Twinkle Dwivedi, en 14-årig, der bor i det nordlige Indien, er blevet spontant blødning fra hendes øjne, næse, hårgrænsen, hals og såler af hendes fødder for de sidste tre år, britiske tabloidavis The Sun rapporter. Blødningen kan ske op til 50 gange om dagen og resultere i tab af liter blod.
"Jeg bløder fra mine øjne, mine hænder, mit hoved, fra overalt. Fra mine ører og næse samt, Twinkle "sagde. "Det gør ikke ondt, når blødning starter. Men det gør mig træt, og nogle gange har jeg hovedpine. "På grund af blødningen Twinkle har været i stand til at deltage i hendes skole i Lucknar, Uttar Pradesh.
Dr. George Buchanan, en ekspert hæmatolog fra USA, undersøgte Twinkle i Mumbai hospitalet, men var ikke i stand til at forklare den mærkelige tilstand. "Jeg har aldrig set et tilfælde af en person, der blødninger spontant fra deres hovedbund eller deres palmer, eller læst om det i medicinsk historie, sagde Dr. George Buchanan. "Det synes ikke fysisk muligt for blodet til at sive gennem intakt hud."
Klart medierne fejlfortolket dr Buchanan, eller han skal vende tilbage til almen praksis, som hematidrosis (også kaldet hematohidrosis) er en veldokumenteret, men meget sjælden tilstand, hvor et menneske sveder blod. Det kan forekomme, når en person lider ekstreme niveauer af stress, for eksempel over for hans eller hendes egen død. Flere historiske referencer er beskrevet, bl.a. ved at Leonardo da Vinci: beskriver en soldat, der svedte blod før slaget, uventet mænd får en dødsdom, samt beskrivelser i Bibelen, at Jesus oplevede hematidrosis da han bad i Getsemane have (Lukas 22,44).
Hemochromatosis, en anden form for svedtendens blod, er en lidelse på grund af aflejring af hemosiderin i parenkymceller, forårsager vævsskader og dysfunktion af lever, bugspytkirtel, hjerte og hypofyse. Andre kliniske tegn omfatte bronze pigmentering af huden, hvilket kan flyve under radaren givet pigerne teint, arthropati, sukkersyge, skrumpelever, hepatosplenomegali, hypogonadisme, og tab af kropsbehåring, hvoraf ingen er indlysende. Fulde udvikling af sygdommen blandt kvinder er begrænset af menstruation og graviditet.
Ifølge Dr. Frederick Zugibe, Chief Medical Examiner af Rockland County, New York, sveder blod velkendt, og der har været mange tilfælde af det, "Around the svedkirtlerne, der er flere blodkar i et net-lignende form . Under pres fra store stress fartøjerne snøre. Så som angst passerer blodkarrene spile til det punkt for sprængning. Blodet går ind i svedkirtlerne. Som svedkirtlerne producerer en masse sved, skubber det blodet til overfladen - kommer ud som dråber af blod blandet med sved. "
I et foredrag, udtalte Dr. Zugibe: "Den alvorlige psykiske angst ... aktiveres det sympatiske nervesystem til at påberåbe sig stress-kamp eller flugt reaktion på en sådan grad forårsager blødning fra forsyningskar svedkirtlerne i aftrækskanaler svedkirtlerne og ekstrusion ud på huden. Mens hematidrosis er blevet rapporteret at forekomme fra andre sjældne medicinske afdelinger, tilstedeværelse af dyb frygt tegnede sig for et betydeligt antal af rapporterede tilfælde, herunder seks tilfælde hos mænd dømt til udførelse, en sag opstår under London Blitz, en sag om en frygt for at blive voldtaget, en frygt for en storm, mens sejlads osv. virkninger på kroppen, er der tegn på svaghed og mild til moderat dehydrering af svær angst og både blod og sved tab. "
Optiske fibre gør det muligt for os at bruge de teknologier, vi tager for givet, såsom internettet vores mobiltelefoner, og andre "Unwired 'tech, men nu ny forskning fra Macquarie University måske nøglen til mere omkostningseffektive, energi -- effektiv, holdbar og let at bruge lysledere i fremtiden.
