, за да го отключите. Ръководителят през вратата на правото ви най-близо до клавиатурата и проучване на снимка в гърба да се намери карта на болницата. От тази гледна точка, посока се дава въз основа на компаса на картата's - на север е, надолу се на юг, и така нататък. Ще се в момента в Медицинска сестра център. Зад вас на рентгенов дисплей са първите три цифри на клавиатурата код, надраскани в една рентгенова снимка.

Отидете в стая 203 - за останалата част от стаите са блокирани, или са счупени ключалки. Вътре ще намерите едно питие здраве и страница от инцидент доклад. Разглеждам на детето изгорени кукли инкубатор, а след това да минете през счупените прозорци и натиснете бутон А на хмел в стаята на над 204.

Отвътре стая 204 ще намерите основните оръжия борба за употреба, които могат да бъдат достъпни по-късно отново, като изберете вестник в Пауза Меню. Има и X-Ray филми на борда наляво - го вземат, и главата си назад през прозореца в стая 203. Ръководителят обратно в коридора, и се насладете на пародия плаша по пътя обратно към Медицинска сестра център.

След като отново в Център Медицинска сестра, натиснете LB да доведе до инвентара си и изберете X-Ray филми за да го поставите на борда до първия един от тях - останалите три цифри се появяват, и можете да видите пълния код, за да използвате, за да отворите клавиатурата със заключена врата. Отиди въведете кода за отваряне на вратата (тя беше в моята игра 624872). Вратата се отключва - ръководител през него.

* Анимация: Джош се издига и работи до вратата, преди да го въведете Алекс може да разбере какво се случва.

Разходка напред за събиране на детска рисунка, която можете да погледнете по-късно да използвате Вашия вестник, ако желаете. Вратата, че Джош премина през (което води до мъже Стая за почивка, между другото) е единствената отключена врата тук, така че не се притеснявай за нищо, като не липсват проучване - има къде да отидем за сега. Ръководителят след него, и кратка анимация на Джош текат в складово помещение за тоалетните ще играе и ще видите странно символ на стената, преди да удря вратата.

Идете в складово помещение на странен символ, и го разгледа - тези символи са вашите Запиши точки. Запиши си игра, и да продължи Северна в складово помещение с врата, водеща към Стая за почивка на жените. Когато влезете, опитайте сергии - да вземат предвид, че от една най-близо до склада е заключена. Има борба с нож остана в огледалото - възвръщам да предизвика анимация.

* Анимация: А флуоресцентна светлина попада и в стаята преходи до адски версия - на "Hellstate" версия - когато сестра изходи заключено сергия, Натискът скалпел.

Използвайте прости комбинации да вземе сестра надолу - кран от три пъти, след това Х да извърши нападение предене наклонена черта с борба с нож. Когато тя пада, вие ще получите Цариче-добрите Ачийвмънт.

И двете врати от стаята са разбити ключалки - проверете последните щанд да се намери дупка. Натиснете A, за да изтръгне чрез мъже в тоалетната. Има аптечка на стената до вратата на стаята, където се запознах с Джош - вземете я, и на юг до стълбището - другите врати са заключени или счупен. Веднага щом влезе, Джош настоява инвалидна количка по стълбите към Вас - го игнорирам за минута, а над главата на бележката на запис до стената в от вратата, за да научите какво един пациент мисълта за безопасната им употреба - заседание на тъмно и пребиваващи граждани на тихо. Ръководителят на горния етаж.

Има прозорци, които ще могат да се счупят и врата, не е нужно да се мъчите проверка - за заключване's Broken. Бюст през прозореца, и хоп през деня в стаята. Поражението на две медицински сестри тук, и се използва за намаляване на една пукнатина в стената месести блокиране на пътя в стая 303. Вие ще трябва да натискате многократно, след което чрез натиск в 303 и запишете играта. Има загадъчен отбелязва върху легло от Запиши точка.

Отидете в коридора и се насочете към дрешник - една анимация ще играе на Swarm бъгове пълзи през дупка под Гърни да ви атакуват. Пусни в дрешник и да се възползвате от сценария контекст, за да победят рояци - натиснете B, когато човек се приземява на вас, и чешмата на бутон, който показва неколкократно, за да го хвърли на земята и да го смаже. Хвани Пийте здравето на рафта в долния ляв ъгъл на дрешник, тогава главата от горния десен вратата и Южна отивам да се намери снимка на Роби Исус е кукла Зайо на счупена маса в близост до баните и отключване Забележителности на творчество. Тази снимка е достъпен и от вашия вестник в Пауза Меню.

Насочете се North към операционната, и вземете таблицата на пациента от багажник, че подробностите д-р Copen способността за извършване на електрошокова терапия. Ръководителят наоколо, след това надолу по стълбите към по-ниско ниво балкон, и ходи наоколо, докато не видите "падащото" избор. Обърнете внимание на първо място - ще се борим още няколко медицински сестри. Роси, унищожи три медицински сестри с някои бързи комбота, и да вземат в атмосфера, създадена от обезглавени орган разкъсан наполовина. Разглеждам двойните врати, за да видите, че те са оковани затвори - ключов ще бъдат необходими за да влязат в операционната зала. На изток към вратата на стълбището и отрязани да го отворите.

Обратно на третия етаж, има тяло, намиращи се на Гърни, когато за пръв достигне върха на стълбите - да се проучи да открият това е другата половина на тялото от долния етаж. Обърнете на операционната театър ключ от студените му, мъртви ръце и главата си назад до долния етаж на операционната врати стая и използването на операционната театър Ключ за премахване на катинар.

Разглеждам документа в долния ляв ъгъл на операционната зала да научите нагласа за един лекар към пациентите си. Ръководителят в Западна Европа вратата за да предизвика диалог момент - Джош е зает чертеж зайци отново. Попитай го въпроси бутон ДА да научат, че той иска си играчка, Роби на Зайо. Ръководителят на медицинската сестра в център, за да намерите едно питие здраве и Запиши Point - сграбчвам питието и да запишете играта. Има документ, на бюрото в долния десен ъгъл за липсваща пациента в 205. Игнориране че за сега, и на юг главата.

Въведете стая 203, за да гледате Роби на Зайо да смуче през прозореца на стая 204. Разглеждам дупката, и натиснете, за да достигне А вътре в нея. Алекс ще достигне в, и нещо, ще го хване - чешмяна Б неколкократно, за да изтеглите ръката и играчка Роби. След като изтеглите играчка, следете за Swarm, който се появява. Ръководителят обратно към Медицинска сестра Център, освен, и след това да Джош играчката Роби.

* Анимация: Джош прави, сякаш за да хванете играчка, но след това работи на разстояние надолу по коридора в един асансьор. Вратата се отваря блокиране на Алекс.

Хвани детска рисунка на земята, преди да замине в друга стая. Ръководителят в стая 206, и да вземат следващото детска рисунка на вратата. Разглеждам го, и Алекс се кълне, че може да чуете само че отвъд океана. Ръководителят на асансьора, и използвайте бутона в ляво от вратата да се обадя на асансьора.

* Анимация: Както се спуска Алекс, той слуша метъл терени. Той върви към асансьора врати, и е намушкан с нож огромен - само да се събудим в кабината на полуремарке, по пътя си към Shepherd's Glen.

Глава втора - изчезнали лица

Глава втора Цели

1. Трябва да се прибера вкъщи.
2. Потърсете начин за запълване на газ може.
3. Канализация на водата в мазето.
4. Исус не е у дома. Търсене в останалата част на града.
5. Търсене в гробището и близките части на града, за информация за изчезването на Исус Навиев.
6. Намерете някой, който знае нещо за определяне на оръжие.

Shepherd's Glen

* Анимация: на шофьора му отпада, и Алекс прави своя път към дома си.

Ще е трудно да се връщам към западната част на града - това не е възможно. Насочете се към Крейвън Ave. И не си правете труда да опитва на страничните улици или врати още - те са блокирани и заключени. Ще предизвика анимация, когато те срещнах съдия Холоуей, който говори с вас за малко, и предлага да отидете да посети майка си.

Ръководител на сграда в града зала и отивам към центъра стая да се намери снимка на съдия Холоуей и майка на Алекс говори. Ръководителят на най-вдясно на сградата и разглеждане на случая на масата да събере и да получат серум Kaufmann's ръчна Ачийвмънт. Ръководителят към задната част на града зала да се намери съдия Холоуей, и да започнат разговор с нея. Попитайте я за града, и Ел, и изследва стаята малко. Ръководителят на стая в близост до съдия Холоуей да намери едно питие здраве и Запиши точка. Запиши си игра, тогава главата си назад, за да Craven Ave. - Предприемане на дясната ръка път, когато излизате и да вземат предвид на борда врата; с различно оръжие, можете да рязка рана тези дискусии и навлезе в тази стая.

Отидете на Южна Craven Ave. за да намерите огромна пукнатина блокиране на пътя. Отидете на север, и се насочете към къщата на Алекс. Ръководителят наляво към гаража и патица по стената, главата надолу по пътя, и патица по следващата стена да се окажете в парка - има детска рисунка за събиране, както и снимка на паяк и някои играчки армия. Ръководителят обратно към къщата и да влезете през входната врата.


