0 εκπομπές%, 100% ανανεώσιμες πηγές ενέργειας!

Νέα κατηγορία για τα πόδια των «μέσω»

Streaming MKV στο Xbox 360

Έτσι υπάρχει ένα τύπο αρχείου εκεί έξω που ονομάζεται MKV. Είναι σκατά. Μόνο απόλυτη Wankers το χρησιμοποιήσετε. Δεν παρέχει μεγαλύτερη αναλογία συμπίεσης από οποιαδήποτε άλλη μορφή αρχείου που υποστηρίζεται σχεδόν σε όλα Friggen και στηρίζεται σε πολύ, πολύ λίγοι εγκαθιστά προεπιλογή του κάθε παίκτη. Είναι ο όλεθρος του Xbox 360 TV κόσμο σερπαντίνες, και προκαλεί περισσότερους από QQ noobs από οποιαδήποτε άλλη μορφή. Είναι χρησιμοποιούνται συνήθως από fucktards που σκέφτονται οι άνθρωποι χρησιμοποιούν RAR ακόμη, ή ενόχληση συμπίεση αρχείων μόνο στο πλαίσιο μερικές εκατοντάδες meg όταν δεν υπάρχει συμπίεση εξοφλήσει σε σπατάλη χρόνου γαμημένο γύρω. Περιττό να πω ότι το ηλίθιο πρόγραμμα απόδειξη για τη συνεχή ροή PC στο Xbox, TVersity, δεν την υποστηρίζει.

MKV θα τρώνε την ψυχή σου, σχεδόν σε κάθε βήμα και το νήμα είναι για ανθρώπους bitching και γκρίνια για το πώς υποστηρίζεται θα συνοδευτεί από απόλυτη dimwits προσπαθώντας να την υπερασπιστεί, όταν όλοι οι καταναλωτές ήθελαν ήταν κάτι που λειτουργεί από το κουτί αντί για «ανάπτυξη και - συγκεντρώνουν--δική σας-αυτοκινήτου-από-κιτ το μηδέν.

Λοιπόν, ας μου αμέτρητα downloads των διαφόρων προγραμμάτων, codecs, και virii και να χρειαστεί να αφαιρέσετε το χέρι κάθε Friggen CODEC για κουτί μου να χρησιμοποιήσει διάφορες «μεθόδους», ότι «TTLY WRK DOODLOL» και στο ψητό: --

GOTSent, http://www.videohelp.com/tools/GOTSent

Αυτό θα το κάνω. Είναι, όμως, πρέπει να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε δύο προγράμματα πριν από την εγκατάσταση αυτή, δεν θα υπεισέλθω σε tl? Dr για αυτό που σου για yadda yadda, είναι: --

Haali Media Splitter, http://www.videohelp.com/tools/haali_media_splitter
AC3 Filter, http://www.videohelp.com/tools/ac3_filter

Haali GOTSent θα επιτρέψει να χωρίσει τα αρχεία σας σε 4 συναυλία (ή ό, τι μπορείτε να το θέσετε σε) να εγγράψετε σε DVD ή οτιδήποτε άλλο, αλλά αν είστε ανάγνωση αυτό που θέλετε να κάνετε streaming από το PC σας για να σας Xbox. Κάνετε αυτό χρησιμοποιώντας TVersity. Τοποθετήστε το αρχείο εισόδου, που η παραγωγή σε ό, τι επιλέξετε κουτί που θέλετε να κωδικοποιούν για, χτύπησε στη συνέχεια το κουμπί και περιμένετε. Είναι Θα ανοίξει ένα MS-DOS παράθυρο κέλυφος (μαύρο παράθυρο με άσπρο κείμενο), δεν φρικάρεις. Είναι Θα κάνουμε αυτό αρκετές φορές, όπως ΠΕΠ the βίντεο, ΠΕΠ ήχου, καταρτίζει τα βίντεο, τα φίλτρα ήχου, στη συνέχεια, συγχωνεύει τις δύο. Θα πάρει περίπου 5-10 λεπτά για ένα αρχείο 1 GB, η παραγωγή της είναι σχεδόν 1:1, περίπου δέκα μεγαλύτερες MEG στο GB 1 + σήμανση, ώστε να θυμάστε να κατάχρηση MKV χρήστες για να είναι απόλυτη fuckwits.

Καλή τύχη, και να απολαύσετε ότι καλοσύνη HDTV. Θυμηθείτε να ελέγξετε έξω http://eztv.it να βρείτε τρομερό σας δείχνει ήδη ρολόι, αλλά να τους δεις καλά, πριν να τους πάρει για την τηλεόραση και τα διαλείμματα διαφημίσεων μείον. Πειρατεία λόγω υποβαθμισμένα τηλεόρασης FTW. Ω, επίσης, ελέγξτε τα «V», ο reimagined σειρά της sci fi θρίλερ του 1980 του reptillian αλλοδαπών τρώει πρόσωπο και τέτοια. Και έρχονται Φεβρουαρίου, έχετε Lost, το Σώμα, και Caprica εκκίνηση. 2010 πρόκειται να είναι μια καλή χρονιά για κυνηγόσκυλα καναπέ. :)

Καταχωρήθηκε: 7 Ιανουαρίου 2010
Κατηγορίες: hack, βόλτα, xbox
Ετικέτες:
Σχόλια: Δεν Σχόλια.