Professor By's team af lysledere specialister fra University's Department of Electronic Engineering har udviklet en ny prototype for fiberoptik, som er fremstillet af en "boblende" polymer fibre. "Vores teknik indebærer opvarmning af polymeren at danne bobler-det er nemmere og billigere end at samle rør eller boring," siger han. "Dette kunne være en billig, ren og forholdsvis hurtig måde at udvikle en optisk netværk og produktionsprocessen bruger betydeligt mindre energi, end hvis vi arbejder med glas."
Traditionelt har glas været brugt til fremstilling af optiske fibre, men det nødvendige udstyr for at behandle glas ved høje temperaturer gør dette til en dyr løsning. Mens flere grupper i hele verden er ved at undersøge polymer, som en potentiel fremtidig udskiftning, Macquarie holdet er den eneste gruppe, der skal udvikle og teste et system, der bruger bobler inden for polymer til at vejlede og spreder lys.
Bevidst utætte fibre er ideel til overførsel af data over korte afstande. "Denne teknologi vil være gældende for, for eksempel, inter-kontor forbindelser, hvor arbejdstagere vil kunne bruge 'trådløse' bærbare computere inden for et bestemt område af arbejdspladsen," siger professor Town. "Det boblende design giver dig mulighed for at sprede ud af fibre og også til at sprede igen: hvis du kan gøre, at det reducerer omkostningerne ved koblingen og det samlede system, at omkostningerne reduceres.
"Det er ligesom, når du kører ind i Sydney Harbour Tunnel og du kan stadig lytte til din bilradio-de bruger en koaksialkabler, at lækager på samme måde, så du kan modtage signalet overalt på vejbanen." Han virker ikke t gå videre til at forklare, hvordan en leaky feeder kan gennemføres med lys, hvor lyset mistet vil forårsage fejl i modtagelse af signalerne målet.
Fordi boblende polymer lader lys ud og ind, det gør det også kan være meget nyttigt for sensing applikationer. "Denne type polymer optiske fibre kan også være nyttigt for distribueret sansning af materialer, såsom giftige eller eksplosive gasser," siger professor Town.
Jeg har haft mange et argument online med folk besat med "du bliver blind 'mentalitet i retning af videospil, blandt andre ting. Jeg føler retfærdiggjort i dag, da jeg læste, at en undersøgelse viste, videospil er "godt for øjnene", langt fra at være skadeligt for synet action spil giver fremragende uddannelse for øje, hvad lægerne kalder kontrast sensitivitet.
Kontrast følsomhed er evnen til at mærke bittesmå ændringer i grå nuancer mod en ensartet baggrund, og er afgørende for dagligdags aktiviteter såsom natkørsel og læsning. Det ofte nedbrydes med alderen.
De resultater, som blev offentliggjort i Nature Neuroscience, afslører en tidligere upåagtede tilpasningsevne i hjernen, og kunne åbne vejen for nye behandlingsformer, forskerne siger. "Dette er ikke en færdighed, at folk skulle blive bedre til gennem uddannelse," sagde Daphne Bavelier, professor på University of Rochester i staten New York, og undersøgelsens ledende forsker.
"Det var noget, som vi korrigeret for på samme niveau som den optik i øjet - for at få bedre kontrast afsløring du briller eller laser kirurgi."
"Hvad vi har fundet, er, at selv uden at denne korrektion du kan hjælpe din hjerne gøre bedre brug af de oplysninger, der modtages fra din nethinde," sagde hun.
Til undersøgelse, foretaget Bavelier og tre kolleger to sæt eksperimenter. I den første, sammenlignet de kontrasten følsomhed af hardcore action spil spillere med videospil aficionados af samme alder, som foretrak mindre hurtig-brand billetpris.
I action-spil, der typisk spillerne mål og skyde tal, der dukker pludselig op på en computerskærm. Forskerne fandt, at sagen buffs var 50 procent mere effektive på at opdage kontrast. Men der var en kylling-eller-ægget spørgsmål: havde deres syn er blevet forbedret ved at spille, eller har de bliver actionspil spillere, fordi de var bedre end gennemsnittet kontrast sensitivitet til at begynde med?
