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Review of Deadgirl (2008)

Deadgirl ist ein Streifen stolperte ich über an der örtlichen Videothek ein paar Tage zurück, ich hatte nie zuvor davon gehört, aber es klang Art amüsant. Zwei High-School-Außenseiter ständig verspottet und nahm auf, die lieber abbrechen, wenn sie nicht für die Hauptfiguren creepy Besessenheit mit einem Mädchen spielen die Fische aus dem Wasser Protagonisten. Eines Nachmittags, während das Überspringen der Klasse machen sie eine Entdeckung, beim Erkunden einer verlassenen Heilanstalt, eine schöne Frau, nicht lebendig, nicht tot, eine Bahre geschnallt. Einer flieht, während der andere sättigt seiner dunkelsten Fantasien. Ihr Geheimnis ist nicht lange geheim.

Große Übersicht, aber nicht ein toller Film. Das erste, was mir auffiel, war, dass die Hauptfigur wie die Hölle ist sleazy und unbeholfen in seiner Rolle, Blätter der ersten Szene sehr viel mit schlechten Kameraführung und sehr unangenehm gewünschten Szenen heraus gezogen werden. Jeder "gehen" Szene ist entsetzlich, vor allem Versuche, Künstlerische Aufnahmen von ihren Füßen, sie haben offensichtlich angewiesen worden, "langsam laufen" und ihre Interpretation dieses Antrags ist es, kleine oscenely Schlingern Schritte zu unternehmen, was zu einer Gesamtzahl Effekt, dass sie ausgebombt einem Vorsingen als Zombies und die Wiederverwendung von Material gedreht.

Der Film ist mit Hogh Gang und die Qualität der Bearbeitung Schuss ist angemessen, aber die Kamera und die gesamte Grundstück / script ist ein Stich gelassen. Es ist wirklich umständlich zu beobachten, wie unprofessionell die beiden männlichen führt in ihrem Handeln. Die weibliche Hauptrolle, ist die "deadgirl, ausgestellt auf eine super 'Kind' ist doch .. gut, ziemlich unglücklich suchen, mit einem hässlichen Gesicht und schrecklich falschen Titten mit Brustwarzen malformed "Ausstecher" von verpfuschten Operation.

Die "Mutter Haus", wie sie liebevoll es ist tatsächlich einer heruntergekommenen Krankenhaus, das sie gehen in den Papierkorb und nicht mutwillig zerstören was schließlich in die Diskussion über "Tunnel" und die Seetaucher, dass es gehalten wurden, nennen. Die Wirkung der Gebäude des Ortes bis scheitert an der Tatsache, die Tunnel 'genutzt, so dass die tatsächlichen Verrückten sind nicht Ursache der Gefahr laufen, zwischen den Zellen "sind gefüllt mit alten humidicribs bewegt, wäre etwas, das man nicht an einer Irrenanstalt zu finden und sind tatsächlich ein kleiner Flur, renoviert (minimal) für zwei Schüsse auf die doppelte Länge bedeuten, mit den Schauspielern watschelnden in einem so abscheulichen Tempo Sie wollen schnell nach vorne, so dass sie mindestens 50% der normalen Geschwindigkeit sind. Ihr langsames Gehen macht die kleine Gruppe größer erscheinen, aber.

Ich bin versucht zu mehr Detail hinzuzufügen, aber keiner wäre es positiv, und es wäre nur die Beute (piss schwach) des Grundstückes.

3 / 10, und nur weil es Zombies, Nacktheit und einer knorrigen Szene, wo ein Mann bekommt seine wang abgebissen.

Verfasst am: 9. Januar 2010
Kategorien: Filme, Rezensionen, Zombies
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Kommentare: Keine Kommentare.

Bewertung für Zombie Apocalypse von Konami

Wollte Zombie Apocalypse für die Xbox zu überprüfen, aber es ist so regurgitated und Mist, dass sie nicht verdient. Es ist ein Mash-Taste, wenn auch primitiver als die bereits erbrach-Taste Maische Techniken erwartet man von den Spielen, es ist im Grunde eine reskinned Postal, mit Zombies statt civillians.

So sick of detivative Spiele. Es gibt immer die doppelte springen, die Kante hängen, auf die Schaltfläche Spam von "light" und "schweren" Angriffe, um eine "Combo", Sie müssen immer auf einem riesigen Berg, balrog, Troll, Dinosaurier oder etwas zu den großen Türen zerbrechen und es gibt immer Gesundheits-ups in der gleichen Weise Derivat zu sammeln.

Gaming hat sich so langweilig und vorhersehbar. Alles ist die gleiche, nur Namen und Grafiken zu ändern.

Wirklich enttäuscht, wie mit den meisten boorish Spiel dev sind, erwarte ich gute Sachen von Konami, sondern regelmäßig vor Enttäuschung. Silent Hill ist ein weiteres typisches Beispiel für die Schaltfläche Maische in der Reihenfolge, wie in Angst, Dante's Inferno, Ice Age (alle), Tomb Raider (alle), Gott die Liste geht weiter.

Ich denke, Tom Clancy's Endwar ist das einzige Spiel, das ich selbst nicht, dass derivative shite in irgendeiner Form ist. C'mon Spiele-Entwickler, mich zu betäuben. Vielleicht Release ein MMORPG, das fühlt sich an wie World of Warcraft nicht fertig? Nicht so wie Star Trek Online, die noch während scheinbare Vaporware (ein Jahrzehnt der Entwicklung und der beiden Unternehmen gehen unter) verwaltet zu verkaufen das gesamte Konzept von MMO, wo jeder der Held.

Im Ernst, blah. Sehen Sie, was Sie begann Konami! Fuck Sie und Ihre lame rip der Post (original) mit Zombies.

Watching Deadgirl (2008) weiter, erwarte von meiner Überprüfung der es in ein paar Stunden.

Verfasst am: 9. Januar 2010
Kategorien: Spiele, Rezensionen, xbox, Zombies
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Kommentare: Keine Kommentare.

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