Къща Алекс

Ръководителят на горния етаж и да предприеме първата ляво да въведете Алекс и стая Джош's - има фенерче на долното легло. В етажерка в гърба е тайна - да се преместят всички книги, за да се покаже левия превключвател, който се отваря в тайната стая, съдържащи карта на къщата на Алекс съставен от Джош. Ръководителят обратно към стълбите и през двойните врати, за да намерите Алекс родителя спалня; главата през вратата за намиране на касетка, без етикет в банята. Има писмо до баща на Алекс от майката на Алекс заседание на шкафа до вратата.

Ръководителят обратно долу да предизвика анимация.

* Анимация: Алекс вижда майка си, кой е по-близо до catatonic състояние. Той пита за Джош, и тя му казва, че всеки е отишъл. Той забелязва, че тя е с пистолет в скута си, и той пита какво е станало, но тя само му казва, че тя пропуска Джош. Алекс измъква пистолета на разстояние от скута си, и казва, че ще я намерите Джош. А плача идва от сутерен, и Алекс отива да разследва.

Алекс къща, Сутерен

Следвайте пътека води до врата, водеща към мазето, и долу главата. А анимация ще играе, който въвежда в Lurkers - поражението да печелят на крия не повече творчество. Проверка на помпата от стълбите за да получите гараж дистанционно и прочети бележката да откриете, че ще трябва газ от гараж за работа на помпата.

Ръководителят на района с надпис "SECRET" на картата и прорязан от маскировка завеса да се намери вратата - да се проучи да гледате смущаващи сцена. Това е заключена, за да се върнем на горния етаж.

Shepherd's Glen

Излезте с гараж, отворете инвентаризация, както и използването на гараж дистанционното, за да отвори вратата, която пуска Lurker. Поражението него, и влиза в гаража. Ще намерите стоманена тръба на ляво, той подготви, след това го използвате, за да отварям с взлом в кабинета на гърба да се получи Празен газ може. Прочетете памфлет надясно, за да си намерят друга борба с наръчник за обучение.

Ръководителят обратно навън и през малки дупки от хамбара да отида в парка отново, и се насочете към портата на южната страна. Pry тази врата с новия си Steel Pipe, и гледам за полу камион от ляво както ти прогрес. Убий Lurker, че е тук, и проучване на полу - можете да запълнят празните газ може. Отидете в инвентара си за да го използвате, и вие ще получите пълна газ може. Върнете се в мазето.

Използвайте Пълен газ може на помпата и проучване на вратата към задния двор да го отключите. Ръководителят през врата в задния двор - събират детска рисунка на дърво къща и да проучат раница на гърба врата оградата да се намери снимка на лов баща стаята на Алекс (заключена стая в "Тайната" част на картата). Ръководителят на задната веранда и влезе в къщата.

Къща Алекс

Потърсете в хладилник за да получите едно питие здраве, и използването на касетка на телефонния секретар да слушате радио шоу прекъсната Алекс и Джош малко назад. Ръководителят на изток през вратата, и прочети бележката по телефона - Алекс името на баща е Адам, и той е трябвало да питам един човек на име Къртис за двигателя. Ръководителят обратно към задния двор и мине през задната врата ограда.

Роза възвишения гробище

Разходка Южна и ще се намира на общинска порта достъп - следват пътя на розата в възвишения гробището. Вие ще намерите на розата възвишения гробището карта в първата стая попаднете, Стария Crypts стая. От тук, отидете в източната стая градина. Ще предизвика кратка анимация на човек, изкопаване гроб. Ръководителят ляво, от където той е и скок надолу, за да предизвика анимация.

* Анимация: Алекс е нападнат от Дивите - един отвратителен, без кожа куче.

Поражението на Дивите да получи Еди наследството Ачийвмънт. Вземете Од каменна плоча от счупения чешма, и се изкачи от яма (това е под думата "Изток" на картата гробище).

Има едно питие на здравеопазването в малката беседка от портата с лозя - я сграбчи и дрънкалка портата на Бартлет Семейство Мавзолей да научат, че това е заключена.

Слезте надолу по пътя на семейството Crypts север, към третото поле на дъното (от картата гледка), и чрез свиване на дупката да се окажете в Семеен Crypts средата. На изток една стая и проверка на Северна крипта за едно питие здравеопазването. Ръководителят на юг от там в друга гробница и патица по дупката от разселени гроба на изток да преминат, и чрез свиване на дупката в криптата Южни, за да излезете Семейство Crypts в средносрочен и пристигат в Учредители Роу.

Минете през южната порта и най-хоп определяне на по-ниско ниво, а след това по патица и се изкачи да бъде само извън от основателите градина. Няма нищо тук, така че само чрез по главата и нагоре по стълбите към Запада градина.

Тук ще намерите две табели, които говорят за събирането две неща, за да направи нещо и да разкрие целия този път - там също странна каменна плоча да вземем. Ръководителят на средата на пътя до портата и място на Од каменна плоча и странната каменна плоча за да я отворите и се насочете към главния вход - следват този наоколо и ще се окажете от другата страна на непроходими участъци от пътища, където шофьор на камион първо изпусна разстояние в Shepherd's Glen.

Shepherd's Glen

Главата надолу Главната улица покрай SGPD да предизвика анимация.

* Анимация: Алекс се запознава с Ел, и те говорят. Алекс иска Ел, ако тя разглежда Джош, и тя му разказва за хората, които държат да изчезне в Shepherd's Glen. Тя дава Алекс уоки токи.

Получавате уоки токи от Ел - тя ще ви даде главите, когато враговете са наблизо. На юг от река Преглед и да моста Запада. Прочетете знак над вратата за непохватен, и отвори вратата за влизане в склад за отпадъци.

J unkyard

Потапям по разликата в оградата и главата и около сградата. Останете в покрайнините на пътя и вятъра пътя си около сградата на входа с дупка може чрез натиск. Ще излезе от другата страна на боклуци от входа. Ръководителят на сградата. Той започва сценарий Dialog. Говори с него, за да разберете, че кметът Бартлет е човекът, изкопаване на гробове в гробището. Той ще ви даде на МК 23 Пистолет. Има някои боеприпаси пистолет зад щанда, както и борба с наръчник за обучение по основни варира борба на инструментариума. Ръководителят в задната стаичка, за да намерите Junkyard Карта, едно питие на здравеопазването в счупената хладилник, и по-пистолет боеприпаси в standup инструментариум в ъгъла. Има и Запиши точка, за да запишете играта, след което главата на вратата до нея.

Излезте от Junkyard и да бъде предпазлив на диви, който се появява, след като патица по разликата в оградата.

Shepherd's Glen

Ръководителят обратно по моста да предизвика анимация.

* Анимация: Алекс получава радио предаване, че's чете, и започва да кашля на отровни пари като атаки смог.

Поражението на смог използване навременна комбота, избягване на пари чрез използване на Б. Ако ти правя добивам заобиколен с пари, кран Б многократно. След поражението на Смог ще получи на чистотата на въздуха Ачийвмънт.

Роза възвишения гробище

Ръководителят обратно към гробището, побеждавайки Ferals срещнете по пътя. Смог ще се чака в Учредители градина - можете да избегнете тази борба, ако искате.

Върнете се на входа на Бартлет Семейство Мавзолея - това е вече отворен. Ръководителят в криптата. Вие ще срещнете пъзел стопанство ковчег на детето затворени.

* Детето Coffin Пъзел

За да отключите ковчег, горната част трябва да бъде изтеглен безплатно - без пукната пара на парчета от по-долу толкова, че тя може да дойде по целия път надолу. Има шест броя - с две полета, две хоризонтални правоъгълници, и две вертикални правоъгълници. Поставете двете парчета хоризонтално в горния десен ъгъл, на два квадратни парчета в долния ляв ъгъл (формират друг вертикален правоъгълник), и вертикалната част и от двете страни на пътя горната част трябва да следват, за да отключите ковчег. Издърпайте по целия път надолу, за да предизвика анимация.

* Анимация: ковчега пързалки отворен, разкриващи гледате. Алекс го взема, четене на надпис на гърба. Той го държи до ухото си, за да видите, ако все още работи, но пада в безсъзнание, и събужда в Silent Hill. Джош работи в своята област на видимост, когато се събужда, и взема убежища в хотела - на входа на който е блокиран от дъски Алекс не могат да преминат.

Глава трета - Хотел

Глава трета Цели

1. Улов до Исус.
2. Power е била възстановена. Използвайте асансьора.
3. Стая 306 е уникален за заключване. Намерете начин да го отворите.
4. Намерите три спомени за дамата в стая 301.
5. Използвайте ключа от дамата в стая 301.

