0% emissioner, 100% vedvarende energi!

Warcrack økonomi

Så inden for få minutter af udstationering omkring Warcrack en ven SMS'd mig at spørge mig at skrive mere om WoW økonomi. Jeg har altid haft denne vane i MMO's og RPG's for at starte med ingenting og ender filthy rich. Hvad det koges ned til, er frihandel elementer i spil, i tilfælde af WoW det er auktion hus. Der er to måder at gøre alvorlige kontanter, er en levering af varer i efterspørgslen, den anden er markedsdominans af nicheprodukter.

Som leverer varer er ret enkel, finde, hvad folk ønsker, sørg for at det er en ikke-genanvendelig ressource, og drive dem op. Sådan får du din sovs toget startede. Det vil være effektiv, hvis det er noget, som ikke mange mennesker bedrift, og det er et rimeligt krav niveau, men inden længe vil du finde andre spillere har bemærket dette marked hul og har trådt til og er ude leverer dig. Der er to måder omkring dette, den ene er at organisere en spiller aftale, leje lowbies til jord op, hvad du ønsker, og betale dem en procentdel af omkostningerne. De fleste newbs 100 guld pr uge er en løn, de vil gerne hoppe på, selv om du kan male, at der i en time kan de ikke. Men hvad hvis priserne er faldende på grund af forhold til udbuddet, og det er ikke længere er økonomisk rentabel?

Markedsdominans er en nem løsning, når du har guld nok som en flyder, blot købe de mennesker underbud dig og relist deres poster til en højere værdi. Holde markedet fast pris. Dette kræver en ligelig bit i mikroforvaltning, kan dog selv de mest afhjælpende spiller login en halv snes gange om dagen for at kontrollere deres auktioner, og eliminere konkurrencen. Prisfastsættelse er den enkleste måde at få monopol på den del af det spil, du leverer, og det er en af de vigtigste nøgler til at slibe et par store per dag. Som jeg nævnte i mit sidste indlæg, jeg havde 800g tilovers efter to dage, jeg ikke forlade auktionen huset eller slagmarker, og blæste et par store om ædelstene. Så til dem, der spekulerer på, hvordan jeg endte op med et sådant overskud stadig, det er sådan. Markedsdominans.

Sendt: 25 November 2009
Kategori: warcraft økonomi
Tags:
Kommentarer: Ingen kommentarer.












Twitter Facebook MySpace Flickr YouTube RSS2