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Spiel-Review: Bioshock 2 (2010, Xbox)

Zu Beginn möchte ich darauf hinweisen, dass ich zu diesem Spiel von Anfang an war zynisch. Die absurde fueding Paar Anzeige machte es aus wie ein ganz dumm over the top (nicht in eine gute Möglichkeit, in einem "der Designer juvinile und denkt, wir werden in so viel lame unoriginell Hintergrundgeschichte 'Kaufen Weg) Spiel. Anstatt also verschwenden Geld dafür habe ich beschlossen, es für eine Woche zu mieten. Diese Rezension ist eine Sammlung von Gedanken über eine Woche mit einer Erzählung Feststellung der wichtigsten Elemente des Spiels, dass Sie als ein Spieler, so finden Sie hilfreiche gemischt.

Ich begann mit der Überprüfung der Leistungen, für sie selbst vor dem Einlegen der Disk, ich dachte, ich würde ein Gefühl von Multiplayer-Spielen erhalten, erste und entsperren ein paar Erfolge. Nicht wie geplant, wird das Menü-System dumm, das Intro Spiel Kammer ist lahm und eine Verschwendung von Zeit versucht, die Nervosität und ersetzen einen Baum Menü mit einer komplexen 3D-Umfeld von begrenzter Größe. Die wichtigsten Killer ist, dass es eine andere shitty Unreal Engine skinjob ist, so dass das Spiel zu spielen ist herumlaufen, Spam Feuer sterben, Respawn, spülen und wiederholen, die gerade das, was ein großer Teil der Gamer-Community von FPS als Ganzes den Rand gedrängt.

Die Grafik in 1080p könnten genauso gut 480p, wie Sie wollen Sie das Gefühl haben den Tunnelblick, der Blick haben Sie fühlt sich an wie Sie suchen sich eine Klopapierrolle sechs Fuß vor, wenn Sie Ihre Augen werden sollte. Die Bedienung ist sehr intuitiv auch, es fühlt sich sehr flach, sehr Duke Nukem tatsächlich!

Es hat mich einiges an Anstrengung, um sogar einen in töten, Ziel ist fast unmöglich und wenn ich nicht mit der Schrotflinte ich nichts habe, um meine Zeit zu zeigen. Über einzelne Spieler zu beginnen.

Das Spiel marginalisiert wirklich ein intellignt Spieler indem sie versuchen, Kraft stumm Namen für alles, was auf Sie, wie Adam und Eva und Splicer, etc. Little Sisters, Big Daddy. What the fuck wurden sie rauchen? Ich kann eine Menge Mist ertragen, aber wenn ich einen Haufen von wirklich fragmentiert unlogisch "Lore" und Nomenklatur nur noch spielen Sie Ihre shitty Unreal FPS Sie bereits angekreuzt me off schlucken. Sie auch Bargeld in die gruselige kleines Kind Aspekt, der erinnert mich nur von Silent Hill noch mehr.

Ich habe gerade gelesen und es in den letzten Absätzen so viel wie ich jetzt habe ein Faible für das Spiel sind sie immer noch sehr wahr. Der letzte Absatz des '100% Abschluss Leitfaden "ich sagte, sie konnte nicht abgeschlossen werden zwei große (100 + GP) Leistungen, anstatt zu sagen, dass früher. Ich wütete.

Ich will nicht ins Detail über die Geschichte gehen, obwohl es viele Spoiler sind da draußen, oder Sie können die Erzählung zu finden irgendwo, aber es ist sehr, einen Rückblick auf die BioShock, die nur eine andere Art des System Shock 1 & 2 in Konzept mit kaum genug Grundstück Veränderungen und Einstellungsänderungen.

Ich liebte "System Shock", das Spiel in einem Spiele-Genre noch neu war, so dass dieses durchgeführt, aber ich fürchte, es ist an der Zeit, dass die Firma, die es zwei Dinge tun. Entscheiden Sie, was ihren Firmennamen ist (Sie werden zwei Bildschirmen voller 10-Punkt-Schrift Auflistung ihrer geschäftlichen Bezeichnungen verwendet zu sehen) und wählen eine neue Richtung weg vom flachen Welt undynamischer sehr seltsame Geschichte des Grundstückes gefahren.