Silent Hill: Homecoming Κείμενο Walkthrough

Αυτή είναι μια περιδιάβαση πλήρες κείμενο της επιβίωσης 2008-horror παιχνίδι Silent Hill: Homecoming. Αναφέρονται στον παρόντα οδηγό είναι βήμα-προς-βήμα τακτική σε 100% ολοκλήρωση του κάθε χάρτη, τη θέση και τοποθεσίες όπλο, στρατηγικές μάχη αφεντικό, στρατηγικές για την καταπολέμηση των εχθρών, καθώς και τον τρόπο απόκτησης των επιπλέον ρούχα για Αλεξ. Επίσης, περιλαμβάνονται στον οδηγό αυτό οι οδηγίες για τον τρόπο απόκτησης του καθενός από τους πέντε του παιχνιδιού καταλήξεις, καθώς και μια λίστα Επιτεύγματα. Ο οδηγός αυτός ήταν ganked από κάπου, και να μορφοποιηθεί σε μέρη ξαναγραφεί από εμένα, το πρωτότυπο ήταν δυσανάγνωστο οφείλεται σε πάρα πολλές διαφημίσεις, οπότε σκέφτηκα αν είμαι ξανά αυτό εγγράφως για τον εαυτό μου να διαβάζει στο κινητό μου ενώ παίζετε, θα μπορεί να όπως αντιγραφή και επικόλληση εδώ για τους άλλους. Απολαμβάνω!

Gameplay

Το παιχνίδι ξεκινά με Alex Shepherd, ο πρωταγωνιστής, που αναρρώνουν από τραυματισμούς μάχη σε ένα στρατιωτικό νοσοκομείο. Μετά την απόλυσή του, επιστρέφει σπίτι για να βρει τη μητέρα του στο σοκ και τον πατέρα του και τον αδελφό λείπουν. Βοσκός είναι οδήγησε στην μικρή έρημο, πόλη του Silent Hill στην αναζήτηση του αδελφού του. Όπως και στις προηγούμενες εκδόσεις, ο χαρακτήρας θα βρεθεί αντιμέτωπη με τέρατα και φρικαλεότητες που προσβάλλουν απευθείας τρέχουσα ψυχολογική κατάσταση του.

Στρατιωτικό υπόβαθρο ποιμένα οδηγεί στην ενίσχυση της καταπολέμησης των δεξιοτήτων που προσθέτουν βάθος στο gameplay. Γωνίες κάμερας μπορεί τώρα να maneuvered να επιτρέψει στους παίκτες να δούμε τα γεγονότα και τα αντικείμενα πριν από την πραγματική τους εμφάνιση.

Εισαγωγή

Αυτός ο οδηγός είναι αφιερωμένη στο 100% ολοκλήρωση της Homecoming - πλήρης με στρατηγικές μάχη αφεντικό, τοποθεσίες όπλο, τις στρατηγικές για κοινή χρήση από εχθρούς και πλήρη κατάλογο των επιτευγμάτων. Λεπτομέρειες σχετικά με την απελευθέρωση όλων των εξαρτήσεις του Alex και την απόκτηση καθενός από τους πέντε του παιχνιδιού καταλήξεις που περιλαμβάνονται επίσης στα οικεία τμήματα, μαζί με ένα βήμα-προς-βήμα καθοδήγηση για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού και τη συλλογή των μυστικών όπλων. Ο οδηγός έχει χωριστεί σε ενότητες, με τους εχθρούς που αντιμετωπίζουν και στους σημερινούς στόχους που απαριθμούνται μαζί με τις τακτικές και να χρησιμοποιήσετε για να νικήσει και να ολοκληρώσει το καθένα.

Ο οδηγός αυτός προϋποθέτει ότι είστε στην πρώτη Playthrough σας στην κανονική δυσκολία? The πέρασμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δυσκολία HARD, αλλά τα τέρατα είναι ισχυρότερη, πιο σκληρή, και βρείτε και λιγότερο πυρομαχικά - ορισμένες stashes σφαίρες δεν μπορεί να υπάρχουν στο σκληρό που υπάρχουν σχετικά με τη συνήθη δυσκολία .

Έλεγχοι

Αριστερά Thumbstick: Μετακίνηση, επιλέξτε μια επιλογή μενού
Δικαίωμα Thumbstick: Έλεγχος της κάμερας
Πληκτρολόγιο κατεύθυνσης (D-Pad): Κύκλος όπλα? Εναλλαγή φακό? Επιλέξετε την επιλογή μενού
Back Button: N / A
Έναρξη Button: Παύση
Δικαίωμα προφυλακτήρα (RB): Πρόσβαση Απογραφή τροχού
Αριστερά προφυλακτήρα (LB): Πρόσβαση Weapon τροχού
Δικαίωμα Trigger (RT): Combat στάση »
Αριστερά Trigger (LT): Fire / όπλο swing
Ένα Button: Fast επίθεση? Ερευνήσει? Επιλέξτε τόνισε επιλογή μενού
Button: Defense? Προηγούμενη οθόνη / επιστρέψετε στο Κεντρικό Μενού
X Button: Ισχυρή επίθεση στην καταπολέμηση στάση? Reload πυροβόλου
Y Button: Προβολή χάρτη

* ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Μπορείτε να αναμορφώσουν τους ελέγχους για να ταιριάζουν καλύτερα με τις προτιμήσεις σας στο μενού Επιλογές κατά την έναρξη του παιχνιδιού. Αυτό το πέρασμα προϋποθέτει τη διαμόρφωση κουμπί προεπιλογή.
Επισκόπηση

* Ακολουθούν οι εξηγήσεις σχετικά με τα βασικά του Silent Hill: Homecoming, καθώς και συμβουλές και κόλπα για τη χρήση τους. Τα τμήματα αυτά είναι σχεδιασμένα για να σας βοηθήσει να συνηθίσει να αυξηθούν οι έλεγχοι παιχνίδια, και με λίγη πρακτική, θα έχετε την καταπολέμηση δαιμονικά τερατουργήματα και απολαμβάνοντας ανατριχιαστικός σενάρια δεν χρόνου.