Silent Hill

Джош се блъсна в хотела, който се качва - можете да го видите, но не можете да отидете там. Има само един път на разположение - за определяне на алея от сградата с искри тел отпред. Има смог обратно тук, за да го победи, след това слизам на насип. Ръководителят на превозното средство, патица по него, както и твърдението на брадва (а лични предпочитания). Ръководителят обратно до хотела и рязка рана за определяне на дъски за разгръщане на силите - Джош е отишъл, разбира се. Въведете хотела.

Гранд Хотел

Надолу по първи път на правото е едно питие здраве и заключена врата. Всички четири от тук вратите са заключени, така че да продължи да фоайето, и проверете зад гишето за Гранд Хотел сайта. Проверка на картата сега - единственият път, който не е блокиран или заключени е директно от западната страна на залата сте започнали инча началник там, и да скочи в пропастта.

Проверка на инструментариума за поддръжка ключ, след което скочи върху разликата обратно в лоби-бара. Връщам се на начина, по който има в, и ще бъде на Св. Симънс - Гранд Хотел карта също така ви е казал какви са извън сгради.

Silent Hill

There's a locked gate in the alley West of the Grand Hotel – use the Maintenance Key to open it. There's a Smog out here, as well – circle him until he attacks, and combo his back, rolling backwards (hold down on the Left Thumbstick and tap B) to avoid his counter-attack. Take the Health Drink on the windowsill, and say hello to the Grand Hotel Wiring Puzzle.

* Grand Hotel Wiring Puzzle

There are five wires in the circuit box outside, each connected at the top in this order – yellow, white, purple, blue, and green. To rewire the box, you select a wire with A and select which of the five locations at the bottom that wire runs to. The correct way to do it is (from left to right) – white, yellow, blue, purple, green. This causes the lights to come on in the Grand Hotel, so it's time to go back in.

Grand Hotel

Once back inside the Grand Hotel, walk up to the elevator area and use the button just outside the door to call the elevator – there's some Pistol Ammunition inside. Use the buttons inside the elevator to head to the fifth floor – it's the only one that works.

* CUTSCENE: The elevator makes horrendous straining noises, and a Needler appears.

The Needler here is a pain – it's able to hit you through the hole it gouges in the elevator, but hitting it back with the Fire Axe or Steel Pipe is difficult. I'd suggest equipping the Mk 23 Handgun and shooting it – you'll obtain the To the Point Achievement for knocking it off the elevator the first time – it keeps attacking for a while. When it's finally finished off, the elevator resumes it's climb, then drops down to just below the 3rd floor – you'll need to climb up.

A little aside – the map says “3rd FLOOR”. Every path is blocked but one – examine the painting to the South to decide there's something behind it, then equip your Combat Knife and cut it. Squeeze through and you'll find a door with a photo of Joey Bartlett in the tree house. The door is locked – trying to open it makes it appear on your map as room 306. Duck under the gap into room 302 to save your game.

Head into the hallway to trigger a Dialog Scenario – ask the voice who she is, how she got there, and agree to help her. In room 303 you'll find a cryptic message, and in 304 you'll find a document about the Atrium. Go to the center of the 3rd floor and South to find a passage – squeeze through, then duck under the gap, to find yourself in room 307. There's a message for you in room 308 about room 405. Head into the hall way and to the East of room 309 – there's some boards you can hack through. Inside, you'll find rubble stable enough to climb up through the hole in the roof – do so.

You'll wind up in room 408. A hole leads into room 406, which contains a note to Carol. Since everything else is blocked or broken, head to room 402, defeating the Nurse you encounter. There's a dresser in here that you can push – do so, and enter room 404.

Check in the bathroom to collect the Alchemilla Postcard, one of the memories belonging to the voice on the 3rd floor. Head back to room 406 to trigger a cutscene.

* CUTSCENE: Alex gets a look at Pyramid Head – the wielder of the blade that impaled the doctor in his dream, and himself.

Swarms will attack, and the door to room 405 will be open – head in. Go through the hole leading into room 407 and back into the hallway where you just saw Pyramid Head (according to fans of the series, this is his unofficially proper name, though in Homecoming he's referred to as “Boogeyman”. For the purposes of this guide, for the fans, I'll still call him Pyramid Head). Hack your way into the bathroom of room 408 to find another Serum, and then hack through the hole in the upper right corner to gain access to the stairwell.

Head upstairs, jump across the gap, and say hello to the 5th floor. As soon as you get here, a cutscene triggers.

* CUTSCENE: A Needler attacks Alex, who doesn't like the look of things…

Defeat the Needler by dodging it's attacks – when you see it raise one of it's legs, be ready to tap B. After you dodge, counter-attack, and retreat. Keep up the pattern until it falls.

TIP: Don't attack the Needler from the front – it can block your attacks.

After you defeat the Needler, jump across the gap to the South to collect a Health Drink. Then, head back down the hallway to room 508 to find a note about Carol's affair, as well as Swarms and a giant hole. Exit, then hack your way into room 505, and push the dresser over to get into room 507. There's a note about the Mayor's odd habits on the dresser in here, a Health Drink on the sink in the bathroom, and the Lakeside Amusement Park Postcard on the bed, another memory of the lady downstairs. Head back into the hallway, and you'll find another Needler. Take him down just like the other one, and hack your way into room 504.

There's some Pistol Ammunition on the bed in room 504. You can duck under a gap in the wall to the bathroom of room 503, inside which you'll find a hole back down into the 4th floor – room 403, to be precise.

Head into the bathroom to find a Toluca Lake Postcard, the last memory you need for the lady in room 301. You need to head back there now, and you'll encounter some Needlers, Nurses, and a Smog along the way. Needlers can be beaten easily with the Fire Axe, but Nurses are quick, so use the Combat Knife – just avoid the Smog, it's slow enough.

Once you reach room 301, press A to reach in and give the lady the three postcards – she'll give you the Strange Key. Wonder what it goes to…head back into room 302, and save your game.

After you save, squeeze through back into the room with the locked door leading to room 306. Use the Strange Key to unlock it, and jump across the gap to get to Josh – and trigger a cutscene.

* CUTSCENE: Alex doesn't quite make it, and falls through the gap, catching the edge with his arms. Josh looks on as Alex loses his grip and falls all the way to the ground floor.

There's a Health Drink and Pistol Ammunition on a table by your starting location. You can only carry two spare clips – the numbers on the gun will say 9/18, one clip loaded and two spare. Unless you've been using the Mk 23 Handgun, you should already be full on ammo. Take advantage of the Save Point on the East wall, and head south through the doors into the Atrium – there you'll find the doors locked. Feast your eyes on the glory of real-time Hellstate transitions, then head through the southern-most doors.

You'll find Mayor Bartlett, who's apparently done digging up graves for now. You'll have a Dialog Scenario – Y options are nicer, more polite, with X options being more forceful.

* CUTSCENE: Alex shows the Mayor the broken watch, and Mayor Bartlett gives Alex some cryptic messages before being killed by a huge monster.

BOSS: Sepulcher

To kill this boss, hide behind the dressers and equip the Mk 23 Handgun – use it to shoot the four meat sacs hanging from the ceiling. Three shots per sac will destroy them, which causes the monster to drop to the ground.

Equip the Fire Axe, and dodge his attacks until he slams a fist into the ground with enough force to get it stuck. Hit it with the Fire Axe, and it'll fall on its face. Use heavy attacks on its head until it rises. Do this twice, and when you see the X context clue pop up, hit it to finish off Sepulcher, earning the Six Feet Under Achievement.

* CUTSCENE: With Sepulcher defeated, a hole opens up and swallows the monstrosity. Alex, weary from the battle, peeks over into the abyss, only to faint and fall down into it as well. He awakens in a prison cell, back in Shepherd's Glen.

Chapter Four – Sheriff's Station

Chapter Four Objectives

1. Follow Deputy Wheeler through the station.
2. Escape the station and meet up with Elle.

SGPD

You start with no weapons, no items, and your radio and flashlight are missing. Walk around, check the cell doors, and a cutscene will play.

* CUTSCENE: A light comes on, and Deputy Wheeler, who demands answers, holds Alex at gunpoint.

Another Dialog Scenario occurs – tell the truth by selecting the A answers to get out of the cell and earn Wheeler's trust. He'll release you from the cell, so follow him. Eventually, he'll lead you into a room with a Save Point, and tell you that you need to find Doctor Fitch. Save your game, and follow Wheeler down the hallway.

* CUTSCENE: A new kind of enemy appears, and Wheeler holds them at bay to give Alex a chance to find and equip his gear.

Run back down the hallway, and when an enemy breaks down the door on your right, dodge past it into the room to find a photo of Wheeler and Adam. Then, head further down the hall, and take the door on the left. Walk forward and enter the first door on the left to reclaim your gear.

* CUTSCENE: Elle calls Alex as he grabs his stuff, and tells him that she's being chased and is on her way to the Police Station. Alex tells her to head to the parking lot behind the building, and Wheeler gives him a shotgun.