Til at finde ud af, Bavelier bedt to grupper af ikke-handling video game spillere til at gennemgå 50 timers uddannelse. Én spillede en populær peg-og-skyd spil kaldet Call of Duty, og den anden spillede et spil, der tilbydes en visuel oplevelse, men en blottet for handling.
"Vi fandt, at folk i den første gruppe forbedret med 43 procent, og den anden gruppe slet ikke," sagde hun. Så vigtigt, også i undersøgelsen konstateret, at forbedringen ikke var forbigående. "Den positive effekt forblev måneder, sågar år efter træning, hvilket tyder på langtidsholdbare gevinster," sagde hun.
Er der nogen grænse for, hvornår et spil action spil mister sin positive virkning, eller bliver til skade? Kan du, med andre ord, har for meget af en "god ting"?
"For din visuelle system ikke nok. For dit sociale liv, måske "sagde Bavelier.
Sendt: 10 Januar 2010 Kategori: forbruger anmeldelser, spil, livsstil, pop kultur, videnskab, teknologi Tags: cool stuff, episke vinde, spil, journalistik, spiller, ps3, videnskab, teknologi, xbox Kommentarer: 1 Kommentar. Har nogen andre har bemærket, at brugeren @ AdorianDeck og hans bum kammerat @ brysonen er brugere bag den seneste kontante ind på # omgfacts tendens kvidre skabe @ OMGFacts? Har nogen bemærket, hvordan alle i deres forhold tendens til at være forkert?
Det er ligesom de har googled 'liste ob kool faxtz' og er bare kopiere-klistre uden nogen form for kritisk evaluering og kvalitetskontrol. Idk om dig, men lort som der driver mig op ad muren. I gennemsnit er de fleste mennesker er svin lort uvidende, men 'pop sci "Kendsgerningerne er den bane i den akademiske verden, videnskab, og tænkte. Nøddeskal »fakta« kan være let for de uvidende til at fordøje, men de går i stå i Kroen af alle uanset uddannelse.
Det er måske en af mine største kæledyr piss off, det altid er den pseudo-intellektuelle type, som alle ved er fulde af et andet stof end bog-Learnin er hvem tud sådan lort, propogated af morons, som senere tage disse forhold at være sandheder selv åbenbart holdt med den begrundelse, at de læser den på »den interwebs lololol ~`! 1 '
Jeg ringer dig ud, kælling. @ OMGFacts, ansætte en form for kvalitetskontrol, eller hånd kontoen over til din nærmeste universitet. Men uanset hvad du gør, skal du ikke lade @ DrKarl røre ved den, er hans pop sci fakta næsten lige så allestedsnærværende fucking forkert og mangelfuld som du er.
Politiet siger, DNA er blevet en afgørende kriminalitetsbekæmpelse værktøj og hjælper fremskynde oprydningen satser. I Queensland, de har taget DNA-prøver af børn, som tallene under Ret til information lovgivning har afsløret, en samling af DNA fra 1275 børn i alderen mellem 10 og 16 år. øremærket som den næste generation af kriminelle blev foretaget.
Civil libertarianere har beskyldt politiet og statens regering at give op på Queensland's ungdom og fokusere mere på domme end på rehabilitering. Borgernes Rettigheder Australien administrerende direktør Bill Rowlings sagde, at det var en krænkelse af civile rettigheder, fordi, mens loven sikres et barns straffeattest blev ikke gennemført i voksenalderen, vil det ikke stoppe deres DNA er tilbage i databaser over kriminelle på ubestemt tid.
Sidste år fangede Queensland Police Service 33.644 unge lovovertrædere. "Nogle af disse børn kan være skyldig i at stjæle en Mars Bar og for at Queensland politiet er parat til at sætte dem på et nationalt kriminelle register, eventuelt for livet," sagde han.
Den gennemsnitlige daglige antal af unge i politiets varetægt i Australien er 800. Ungdom Network Queensland direktør Siyavash Doostkhah sagde, at han var imod at tage DNA fra børn og opfordrede regeringen til at finansiere mere rehabilitering og ungdom mentorprogrammer.