Χάρτης

Ο χάρτης είναι αναγκαία για να ξεφύγει από τους - ορισμένες από τις περιοχές σε αυτό το παιχνίδι είναι τεράστια, και οι περισσότερες από τις Hellstates συγχέουν σε διάταξή τους. Να αποκρυπτογραφήσει το scribbles στο χάρτη σας, ανατρέξτε στην ακόλουθη λίστα:

Κόκκινα Δίκλινο Βέλη: Ανοίξτε τις πόρτες
Κόκκινο καμπύλων γραμμών: κλειδωμένες πόρτες ή μπλοκαριστεί
Blue Arrow: τρέχουσα θέση του Alex
Κόκκινο Scribble: Αποκλεισμένοι περιοχή αδιάβατα ή απόσπασμα

Οι λεπτομερείς χάρτες με τους αριθμούς δωματίων (εάν υπάρχει) και να πάρει γύρω από ένα συμπληρωματικό πρόγραμμα. Δείτε το χάρτη με το Υ, και ελέγχει τους στόχους πιέζοντας Χ, ενώ βλέπουν το χάρτη. Δεν μπορείτε να προβάλετε ένα χάρτη για μια περιοχή που δεν έχουν εισπράξει το χάρτη για, αλλά μπορείτε να δείτε ακόμα στόχους.

Combat

Να κινήσει την καταπολέμηση της, κρατήστε πατημένο το LT να εισέλθουν Combat στάση. Από τη στάση αυτή, μπορείτε να ταλαντεύεται σώμα με σώμα με όπλα Α (Fast Attack) ή Χ (βαρύ Attack), ή να αποφύγουν τις επιθέσεις με μπλοκ Β, ή (αν χρησιμοποιείτε ένα όπλο), πυροβολήσει το όπλο με το ΤΤ και reload με Χ. Λόγω ανάκρουση, παρακάμπτουμε μετά από μια επίθεση με πυροβόλο όπλο χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να εκτελέσει από παρακάμπτουμε μετά από μια επίθεση σώμα με σώμα. Ορισμένα όπλα είναι γρήγορο (δηλαδή Combat Knife), αλλά κάνουμε μικρή βλάβη, ενώ άλλα όπλα είναι αργή (δηλαδή Fire Axe), αλλά κάνουμε μια μεγάλη βλάβη. Βρείτε τα οποία λειτουργούν καλύτερα όπλα για τα οποία οι εχθροί για προσωπικό στυλ παιχνιδιού σας.

Ραδιόφωνο και φακός

Ραδιόφωνο και φακό σας είναι απαραίτητα για την ανίχνευση τέρατα. Το ραδιόφωνο θα εκπέμπει στατικό όταν εχθρός είναι κοντά - αυτό σας επιτρέπει επίσης να λάβετε μεταδόσεις από αναπληρωτή Wheeler και Elle. Ανάλογα με τον τρόπο που το τέρας είναι προσανατολισμένη προς τη θέση σας, η στατική θα υποβαθμιστεί και να πρηστεί - όταν είναι σε αυτό είναι πιο δυνατές, είστε μπροστά στον εχθρό. Φακό σας μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ανίχνευση εχθρούς σε σκοτεινούς χώρους, αλλά να προειδοποιούνται - ελκύει την προσοχή του εχθρού, καθώς και.

Επούλωση

Να θεραπεύσει, θα πρέπει να συλλέγουν πρώτη Υγείας και Ποτών Πρώτη βοηθειών. Όταν παίρνετε βλάβη, πηγαίνετε στο μενού σας Αποθεμάτων (LB) και πατήστε το πλήκτρο Χ για να χρησιμοποιήσετε ένα ποτό Υγεία, Υ ή να χρησιμοποιήσετε ένα κουτί πρώτων βοηθειών. Πρώτη βοηθειών σας θεραπεύσει από ένα μεγαλύτερο ποσό από την υγεία των ποτών, ώστε να είμαστε επιφυλακτικοί σχετικά με την οποία χρησιμοποιείτε. Ο μικρός αριθμός στο εικονίδιο για κάθε σας λέει πόσα αυτού του στοιχείου είναι αριστερά στον κατάλογο σας.

Σενάρια πλαίσιο

Μερικές φορές, θα χρειαστεί να πατήσετε κάποιο κουμπί με την κατάλληλη χρονική στιγμή, ή γλεύκους ένα κουμπί επανειλημμένα, προκειμένου να επιτευχθεί μια ενέργεια. Αυτά είναι Πλαίσιο Σενάρια - το πιο κοινό είναι το ένα σενάριο Dialog. Dialog Σενάρια εμφανίζονται σε ορισμένα σημεία του παιχνιδιού, όταν Alex συνομιλίες με ορισμένους χαρακτήρες - θα σας δοθεί η επιλογή του τι να τους πω, ηθική αυτουργία διαφορετικές απαντήσεις. Πολλαπλές playthroughs και επιλέγοντας διαφορετικές επιλογές είναι ο μόνος τρόπος για να διερευνήσει πλήρως το σενάριο Dialog. Άλλα παραδείγματα περιλαμβάνουν Πλαίσιο Σενάρια γρήγορα αγγίζοντας ένα κουμπί κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης αιθαλομίχλη, ή αγγίζοντας κουμπιά που εμφανίζονται κατά τη διάρκεια ενός αγώνα αφεντικό για να το τελειώσω.

