Twinkle Dwivedi, eine 14-Jährige, die im nördlichen Indien lebt, hat spontan Blutungen aus Augen, Nase, Haaransatz, Hals und Fußsohlen für die letzten drei Jahre, UK Boulevardzeitung The Sun berichtet. Die Blutung kann passieren, bis zu 50 Mal am Tag und führen zum Verlust der Liter Blut.
"Ich blute aus meinen Augen, meine Hände, mein Kopf, von überall her. Aus meiner Ohren und Nase als auch ", sagte Twinkle. "Es tut nicht weh, wenn die Blutung beginnt. Aber es macht mich müde und manchmal habe ich Kopfschmerzen bekommen. "Wegen der Blutung Twinkle nicht gelungen ist, ihre Schule in Lucknar, Uttar Pradesh zu besuchen.
Dr. George Buchanan, ein Experte Hämatologen aus den USA, untersucht Twinkle in Mumbai ein Krankenhaus, konnte aber den seltsamen Zustand zu erklären. "Ich habe nie einen Fall von jemand, der spontan blutet aus der Kopfhaut oder den Händen, oder lesen Sie darüber in medizinischen Geschichte gesehen haben«, sagte Dr. George Buchanan. "Es scheint nicht physisch möglich für Blut durch die intakte Haut eindringen."
Klar den Medien falsch dargestellt Dr. Buchanan, oder er muss zurück zur allgemeinen Praxis, wie Hämhidrose (auch hematohidrosis) ist ein gut dokumentiert, aber sehr seltene Erkrankung, bei der ein Mensch schwitzt Blut. Es kann vorkommen, wenn ein Mensch leidet extremen Belastungen wie Stress, zum Beispiel, mit Blick auf seinen eigenen Tod. Mehrere historische Verweise beschrieben worden, insbesondere von Leonardo da Vinci: beschreibt ein Soldat, der Blut geschwitzt vor der Schlacht, die Menschen unerwartet zu einem Todesurteil, sowie Beschreibungen in der Bibel, dass Hämhidrose, wenn er betete im Garten Gethsemane Jesus erlebt (Lk 22,44).
Hämochromatose, eine andere Form von Blut schwitzte, ist eine Erkrankung, wegen der Hämosiderin in den Parenchymzellen Deposition, zerstört das Gewebe und Funktionsstörungen der Leber, Bauchspeicheldrüse, Herz und Hypophyse. Andere Symptome sind Bronze Pigmentierung der Haut, die fliegen unter dem Radar angesichts der Mädchen Teint, Arthropathie, Diabetes, Leberzirrhose, Hepatosplenomegalie, Hypogonadismus, und der Verlust der Körperbehaarung, von denen keiner kann liegen auf der Hand. Die volle Entwicklung der Krankheit bei Frauen durch die Menstruation und Schwangerschaft beschränkt.
Laut Dr. Friedrich Zugibe, Chief Medical Examiner von Rockland County, New York, schwitzt Blut bekannt, und es gibt viele Fälle es gewesen, "Rund um die Schweißdrüsen, gibt es mehrere Gefäße in eine netzartige Form . Unter dem Druck der großen Stress die Gefäße verengen. Dann, als die Angst geht die Blutgefäße erweitern, um die Bruchstelle. Das Blut geht in die Schweißdrüsen. Da die Schweißdrüsen produzieren eine Menge Schweiß, drückt er das Blut an die Oberfläche - Coming Out als Tropfen Blut mit Schweiß gemischt. "
In einem Vortrag stellte Dr. Zugibe: "Die schweren psychischen Angst ... aktiviert das sympathische Nervensystem, den Stress-Kampf oder Flucht berufen Reaktion auf einen solchen Grad verursachen Blutungen der Schiffe die Versorgung der Schweißdrüsen in die Kanäle der Schweißdrüsen und Extrudieren von auf die Haut. Während Hämhidrose berichtet worden ist, von anderen seltenen medizinischen Einrichtungen auftreten, entfielen auf die Präsenz der tiefen Angst um eine erhebliche Anzahl von Fällen berichtet, darunter sechs Fälle bei Männern zum Tode verurteilt, ein Fall, die während der Londoner Blitz, ein Fall, in die Angst davor, vergewaltigt, die Angst vor einem Sturm beim Segeln, etc. Die Auswirkungen auf den Körper, der Schwäche und leichter bis mäßiger Dehydratation von der schweren Angstzuständen und sowohl die Blut und Schweiß Verlust. "
Optische Fasern machen es uns möglich, die Technologien, die wir für selbstverständlich halten, um wie das Internet unsere Mobiltelefone zu verwenden, und andere "Unwired" tech, aber jetzt neue Forschungsergebnisse von der Macquarie Universität kann der Schlüssel zu mehr kostengünstige Energie zu halten -- effizient, langlebig und leicht zu bedienende Lichtwellenleiter in die Zukunft.