"Det bringer aldrig nogen sikkerhed for samfundet," Hr. Doostkhah sagde. "Hvis vi får flere strenge, hvis vi indsamler mere DNA og har flere kameraer derude. . . det stopper ikke kriminalitet, det bare bringer overbevisning. "Når det er sagt den australske lovgivning, håndhævelse industrien som helhed er blevet fodret med overbevisning grundlag, hvilket betyder, at budgetterne er givet og modtaget priser for numeriske dominans over befolkningen i modsætning til afskrækkelse eller rehabilitering .
En afdeling af Fællesskabers talsmand sagde, var der i øjeblikket omkring 139 unge i fængslet i Queensland og insisterede på, at det var en prioritet at fokusere på rehabilitering for unge lovovertrædere.
De sidste to nætter i træk har jeg fundet mig selv at se S02E11-12 af Battlestar Galactica (Reimagining), en af de bedste operaer plads i historien om science fiction. Disse to episoder fremhævede den første store skala bekæmpe scene, som mindede mig om en stilling, som jeg læste for et par dage tilbage af Joseph Shoer om fysik i rummet bekæmpe og fremtidige tech våben. Jeg regnede det er værd syndicating og remail, da det er noget værd at læse, selv om du kun en lille smule nørdet! Også, hvis du aldrig har set BSG, tjekke det ud. Jeg fandt det svært at komme ind, og kun ved Sæson 3 gjorde jeg får det 'nok til at se alle de tidligere som en fanatiker. Ak, jeg sidespring.
Joseph Shoer er en Ph.D. kandidat i rumfarts-teknik, studere, hvordan modulopbygget rumfartøjet kunne samles, og håber, at de vil være de teleskoper og menneskelig udforskning køretøjer i fremtiden, og ikke for at knuse drømme Mars kolonister.
Jeg havde en diskussion for nylig med venner om de forskellige fremstillinger af rummet kamp i science fiction film, tv og bøger. Vi har Fighter-flyet træfninger af Star Wars, de afdæmpede, todimensionelle sømilitære bekæmpelse i Star Trek, den newtonske fly af Battlestar Galactica, den staggeringly rasende energi udveksling af bekæmpelse af hvepse i Peter Hamilton's bøger, og brugen af antistof raket motorer sig selv som våben i andre sci-fi. Men hvis vi kommer derud, gå terraform Mars, og Mars kolonister faktisk oprør. Eller hvad nu hvis vi støder på fjendtlige udlændinge. Hvordan ville rumkamp faktisk gå?
Først, lad mig påpege noget, Ender's Game fik ret, og noget, det fik galt. Hvad det fik ret er det væsentlige i tre-dimensionelle karakter af rummet bekæmpe, og hvordan det ville være fundamentalt forskellig fra land-, sø-og luft-kamp. I princippet, ja kunne din fjende kommer på dig fra alle retninger på alle. I praksis, men er buggers vil gøre noget sådant. I hvert fald ikke indtil nogen opfinder en FTL drev, og vi kan faktisk pop vores kamp flåder i eksistens overalt i nærheden af vores fjender. De plyndrende plads flåder vil være omfattet af kredsløb dynamik - ikke kun af deres egne skibe i kredsløb om planeter og sole, men dem, planeternes baner. Af samme grund, at vi har rumfærge lanceringen forsinkelser, vil vi være i stand til at fortælle præcis, hvad baner vores fjender kan tage mellem planeter: lanceringen vinduet. På ethvert givet tidspunkt, er der kun så mange ruter herfra til Mars, der vil efterlade vore imperialistiske kræfter nok brændstof og energi til at lægge kolonister 'oprør. Så ville det faktisk være fornuftigt at bygge plads forsvar platforme i visse baner, til punkt high-power radar-refleksion overvågning satellitter på nogle tomme op i rummet, eller endda til mine dele af ugyldige. Det betyder også, at strategien ikke er så håbløs, når vi endelig kommer til Pokkers Homeworld: de fjendtlige skibe vil blive koncentreret i bestemte baner, der forlader nogle angrebsmuligheder bevogtede og nogle åbne. (Selvfølgelig, når vores skibe manøvre over for dem ubevogtet baner, vil de let observeres - og potentielt modvirkes.)