You'll obtain the 12 Gauge Shotgun. Equip it, and take the Station Map. When you exit, a cutscene will play with another enemy destroying the ceiling and blocking your path back to the hallway you came from. Use your Fire Axe to hack down the barricade, and you'll face more enemies like the one Wheeler was shooting at – Schisms. There are four just here, so use your Shotgun to take down the first two, and the Mk 23 Handgun to take out the last two. Check the bathrooms, and then hop over the ledge into the room South of the Lobby to find a Health Drink.

Head east, and duck under into the Briefing Room – you'll encounter two more Schisms here. There's some Shotgun Ammunition in the Southwest corner of the room. Use the Fire Axe to hack through the barricade leading East, and South into the Garage. Kill the Schism here, and enter the room with the TV – flip the switch on the back wall to cause the garage door to lift up enough to duck under.

Once you get outside, a cutscene of Elle getting into a squad car to avoid a Siam will play. When it finishes, you'll find yourself face-to-face with it. It's not that difficult to beat – dodge it's attacks, and slice it with the Fire Axe. It'll attempt to counter-attack from time to time, so stay ready to dodge at any moment. When it's defeated, a cutscene will play, and you'll obtain the Shades of James Achievement.

* CUTSCENE: Elle crawls out of the cruiser and escapes with Alex to the sewers, avoiding a swarm of Schisms just in time. With a few moments to rest, Alex learns that Elle's sister, Nora, disappeared at the beginning of everything. He promises to find Nora for her, and they continue.
Chapter Five Objectives

1. Keep Elle Safe.
2. Find a way out of the sewers.

Sewers

Head forward, and you'll find a grate with a valve by it. Rotate it by pressing A repeatedly, and Elle will slip through and hold the gate open for you. Head forward and left, and climb up onto the ledge. Follow the path around. Step down into the water, and watch out for the Lurkers. Follow the path to the next place to climb up, and grab two boxes of Pistol Ammunition off the top of the propane tank at the end of the area.

Step down into the next path, and equip the Steel Pipe. Climb up on the left ledge and use the pipe to pry open the fence gate, and rotate the handle – you'll see water being drained from somewhere. Head further down the tunnel to find another ledge – climb up it, and walk forward to use the Save Point. The room behind it contains the Sewer Map, and a box of Shotgun Ammunition.

Take a look at your map to familiarize yourself with where you've been – you started at the far left Gate, and entered through Gate 13 into Gate 4. You went left from Gate 4, and used the Bilge Control Valve to drain water out of the Bilge Tank. Gate 12 is the bricked up gate you saw at the last ledge.

Head to the Bilge Tank area, climb down, cross it, and climb back up. Head down to Gate 8, taking the East tunnel dead end to collect a Health Drink. Open Gate 8, and then head back to Gate 4, avoiding or defeating the enemies along the way. Elle will open Gate 4, so duck under and start towards Sluice Drain. Stop in at the offshoot to the right to grab some Shotgun Ammunition. Defeat the two Needlers you encounter, and climb up the ledge and down the ladder to the Sluice Drain. Head across the bridge to the Spillway.

There's a Lurker in the water, so defeat it so Elle can cross the Spillway. When you climb up on the far side, climb up the ladder. Pull the lever, kill the Needler, and head to the far West end to collect a box of Pistol Ammunition and Shotgun Ammunition. Head out of the East door, and North to drop down. There's a Save Point in the room to the East, so save your game, then head towards the Main Drain Chamber.

When you arrive at the Main Drain Chamber, head to Gate 15, and open it using the valve. Elle tells you there's no way to open it from her side, and you'll have to face off against three Needlers – use the Combat Knife to slice them until they go on the defensive and back away from you, then shoot them in the head with the Mk 23 Handgun. Alternatively, you can finish them off with the Mk 23 Handgun. When they're defeated, you have to face off against a Siam – use the same tactics as the first one you defeated.

When Siam is beaten, Gate 15 opens. Walk down the tunnel, climbing up the left-hand ledge to grab a photo of Nora Holloway. You'll spot Elle's radio, sitting in a pile of blood – follow the trail to the ladder and climb up.

* CUTSCENE: Alex climbs up out of the manhole right in front of his house.

Shepherd's Glen

There's barbed wire covering your door, so don't bother trying to go back home. Instead, follow Wheeler's advice from the Police Station and try to get to Dr. Fitch's – it's off Main St. Walk towards Main St. to get a radio call from Wheeler, who's on his way to Fitch's office. Alex agrees to meet him there, and marks the location on his map – guess where you need to go?

When you get on Main St., a cutscene plays of Alex finding Dr. Fitch leaving bloody footprints and carrying a well-used scalpel around. He flees from you back into his office, so follow him on in.

Dr. Fitch's Office

Look in the reception area to find a Health Drink, then walk down the hallway to the last door on the right – you'll find a photo of Scarlet Fitch, and a locked case on a dresser. When you leave the room, Nurses appear – use the Combat Knife to combo them to death, and you'll notice the door that's now open. Enter the room.

Inside the room you'll find a Serum, a Small Key, and a document to Dr. Fitch from the Psychiatric Department of Alchemilla Hospital. Use the Small Key on the case on the little girl's dresser to trigger a cutscene.

Chapter Six – Hell Descent

Chapter Six Objectives

1. Investigate the area.
2. Find Joshua.

* CUTSCENE: Alex finds a creepy doll, that ages and decays in seconds – he then faints, and reawakens in a Hellstate.

Ще получи Scarlet's кукли. Head down the narrow path to your left and climb down to find Josh. He'll run to your right, but you won't catch him – besides, it dead-ends. Head left instead, down the stairs, and take the first right path and jump across. Tap A repeatedly to remedy the failed leap across, and head left.

Jump across into the hole, then across the broken fan. There's a doll to your right that instigates a fight with a Smog – leave it alone and drop down into the hole. You'll fight Swarms, and find a box of Pistol Ammunition. Drop down the next area, and continue forward – you'll see a sign that says “Staff only beyond this point”. You'll come to a wide gap to jump across, so do so and climb the stairs beyond.

When you reach the top of the stairs, keep an eye out left for an area to drop down. Head up the stairs to find a Health Drink, then head back down them. As you descend the stairs, you'll see Josh run by – go to where he started to find a Child's Drawing. There's a Smog down here, as well, so defeat or avoid it and continue towards where Josh ran off to. Jump across to the path, then head left and drop down.

Head down the narrow path and climb down the ladder. Head left and drop down, and jump across the lava gap. You'll see a cage, and a place to step down on your right – do so, and climb down the ladder. You'll find some pipes you can squeeze through, and a fan to duck under. Behind the fan is the Crowbar(which replaces the Steel Pipe), so grab it and head back to where you first dropped down. There's another place to jump across – do so now.

Step down, then climb down the ladder – you'll see a spinning fan to your left. Pull the lever on the wall to stop the fan, then duck under it to continue forward. Drop down at the end of the stairs, and turn around to find a fan you can duck under – and catch a glimpse of Josh, running away from you, again. As soon as you duck under the fan, there's a Child's Drawing for you to collect.

Head to your right, then left, and you'll run up to three fans – two spinning, one broken. Duck under the broken one to find two doors, one of which is locked. The other must be cut open with your Combat Knife. Squeeze through to find a lever that'll stop the spinning fan to your left. Pull it, and duck under the fan, then drop down the hole made by the other stopped fan.

Follow the path around to find the Fan Puzzle.

* Fan Puzzle

There are six fans, labeled 1 through 6. The lever for fan 1 is broken, and no fan that is already on can be turned on. You switch power from one fan to another, so go ahead and duck under fan 3 and 2 and grab the Serum before you start. Head to the right side and switch power from fan 5 to fan 4, then switch power from 4 to 3, then from 3 to 2. Then, switch power from fan 6 to fan 5, then from 5 to 4, then from 4 to 3. This clears a line of fans to duck under to get to the area behind the broken Exit door.

Climb down the ladder and use the Save Point to save your game. Climb down the next ladder, and you'll see Josh run away from you – follow him. A path will materialize in the wall that looks like a hallway, and the lights will cut off – head down the hallway. At the end of it, you'll see an industrial door that you must open. Dr. Fitch awaits just inside – talk to him with the Dialog Scenario, and give him the doll when the option appears – he'll begin bleeding profusely, and a giant monster will appear from his blood, holding him. Fitch asks it to forgive him, and it bites his head off – so is the boss Scarlet introduced.

BOSS: Scarlet

Whack the monster's legs until they crack and break – it'll fall, giving you a chance to smash its arms. When all of its limbs are maimed, you'll see the X context clue appear – tap it, then press A repeatedly to mangle the monster. It'll reform as a spider.

Stay back from it when it becomes a spider, and it'll crawl up the walls to the roof. A scream notifies you that it's ready to pounce – tap B when it appears to dodge it. It'll fall to the ground – run up and stab it with X. Three times will destroy it, and give you the Blood Donor Achievement.

* CUTSCENE: As Alex pulls the crowbar from the monstrosity, a key flies out. He suddenly is jerked through the pool of blood, back into the normal version of Dr. Fitch's office. He finds the key there.