That being said, BioShock 2 würde an awesome indie Horrorfilm machen! Ich würde es ganz zu sehen. Einer der besten Elemente und denkwürdigsten ist gegen Ende, wo Sie übernehmen die Rolle eines "Little Sister" und sehen die Welt, wie sie es sehen. Der schmutzige gritty Todeslager unter Wasser ist in das Kissen verwandelt geworfen Hallen der weißen und roten Tuch Blatt voller Stofftiere.

Blood Thirsty Einheimischen erscheinen als klassische Adel verpflichtet Typen Gemälde und Skulpturen zu bewundern. Leichen halb verfallen und fliegen geblasen werden in wunderschönen Frauen und schöne Männer schlafen komplett mit königlichen Outfits und glühende Engelsflügel und Heiligenschein auf dem Boden von einer Wolke von Schmetterlingen umgeben ist.

Dies ist in harten Kontrast, eingereicht beim Saugen der "Adam" aus ihren Leichen das heißt, wenn die Illusion bricht vorübergehend, bis der Job abgeschlossen ist.

Ich denke, die Little Sister Aspekt des Spiels wirklich erlöst, wie es ist wahr, viszerale Körper Entsetzen in der Idee, es klopft in das innere Kind und wie unterschiedlich wir die Dinge sehen nehme ich an.

Ich würde dies eine 8 / 10 geben, wenn wir den Multiplayer-System gibt es vergessen und ignorieren die 50 Erfolge und ein Geheimnis, dass Sie sammeln 100 (!!!) Audio-Tagebücher verlangt, wenn, wenn Sie spielten quer durch dich entdeckt vielleicht 30 Tops ohne Führung.

Insgesamt bin ich I'd give it a 6 / 10.

Verfasst am: 21. März 2010
Kategorien: Spiel Rezensionen, Spiele, xbox
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Forza 3: Jalopnik Car Pack Review

In other news, viel größeren und Zweck ist die VIP-Car Pack im Angebot, mit .. gut, Scheiß-Autos, die Sie nicht für 10 Dollar wollen, aber das $ 10 geht an die Haiti Children Foundation Appell "Speichern".

Im März hat das Erscheinen der nächsten Downloadable Content Pack von Turn 10 für Forza 3, die "Jalopnik Car Pack". Was ist ein Jalopnik? Ihre Vermutung ist so gut wie meine, aber Turn 10 behaupten, sie angeschlossen mit dem Personal auf Jalopnik, um diese einfallslosen Paket, dass die Kosten 400 Microsoft Points (ca. $ 8) für zehn Autos, eine oder mehrere davon muss immer ein Audi R8 V10 sonst würden wir mit unseren 60 aufgeklebt anderen Audi's V10 des gleichen Jahres Modell, das mit Forza installiert oder alle DLC Pack kommt mit.

Ich schlage vor, Turn 10 ist ein Audi-Pack-Release jeden Monat, so können sie ihre Provisionen aus dem Auto-get-Hersteller als Token Auto, und wir können verhindern, dass 1-2/10 Slots verspielte mit einer beschissenen porche auf mesculine mit seinen öde vom Design und immer unscheinbar Mechanik (jedoch nicht zur Kenntnis, dass in Forza Audi sind erstaunlich super Autos mit 10/10 Kraft, Beschleunigung, Start, Kurvenfahren, Bremsen, usw. (siehe: Kickback)).

"Wir haben mit den Mitarbeitern Jalopnik und stellen unsere Köpfe zusammen, um Ihnen ein Auto Packung, die Macht, Schönheit, Funktion würde Vielfalt und vor allem eine Explosion zu fahren um auf diese Autos, während die noch nicht alt sind wirklich interessante Hintergründe. Werfen wir einen Blick auf, was diese Autos wert des Autos packen.

Dies ist vielleicht das schlechteste DLC, dass Forza freigegeben, die Autos sind über uninspiriert, they're just plain. Sie füllen Kategorien haben wir bereits eine Vielzahl von Autos zu füllen, und die Fähigkeit, sie zu ändern, ist stark von der Kategorie, Motortyp behindert, und die Tatsache, dass sie in einem solchen Ansturm auf Bargeld in über das Wahlrecht, dass es ZERO Körper Kits angeboten ziemlich abgesehen von den hässlichen Forza Frontsplitter und Heckspoiler.