Professor Stadt über ein Team von Faser-Optik-Spezialisten von der Abteilung der University of Electronic Engineering ist die Entwicklung eines neuen Prototyps für Lichtwellenleiter, die aus einer "Bubbly" Kunststoff-Faser hergestellt wird. "Unsere Technik ist ein Erwärmen der Polymer-Blasen bilden, ist es einfacher und billiger als Montage Rohre oder Bohren", sagt er. "Dies könnte ein billiger, sauberer und relativ schnelle Möglichkeit der Entwicklung eines optischen Netzes und der Produktionsprozess verbraucht erheblich weniger Energie, als wenn wir arbeiteten mit Glas."
Traditionell wurde Glas verwendet, um optische Fasern herstellen, aber die erforderliche Ausrüstung, um das Glas bei hohen Temperaturen macht dieses Prozesses eine teure Option. Während einige Gruppen auf der ganzen Welt Polymer als potenzielle künftige Ersatz der Macquarie Team untersuchen, ist die einzige Gruppe, die Entwicklung und Erprobung eines Systems, das Blasen in das Polymer verwendet, zu leiten und Streulicht.
Bewusst undichte Fasern werden zur Übertragung von Daten über kurze Distanzen geeignet. "Diese Technologie anwendbar wäre, um beispielsweise unter-Office-Anbindung Arbeitnehmer bei der Verwendung könnte 'wireless' Laptops in einem bestimmten Bereich des Arbeitsplatzes", sagt Professor Stadt. "Das prickelnde Design ermöglicht es Ihnen zu zerstreuen aus der Faser-und auch wieder zu zerstreuen: Wenn Sie tun können, dass sie die Kosten für die Kupplung und das gesamte System reduziert die Kosten werden reduziert.
"Es ist wie wenn Sie fahren in die Sydney Harbour Tunnel und man kann noch hören Sie Ihre Auto-Radio verwenden sie ein Koaxialkabel, dass Leckagen in ähnlicher Weise, so dass Sie das Signal überall auf der Fahrbahn zu erhalten." Er doesn ' t go on zu erklären, wie eine undichte Leitung mit Licht, wo Licht verloren geht, Fehler in der Signale verursachen Ziel umgesetzt werden kann.
Da die sprudelnden Polymer lässt Licht aus und ein, es macht es auch potenziell sehr nützlich für die Sensor-Applikationen. "Diese Art von Polymer-optischen Fasern kann auch nützlich sein für verteilte Messsysteme von Materialien wie giftigen oder explosiven Gasen", sagt Professor Stadt.
Ich habe viele ein Argument online mit Leuten mit "Sie blind"-Mentalität gegenüber Videospielen, unter anderem gehen besessen hatte. Ich fühle mich bestätigt, als ich heute gelesen, dass eine Studie Videospiele "gut für die Augen" gefunden, bei weitem nicht schädlich für die Sehkraft Action-Spiele bieten eine exzellente Ausbildung für das, was Auge Ärzte nennen Kontrastempfindlichkeit.
Kontrastempfindlichkeit ist die Fähigkeit, kleine Veränderungen in Grautönen vor einem einheitlichen Hintergrund bemerken, und ist für alltägliche Tätigkeiten wie das Fahren bei Nacht und Lesen. Es ist oft mit zunehmendem Alter verschlechtert.
Die Ergebnisse, die in Nature Neuroscience veröffentlicht wurde, zeigen eine bisher ungeahnte Flexibilität im Gehirn, und könnten den Weg zu neuen Therapien zu öffnen, sagte der Forscher. "Das ist nicht eine Fähigkeit, die Leute sollen besser auf sich durch die Ausbildung", sagte Daphne Bavelier, Professor an der University of Rochester im Staat New York und Leiter der Studie Forscher.
"Es war etwas, das wir korrigiert auf der Ebene der Optik des Auges - die besseren Kontrast zu erkennen, zu erhalten Brille oder Laser-Operation zu erhalten."
"Was wir festgestellt, dass auch ohne diese Korrektur können Sie helfen, das Gehirn besser zu nutzen, die betreffenden Informationen aus Ihrer Netzhaut aufgenommen", sagte sie.
Für die Studie durchgeführt Bavelier zusammen mit drei Kollegen zwei Gruppen von Experimenten. In der ersten, verglichen sie die Kontrastempfindlichkeit von Hard-Core-Action-Spiel-Spieler und Video-Spiele-Fans im gleichen Alter, die weniger bevorzugten Schnellfeuer-Tarif.
Im Action-Spiele, Spieler in der Regel Ziel und schießen Zahlen, die Pop-up plötzlich auf einem Computerbildschirm. Die Forscher fanden heraus, dass die Klage Stärkungszauber 50 Prozent effizienter auf die Erkennung dagegen waren. Aber es blieb ein Huhn-oder-Ei-Frage: hatten ihre Vision von Spielen verbessert, oder haben sie sich Action-Spiel-Spieler, weil sie besser als der Durchschnitt Kontrastempfindlichkeit mit zu beginnen?