Εφημερίδα

Journal σας (προσβάσιμη από το μενού Παύση) σας δίνει πρόσβαση σε Clues, εγχειρίδια, φωτογραφίες και σχέδια που έχετε συλλέγονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας.

1. Ενδείξεις είναι οτιδήποτε βρείτε γραμμένο σε έναν τοίχο, ή να διαβάσετε σε ένα έγγραφο. Αν είναι σημαντικό, παίρνει εδώ αποθηκεύονται για μελλοντική αναφορά.
2. Εγχειρίδια σας διδάξει πράγματα για την καταπολέμηση του - πριν να βρείτε το Combat Knife, θα βρείτε μια Βασικά όπλα Combat εγχειρίδιο. Διαβάζοντας αυτά σας διδάξει πώς να επιτεθούν και να υπερασπιστεί με διαφορετικά όπλα.
3. Οι φωτογραφίες Polaroids που είναι διάσπαρτα για τον κόσμο παιχνίδι - να συγκεντρώνει όλα αυτά για ένα επίτευγμα.
4. Τα σχέδια και σκίτσα του doodles του Josh που είναι διάσπαρτα για τον κόσμο παιχνίδι - να συγκεντρώνει όλα αυτά για ένα επίτευγμα.

Ορατή Επιτεύγματα

Τα επιτεύγματα αυτά ορατά πριν από την ολοκλήρωση τους.

1. Τοποθετήστε ν Lock ': Βρέθηκαν τουφέκι, 25 GP
2. Αξιοθέατα: Βρέθηκαν 1 Φωτογραφία, 10 GP
3. Γκαλερί του Josh: Βρέθηκαν όλες οι φωτογραφίες, 50 GP
4. Finest Alchemilla είναι: Νίκησε 1 Νοσηλευτής, 10 GP
5. Κληρονομιά του Eddie: Νίκησε 1 Feral, 10 GP
6. Δεν κρύβομαι Περισσότερα: Νίκησε 1 Lurker, 10 GP
7. To The Point: Νίκησε 1 Needler, 10 GP
8. Split Προσωπικότητα: Νίκησε 1 Σχίσμα, 10 GP
9. Αποχρώσεις του James: Νίκησε 1 Σιάμ, 20 GP
10. Καταργήστε την Air: Νίκησε 1 αιθαλομίχλη, 10 GP
11. Αναρριχητικό φυτό Reaper: Νίκησε 1 Swarm, 10 GP
12. Out of Order: Νίκησε 1 μέλος Διάταξη, 10 GP
13. Εργόχειρα Kaufmann είναι: Βρέθηκαν 1 ορού, 10 GP
14. Υγεία Junkie: διαπιστώθηκε ότι όλοι οι οροί, 50 GP
15. Η Παλιά Θεοί ... ... δεν εξήλθε από αυτό το μέρος. Πλήρες παιχνίδι με δυσκολία HARD, 100 GP
16. Παιδικοί Rhymes: Βρέθηκαν Σχέδια ΟΛΑ τα παιδιά, 50 GP

Μυστική Επιτεύγματα

* Αυτά τα επιτεύγματα δεν είναι ορατά μέχρι να τις υλοποιήσει.

1. Six Feet Under: Νίκησε μνήμα, 20 GP
2. Αιμοδότης: Νίκησε Scarlet, 20 GP
3. Catch αναπνοή σας: Νίκησε ασφυξία, 20 GP
4. Κεφάλι πάνω από το νερό: Νίκησε Amnion, 20 GP
5. Rising Tension: Βρέθηκαν Δισκοπρίονο, 25 GP
6. Επιστημονικής Φαντασίας: Βρέθηκαν Laser πιστόλι, 25 GP
7. Smile: Επιτεύχθηκε Ending 1, 50 GP
8. Σε Νερό: Επιτεύχθηκε που έληξε στις 2, 50 GP
9. Απόφαση: Επιτεύχθηκε που έληξε στις 3, 50 GP
10. Intensive Care: Επιτεύχθηκε Ending 4, 50 GP
11. Δεν τα σκυλιά: Επιτεύχθηκε Ending 5, 50 GP
12. Έλεος: Alex έκλεισε πόνο της μητέρας του, 50 GP
13. Συμπόνια: Alex δεν θα μπορούσε να υποφέρει τέλος της μητέρας του, 50 GP
14. Συγχώρεση: Alex συγχωρεί τον πατέρα του, 50 GP
15. Επιλογή της Angela: Alex δεν συγχωρεί τον πατέρα του, 50 GP
16. Τώρα σχετικά με αυτά Ποτά: Αποθηκευμένες Wheeler, 25 GP

Πρώτο κεφάλαιο - Εφιάλτης

1. Αποδράστε από το νοσοκομείο
2. Ακολουθήστε Joshua
3. Βρείτε παιχνιδιών Joshua του

* CUTSCENE: Ο Άλεξ είναι τροχοφόρα μέσα από αυτό που φαίνεται να είναι ένα ερειπωμένο νοσοκομείο, έδεσε σε Gurney. Όπως είναι έλασης κάτω από το διάδρομο, σκηνές βασανιστηρίων άλμα σε αυτόν από την ανοικτή πόρτα για τις δύο πλευρές. Τέλος, είναι τροχούς σε ένα δωμάτιο και αριστερά, όπου μάρτυρες από την πόρτα για παράθυρα ιατρό που impaled από ένα μεγάλο μαχαίρι.