Der Mugen Honda ist das einzige, was mit ein wenig Biss und den Wert der Malerei auf, wenn Sie in der Grafik auf dieser Seite, der Rest sind alle mittelmäßigen Varianten in ihren eigenen Kategorien. Ich werde den Mazda "Too Many Baked Beans" American Le Mans Series zugeben, ist ein raffiniertes hast zu reiten, und vielleicht das einzige, was Mazda je hervorgebracht hat, die nicht Piero Manzoni's shit in der Dose.

Ich kann wirklich nicht arsed Überprüfung jedes Fahrzeug individuell, wie diesmal ist es wirklich Same Ol 'Same Ol' steht nichts von Leistungstests weisen. Also, auf mit Turn 10 ist Wank zu dem Thema und einige schöne Bilder.

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2008 Mazda Furai

Benannt nach dem "Klang des Windes", Mazda futuristischen Concept-Car vereint swooping gutes Aussehen mit einem grünen Streifen. Das Auto war visualisiert ausgeführt Ethanol E100 von British Petroleum hergestellt.

Furai ist bei der American Le Mans-Serie basiert (ALMS) Rennwagen. In der Tat ist die Courage C65 Chassis der gleichen Plattform Mazda Wahlkampf in der ALMS-Serie im Jahr 2006. Ein heftiger 450-PS-drei-Rotor Wankelmotor legt das Gesetz mit einem stratosphärischen redline sowie der unverwechselbare Dreh-induzierte schreien, die nicht "klingen wie der Wind", sondern es wird Musik in den Ohren von Forza 3 Fahrer.

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2010 Honda Civic Type R Mugen

Das ultimative Civic, die schmackhafte 2010 Honda Civic Type R Mugen ist ein JDM Fans der Traum wahr werden. Beginnend mit einem Civic Type R dreitürige Fließheck in der britischen Honda-Werk gebaut, entfesselt Mugen das Tier, indem Sie mit hoher Kompression Kolben, aggressivere Nocken, High-Flow Ansaug-und Abgassystem, sowie ein Mugen ECU, die es alle in Harmonie singen seine 8500-rpm redline. Dies fördert die 198-Pferd, 2,0-Liter-VTEC-Triebwerk bis 237.

Der Honda Sport auch Mugen Körper tuning, ein LSD, Räder und Bremsen. Forza ist der beste Ort, um Erfahrungen der 2010 Honda Civic Type R Mugen, weil die Produktion zu 20 Kopien für den britischen Markt begrenzt ist und sie gehen nur für US $ 64.000, das für ein bürgerliches Recht $ 64k's.

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2009 # 40 Robertson Racing Ford GT

Kevin Doran im Libanon, gebaut Ohio # 40 Robertson Racing Ford GT Rennfahrer der American Le Mans Series GT2 Angaben. Der Übergang zum Rennwagen hat umfasste Verbreiterung der Spur, Überarbeitung der Aufhängung und Hinzufügen weiterer Verstellbarkeit sowie erhebliche aerodynamische Verbesserungen mit konturierten Kotflügeln und Abtrieb generierenden Front-und Heckspoiler. Power kommt von einem Saugmotor Yates gebauten 5,0-Liter-V8 auf der GT2-Regelwerk spec'd. Das herzhafte V8 wird von einem DP Emco Transaxle unterstützt so die Blue Oval bruiser ist ready to rumble auf Forza 3.

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2010 Aston Martin Rapide

Running parallel zu den Porsche Panamera wird der Aston Martin Rapide auf viertürige Wildheit zu nehmen. Was ist im Wesentlichen ein Stück DB9, liefert die Rapide die Waren in Höhe von 470 PS und 4,8-0-60s. Der 5,9-Liter-V12 ist ein ZF Touchtronic Sechsgang-Automatikgetriebe kombiniert. Während der reale Händler Auslieferung beginnt im Frühjahr, dank Turn 10 ist DLC-Laufwerk können Sie es jetzt.