Um dies herauszufinden, fragte Bavelier zwei Gruppen von Nicht-Handeln Videospiel-Spieler zu 50 Stunden Ausbildung absolvieren. Man spielte ein beliebtes Point-and-Shoot-Spiel namens "Call of Duty, und die anderen spielten ein Spiel, das ein reiches visuelles Erlebnis angeboten werden, sondern ein Handeln beraubt.
"Wir haben festgestellt, dass die Menschen in der ersten Gruppe um 43 Prozent verbessert, und die andere Gruppe überhaupt nicht", sagte sie. Ebenso wichtig ist, die Studie auch festgestellt, dass die Verbesserung nicht vergänglich. "Der positive Effekt Monate lang, auch Jahre nach der Ausbildung unter Angabe dauerhafte Gewinne", sagte sie.
Gibt es eine Grenze, jenseits derer Action-Spiele zu spielen, verliert seine positive Wirkung wird oder schädlich? Können Sie, mit anderen Worten, zu viel von einem "gute Sache"?
"Für Ihre visuellen Systems, wahrscheinlich nicht. Für Ihr soziales Leben, vielleicht ", sagte Bavelier.
Verfasst am: 10. Januar 2010 Kategorien: Consumer Reviews, Games, Lifestyle, Pop-Kultur, Wissenschaft, Technologie Tags: cool stuff, epic win, Spiele, Journalismus, Spieler, ps3, Wissenschaft, Technologie, xbox Kommentare: 1 Kommentar. Hat jemand bemerkt, dass user @ AdorianDeck und seine bum chum @ brysonen sind die Nutzer hinter dem bisherigen Geld in die # omgfacts Trend der Schaffung von Twitter @ OMGFacts? Hat jemand bemerkt, wie alle ihre Fakten als falsch neigen?
Es ist, als habe sie googeln "Liste ob kool faxtz" und sind nur kopieren einfügen ohne kritische Bewertung und Qualitätskontrolle. Idk über Sie, sondern wie Scheiße, die mich treibt die Wand. Im Durchschnitt sind die meisten Menschen Schwein shit unwissend, aber "Fakten Pop-SCI" sind der Fluch der Hochschulen, der Wissenschaft, und dachte nach. Nutshell "Fakten" kann leicht sein, für die Unwissenden zu verdauen, aber sie in den Kropf eines jeden von Bildung stecken.
Es ist wahrscheinlich eines meiner größten Haustier piss offs, es ist immer das pseudo-intellektuelle Typ, der jeder weiß, bestehen aus einem anderen Stoff als Buch voll-learnin's who Auslauf wie Scheiße, von Idioten, die zu später diese Tatsachen als Wahrheiten selbstverständlich offenbar statt propogated mit der Begründung, dass sie es lesen "die interwebs lololol ~`! 1 '
I'm calling you out, bitch. @ OMGFacts, eine Form der Qualitätskontrolle oder der Hand über das Konto zu Ihrem nächstgelegenen Universität. Aber was immer du tust, lass nicht @ DrKarl berühren, sind seine Pop sci Tatsachen fast so ubiquitär fucking FALSCH und wie Sie sind fehlerhaft.
Die Polizei sagt, DNA hat sich zu einem wichtigen Instrument zur Bekämpfung der Kriminalität und hilft schneller sauber zu verzeichnen. In Queensland haben sie DNA-Proben von Kindern, die nach Recht auf Information Rechtsvorschriften Zahlen getroffen haben ergeben, eine Sammlung von DNA aus 1275 Kinder zwischen 10 und 16 Jahren. die nächste Generation von Verbrechern vorgesehen durchgeführt wurde.
Bürgerrechtler haben die Polizei und Landesregierung aufgegeben über die Jugend von Queensland und sich stärker auf Überzeugung als auf Rehabilitation angeklagt. Bürgerliche Freiheiten Australien-Chef Bill Rowling sagte, es sei eine Verletzung der Bürgerrechte, denn während der gesetzlich sichergestellt eines Kindes vorbestraft war nicht durch bis ins Erwachsenenalter durchgeführt, wäre es nicht aufhören, ihre DNA übrigen in strafrechtlichen Datenbanken auf unbestimmte Zeit.
Im letzten Jahr fing die Queensland Police Service 33.644 jugendliche Straftäter. "Einige dieser Kinder könnte der Diebstahl eines Mars Bar und Queensland, dass die Polizei bereit sind, ihnen auf nationaler Strafregister setzen, vielleicht lebenslang verurteilt werden", sagte er.
Die durchschnittliche tägliche Zahl der Jugendlichen in der Haft in Australien ist 800. Jugend Network Queensland Direktor Siyawasch Doostkhah sagte, er sei gegen die Aufnahme DNA von Kindern und die Regierung auf, mehr Rehabilitations-und Jugend-Mentoring-Programme Fonds aufgerufen.
"Es bringt nie eine Sicherheit für die Allgemeinheit", sagte Herr Doostkhah. "Wenn wir mehr hart, wenn wir mehr DNA sammeln und mehr Kameras da draußen. . . es hört nicht auf Verbrechen, es bringt nur Überzeugungen. "That being said die australische Gesetz Durchsetzung der Industrie als Ganzes aus Überzeugung Grundlage zugeführt, was bedeutet, dass die Budgets gegeben sind und Auszeichnungen für numerische Dominanz über die Bevölkerung erhält, als Abschreckung oder Rehabilitation im Gegensatz .