Nu, Let's Talk Teknologi
For det første, indtil en stor udvikling i fremdriftsteknologi, ville bekæmpe rumfartøj sandsynligvis komme rundt på samme måde, som Apollo-rumfartøjet gik til Månen og tilbage igen: med kredsløb ændringer foretaget af diskrete hovedmaskinernes forbrændinger. Den eneste anden større mulighed er en fremdrivningssystemet gerne ion-motorer eller sol-sejl, som giver en meget lille mængde af hovedlinjerne i en meget lang tid. Men den større hastighed fra afbrænding af et kemikalie, nukleare, eller antistof raket i en enkelt manøvre er sandsynligvis en bedre taktisk løsning. En konsekvenser af raketfremdrift er, at der vil være forholdsvis lange perioder, hvor newtonske fysik styrer bevægelserne af hundeslagsmål rumfartøjer, afbrudt af relativt korte perioder med manøvrer. Et andet er at bekæmpe i kredsløb vil være meget forskellige fra kamp i "deep space", hvilket er, hvad du nok tænke på, hvordan rumkamp bør - hvor et rumfartøj, der kaster en måde, og derefter holder gå den vej for evigt. Nej, omkring en planet, vil den taktiske fordel i en kamp, der fastsættes af kredsløb dynamik: hvor skibet befinder sig i en lavere (og hurtigere) kredsløbet end der, der har en cirkulær bane, og som er gået til en ellipse; relativ rendezvous trajectories, at ligne snoede spiraler i stedet for rette linier.
For det andet er der kun et par måder at manøvrere holdningen hos et rumfartøj omkring - til det punkt i en ny retning. Den hurtige måder at gøre det er at fyre en off-center thruster eller til at hælde en gyro rundt for at generere et drejningsmoment. Attitude manøvrer ville være afgørende for punkt de vigtigste motor i et rum jagerfly til at oprette en brænde, eller at pege våbensystemer på en fjende. Uanset hvad, ville skjule holdning manøvrer af rummet boksere være vigtigt at få en taktisk fordel. Så jeg tror, gyroskoper ( "CMGs, ville" i rumfartøjet lingo) være en bedre vej at gå - de kunne usynligt leve helt inden for Space Fighter skroget, og ikke behøver at være monteret på alle lange bomme (hvilket vil øge radar, synlige og fysiske tværsnit af jagerfly) for at få mest drejningsmoment på fartøjet. Med nogle store CMGs, kunne et rumfartøj flip ende-til-ende i løbet af få sekunder eller mindre. Hvis du kommer på en starfighter med nogle store, sfæriske glødepærer nær midsection, er de formentlig whopping store CMGs og de ting vil være i stand til punkt sine kanoner på dig overalt. Til at afbøde nogle af retningen af ting som våben ild og thruster brandsår, ville rummet krigere sandsynligvis have våben og motorer monteret forskellige steder rundt om skroget, men en kultur, der er interesseret i en effektiv masseproduktion plads krigsskibe sandsynligvis ville være bekymret over fremstillingen så mange præcision dele til en relativt skrøbelige fartøj, og håndværk vil sandsynligvis kun have én vigtigste motor i stedet for, siger, fire lige tetraedralsk motorer.
Hvordan Om våben?
Vi er nødt til at overveje, hvor du kan skade et rumfartøj til at sætte den ud af funktion.
Eksplosioner er dybest set spild af energi i rummet. På jorden, er disse ødelæggende på grund af den trykbølge, der går sammen med dem. Men i vakuum af rummet, en eksplosion blot skaber en vis svag, ekspanderende gasser, der ville være let spredes af skroget. Nej, til skade rumfartøjer systemer, kan du ikke ramme dem med gas, medmindre det er virkelig, virkelig koncentreret og energisk. Så medmindre du bare lyst til at vente, til din fjende er tæt nok, at du kan pege din motorer på ham, det bedste spil på strakte våben er kinetiske slaglegemer og stråling.