Chapter Seven – Town Hall

Chapter Seven Objectives

1. Explore the Town Hall.

* You'll get the Founders Key. You'll need to head to the Town Hall from here.

Shepherd's Glen

Run straight to the Town Hall to avoid taking any unnecessary damage, and enter. Aren't you glad we already went through here?

Town Hall

You'll find a Smog blocking the left-hand hallway – head down the right one and enter the Save Point room to save your game. From there, hack open the door in the left-hand hallway to find a picture of Alex's ancestor. Push the bookshelf over and grab the Child's Drawing on the wall. Enter the middle room and use the key on the Cross keyhole in the pedestal to open a path underground. Follow it, and defeat the Nurses that appear.

There are four books in this room – read through them, then examine the cross to obtain the Ceremonial Dagger. A flashback informs you that it's the key to open Adam's door in the “SECRET” section of Alex's basement. Use the dagger to unlock the door between the two books across from the entrance, and follow the tunnel until you find a ladder. Use it, and you'll find another door to use the Ceremonial Dagger on to unlock. When you open it, you'll find yourself back in Founders Garden of the Rose Heights Cemetery.

Rose Heights Cemetery

Walk over to the door across from where you are and unlock it to find another Serum. There's a Health Drink in the furthest upper left corner of the Founders Garden area. Head back to the Founders Row, duck into the gap and follow the newly opened path. At the end of the hall behind the two Smogs are a box of Shotgun Ammunition, and a First Aid Kit. Duck into the next gap and climb up. Head back through the Crypts, using the Fire Axe to hack open the boarded entrance in Family Crypts North to obtain the Chrome Hammer Pistol. There's also a Save Point in Family Crypts North, so save your game.

Continue backtracking to your backyard, avoiding the Smogs when possible.

Alex's House

First, head in through the backdoor and use the Fire Axe to break down the barricade on the door to the dining room, and collect the First Aid Kit there. Then, head back outside and enter the basement through the backyard entrance.

Head to the “SECRET” area on your map and use the Ceremonial Dagger to unlock Adam's Hunting Room. There's a Bluesteel Shotgun in here, and the Attic Key, so grab them. Head upstairs to the attic, and unlock the door with the Attic Key. Head through the door into the attic. Check the North section for a photo of Alex. Push the bookshelf over to find a door.

* CUTSCENE: Alex has a vision of Adam giving Joshua an important ring, and making him swear to never show it to anyone, not even Alex.

When you enter, you'll find a document of Adam Shepherd's honorable discharge, and a book puzzle.

* Attic Book Puzzle

Slide the pieces to form the coat of arms on the flag above the table. It's rather easy; just slide them around until the flag matches. For a hint, the open spaces will be in the top corners. Finish it to get a Letter from my father for Alex, and a Map of Silent Hill. Leave the attic, and head downstairs to trigger a cutscene.

* CUTSCENE: Alex demands information from his mother, but members of the Order, who kidnap his mother, attack them. The house undergoes a transformation as a Hellstate occurs, and Alex awakens.

Chapter Eight – The Attic

Chapter Eight Objectives

1. Escape the house.
2. Solve each puzzle.

* YouTube: Silent Hill: Homecoming -56- Attic Puzzle (Time: 2:06)
* NOTE: You still have a map of this area – it's slightly different, but still available.

First things first – defeat the Schism that appears. Walk into the kitchen and collect the Frowning Mask from the stand. Grab the Health Drink, and head through the single door to the East to find two bodies on either side of a cross – it's another puzzle, but you don't have everything you need yet.

There's a lever by the stairs, pull it to open the way into the attic. Head upstairs, and push the large piece of furniture in the room leading to the attic to obtain the Heart of Darkness Medal. Head to the attic, and move through the now-typical obstacles (squeeze through, duck under, hop over) until you reach the East side – there you'll find a Fallen Star Medal and a Jacket. The Jacket is where you'll be placing the Medals you collect – head to the West side of the attic to acquire the Vile Acts Medal. Head back to the Jacket, and place the Medals in the following order – Fallen Star Medal, Heart of Darkness Medal, Vile Acts Medal. This will cause one of four runes around the exit will light up.

Head back to the 2nd floor, and grab the Meat Cleaver from the bureau. Then, head through the double doors, jump across the gap, and grab the Stuffed Rabbit from the bathtub, and the Indifferent Mask from the stand by the mirrors. Head back downstairs, and pull the lever again to open the door to what was Josh and Alex's room. Head in, read the creepy message on the wall, and examine the document by the door to hear about the lobotomy from Alchemilla Hospital again. Set the clock in the room to 2:06 to open the four windows. Place the Stuffed Rabbit in the lit window to cause a rune to glow at the exit. Cut open the door by the clock to find a Butcher Knife and a Child's Drawing. Head downstairs to the room Alex's mother was in and collect the Angry Mask and save your game.

Open the door to the kitchen and head back to the Cross Puzzle, and place the Indifferent Mask on the body facing South, and the Frowning Mask on the body facing North. Another rune around the door will glow. Time to head into the basement.

When you enter the basement, work your way through and defeat the Lurker that appears. Duck under the pipes, squeeze through the gap, and cut open the door. You'll be in the Hellstate version of Adam's Hunting Room – grab the Bogeyman Knife from the Schism body hanging on the wall. Place the knives in your inventory in their spots on the board, and the Bogeyman Knife in the Schism head laying there to cause a third rune to glow around the exit.

Go to the exit and use the door – the house will revert to it's normal state. Alex will exit.

* CUTSCENE: Elle shows up, and tells Alex she can't find her mother. Wheeler calls Alex on the radio, and Alex asks him to get them a boat to get to Silent Hill. Alex and Elle talk on the boat as they head to Silent Hill, until the Order shows up and kidnaps Elle. Alex is knocked off the boat into the water, and awakens in a foggy area.

Chapter Nine – Dark Times

Chapter Nine Objectives

1. Find Elle.
2. Search for a way into the prison.
3. Disable the electric prison gate.

* NOTE: You already obtained the map for this area when you found the Map of Silent Hill in Alex's attic.

Work your way up the stairs, jumping across gaps and climbing the ladder, and duck through the gap to Sagan St. Walk across the street to trigger a cutscene.

* CUTSCENE: Wheeler calls Alex on the radio, and informs him that he and Elle were taken to the prison.

You'll want to stop at the Bait Shop and duck through the gap to find a box of Pistol Ammunition, a Child's Drawing, and a Save Point. Head across the plank bridge to the front of the Overlook Penitentiary to find out that the entrance isn't accessible. Go out the West door to the next section of the map. You'll see a gate circled on Simmons St., and the Toluca Lake Water and Power building will be circled.

Head to the gate.

* CUTSCENE: Alex calls Wheeler to tell him the rear gate is electrified – the Order is running power directly from Toluca Lake Water and Power to do it, so Alex is going to head there to shut it off.

Head to the Boiler Room.

Boiler Room

Head down the stairs. There's a Lurker here, so be careful when moving around in the water.

Grab the Health Drink from near the northernmost boilers, and head up the West stairs.

Head West out of the alley, and go through the gates on your left to find a Serum on the bench. It's the indent of the Alchemilla Hospital. Head North up Wilson St. and into the Toluca Lake Offices.

Toluca Lake Offices

Read the newspaper, and grab the Pistol Ammunition in the top right corner of the Reception room. Head North the Lower Landing, then West to the Office. Grab the Health Drink, then go south and jump the gap to find a Save Point. Hack open the door to continue.

Head into the Kitchen to find the Toluca Lake Water and Power Key. Head back to the Lower Landing, and use the key on the locked door to get into the Toluca Lake Water and Power building.

Toluca Lake Water and Power

There are some Order members here – defeat them, and earn yourself the Out of Order Achievement. Move south and climb up the ledge. Climb the ladder and walk over to the shelf to collect two boxes of Rifle Ammunition. There's a First Aid Kit in the top left corner of the 2nd floor, so grab it, use the valve for generator bank B, and head back downstairs.

There's some Pistol Ammunition near the bottom right area of the 1st floor, be sure to grab it. Use the valve for generator bank A, then head upstairs and use the valve for generator bank C. This is the proper order to shut down the systems – use the Turbine Control switch after the short cutscene to kill the power. More Order members will appear, head back out to the Toluca Lake Offices.

Toluca Lake Offices

Stop by the save point to save your game, then head out of the Toluca Lake Offices and back to the Boiler Room.

Boiler Room

Head back through the Boiler Room, defeating or avoiding the Lurker when it appears, and exit through the North back onto Simmons St. When you reach the now-safe gate, a Siam will bust through. Defeat it with whatever weapon you're comfortable with, and head through the gate.

Overlook Penitentiary, Outside

When you first walk through the gate, be sure to grab the Health Drink from the upper left corner, and the Pulaski Axe from the back of the broken down truck. Head North, and wind your way back to the front of the penitentiary.

Chapter Ten – Prison

Chapter Ten Objectives

1. Find Elle.
2. Find Wheeler.
3. Defeat Asphyxia.

When you first enter, you'll be in Visitor Security – hook a left and use the Save Point to save your game. Walk forward to receive a transmission from Wheeler telling you that he's in Cellblock B, so head around the barred reception room and through the door. Head into the Lower Guard Room to your right and pull the lever to unlock the gate.