Ein Department of Communities Sprecher sagte, es gäbe derzeit rund 139 junge Menschen in Gewahrsam, in Queensland und bestand darauf, es war ein Schwerpunkt auf Rehabilitation für straffällige Jugendliche zu konzentrieren.
Die letzten zwei Nächte hintereinander habe ich befand mich gerade S02E11-12 von "Battlestar Galactica (Reimagining), eine der besten Opern Platz in der Geschichte der Science Fiction. Diese beiden Episoden vorgestellten ersten großen Maßstab zu bekämpfen Szene, die mich an einen Post las ich ein paar Tage zurück von Joseph shoer über die Physik von Raum zu bekämpfen und zukünftige Tech-Waffen erinnert. Ich dachte es lohnt Syndizierung und Umbuchung als es ist etwas, lesenswert, auch wenn Sie nur ein wenig nerdy! Auch wenn Sie noch nie gesehen BSG, check it out. Ich fand es schwierig, in die und nur von Season 3 erhalten, habe ich 'Get It "genug, um alle früheren wie ein Fanatiker zu sehen. Ach, ich schweife ab.
Joseph shoer ist ein Ph.D. Kandidaten in Luft-und Raumfahrttechnik, zu untersuchen, wie modulare Sonde montiert werden konnten, und hoffen, dass sie die Teleskope und bemannte Erforschung Fahrzeuge der Zukunft sein werden und nicht für die Zerkleinerung von den Träumen der Mars-Siedler.
Ich hatte vor kurzem ein Gespräch mit Freunden über die verschiedenen Darstellungen von Raum zu bekämpfen in Science-Fiction-Filme, Fernsehsendungen und Bücher. Wir haben die Kämpfer-Ebene Engagements von Star Wars, die gedämpfte, zweidimensionale Marinekampfführungssystem in Star Trek, die Newtonsche Ebenen von "Battlestar Galactica", die verblüffend wütend Strombörsen der Bekämpfung von Wespen in Bücher Peter Hamilton, und die Verwendung von Antimaterie-Rakete Maschinen selbst als Waffen in anderen Science-Fiction. Aber angenommen, wir gehen da raus, gehen terraform Mars und der Mars-Siedler tatsächlich Revolte. Oder nehmen wir begegnen feindlichen Aliens. Wie würden Raumschlachten eigentlich gehen?
Lassen Sie mich zunächst darauf hinweisen, etwas, das Ender's Game hat Recht und es wurde etwas falsch. Was er hatte Recht ist die im wesentlichen drei-dimensionalen Charakter der Raumfahrt zu bekämpfen, und wie sich dies grundlegend anders ausfallen würde, aus Böden, Wasser und Luft zu bekämpfen. Im Prinzip ja, könnte Ihr Feind Sie kommen aus allen Richtungen auf allen. In der Praxis sind jedoch die Schaben werde das nicht tun. Zumindest nicht, bis jemand erfindet ein FTL-Antrieb, und wir können tatsächlich unsere Pop Schlachtflotten ins Leben irgendwo in der Nähe unserer Feinde. Die marodierenden Raum Flotten gehen von Orbit Dynamik geregelt werden - nicht nur der eigenen Schiffe im Orbit um die Planeten und Sonnen, sondern umkreist diesen Planeten. Aus dem gleichen Grund, dass wir Space Shuttle-Start verzögert, werden wir in der Lage sein zu sagen, genau das, was unsere Feinde könnten Bahnen zwischen den Planeten tragen: das Startfenster. Zu jedem gegebenen Zeitpunkt gibt es nur so viele Strecken von hier aus zum Mars, dass unsere imperialistischen Kräfte genug Treibstoff und Energie geleitet wird to put down Aufstand der Kolonisten. Also wäre es eigentlich sinnvoll, um Platz Verteidigung Plattformen in bestimmten Bahnen zu bauen, zeigen High-Power-Radar-Satelliten auf Reflexion Überwachung bestimmter leeren Platz erreicht, oder sogar zu mir Teile des Nichts. Es bedeutet auch, diese Strategie ist nicht so hoffnungslos, wenn wir endlich die Bugger Heimatwelt: die feindlichen Schiffe werden in bestimmte Bahnen zu konzentrieren, so dass einige Möglichkeiten für einen Angriff bewacht, und einige öffnen. (Natürlich, wenn unsere Schiffe Manöver gegen die unbewachten Bahnen, werden sie gut zu beobachten - und möglicherweise begegnet.)