Θα συναντήσετε πρώτο σενάριο Πλαίσιο σας - γλεύκους Α επανειλημμένα να απελευθερωθεί από τους ιμάντες Gurney και να αποκτήσει τον έλεγχο Αλεξ. Μπορείτε να εξετάσουν το σημείωμα από το διπλές πόρτες με το πάτημα ενός όταν στέκεται κοντά σε αυτό - μπορείτε να εξετάσει επίσης το νεροχύτη στο πίσω μέρος της αίθουσας, αν και δεν εμφανίζει ένδειξη πλαίσιο. Η πόρτα του κλιμακοστασίου είναι κλειδωμένο - η ξεκλειδωθεί μόνο έξοδο είναι η διπλές πόρτες μέσω του οποίου μπορείτε μάρτυρες του θανάτου του γιατρού νωρίτερα, τόσο μέσα από το κεφάλι τους στο λειτουργικό δωμάτιο.

Σώματος του γιατρού έχει φύγει, και υπάρχουν αιματηρές άλλα σημάδια που οδηγεί μέσα από την πόρτα στα δεξιά σας. Πήγαινε μέσω αυτών, καθώς και έλεγχος σχετικά με το δικαίωμα για μια άλλη αινιγματικός δελτίο. Στα αριστερά σας είναι παραγράφεται πόρτα με πληκτρολόγιο δίπλα του. Περπατήστε προς την πόρτα.

* CUTSCENE: Alex πιστεύει ότι το παιδί στην άλλη πλευρά του παραγραφεί πόρτα είναι ο Josh, ο αδελφός παιδί του.

Η πόρτα είναι κλειδωμένη - ότι χρειάζεται ένα πληκτρολόγιο συνδυασμό για να το ξεκλειδώσετε. Κεφάλι από την πόρτα για να σας το δικαίωμα που βρίσκεται πλησιέστερα προς το πληκτρολόγιο και να εξετάσει την εικόνα στο πίσω για να βρείτε ένα χάρτη του Νοσοκομείου. Από αυτό το σημείο, οδηγίες δίνονται με βάση πυξίδα του χάρτη - μέχρι να βόρεια, προβλέπει ότι το νότο, και ούτω καθεξής. Θα τη στιγμή είναι στο Nurse Κέντρο. Πίσω σας στην οθόνη X-ray είναι τα τρία πρώτα ψηφία του κωδικού πληκτρολόγιο, έξυσε σε μια ακτινογραφία.

Πηγαίνετε στο δωμάτιο 203 - το υπόλοιπο από τα δωμάτια είναι δεσμευμένο, ή είναι σπασμένα τις κλειδαριές. Μέσα θα βρείτε ένα ποτό Υγεία και μια σελίδα από μια έκθεση συμβάντος. Εξετάστε το έκαψαν θερμοκοιτίδας Παιδική κούκλα, στη συνέχεια πάνω από το κεφάλι προς το σπασμένο παράθυρο και πατήστε Α λυκίσκου πάνω στο δωμάτιο 204.

Μέσα αίθουσα 204 θα βρείτε ένα Βασικά όπλα Combat εγχειρίδιο, το οποίο μπορεί να προσεγγιστεί ξανά αργότερα επιλέγοντας Εφημερίδα της Παύση μενού. Υπάρχει επίσης X-Ray Κινηματογράφου στο διοικητικό συμβούλιο προς τα αριστερά - να είναι, και το κεφάλι πίσω από το παράθυρο στο δωμάτιο 203. Κεφάλι πίσω στο διάδρομο, και απολαύστε την κοροϊδία τρομάξει στο δρόμο σας πίσω στο Nurse Κέντρο.

Μόλις πίσω στο Nurse Κέντρο, LB πατήστε για να εμφανιστεί Απογραφή σας, και επιλέξτε το X-Ray ταινία για να το τοποθετήσετε στο ταμπλό δίπλα από το πρώτο - τα υπόλοιπα τρία ψηφία εμφανίζονται, και μπορείτε να δείτε την πλήρη κώδικα να χρησιμοποιήσει για να ανοίξετε το πληκτρολόγιο-κλειδωμένη πόρτα. Πηγαίνετε εισάγετε τον κωδικό για να ανοίξει την πόρτα (ήταν 624.872 το παιχνίδι μου). Η πόρτα ξεκλειδώνει - το κεφάλι μέσα από αυτό.

* CUTSCENE: Τζος αυξήσεις και τρέχει σε μια πόρτα, να εισέλθουν σε αυτήν πριν Άλεξ μπορεί να κατανοήσει τι συμβαίνει.

Περπατήστε τα εμπρός για τη συλλογή του παιδιού Σχέδιο, το οποίο μπορείτε να δείτε αργότερα χρησιμοποιώντας Εφημερίδα σας αν θέλετε. Η πόρτα που Josh πέρασε (η οποία οδηγεί σε Restroom Ανδρών, παρεμπιπτόντως) είναι η πόρτα ξεκλείδωτη μόνο εδώ, οπότε μην ανησυχείτε για τίποτα που λείπουν από τη μη διερεύνηση - υπάρχει πουθενά αλλού να πάω για τώρα. Κεφάλι μετά από αυτόν, καθώς και μια σύντομη cutscene του Τζος τρέχει στην αποθήκη για την τουαλέτες θα παίξουν, και θα δείτε ένα περίεργο σύμβολο στον τοίχο πριν χτυπά την πόρτα.

Πήγαινε στην αποθήκη στην παράξενη σύμβολο, και να εξετάσει το - αυτά τα σύμβολα είναι Αποθήκευση Πόντοι σας. Αποθηκεύστε το παιχνίδι σας, και να συνεχίσει τη Βόρεια στο χώρο αποθήκευσης για την πόρτα που οδηγεί στην Restroom της Γυναίκας. Όταν πληκτρολογείτε, δοκιμάστε το πάγκους - σημειώνουν ότι εκείνο που βρίσκεται πλησιέστερα προς την αποθήκη είναι κλειδωμένο. Υπάρχει ένα μαχαίρι κολλήσει Μάχης στον καθρέφτη - ανακτούν να προκαλέσει μια cutscene.