Et kinetisk slaglegeme er egentlig bare en snegl, der går rigtig hurtigt og rammer fjendens kampfly, tåreflåd gennem skroget, skader fine systemer med vibrationer, smide gyroskoper ude af trit, så de spin i deres indhegninger og eksplodere i skårene, gummiproppen tanke brændstof og andre forbrugsvarer, eller direkte dræbe piloten og mandskabet. Du ved ... kugler. Men det lyder meget mere teknisk og videnskabeligt fictiony at sige "masse driver" eller "kinetiske lanse" eller noget af den slags. Naturligvis, at den enkleste måde at gennemføre denne form for våben i rummet, er lige som en slags maskinpistol eller kanoner. Dem, der vil arbejde i rummet (spørg sovjetterne, de afprøvede en kanon på deres første Saljut rumstation), og den tanke vil gøre masser af skader, hvis de rammer noget. Dog rum er fyldt mest med tomme rum, og ramme fjendtlige skibe kan være en udfordring. Desuden, hvis Slaglegemerne er for store, kan fjenden imødegå dem ved at affyre deres eget punkt-forsvar snegle og bankede af skallerne ud af linjen. Derfor vil jeg hævde, at den mest effektive kinetiske plads våben ville være enten skudsikre skaller eller aktivt stikke, styrede missiler. Den skudsikre skaller ville eksplodere i en regn af fragmenteret skårene, i stand til at rive gennem un-pansrede systemer af mange håndværk på en gang, uden at tanken direkte at ramme sit mål, eller i stand til at ramme et mål, selv efter at det forsøger at unddrage sig med en sidste-øjebliks motor brænde. Missilerne ville være en smule forskellig fra de missiler, vi er vant til på Jorden, der skal løbende reaktionseffekt at opretholde flyvning. I rummet, ville et sådant våben hurtigt opbrugt sine brændstof og blot blive en dummy shell. Nej, ville en plads missil enten blive fyret som en unguided projektil og magt sin maskine efter den drivende meste af vejen til målet, og det ville skyde sin motor i sporadisk, korte stød. En klar ulempe at kinetiske våben på en starfighter er, at de ville give impulser til jagerfly eller ændre dens masse egenskaber. Meget store kanoner eller missiler kan derfor være upraktisk, medmindre fighter hurtigt kan kompensere for, hvad der er dybest set en stor raket fyring. Selv, at erstatningen kunne give fjenden netop det vindue, han behøver ...
Stråling-baserede våben, der brænder ud elektronik af et rumfartøj lyd eksotiske, men er stadig potentielt opnåelige. Dette ville være tiltrækning af atomvåben i rummet: ikke den eksplosion, som vil berøre næsten ingenting, men brast af energirige partikler og den efterfølgende elektromagnetisk storm. Still, ville en sådan briste nødt til at være enten temmelig tæt på målet fartøjet til at klatre sine systemer, eller ville det være nødvendigt at stille retningsbestemte eller anden måde, at fokusere gamma-ray og zinging-proton blast. Men mens vi taler om fokuseret energi våben, lader bare gå med et værktøj, som vi allerede bruger til at skære metalplader på Jorden: lasere. I rummet, vil laserlys rejse næsten altid uden utrættende fra diffraktion. Givet en tilstrækkelig stor strømforsyning, kunne lasere bruges på området til at skære op fjendens krigsskibe. Det centrale sætning der, selv om, er "givet en tilstrækkelig stor strømforsyning." Power er svært at komme med i rummet virksomhed. Så forventer plads laservåben at tage en af tre måder: små lasere designet til ikke at ødelægge, men for blinde og forvirre fjenden følere mellemstore lasere, der ville blive fyret sjældent og havde til formål at smelte særligt sårbare punkter på fjenden plads jagerfly, ligesom antenner, gimbals, og manøvrerede raketmotorer, og de store lasere pumpet ved udledning fra en stor kondensator eller lignende energi-lagerenhed til at skære en fysisk skive ind i fjendens fartøjer, uanset hvor de ramte. Sådan et stort våben vil sandsynligvis kun blive fyret i begyndelsen af en kamp, fordi den øverstbefalende for et skib med et sådant våben ikke ønsker at beholde sin kondensator oplades, når det måske uventet slag sin energi på én gang, når han er i det tykke af tingene.