Now, Let's Talk Technology
Erste, bis eine wichtige Entwicklung in der Antriebstechnik, würde wahrscheinlich zu bekämpfen Sonde um die gleiche Art und Weise gingen die Apollo-Kapsel zum Mond und wieder zurück zu bekommen: mit der Bahn Veränderungen bewirkt durch diskrete Haupt-Motor verbrennt. Die einzige weitere wichtige Option ist ein Antriebssystem wie Ionentriebwerke oder Sonnensegel, die eine sehr geringe Menge des Schubes über einen sehr langen Zeit zu produzieren. Doch die höhere Geschwindigkeit bei der Verbrennung eine chemische, nukleare oder Antimaterie-Rakete in einem einzigen Manöver ist wahrscheinlich einen besseren taktischen Option. Eine Implikation der Raketenantrieb ist, dass es zu relativ langen Zeiträume, in denen der Newtonschen Physik regeln die Bewegungen der Satelliten Nahkämpfe, unterbrochen von relativ kurzer Dauer von Manövern. Ein weiterer Grund ist, daß der Kampf im Orbit wäre sehr verschieden aus dem Kampf in "Deep Space", das ist das, was Sie denken wahrscheinlich, als, wie der Raum zu bekämpfen sollte - wenn eine Sonde stößt in eine Richtung, und dann gehen diese Weise hält ewig. Nein, um einen Planeten wäre, den taktischen Vorteil in der Schlacht von Orbit Dynamik bestimmt werden: das Schiff ist in einen kleineren (und schneller) als die Bahn, die im Besitz einer Kreisbahn und wer hat für eine Ellipse gegangen, relative Rendezvous Trajektorien, aussehen gewundenen Spirale nicht gerade Linien.
Zweitens gibt es nur wenige Möglichkeiten, Manöver, um die Haltung der ein Raumschiff herum - um es in eine neue Richtung zu weisen. Der schnelle Weise zu tun, dass auf eine Off-Center-Triebwerk Feuer oder ein Kreisel um, um ein Drehmoment erzeugen kippen sind. Attitude Manöver wäre kritisch zu den wichtigsten Motor eines Space Fighter Punkt zur Einrichtung für ein zu brennen, oder auf die Waffen-Systeme auf einen Feind Nummer. So oder so würde die Haltung zu verbergen Manöver der Space Fighter wichtig sein, um einen taktischen Vorteil zu erlangen. Deshalb denke ich, Kreisel ( "CMGs," in die Sonde Lingo) wäre ein besserer Weg zu gehen - sie könnten völlig unsichtbar im Raum Kämpfer Rumpf zu leben, und müssten nicht auf einem langen Ausleger montiert werden (das wäre der Anstieg Radar, sichtbar und physischen Querschnitt des Kämpfers), um das Drehmoment auf das Handwerk. Bei einigen großen CMGs könnte ein Raumschiff Ende Flip-for-Ende in einer Angelegenheit von Sekunden oder weniger. Wenn Sie kommen auf einen Starfighter mit ein paar große, kugelförmige Lampen in der Nähe der Mittelteil, sie sind wahrscheinlich stolze große CMGs und die Sache wird in der Lage sein, ihre Waffen nicht gegen sie richten, wohin Sie gehen. Um einige der Richtwirkung der Dinge wie Waffen und Triebwerk Feuer brennt, Raum Kämpfer hätte wahrscheinlich Waffen und Motoren an verschiedenen Stellen um den Rumpf montiert zu mildern, sondern eine Kultur, in die interessiert sind effizient genutzte Raum Kriegsschiffe würden wahrscheinlich über Produktion betroffen sein, so viele Präzisionsteile für ein relativ zerbrechliches Gefäß, und das Handwerk wäre wahrscheinlich nur eine Hauptmaschine eher als, sagen wir, vier gleichen tetraedrischen Motoren.
How About Waffen?
Wir müssen uns überlegen, wie Sie ein Raumfahrzeug beschädigen könnten, um es außer Gefecht zu setzen.
Explosionen sind im Grunde eine Verschwendung von Energie im Raum. Auf dem Boden sind diese verheerenden wegen der Druckwelle, die mit ihnen geht. Aber im Vakuum des Weltraums, eine Explosion erzeugt einige nur schwach, expandierenden Gasen, die leicht von einem Rumpf wäre abgeführt. Nein, Satelliten-Systemen Schäden, können Sie nicht treffen sie mit Gas, es sei denn es ist wirklich sehr, sehr konzentriert und energisch. So sei denn, Sie wollen nur, bis dein Feind ist nah genug, dass Sie Ihre Motoren auf ihn, die beste Wette für Fernkampfwaffen sind kinetische Schlagkörper und Strahlung Punkt warten.