* CUTSCENE: Μια φθορισμού φως πέφτει, και τις μεταβάσεις σε ένα δωμάτιο κολαστήρια έκδοση - το "Hellstate" έκδοση - όταν μια νοσοκόμα έξοδό της από το κλειδωμένο στάβλο, τα οποία διαθέτουν ένα νυστέρι.

Χρησιμοποιήστε απλές combos να λάβει τα Nurse κάτω - Πατήστε ένα τρεις φορές, τότε Χ για να εκτελέσει μια επίθεση κλώση κάθετο με το Combat Knife. Όταν πέφτει, θα λάβετε Finest του Alchemilla του επίτευγμα.

Και οι δύο πόρτες του έξω από το δωμάτιο έχει σπασμένα κλειδαριές - ελέγχει την τελευταία στάβλο για να βρουν μια τρύπα. Πιέστε A για να περάσω σε Restroom Ανδρών. Υπάρχει ένα κουτί πρώτων βοηθειών στον τοίχο από την πόρτα στην αίθουσα όπου συναντήθηκε πρώτα Τζος - το πάρετε, και επικεφαλής της Νότιας στο κλιμακοστάσιο - οι άλλες πόρτες κλειδωμένες ή σπασμένα. Από τη στιγμή που μπαίνετε, Τζος σπρώχνει μια αναπηρική καρέκλα κάτω από τις σκάλες σε σας - να αγνοήσει τον για ένα λεπτό και το κεφάλι πάνω στο σημείωμα μαγνητοσκοπημένο στον τοίχο απέναντι από την πόρτα για να μάθετε τι ένας ασθενής σκεφτεί την διαμονή τους ασφαλή - συνεδρίαση στο σκοτάδι και ήσυχη διαμονή. Κεφάλι πάνω.

Υπάρχει ένα παράθυρο μπορείτε να σπάσει, και μια πόρτα δεν χρειάζεται να ενοχλούν τον έλεγχο - την κλειδαριά σπασμένο. Προτομή έξω από το παράθυρο, και λυκίσκου πάνω στην Ημέρα δωμάτιο. Νικήστε τις δύο νοσοκόμες εδώ, και να χρησιμοποιείτε για να κόψει ένα gash στον σαρκώδη τοίχο εμποδίζουν τη διαδρομή στο δωμάτιο 303. Θα χρειαστεί να πατήσετε σε μια κατ 'επανάληψη, στη συνέχεια, μέσω της συμπίεσης σε 303 και να σώσει το παιχνίδι σας. Υπάρχει αινιγματικά σημείωμα στο κρεβάτι από το Save Point.

Πηγαίνετε στο διάδρομο και το κεφάλι προς τα Λευκά Είδη δωμάτιο - ένα cutscene θα παίξει του Swarm σφάλματα crawling από μια τρύπα κάτω από το Gurney να σας επιτεθεί. Πάνω στο δωμάτιο σεντόνια, και να επωφεληθούν από το σενάριο Πλαίσιο για την ήττα του σμήνους - τύπος Β, όταν ένα προσγειώνεται σε σας, και πατήστε το κουμπί που εμφανίζει επανειλημμένα για να το ρίξει στο έδαφος και το φλερτ. Πιάσε το ποτό Υγεία στο ράφι στην κάτω αριστερή γωνία του δωματίου σεντόνια, τότε το κεφάλι έξω από το επάνω δεξιά πόρτα και πάει να βρει τη Νότια μια φωτογραφία του Ρόμπι Joshua είναι η κούκλα κουνέλι για ένα σπασμένο τραπέζι κοντά στο μπάνιο, και να ξεκλειδώσετε τα αξιοθέατα Achievement. Αυτή η φωτογραφία είναι επίσης προσβάσιμες από Εφημερίδα σας στο Παύση μενού.

Επικεφαλής της Βόρειας στο χειρουργείο, και πιάσε το διάγραμμα του ασθενούς από το ράφι ότι η ικανότητα λεπτομέρειες Δρ Copen για την παροχή της θεραπείας με ηλεκτροσόκ. Γύρω από το κεφάλι, στη συνέχεια, κάτω από τις σκάλες στο χαμηλότερο επίπεδο-μπαλκόνι, και η βόλτα μέχρι να εμφανιστεί η "πτώση" κάτω επιλογή. Ρίξτε μια ματιά πρώτα - θα πρέπει να αγωνίζονται λίγο περισσότερο Νοσηλευτές. Πτώση κάτω, σκουπίστε τις τρεις νοσοκόμες με κάποιες γρήγορες combos, και να λάβει στην ατμόσφαιρα που δημιουργείται από ένα σώμα αποκεφάλισε σχίζεται στα δύο. Εξετάστε το διπλές πόρτες για να δούμε ότι είναι συνδεδεμένη κλείσουν - ένα κλειδί θα χρειαστεί να μπει στο δωμάτιο λειτουργίας. Επικεφαλής Ανατολή προς τη σκάλα πόρτα και κόψτε το ανοίξετε.

Επιστροφή στον τρίτο όροφο, υπάρχει ένα όργανο για την Gurney όταν φτάσετε το πρώτο στην κορυφή της σκάλας - εξετάζει να ανακαλύψουν ότι είναι το άλλο μισό του σώματος από κάτω. Πάρτε το λειτουργίας Θέατρο Key από το κρύο, νεκρά χέρια του, και πίσω το κεφάλι κάτω στο λειτουργικό πόρτες δωματίων και να χρησιμοποιήσετε το Λειτουργικό Θέατρο Key για να αφαιρέσετε το λουκέτο.