Hack through the barricade into the Visitors Booths, and grab the First Aid Kit. At the end of this hall is another gate like the first one, but the switches are broken. Break the glass to your left and hop over into the other side of the Visitors Booths. When you exit, you'll be in a large room with a staircase – the Overlook Penitentiary Map is on the West wall.

Head into the little supply closet to the South and grab the Health Drink, then go up the staircase.

Work around and jump across the gap to get into the upper-left building. Pull the lever in here to unlock the entrance to the upper wing of Cellblock B. You'll encounter two Order members – walk slowly enough and they won't notice you, giving you time to kill the first one with the Mk 23 Handgun, and the other one with a quick melee weapon (two shots to the head will kill them). In cell B5 you'll find a newspaper clipping about the degradation of Shepherd's Glen, but nothing of worth is found in B8 – B6. Pull the lever on the wall to open the door to the stairwell.

You'll be in the lower wing of Cellblock B, head into the room that connects to the Shower Area to find a box of Rifle Ammunition. Head West into the area with cells B9 – B14 to fight two more Order members – they fall easily enough to combos from the Ceremonial Dagger. Wheeler is in a cell here – pull the switch on the wall to release him.

Wheeler will inform you that they took Elle to Solitary. Suddenly, a Siam appears – pull out the Pulaski Axe and beat it down. It destroys the way that you came from, so Wheeler will go unlock another gate for you. Head through the only available path to 2nd floor.

When you get up there, stop in the busted open Upper Guard room to retrieve a Child's Drawing. Follow Wheeler, jump across the gap, and duck through the gap to find another switch. Pull it to open the locked gate to let you back into the upper wing of Cellblock B where you started. Head back to the room you first entered up here so Wheeler can find the control panel for the prison's gate system – it magically works for him. He'll tell you to head around to the door leading to the upper wing of Cellblock A – do so now.

After Wheeler unlocks the door for you, head North through the double doors and continue North – Wheeler will try to open the gate, but it'll be damaged. Head back inside and he'll unlock the stairwell leading down to the 1st floor.

You'll be in the lower wing of Cellblock A. Transmission interference will cause Wheeler to shout for you, and a Needler will appear – take him down. Wheeler will open the gate to the Shower Room, so head that way. Two Needlers will attack, so defeat them (combos from the Ceremonial Dagger work well). The only shower stall with a light has a breachable passage – whip out the Pulaski Axe to break your way into the Boiler Room.

Head North out of the Boiler Room, and up the stairs.

There's a Save Point here, so save your game. Go north, following the path, and you'll find a jammed set of double doors. Alex will call Wheeler, who tells him to head back – get moving. Head back to the Save Room, and down the stairs.

There's a metal gate that'll slide open here, so head through it. Follow the available path and you'll wind up in the lower wing of Cellblock A (A9 – A14). Head up the stairs and grab the Health Drink from the shelf, then jump across the gap and enter cell A20 to find a Radio Wire. Head back downstairs, duck into the gap of cell A11, squeeze through into cell A10, and grab the Loose Wire from the headlight. Head back upstairs and use the Radio Wire in the Junction Box in the Upper Guard Room. Head out of the 2nd floor exit, and enter the door on your right to find a Scrap of Wire. You'll have to head out of the bottom floor exit to find the keypad before you can put the Loose Wire in the Junction Box, so go ahead and do that to find the Penitentiary Wire Puzzle.

* Overlook Penitentiary Wire Puzzle

Just like the one at the Grand Hotel, you've got five wires in this order at the top – white, green, yellow, blue, red. The proper order to wire the bottom is (from left to right) – red, white, green, blue, yellow. This restores power to three switches – one in the room with the junction box, and two downstairs. It also restores power to the keypad. Pull the switch in the room with you and jump across to the cell that opens to obtain a Serum. Head back downstairs and use the other two switches to gain some clues – prisoner 110391 can help you, so input 1110391 in the keypad to unlock the door to solitary confinement.

* CUTSCENE: Alex finds his mother on a cross – and has a decision to make.

You'll need to decide whether or not to kill Alex's mom – this affects which ending you get. As soon as you pick one or the other, the game will transition to Hellstate.

Hellstate

Exit the Solitary Confinement area, and you'll find a Save Point – save your game. Head back into what was Cellblock A to find a horrific puzzle – a mound of flesh is blocking your path. There are three dials – from the entrance, set the left dial to the Knight (horse), the back dial to the Coffin, and the right dial to the blank space. Investigate the hole to unlock the puzzle, and the flesh is pulled up and out of your way.

Drop down the hole to meet up with Wheeler. There's a Save Point down here, so save your game. Squeeze through the hole to the West and head up the northern stairs; follow the path until you trigger a cutscene with two Needlers. Having Wheeler around will make the fight a snap, so just finish them off and head down the path until you find a room to the left – there's a Save Point and First Aid Kit there, as well as a Health Drink.

There's another industrial door like the one you encountered when you found Dr. Fitch just outside – open it.

* CUTSCENE: Alex finds Judge Holloway, and drops Elle's locket freeing her. She asks where Elle is, and Wheeler is grabbed by an enormous, malformed monstrosity. Judge Holloway escapes, and Alex faces off against Asphyxia.

BOSS: Asphyxia

* YouTube: Silent Hill: Homecoming Prison Boss (Time: 8:29)

Asphyxia has four attacks – it spits gas at you that can knock you down, and spins around to hit you with it's tail. If it knocks you down, it'll attempt to body slam you, or grab you and crush you to death. When it grabs you, tap whatever button appears rapidly to escape, or you'll be instantly killed – all other attacks can be dodged the usual way.

When you avoid Asphyxia's body slam, hit its tail to cause it to drop down. Immediately use a charged Heavy Attack to inflict some massive damage. The third time you do this, you'll see the X context button appear – tap it to defeat Asphyxia, and earn the Catch Your Breath Achievement.

* CUTSCENE: Alex sees Josh through the glass window Asphyxia destroyed when it died.

Chapter Eleven – Church

Chapter Eleven Objectives

1. Search the church for anything helpful.

2. Find the pieces missing from the five prongs.

Follow Josh by hopping over the ledge and going through the doors. Run up to him (he'll run away again), and follow him. Defeat the Smog, and use the valve to open the gate – as soon as you pass through the gate, look to your right for a Health Drink. Move forward and up the stairs to the entrance of what looks like a Hellstate church.

Church of the Holy Way

Use the Ceremonial Dagger on the organ at the front of the building to unlock some gates, and pick up the Shotgun Ammunition. From the front entrance, head left and duck under the beams to find a baptismal font. Use the valve at the back to open it, and defeat the Swarms that appear. Examine the now-open font to obtain the Chalice Plate. Check the bowl on the dresser to collect a photo of Josh, and head up the stairs – there's a confessional booth and a Save Point.

Use the confessional booth to start a Dialog Scenario – which options you pick determine the ending of the game. Remember, Y options are polite, nice options, with X options being the blunt or mean options. When the conversation is over, collect the Kneeling Man Plate from the booth the confessor was in. Save your game, and grab the Unlit Candle from the shelf in the back room, as well as the Health Drink near the pit.

From the entrance to the Church, head to the right and duck under the beams to find an offering plate – place the Unlit Candle there to obtain the Candle Plate. Head upstairs to receive a broken transmission, and grab the Health Drink. Examine the paintings, and cut the painting of the man to find the Tree Plate. There's a box of Shotgun Ammunition in the corner of the pews, a box of Rifle Ammunition in the back room, and a First Aid Kit further down the back room hallway. Examine the window of the Knight being stabbed to find the Sword Plate. This will cause a Siam to burst out of the window, throwing you back to the 1st floor, where another Siam awaits. Defeat both Siams, then place the plates in the organ.

* Organ Puzzle

There are five prongs to place the plates, and each has a word on it. They are (in no particular order) – Sorrow, Desire, Vengeance, Penitence, Sacrifice. Place the plates as follows – Sorrow – Candle, Desire – Tree, Vengeance – Sword, Penitence – Kneeling Man, Sacrifice – Chalice. The organ will open to reveal Alex's father, Adam.

* CUTSCENE: Adam tells Alex that it's okay that he hates him – and wonders why he still wears his old dog tags. When Alex tells him they're his, that he's a soldier, Adam tells him he's been in a mental hospital since the day he gave Josh the family ring. Alex refuses to accept it, but Pyramid Head appears, and cuts Adam in half.

You'll obtain the Shepherd Family Ring. Walk forward past the pieces of Alex's dad to find a Health Drink and a stairwell. Head down the stairwell, and at the bottom, head left to find a mining suit to protect you. Head back through all the gas jets, and push the button by the door.

* CUTSCENE: Curtis, from the junkyard, greets Alex in the elevator. He tells him he now has clarity, and knocks Alex out with a hammer. He then drags him to a cell with Judge Holloway, who tells Alex about the sacrifices necessary to protect Shepherd's Glen.