Eine kinetische Stoßkörper ist im Grunde nur eine Schnecke, die wirklich schnell geht und trifft auf die feindliche Jäger, fegte durch die Hülle, Bodendruck und gute Systeme mit Vibrationen, werfen Kreisel aus Ausrichtung, so dass sie spinnen in ihren Gehegen und explodieren in Scherben-, Stich-Tanks Kraftstoff und anderen Verbrauchsmaterialien oder direkt Tötung des Piloten und Crew. Du weißt ... Kugeln. Aber es hört sich viel technischen und naturwissenschaftlichen-fictiony zu sagen: "Masse-Treiber" oder "kinetische Lanze" oder etwas Ähnliches. Natürlich ist der einfachste Weg, diese Art von Waffen im Weltraum Umsetzung ist nur als eine Art Maschinengewehr oder Kanonen. Diese werden im Raum der Arbeit (fragen Sie den Sowjets testeten sie eine Kanone auf ihre erste Raumstation Saljut), und die Schalen wird viel Schaden anrichten, wenn sie etwas treffen. Allerdings ist der Raum vor allem mit dem leeren Raum gefüllt, und indem man die feindlichen Schiffe könnte eine Herausforderung sein. Außerdem, wenn der Schlagkörper zu groß sind, könnte der Feind sie begegnen, indem sie feuerten ihre eigenen Punkt-Verteidigung Schnecken und Schläge auf den Schalen aus der Reihe. Deshalb behaupte ich, dass die wirksamste kinetische Weltraumwaffen Flakgranaten entweder aktiv oder Stoßen, Lenkflugkörper wäre. Die Flak-Granaten würden in einem Hagel von fragmentierten Scherben, in der Lage, durch Verschleiß un-armored-Systeme vieler Handwerksbetriebe bei einmal explodieren, ohne die Schale direkt trifft ihr Ziel, oder in der Lage, ein Ziel treffen, auch nachdem sie versucht, mit einer Last-Minute zu entziehen Motor zu verbrennen. Die Raketen wäre ein bisschen anders als die Raketen sind wir auf der Erde eingesetzt, die kontinuierlich müssen Schub in die Flucht zu unterstützen. Im Raum würde eine solche Waffe schnell erschöpft sein Treibstoff und einfach zu einem Dummy-Shell. Nein, das wäre ein Raum Raketen entweder als ungelenkte Projektil-und Einschalten der Motor treibt die meisten nach dem Weg zu ihrem Ziel, entlassen werden oder es würde den Motor in sporadische, kurze Salven abgeben. Eine bestimmte Nachteil kinetische Waffen auf einem Starfighter ist, dass sie Impulse zu verleihen würde der Kämpfer oder eine Änderung seiner Masse Eigenschaften. Sehr große Kanonen und Raketen könnte sich daher als nicht praktikabel, es sei denn, der Kämpfer für das, was schnell ist im Wesentlichen eine große Rakete feuern zu kompensieren. Auch, dass der Ausgleich könnte der Feind nur die Fenster er braucht ...
Strahlenschutz-basierte Waffen, die ausgebrannt sind die Elektronik ein Raumschiff exotisch klingen, sind aber immer noch potenziell erreichbar. Dies würde die Attraktivität von Atomwaffen im Weltraum: nicht die Explosion, die Auswirkungen so gut wie nichts würde, aber das Platzen der energiereichen Teilchen und die damit verbundenen elektromagnetischen Sturm. Dennoch wäre eine solche durchbrochen haben, die entweder sehr nahe an das Ziel Schiffes zu klettern, ihre Systeme, oder es hätte gemacht werden direktionale in irgendeiner Weise, um die Gamma-ray und kritisierend-Proton-Explosion zu konzentrieren. Aber während wir reden konzentrierte Energie-Waffen, können nur mit einem Werkzeug zu gehen, dass wir bereits verwenden, um Bleche auf der Erde abgeschnitten: Lasern. Im Weltraum wird Laserlicht reisen fast immer ohne Abführung von Beugung. Da eine ausreichend große Stromversorgung könnte Laser bei Spektrum verwendet werden, um feindliche Kriegsschiffe in Scheiben schneiden. Der Schlüsselsatz es allerdings, "da eine ausreichend große Stromversorgung." Leistung ist schwer zu bekommen in der Raumfahrt zu informieren. So erwarten Raum Laserwaffen auf eine der drei Formen annehmen: kleine Laser konstruiert, dass es zu vernichten, sondern blind und verwirren feindliche Sensoren; mittlere Laser das wäre selten geschossen und zielte darauf ab, bestimmte gefährdete Punkte auf feindliche Kämpfer Raum, wie schmelzen Antennen, kardanisch und Manövrierdüsen und Großlaser durch die Entladung von einem großen Kondensator oder ähnliche Energiespeicher gepumpt, um eine physikalische Schicht in die feindlichen Fahrzeuge schneiden, wo sie getroffen. Eine so große Waffe wahrscheinlich nur ganz am Anfang einer Schlacht entlassen werden, weil der Kommandant eines Schiffes mit einer solchen Waffe nicht willst, dass seine Kondensator aufgeladen, wenn es vielleicht unerwartet seine Energie Schlag auf einmal, nachdem er in den dicken zu halten der Dinge.