Εξετάστε το έγγραφο στην κάτω αριστερή γωνία της λειτουργίας δωμάτιο για να μάθουν σχετικά με τη στάση ενός γιατρού προς τους ασθενείς του. Κεφάλι έξω από τη Δυτική πόρτα για να προκαλέσει ένα διάλογο στιγμή - Τζος είναι απασχολημένος σχέδιο κουνέλια και πάλι. Απευθύνετε ερωτήσεις πλήκτρο Y για να μάθουν ότι θέλει παιχνίδι του, Ρόμπι το κουνέλι. Επικεφαλής στην Nurse Κέντρο για να βρείτε ένα ποτό Υγεία και Αποθήκευση Point - πιάσε το ποτό και να σώσει το παιχνίδι. Υπάρχει ένα έγγραφο σχετικά με το γραφείο στην κάτω δεξιά γωνία για ένα ασθενή που λείπουν στο 205. Παράβλεψη για τώρα, και νότια κεφάλι.

Εισάγετε αίθουσα 203 για να παρακολουθήσουν Ρόμπι the Rabbit να αναρροφάται μέσα από το παράθυρο στο δωμάτιο 204. Εξετάστε την τρύπα, και πιέστε το πλήκτρο Α να φθάσουν στο εσωτερικό του. Alex θα φθάσουν σε, και κάτι που θα τον αρπάξει - βρύση Β επανειλημμένα για να ανακτήσετε το χέρι σας και το παιχνίδι Robbie. Αφού ανακτήσετε το παιχνίδι, προσέξτε για το σμήνος που εμφανίζεται. Κεφάλι πίσω στο Nurse Κέντρο, να αποθηκεύσετε και στη συνέχεια να Τζος το παιχνίδι Ρόμπι.

* CUTSCENE: Τζος κάνει σαν να αρπάξει το παιχνίδι, αλλά στη συνέχεια τρέχει από κάτω το διάδρομο σε ένα ασανσέρ. Η πόρτα ανοίγει το κλείδωμα Αλεξ.

Πιάσε το Παιδικό Σχέδιο για τον λόγο πριν από τον τίτλο στο τέλος του διαδρόμου. Επικεφαλής στην αίθουσα 206, και πάρτε την επόμενη παιδιού Με βάση την πόρτα. Εξετάστε αυτό, και Alex ορκίζεται μπορεί να ακούσει τον ωκεανό ακριβώς πέρα από αυτό. Επικεφαλής στο ασανσέρ, και χρησιμοποιήστε το κουμπί στα αριστερά της πόρτας για να καλέσετε το ασανσέρ.

* CUTSCENE: Όπως Alex κατεβαίνει, ακούει απόξεση μετάλλων. Περπατά προς τις πόρτες ασανσέρ, και είναι μαχαίρωσε από ένα τεράστιο μαχαίρι - μόνο για να ξυπνήσει στην καμπίνα του ένα ημι, στο δρόμο του για να Glen ποιμένα.

Κεφάλαιο Δύο - Αγνοουμένων

Κεφάλαιο Δύο Στόχοι

1. Θέλω να πάω σπίτι.
2. Αναζητήσει ένα τρόπο για να καλύψει το φυσικό αέριο μπορεί.
3. Στραγγίστε το νερό στο υπόγειο.
4. Joshua δεν είναι στο σπίτι. Αναζήτηση στο υπόλοιπο της πόλης.
5. Αναζήτηση στο νεκροταφείο και γύρω τμήματα της πόλης για πληροφορίες σχετικά με την εξαφάνιση του Joshua.
6. Βρείτε κάποιον που γνωρίζει κάτι σχετικά με τον καθορισμό όπλα.

Glen ποιμένα

* CUTSCENE: Ο οδηγός φορτηγού τον σταγόνες μακριά, και Alex κάνει το δρόμο του προς το σπίτι του.

Θα είναι δύσκολο να το κεφάλι πίσω προς τη Δυτική πλευρά της πόλης - δεν είναι δυνατόν. Κεφάλι προς Craven Ave., Και να μην ενοχλούν τους δρόμους προσπαθώντας πλευρά πόρτες ή ακόμη - από όπου και αν αποκλειστεί και κλειδωμένο. Θα προκαλέσει μια cutscene όπου συναντήθηκε δικαστή Holloway, ο οποίος μιλά σε σας για λίγο και να σας προτείνει να πάτε να επισκεφτείτε τη μητέρα σου.

Κεφάλι στο κτίριο Δημαρχείο και πηγαίνετε στο κέντρο του δωματίου για να βρείτε μια φωτογραφία του δικαστή Holloway και μητέρα του Alex μιλάμε. Κεφάλι στο δεξιό άκρο του κτιρίου και να εξετάσει την υπόθεση σχετικά με τον πίνακα για τη συλλογή του ορού και να αποκτήσει εργόχειρα Kaufmann του επίτευγμα. Το κεφάλι προς τα πίσω από το Δημαρχείο για να βρείτε δικαστή Holloway, και να ξεκινήσετε μια συνομιλία μαζί της. Ρωτήστε της για την πόλη, και Elle, και να διερευνήσει την αίθουσα λίγο. Επικεφαλής στο δωμάτιο δίπλα στο δικαστή Holloway να βρει ένα ποτό Υγεία και Αποθήκευση Point. Αποθηκεύστε το παιχνίδι σας, τότε το κεφάλι πίσω από την Craven Ave. - Να λάβει τη σωστή πορεία κατά την έξοδο από το χέρι και να λάβουν υπόψη τους την επιβιβάστηκαν πόρτα? Με ένα διαφορετικό όπλο, μπορείτε να χαράξετε τμημάτων αυτών μέχρι και αρχίζει εκείνο το δωμάτιο.