Udkastertud skjolde som dem i fiktionen er ikke muligt på nuværende tidspunkt, men det ville stadig give mening at panser bekæmpe rumfartøjer i begrænset omfang. The spaceframes af soldaterne ville sandsynligvis være konstrueret udelukkende til rummet miljøet selve skibene vil blive lanceret inden for nyttelast fairings af en raket eller samles i rummet. Hvis affyres fra jorden, skal rustning blive minimeret for at reducere lanceringen vægten af rumfartøjet. Men hvis bygget og søsat i rummet, ville det være fornuftigt at pladen over vitale systemer i køretøjet. Tykke panser ville forhindre skudsikre eller små lasere fra piercing fine komponenter, og kan afbøde en direkte angreb fra en kinetisk slaglegemet eller tunge skære laser. Men jo mere tungt pansrede og massiv et rum fighter er, jo mere stak det vil tage at manøvrere i kredsløb og mere energi, det vil tage for at dreje på plads. (Her kan computerspil få plads bekæmpe alle galt: massen af et stort rum krydser ikke ville lægge en øvre grænse for hastigheden af et køretøj, men det ville reducere acceleration en given motor kunne producere i forhold til samme motor på et mindre massive køretøjet.)
Jeg antager, at vi vil have nogle frygtløse medlemmer af De Forenede Jorden Space Force bemanding disse bekæmpe fartøjer. Eller i det mindste bemanding nogle af dem - robotsystemer drone krigere ville være en enorm saltvandsindsprøjtning til rummet soldater, men kommunikationen går mellem planeter og fartøjer i kredsløb ville gøre det splitsekund domme af mennesker der er nødvendige til tider. (Indtil vi perfekt Ægthedsindikatorer ... men hvis vi giver dem plads krigere fra starten, vi fortjener robotten opstand, vi får.) Besætninger vil næppe blive siddende omkring nice konference-rum kommandoen broer uden sikkerhedssele, eller vil de blive stående i skifer-grå konsol gruber med glødende glas skærme hele. Det er ikke engang en god idé for dem at have vinduer, der ville være sårbare over for antiluftskyts og kan give besætningen en intens følelse af desorientering, som rumfartøjet manøvrer, og kunne give dem store problemer med at tilpasse sig hurtige ændringer i lysniveauet, da skibet roterer i nærheden af en planet eller stjerne. Nej, de kan spændes ind sikker sofaer og centralt beliggende i den mest beskyttede del af rumfartøjet. De bør også være i fuld trykdragter, og den indvendige kabine rumfartøjet skulle allerede være evakueret - for at forebygge brande, eller nogen sekundær skader, hvis alle atmosfæren siv et skrog brud. Dette mindsker også behovet for at undslippe bælg. Kamera synspunkter fra det ydre af skibet og grafiske fremstillinger af den taktiske situation ville så være forventede direkte på hjelmen frontplader.
Nu, for det endelige ord, lad os sige De Forenede Jorden Space Force besejrer Mars oprørere i kredsløb. Hvad gør vi for at ramme dem på jorden? Nå, strategiske våben fra rummet er let: kinetiske slaglegemer igen. Du chuck big ol 'spyd, aerodynamisk formet, så de bliver på målet og ikke brænder op i atmosfæren, på jorden mål og se gravitationelle potentielle energi omdannet til kinetisk energi og udgrave dig et helt nyt krater. På et tidspunkt, selvom de imperialistiske jordboerne sandsynligvis ønsker at overtage den eksisterende infrastruktur på Mars. Tid til at komme ud af Space Marines!
Det er ikke særlig dyrt eller vanskeligt, relativt set, at få folk fra rummet ned til en planet overflade. Du falder. Dette er formålet med et mellemrum kapsel. Hvad er virkelig, virkelig, uoverkommeligt svært at få dem op igen. Så ville de sejrende orbital kræfter har for at bringe på en transport skib chock fuld af Space Marines og slippe dem alle på én gang i lidt kapsler (lidt, fordi de kun kan være så store for atmosfæren til effektivt at bremse dem, og fordi du ikke t vil alle dine Marines omkomme i nogle uheldige hændelse). Nogle orbital styrker ville forblive på plads til at true jorden med bombardementer og give Marines en smule flere muskler, men i virkeligheden er jorden-pounders nødt til at være temmelig selvforsynende. Hvis de nogensinde vil komme tilbage op, ville de have til at opbygge og / eller brændstof deres egen opstigning køretøj. (Det er det problem, som enhver NASA Mars indsats, for: at komme tilbage op gennem Mars 'atmosfære er meget sværere end nogen af månens stigninger var.)