Deflektorschilden, wie sie in der Fiktion sind gegenwärtig nicht möglich, aber es wäre noch Sinn Rüstung Bekämpfung Sonde in einem begrenzten Ausmaß. Die spaceframes der Kämpfer wahrscheinlich nur für die Raum-Umgebung entwickelt werden, die tatsächlichen Schiffe würden innerhalb der Nutzlastverkleidungen einer Rakete gestartet werden oder im Weltraum zusammengebaut. Wenn vom Boden abgeschossen werden, müssen Rüstung minimiert werden, um die Startmasse des Satelliten zu reduzieren. Aber wenn gebaut und in den Weltraum befördert wurde, wäre es sinnvoll, auf den Teller zu machen über die lebenswichtigen Systeme des Fahrzeugs. Dicke Rüstung würde Flak oder kleine Laser von Piercing empfindlichen Komponenten zu verhindern, und könnte ein direkter Schlag von einer kinetischen Schlagkörpers oder schwere Schneidlasers mildern. Aber je mehr schwer gepanzert und massive einen Raum Kämpfer ist, desto mehr steckte sie ergreifen wird, um in der Umlaufbahn manövrieren und desto mehr Energie wird zu ergreifen, um im Platz zu drehen. (Hier, wo Computerspiele bekommen Raum zur Bekämpfung alles falsch: die Masse eines großen Raumkreuzer nicht statt eine obere Grenze für die Geschwindigkeit eines Fahrzeugs, aber es wäre die Beschleunigung eines bestimmten Motor könnte zu den gleichen Motor im Vergleich zu reduzieren weniger massiven Fahrzeugs.)
Ich gehe davon aus, dass wir einige unerschrockene Mitglieder der United Earth Space Force Besatzung dieser Schiffe zu bekämpfen hatte. Oder zumindest, Besatzung einige von ihnen - Robot-Drohne Kämpfer wäre ein Segen für die enorme Raum Soldaten, aber die Kommunikation Verzögerung zwischen Planeten und Schiffe im Orbit würden die in Sekundenbruchteilen Entscheidungen von Menschen notwendig zu Zeiten zu machen. (Bis wir perfekte KI ... aber wenn wir ihnen den Raum Kämpfer von Anfang an, verdienen wir den Roboter Aufstand wir erhalten.) Die Mannschaft wird kaum sitzen Konferenz von Nizza-Zimmer-Befehl Brücken ohne Sicherheitsgurte, noch werden sie aufrecht stehend in schiefergrau Konsole Gruben mit glühendem Glas zeigt alles vorbei. Es ist nicht einmal eine gute Idee für sie Fenster haben, die anfällig werden Flak geben würde und die Mannschaft ein starkes Gefühl von Desorientierung, als das Raumschiff Manöver und konnte ihnen mit gewaltigen Problemen schnelle Anpassung an Veränderungen in der Lichtverhältnisse, wie das Schiff dreht in der Nähe eines Planeten oder einen Stern. Nein, sie sollten in sichere Liegen geschnallt und zentral in den geschützten Teil der Sonde entfernt. Sie sollten auch in vollem Druck passt, und das Innere der Kabine die Sonde sollte bereits evakuiert werden - zu Bränden, oder Folgeschäden zu verhindern, wenn alle die Atmosphäre stürzt ein Hüllenbruch. Dadurch verringert sich auch die Notwendigkeit für die Flucht Hülsen. Kamera-Blick von der Strasse des Schiffes und grafische Darstellungen der taktischen Situation würde dann direkt auf Helm Faceplates projiziert werden.
Nun, für das letzte Wort, sagen wir, die United Earth Space Force Niederlagen der Mars-Rebellen in der Umlaufbahn. Was tun wir, um sie auf den Boden schlagen? Nun, sind strategische Waffen aus dem Weltraum einfach: kinetic Schlagkörper wieder. Sie Chuck Big Ol 'Speere, aerodynamisch so geformt, dass sie auf Kurs bleiben und brennen nicht in der Atmosphäre, auf Bodenziele und beobachten Sie potentielle Energie wieder in kinetische Energie und graben Sie eine brandneue Krater. Irgendwann, wenn die imperialistischen Earthlings wahrscheinlich wollen über die bestehende Infrastruktur auf dem Mars zu nehmen. Zeit, um aus der Space Marines!
Es ist nicht sehr teuer oder schwierig ist, relativ gesehen, die Menschen aus dem Orbit auf eine Planetenoberfläche zu erhalten. Sie fallen. Dies ist der Zweck einer Raumkapsel. Was ist wirklich, wirklich, übermäßig schwierig ist, sie wieder hoch. So würde die siegreiche Orbital Kräfte müssen in einem Transportschiff voll von der Space Marines und lassen Sie sie alle auf einmal in kleinen Kapseln zu bringen (wenig, weil sie nur so groß sein, für die Atmosphäre wirksam zu bremsen, und weil Sie don ' t wollen, dass alle Ihre Marines Vergehen in einigen unglücklichen Zwischenfall). Einige Orbital Kräfte würde in Kraft bleiben, um den Boden mit Bombardements und geben die Marines ein bisschen mehr Muskeln drohen, aber wirklich sind, den Boden-Pfünder gehen zu müssen, ziemlich autark. Wenn sie jemals wieder kommen möchten, müssten sie den Bau und / oder Brennstoff eigenen Aufstieg Fahrzeug. (Dies ist das Problem jeder NASA Mars Bemühungen auch: zurück bis in die Marsatmosphäre ist viel schwieriger, als eine der Mond Anstiege wurden.)