Chapter Twelve – Underground

Chapter Twelve Objectives

1. Find Elle.
2. Find Joshua.

* TIP: Be ready to tap buttons rapidly – you're about to find yourself in the middle of the most intriguing Context Scenario yet.

When the Judge takes the drill to your leg, wait until the context button appears, then tap it like crazy – you'll break free of the restraints, and Judge Holloway will attempt to drill a hole in your face. When the context button appears, tap it rapidly and you'll kill the Judge, shoving the drill into her bottom jaw up into her brain. Take a look around the room to find the Lair Map, a Health Drink, the Ceremonial Dagger, and a First Aid Kit.

Sector 2

There's a Save Point in the room with you, so use it to save your game. Head to Sector 2, and enter room 212 – defeat the Order member and obtain the Steel Pipe from the cop's corpse. Break the glass into room 211 and defeat another Order member.

There's a box of Shotgun Ammunition, an Mk 23 Handgun, and the Sector 3 Key. Head back out of room 212 to the Sector 2 hallway, and head towards Sector 3, defeating Order members along the way. Use the Sector 3 Key on the door to gain access.

Sector 3

Pry open the second door on the right, and head down the hall. Defeat the two Order members, duck under the gate, and watch the cutscene with Curtis and Elle. You'll need to hurry here – climb up the wall on the left of the door, push the fridge out of the way, and pry open the door with the Steel Pipe. Curtis will spot you and begin his attack – avoid his thrusts and pop him with the Steel Pipe to take him down without taking any damage. Finish him with a Heavy Attack when you stun him, and begin your escape with Elle.

With Elle in your party, head back to the first Sector 3 area, defeat the two Order members (one carries a shotgun, so be careful), and go to Sector 2, heading North to the hall where room 114 is. With Elle in your party, you can open the gate to Sector 1.

Sector 1

Enter room 113, and break the glass to find Wheeler – you'll have two options, which will affect the end of the game. Head through the door to room 111, which will cause a short cutscene to play, and exit into the hall.

At the end of the hall is a Save Point in the room below room 108, so save your game. Head into the large circular room to find the Lair Puzzle.

* Lair Puzzle

Use the Ceremonial Dagger to unlock the pillars – this will tell you which family belongs to what two symbols. The symbol at the top of the window and the symbol above the pillar lock go to one family a piece – rotate the rings until the symbol for “Man”(between the bug and wind) is in the place where Doc Fitch left his pad, and rotate the outer ring until the symbol for “Eye”(between the triangle and the scales) is behind it. It'll unlock the door's lock, letting you mess with it.

Rotate the symbols until the two symbols for the Shepherd family (water and a trident) are lined up on the door to unlock it.

Find the Shepherd family altar and examine it to discover that Alex was to be sacrificed.

* CUTSCENE: Alex will have a flashback of him and Joshua on a boat – and discovers he's the reason for everything that's happened.

BOSS: Amnion

Amnion is a bit more difficult than your other bosses – it has several metal legs holding up it's soft, vulnerable body. Stay near the center, where the grating is, and dodge it's attacks until you get an opening to whack the soft bits. Keep doing this until it flips over during a cinematic.

In it's second stage, it's a little faster, but not by much. Again, stay in the center, avoid it's attacks, and it'll get it's legs stuck in the grating during it's smash attack. Whack the soft bits until you finally see X pop up as a context clue, tap it and defeat Amnion to obtain the Head Above Water Achievement.

Congratulations! You've completed Silent Hill: Homecoming!

Пуснато на: 29-ти декември 2009
Categories: games , walk through , xbox , zombies
Tags: , , , , ,
Коментари: Няма коментари.

BRIDGE OVER TREBLED SLAUGHTER (30G)

This is an easy 30 gamer point achievement for Left 4 Dead 2 on the Xbox, I'm reposting these individually from the compiled version for maximum SEO to save folks who, like me, don't xbox near their PCs and certainly don't want to sit through 10 minutes of some 13 year old kid squeeking and explaining it on a YouTube video when it can be summed up in a few paragraphs.

This achievement starts in The Parish level 4 finale, you need not complete levels previously before attempting this, and it is best carried out with 4 player-characters as the AI will always balls this up for you. Ensure that all team members are savvy and not mad spray and pray 13 year olds who like to tell you “Cool story bro…” stories over the headset, they're a sure fire way to blow any achievement.

To begin the game start it on Expert Mode, the reason for this is, you want friendly fire before you leave the safe room. Grab a gun and execute any AI that are in the room with you, then call a vote and switch it back to Easy Mode. You will not complete this with AI alive, they just get in the way. Another alternative is to console kick them, but killing them is just as simple. You can also spam for the achievement where you have to help up 10 survivors under the speed effects of adrenaline by spamming the above process of killing then ressing the AI on Expert Mode. I digress.

Grab adrenaline, a medi pack, the auto shotgun (I never use this aside from this situation where it's essential and built for the job), you need stopping power. Also grab a melee weapon, these are usually shit but knocking the enemies off is all you want to do here, you're not out for kills.

When you go out, hit the button on the right and rush down the left hand side of the bridge, swing right when you can and adrenaline shot when you get to the white trucks, swing out right again on the scaffholding to avoid mobs, do the “Omfg get off me dance.” of spinning around and right and left triggering we all do whenever you get slowed and simply GET TO DE CHOPPAH. It's easy to do in under 3 minutes, well, was the first time I got it, need to get it on my new profile after Microsoft dicked me .

To view other simple Achievement walk-throughs that aren't YouTube videos (I game in a different room to any PC's, so I use my iPhone to check walk throughs and 99.99% are videos. :/) check out my Guardin' Gnome achievement which unlocks the Depeche Mode t-shirt avatar reward.

Пуснато на: 15-ти декември 2009 година
Categories: L4D2 , games , walk through
Tags: , , , , , , , , ,
Comments: 1 Comment .

VIOLENCE IN SILENCE (30G)

This is an easy 30 gamer point achievement for Left 4 Dead 2 on the Xbox, I'm reposting these individually from the compiled version for maximum SEO to save folks who, like me, don't xbox near their PCs and certainly don't want to sit through 10 minutes of some 13 year old kid squeeking and explaining it on a YouTube video when it can be summed up in a few paragraphs.

This achievement starts in The Parish level 3, you need not complete level 1 or 2 before attempting this, and it is best carried out with 4 player-characters as the AI can sometimes balls things up for you, but not always. Ensure that all team members are savvy and not mad spray and pray 13 year olds who like to tell you “Cool story bro…” stories over the headset, they're a sure fire way to blow any achievement.

It's best to stick to melee weapons unless you trust your team enough for firearms, avoid red cars, head for white only, watch for witches and chargers as they can end it all for you in a heartbeat.

To view other simple Achievement walk-throughs that aren't YouTube videos (I game in a different room to any PC's, so I use my iPhone to check walk throughs and 99.99% are videos. :/) check out my Guardin' Gnome achievement which unlocks the Depeche Mode t-shirt avatar reward.

Пуснато на: 15-ти декември 2009 година
Categories: L4D2 , games , walk through
Tags: , , , , , , , , ,
Коментари: Няма коментари.

SOB STORY (30G)

This is an easy 30 gamer point achievement for Left 4 Dead 2 on the Xbox, I'm reposting these individually from the compiled version for maximum SEO to save folks who, like me, don't xbox near their PCs and certainly don't want to sit through 10 minutes of some 13 year old kid squeeking and explaining it on a YouTube video when it can be summed up in a few paragraphs.

This achievement starts in Hard Rain level 2, you need not complete level 1 before attempting this, and it is best carried out with 4 player-characters as the AI can sometimes balls things up for you. Ensure that all team members are savvy and not mad spray and pray 13 year olds who like to tell you “Cool story bro…” stories over the headset, they're a sure fire way to blow any achievement.

Head through the sugar mill, use common sense and avoid witches, when you get to the cane field (you'll know it) the best way to navigate is to all line up with the pipe on the ground and head forwards in unison. Stay together, walk around witches, and bam, 30 gamer points.

To view other simple Achievement walk-throughs that aren't YouTube videos (I game in a different room to any PC's, so I use my iPhone to check walk throughs and 99.99% are videos. :/) check out my Guardin' Gnome achievement which unlocks the Depeche Mode t-shirt avatar reward.

Пуснато на: 15-ти декември 2009 година
Categories: L4D2 , games , walk through
Tags: , , , , , , , , ,
Коментари: Няма коментари.

WING AND A PRAYER (30G)

This is an easy 30 gamer point achievement for Left 4 Dead 2 on the Xbox, I'm reposting these individually from the compiled version for maximum SEO to save folks who, like me, don't xbox near their PCs and certainly don't want to sit through 10 minutes of some 13 year old kid squeeking and explaining it on a YouTube video when it can be summed up in a few paragraphs.