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2011 BMW Z4

Der neue BMW Z4 Roadster 2011 ist Schärfe auf Rädern. Der Spaß-in-die-Sonne-Bayern wird von N54 BMW-Direkteinspritzung, Twin-Turbo Reihen-Sechszylinder angetrieben. Die Anlage wurde für den Einsatz in den beiden massiert-Sitzer Abpumpen 335 PS bei 5900 U / min und 332 lb-ft Drehmoment von 1,500-4,500 U / min. Das Ergebnis ist 0-60 in der 4,7-Sekunden-Bereich mit dem Potential für viel mehr dank Forza 3 tiefe Tuning Garage.

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2010 Audi TT RS

Die RS-Version ist der TT auf die nächste Ebene. Die wichtigsten Akteure sind die schillernden Kombination der 2,5-Liter-Turbo-Fünfzylinder-Motor und die dazugehörige Quattro-Allradantrieb. Mit 1,2 bar (17,4 psi) der Förderung Coursing durch seine Adern der TT RS beugt 340 PS. Die Inglostadt Jungen verdient ihren Lohn für die Woche Hinzufügen eines versteift Sport-Fahrwerk, bessere Bremsen und ein Sechsgang-Schaltgetriebe auf 4,6 das Auto-Sekunden 0-60 Können.

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2010 # 33 RSR Jaguar XKR

Der Jaguar / RSR XKR ist ein Full-Tilt-GT2-Klasse der American Le Mans Series Fahrer auf der Straße gehen XKR basiert. Bekannte Road Racer Paul Gentilozzi hat den Wagen verwandelt und plant, in die Schlacht im Jahr 2010 zu gehen. Ein 550 PS starken V8 gibt diese Katze die Zähigkeit, die sie braucht, Duell, es mit 911s, "Vettes, Viper und Aston Martins.

Die # 33 wird einfach Spitze mit seiner lebhaften grüner und schwarzer Livree und massive Heckspoiler. Das Auto ist 2010 Debüt ist zur Saisoneröffnung 12 Stunden von Sebring am 20. März geplant. Dank dieser Zeit DLC Sie das Auto holen können, gehen Sie zu Sebring und vergleichen Sie die Rundenzeiten an der realen Sache.

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2010 Porsche 911 Sport Classic

Porsche hat Exklusivität, die 911, ein Muster, dessen Silhouette hat sich seit der hit the road in 1964 geändert hat, durch die Einführung einer limitierten Auflage. Die 250 Exemplare der Sport Classic huldigen der Carrera RS 2.7 mit Körper-und 19-Zoll-Fuchs-Räder inspiriert. Der Euro-nur Sport Classic ist ein 406 powered by Pferd 3.liter Immobilie sechs bis sechs Gang-Schaltgetriebe verbunden. Sie ist ein teurer Tag bei $ 230.000, die ihr eine prime Zusätzlich zu Forza 3 macht.

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2010 Aston Martin V12 Vantage

Live, dass James Bond 007 Traum in vollen Zügen hinter dem Steuer des Aston Martin V12 Vantage. Aston Martin V12 Vantage, sagt der eine 6,0-Liter-V12-Motor produziert 510 PS und 420 lbs-ft Drehmoment mit einer Höchstgeschwindigkeit von 190 mph 0-62 mph und Zeit von 4,2 Sekunden Funktion. Es ist schwierig, mit diesen Zahlen zu argumentieren.

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1992 Bugatti EB110SS

Der Volkswagen-Konzern war nicht das erste Unternehmen zu versuchen, den Namen Bugatti wiederauferstehen zu lassen. Geschrieben von Marcello Gandini und Karosseriebauer Aerospatiale Frankreich die EB110 SS hatte die Zahl der iconic ein Supersportwagen versammelt, 12 Zylinder, vier Turbos, fünf Ventilen pro Zylinder und 650 PS, 3,3-Sekunden 0-60 und 217 mph top speed; beeindruckende Zahlen in 1992. Die RWD Supersportwagen vorgestellten Aluminium-Körper über Kohlefaser Badewanne Bau und kam mit einem $ 380.000 Preisschild, das war wirklich im Jahr 1992 steil. Die Auto-Produktion im Jahr 1995 mit 31 Einheiten zu Ende führen, kaufte ein von keinem Geringeren als Michael Schumacher.

Verfasst am: 17. März 2010
Kategorien: forza, game reviews, spiele, xbox
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