What Would Combat Rumfartøjer komme til at ligne?
Der er gode argumenter for at få både store og små rumfartøjer i Jordens kræfter. En stor rumfartøjer kunne have meget mere panser til at holde sine systemer og mandskab sikkert, mere plads til store brændstoftanke og elforsyning, og større vægt til at modstå impulser fra kanoner rekyl. Dog vil en mindre fartøjer skal være mindre synlige på radar, mere manøvre, og kunne opnå højere accelerationer for konstant motorens trækkraft. Som med næsten enhver form for militær styrke, vil den rolle fartøjer skal være skræddersyet til den taktiske nødvendige operationer, så Space Force vil sandsynligvis indeholde flere størrelser af fartøjer.
Fjender kunne komme på dit skib fra enhver retning i rummet, hvilket betyder, at du ønsker at reagere, strejke, og modangreb i nogen retning. Så vil du enten nødt til at montere våben rundt omkring dine starfighter, satte våben på gimbals, så de hurtigt kunne pege i alle retninger, eller gøre kampfly manøvre nok, at det hurtigt kunne pege i alle retninger. Gimbals ville være en dårlig løsning, fordi de ville indføre punkter øget sårbarhed, medmindre de kunne være meget godt panser. Jeg konkluderer, at de store skibe ville have mange våben, der pegede i mange retninger, de små skibe ville have et par våben, med de vigtigste våbensystemer pegede i én retning.
Manøvredygtighed (vinkelacceleration), du kan opnå med gyroskoper, eller ved at montere motorer eller raketmotorer væk fra din fighter's centrum masse. For de højeste niveauer af manøvredygtighed, skal fartøjet være tæt på sfærisk og disse motorer skal være så off-center som muligt, hvilket kan betyde at sætte raketmotorer på lange bomme eller stivere. Problemet med denne form for Firefly-lignende motor layout er, at det bliver meget sårbar. Hvis en kæmper kan opnå høj manøvredygtighed med gyros, de er formentlig den bedste løsning.
So, I think the small fighter craft would be nearly spherical, with a single main engine and a few guns or missiles facing generally forward. They would have gyroscopes and fuel tanks in their shielded centers. It would make sense to build their outer hulls in a faceted manner, to reduce their radar cross-section. Basically, picture a bigger, armored version of the lunar module. The larger warships would also probably be nearly spherical, with a small cluster of main engines facing generally backward and a few smaller engines facing forward or sideways for maneuvering. Cannons, lasers, and missile ports would face outward in many directions. On a large enough space cruiser, it would even be a good idea to put docking ports for the small fighters, so that the fighters don't have to carry as many consumables on board.
I think it's time to sketch some pictures and write some stories!
Space-Wide Peace
I certainly hope we don't get into any space wars. Human nature being what it is, though, and given how scarce a lot of resources really are on the scale of a solar system or a galaxy, I don't think it's out of the question. I would like to think that when we start colonizing other worlds, we will be sufficiently enlightened to do so from on board the Ship of the Imagination, and not as futuristic conquistadores. Still, the part of me that loves science fiction has fun with these thought experiments.
Reprinted without permission from Joseph Shoer, hope he doesn't mind non profit use. : P
Posted: December 31st, 2009
Categories:
pop culture ,
science ,
technology Tags: Comments:
No Comments .
After hosting a panel earlier this year to discuss supposed flaws in evolutionary theory, Italy's science agency the National Research Council (CNR) reportedly put up thousands of dollars to help with the publication of a follow-up book, Evolutionism: The Decline of an Hypothesis. The move has vexed many scientists in the country where the Vatican recently came out in support of Darwin's ideas.
Authored by CNR's Vice President Roberto de Mattei, the book asserts, among other things, that scientific dating of rocks is inaccurate and that dinosaurs went extinct just 40,000 years ago (rather than some 65 million years ago, not accounting for modern birds, of course), according to the blog ScienceInsider. The American Academy for the Advancement of Science blog notes that an Italian newspaper, La Repubblica, is reporting that CNR provided 9,000 Euros (some $13,255) to help publish the book, which came out last month.
Posted: December 23rd, 2009
Categories:
general ,
science Tags:
news ,
pop culture ,
science Comments:
No Comments .