What Would Combat Raumschiff so aussehen?
Es gibt gute Argumente für große und kleine Sonde in die Erde Kräfte haben. Ein großes Raumschiff hätte viel mehr Rüstung, seine Systeme und Besatzung sicher zu halten, mehr Raum für große Kraftstofftanks und Stromversorgung, und größere Masse auf die Impulse aus Kanonen Rückstoß zu widerstehen. Allerdings wäre eine kleinere Schiffe weniger sichtbar, Radar, mehr wendig, und konnte höhere Beschleunigungen für konstante Schub zu erreichen. Wie bei fast jedem militärischer Gewalt, würde die Rolle des Handwerks, um die taktischen Operationen erforderlich angepasst werden, so dass der Space Force würde wahrscheinlich mehrere Größen des Handwerks gehören.
Die Feinde kommen konnte um Ihr Schiff aus jeder Richtung im Raum, was bedeutet, dass Sie zu reagieren, Streik wollen würde, und Gegenangriff in jede Richtung. So würde man entweder alle Waffen um den Starfighter mount, legte die Waffen cardanisch so dass sie schnell in eine Richtung zu weisen, oder machen die Kämpfer wendig genug, dass es könnte schnell in jeder Richtung zu weisen. Kardanisch wäre eine schlechte Option, da sie Punkte erhöhte Anfälligkeit würde einzuführen, es sei denn, sie könnten sehr gut gepanzert. Ich schließe daraus, dass die großen Schiffe viele Waffen haben würde, in vielen Richtungen wiesen, die kleinen Schiffe wären ein paar Waffen haben, mit den wichtigsten Waffensysteme zeigte in eine Richtung.
Manövrierbarkeit (Winkelbeschleunigung), könnten Sie mit Kreisel zu erreichen, oder durch Montage Motoren oder Triebwerke vom Zentrum Ihres Kämpfers der Masse. Für ein Höchstmaß an Manövrierfähigkeit, sollte die Sonde in der Nähe sphärischen und diese Motoren sollte so mittig wie möglich, die Triebwerke setzen auf langen Ausleger oder Streben bedeuten könnte. Das Problem mit dieser Art von Firefly-wie Motor-Layout ist, dass es sehr anfällig wird. Wenn ein Kämpfer die hohe Manövrierfähigkeit mit Gyros erreichen können, sind diese vermutlich die beste Wahl.
Also, ich glaube, das kleine Kämpfer Wasserfahrzeuge wäre fast kugelförmig, mit einem einzigen Hauptmaschine und ein paar Gewehren oder Raketen vor der Regel zu übermitteln. Sie würden Kreisel und Treibstofftanks in ihren Zentren abgeschirmt. Es wäre sinnvoll, ihre äußeren Hüllen in einer facettierten Weise zu bauen, die Radar-Querschnitt zu reduzieren. Grundsätzlich, Bild eine größere, gepanzerte Version der Mondlandefähre. Die größeren Kriegsschiffe würde wahrscheinlich auch werden fast kugelförmig, mit einer kleinen Gruppe von Hauptmotoren gegenüber der Regel nach hinten und ein paar kleinere Motoren nach vorne oder zur Seite für das Manövrieren. Kanonen, Laser, Raketen und Häfen würde nach außen in viele Richtungen Gesicht. Auf einem großen Platz Cruiser, würde sie sogar eine gute Idee zu setzen Docking-Anschlüsse für den kleinen Kämpfer, so dass die Jäger nicht haben, so viele Verbrauchsmaterialien an Bord haben.
Ich glaube, es ist Zeit, ein paar Bilder Skizze und ein paar Geschichten zu schreiben!
Space-Wide Peace
I certainly hope we don't get into any space wars. Human nature being what it is, though, and given how scarce a lot of resources really are on the scale of a solar system or a galaxy, I don't think it's out of the question. I would like to think that when we start colonizing other worlds, we will be sufficiently enlightened to do so from on board the Ship of the Imagination, and not as futuristic conquistadores. Still, the part of me that loves science fiction has fun with these thought experiments.
Reprinted without permission from Joseph Shoer, hope he doesn't mind non profit use. : P
Posted: December 31st, 2009
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technology Tags: Kommentare: Keine Kommentare. After hosting a panel earlier this year to discuss supposed flaws in evolutionary theory, Italy's science agency the National Research Council (CNR) reportedly put up thousands of dollars to help with the publication of a follow-up book, Evolutionism: The Decline of an Hypothesis. The move has vexed many scientists in the country where the Vatican recently came out in support of Darwin's ideas.
Authored by CNR's Vice President Roberto de Mattei, the book asserts, among other things, that scientific dating of rocks is inaccurate and that dinosaurs went extinct just 40,000 years ago (rather than some 65 million years ago, not accounting for modern birds, of course), according to the blog ScienceInsider. The American Academy for the Advancement of Science blog notes that an Italian newspaper, La Repubblica, is reporting that CNR provided 9,000 Euros (some $13,255) to help publish the book, which came out last month.
Posted: December 23rd, 2009
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