This is a relatively easy achievement if done correctly, it starts in Swamp Fever campaign at level 2 and best played with 3 AI, you need not do level 1 beforehand and it can be done on it's own; do not use pills or adrenaline anytime before popping the hatch on the downed airliner you will come across as these are temporary health and will reduce over time thus being considered 'damage' by the game. Arm yourself with a melee weapon (I normally advise against ever using melee weapons, as you should be using your handguns to kill infected through levels and only switch to main firearm when you're dealing with a zerg rush).

First on arriving at the aeroplane examine it closely and remove any petrol cans or gas containers nearby, there's often some in the water too, piss them right off because these going off will lead to you having to repeat it all over again. Pop the hatch, about-face (right bumper) and run to the plane wing, zig zag a little and do it in one swift movement. You need to get with your back up into the corner between the planes engine and the wing, crouch (left bumper) and switch to melee and hold your right trigger (swinging wildly), your team mates will crowd in in front of you and be your meatshield.

Hold that right trigger, watch your health , and should it drop by a single point hit start, vote, return to lobby and repeat until you get your 30 gamer points. All you have to do is not take a single point of damage until the zerg rush is over. Caution though, sometimes you get unexpected spawns of chargers, smokers, spitters, or tanks which can cause a complete abort.

To view other simple Achievement walk-throughs that aren't YouTube videos (I game in a different room to any PC's, so I use my iPhone to check walk throughs and 99.99% are videos. :/) check out my Guardin' Gnome achievement which unlocks the Depeche Mode t-shirt avatar reward.

Пуснато на: 15-ти декември 2009 година
Categories: L4D2 , games , walk through
Tags: , , , , , , , , ,
Коментари: Няма коментари.

4×30G L4D2 Achievements 10 Mins

Below are four easy 30 gamer point achievements for Left 4 Dead 2 on the Xbox, I will repost these individually in a moment for maximum SEO to save folks who, like me, don't xbox near their PCs and certainly don't want to sit through 10 minutes of some 13 year old kid squeeking and explaining it on a YouTube video when it can be summed up in a few paragraphs.

WING AND A PRAYER (30G)

This is a relatively easy achievement if done correctly, it starts in Swamp Fever campaign at level 2 and best played with 3 AI, you need not do level 1 beforehand and it can be done on it's own; do not use pills or adrenaline anytime before popping the hatch on the downed airliner you will come across as these are temporary health and will reduce over time thus being considered 'damage' by the game. Arm yourself with a melee weapon (I normally advise against ever using melee weapons, as you should be using your handguns to kill infected through levels and only switch to main firearm when you're dealing with a zerg rush).

First on arriving at the aeroplane examine it closely and remove any petrol cans or gas containers nearby, there's often some in the water too, piss them right off because these going off will lead to you having to repeat it all over again. Pop the hatch, about-face (right bumper) and run to the plane wing, zig zag a little and do it in one swift movement. You need to get with your back up into the corner between the planes engine and the wing, crouch (left bumper) and switch to melee and hold your right trigger (swinging wildly), your team mates will crowd in in front of you and be your meatshield.

Hold that right trigger, watch your health , and should it drop by a single point hit start, vote, return to lobby and repeat until you get your 30 gamer points. All you have to do is not take a single point of damage until the zerg rush is over. Caution though, sometimes you get unexpected spawns of chargers, smokers, spitters, or tanks which can cause a complete abort.

SOB STORY (30G)

This achievement starts in Hard Rain level 2, you need not complete level 1 before attempting this, and it is best carried out with 4 player-characters as the AI can sometimes balls things up for you. Ensure that all team members are savvy and not mad spray and pray 13 year olds who like to tell you “Cool story bro…” stories over the headset, they're a sure fire way to blow any achievement.

Head through the sugar mill, use common sense and avoid witches, when you get to the cane field (you'll know it) the best way to navigate is to all line up with the pipe on the ground and head forwards in unison. Stay together, walk around witches, and bam, 30 gamer points.

VIOLENCE IN SILENCE (30G)

This achievement starts in The Parish level 3, you need not complete level 1 or 2 before attempting this, and it is best carried out with 4 player-characters as the AI can sometimes balls things up for you, but not always. Ensure that all team members are savvy and not mad spray and pray 13 year olds who like to tell you “Cool story bro…” stories over the headset, they're a sure fire way to blow any achievement.

It's best to stick to melee weapons unless you trust your team enough for firearms, avoid red cars, head for white only, watch for witches and chargers as they can end it all for you in a heartbeat.

BRIDGE OVER TREBLED SLAUGHTER (30G)

This achievement starts in The Parish level 4 finale, you need not complete levels previously before attempting this, and it is best carried out with 4 player-characters as the AI will always balls this up for you. Ensure that all team members are savvy and not mad spray and pray 13 year olds who like to tell you “Cool story bro…” stories over the headset, they're a sure fire way to blow any achievement.

To begin the game start it on Expert Mode, the reason for this is, you want friendly fire before you leave the safe room. Grab a gun and execute any AI that are in the room with you, then call a vote and switch it back to Easy Mode. You will not complete this with AI alive, they just get in the way. Another alternative is to console kick them, but killing them is just as simple. You can also spam for the achievement where you have to help up 10 survivors under the speed effects of adrenaline by spamming the above process of killing then ressing the AI on Expert Mode. I digress.

Grab adrenaline, a medi pack, the auto shotgun (I never use this aside from this situation where it's essential and built for the job), you need stopping power. Also grab a melee weapon, these are usually shit but knocking the enemies off is all you want to do here, you're not out for kills.

When you go out, hit the button on the right and rush down the left hand side of the bridge, swing right when you can and adrenaline shot when you get to the white trucks, swing out right again on the scaffholding to avoid mobs, do the “Omfg get off me dance.” of spinning around and right and left triggering we all do whenever you get slowed and simply GET TO DE CHOPPAH. It's easy to do in under 3 minutes, well, was the first time I got it, need to get it on my new profile after Microsoft dicked me .

To view other simple Achievement walk-throughs that aren't YouTube videos (I game in a different room to any PC's, so I use my iPhone to check walk throughs and 99.99% are videos. :/) check out my Guardin' Gnome achievement which unlocks the Depeche Mode t-shirt avatar reward.

Пуснато на: 15-ти декември 2009 година
Categories: L4D2 , games , walk through , xbox
Tags: , , , , , , , , ,
Comments: 1 Comment .

Borderlands: New Haven Farming

Borderlands is grabbing a lot of attention lately in the gamer world, but I'm not going to review it at the moment, merely help folks with another awesome walk through, this time with easy loot item farming. This is one of the quickest farming routes for New Haven, one of the better farming spots, it's a two minute run and grabs everything aside from the easter egg basement one (which requires completion of “Another Piece of the Puzzle” to activate.)

Using this route you will find Eridian / Alien guns every 3-4 runs, one of the best strats for maximum farming skills would be leveling through multiplayer to mid to high 40s, avoiding self-progression, then jump someones completed playthrough 2 with level 49-51 mobs, whilst going with a scavenger spec, try and grab a Scavenger Class Mod artifact, one sweet one is specced:

+3 Team Scavenge Extra Items
+2 Swipe Skill
+3 Out for Blood Skill
+2 Team Find Rare Items

Anyway, good luck, and as with all my other walk throughs, if you find it handy, retweet it and @bashpr0mpt so I know someone got some use out of it; without encouragement my lazy will kick in and I'll write far less walk throughs. : P

Posted: December 9th, 2009
Categories: borderlands , games , walk through
Tags: , , , , , ,
Коментари: Няма коментари.

AC2 Treasure & Feathers Guide

Treasure I understand, feathers … not so much, but regardless, Assassins Creed 2 is a collect-a-thon of rubbish to make the game gods happy, many of which are a mongrel to find unless you have a map. Treasure maps you can buy in game, but feather maps are a dime a dozen and most are incorrect. Below is a compilation of the most accurate maps I've found (hand verified dozens from each map) and should make your adventures in medieval Italy much less daunting.

I still find the whole parkour thing amusing, but at the same time terrifying due to the whole heights thing. I'm one of those lamers who twitch, or duck IRL when my character does something similar in game unfortunately, so something like Assassins Creed 2 drives me nuts! : P

Anyway, good huntin'!

FLORENCE
Treasure Map
Feathers Map
Feather Locations, San Giovanni District
Feather Locations, San Marco District
Feather Locations, Santa Maria Novella District

MONTERIGGIONI
Treasure Map
Feathers Map
Feather Locations

TUSCANY/SAN GIMIGNANO
Treasure Map
Feathers Map
Feather Locations

APPENINE MOUNTAINS
Treasure Map

ROMAGNA/FORLI
Treasure Map
Feathers Map
Feather Locations

VENICE
Treasure Map
Feathers Map
Feather Locations, San Polo District
Feather Locations, San Marco District
Feather Locations, Dorsoduro District
Feather Locations, Castello District
Feather Locations, Cannaregio District

Posted: December 7th, 2009
Categories: assassins creed 2 , games , walk through
Tags: , , , , ,
Коментари: Няма коментари.

Twitter Facebook MySpace Flickr YouTube RSS2