Πηγαίνετε στην Νότια Craven Ave. να βρείτε μια τεράστια σχισμή εμποδίζουν τη διαδρομή. Πήγαινε βόρεια, και το κεφάλι στο σπίτι του Alex. Κεφάλι αριστερά προς το γκαράζ και πάπια με το τείχος, το κεφάλι κάτω το μονοπάτι, και πάπια στο πλαίσιο της επόμενης τοίχο για να βρεθείτε στο Πάρκο - υπάρχει μια παιδιού Σχέδιο για τη συλλογή, καθώς και μια φωτογραφία της αράχνης και μερικά παιχνίδια στρατού. Κεφάλι πίσω στο σπίτι και πηγαίνετε στο από την μπροστινή πόρτα.


Σπίτι του Alex

Το κεφάλι πάνω και να λαμβάνουν το πρώτο αριστερά για να εισέλθουν Άλεξ και αίθουσα του Josh - υπάρχει ένα φακό στο κάτω κουκέτα. The ράφι στο πίσω μέρος έχει ένα μυστικό - κυκλοφορούν όλα τα βιβλία αριστερά για να αποκαλύψει ένα διακόπτη, που ανοίγει σε ένα μυστικό δωμάτιο που περιέχει ένα χάρτη του σπιτιού του Alex που από Josh. Το κεφάλι προς τα πίσω σκάλες και μέσω της διπλές πόρτες, για να βρείτε γονέα κρεβατοκάμαρα του Alex? Κεφάλι από την πόρτα για να βρεθεί μια κασέτα που δεν ετικέτα στο μπάνιο. Υπάρχει μια επιστολή προς τον πατέρα του Alex από τη μαμά του Alex συνεδρίαση για την κομμό από την πόρτα.

Πίσω το κεφάλι κάτω για να προκαλέσει μια cutscene.

* CUTSCENE: Alex βλέπει τη μαμά του, ο οποίος σε μια περιοχή-catatonic κατάσταση. Ρωτά για Τζος, και εκείνη του λέει ότι ο καθένας έχει φύγει. Παρατηρεί ότι έχει ένα όπλο στην αγκαλιά της, και ρωτάει τι συνέβη, αλλά εκείνη του λέει μόνο ότι χάνει Τζος. Alex γλιστρά το όπλο εκτός αγκαλιά της, και της λέει ότι θα βρείτε Τζος. Μια κραυγή προέρχεται από το υπόγειο, και Άλεξ πηγαίνει να ερευνήσει.

Σπίτι του Alex, Υπόγειο

Ακολουθήστε το μονοπάτι του νερού στην πόρτα που οδηγεί στο υπόγειο, ισόγειο και το κεφάλι. Μια cutscene θα παίξει ότι έχετε εισάγει σε Lurkers - ήττα να κερδίσει το Lurk δεν Περισσότερα Achievement. Ελέγξτε την αντλία από τις σκάλες για να πάρετε το γκαράζ Remote και να διαβάσετε το σημείωμα για να βρείτε ότι θα χρειαστεί φυσικού αερίου από το γκαράζ για τη λειτουργία της αντλίας.

Επικεφαλής στην περιοχή "ΑΠΟΡΡΗΤΟ" στο χάρτη και να τέμνεται το κουρτίνα καμουφλάζ για να βρούμε μια πόρτα - εξετάζει να παρακολουθήσετε μια ανησυχητική σκηνή. Είναι κλειδωμένο, έτσι πάει πίσω επάνω.

Glen ποιμένα

Πηγαίνετε έξω στο γκαράζ, ανοιχτό Απογραφή σας, και να χρησιμοποιούν το Γκαράζ Remote για να ανοίξει την πόρτα, το οποίο κυκλοφορεί μια Lurker. Ήττα αυτή, και εισάγετε το γκαράζ. Θα βρείτε ένα Steel Pipe προς τα αριστερά? Τον εξοπλισμό αυτό, τότε χρησιμοποιήστε το για να ανοίξετε εξετάζω το υπουργικό συμβούλιο στο πίσω για να λάβει την Empty αερίου Can. Διαβάστε το φυλλάδιο προς τα δεξιά για να βρει άλλη καταπολέμηση Κατάρτιση εγχειριδίου.

Πίσω το κεφάλι έξω και μέσα από τις μικρές τρύπες από το στάβλο για να μπει στο πάρκο και πάλι, και το κεφάλι προς την πύλη στη νότια πλευρά. Εξετάζω αυτή πύλη με νέα Steel Pipe σας, και αναζητήστε το φορτηγό ημι στα αριστερά σας όπως σας πρόοδο. Σκοτώσει το Lurker ότι είναι εδώ, και να εξετάσει την ημι - μπορείτε να γεμίσει το άδειο αερίου Can. Πηγαίνετε σε απογραφή σας για να το χρησιμοποιήσει, και θα πάρετε την πλήρη αερίου Can. Πηγαίνετε πίσω στο υπόγειο.

Χρησιμοποιήστε την πλήρη αέριο Μπορεί για την αντλία και να εξετάσει την πόρτα στην πίσω αυλή για να το ξεκλειδώσετε. Το κεφάλι από την πόρτα στην πίσω αυλή - τη συλλογή του παιδιού Αντλώντας από το σπίτι δέντρο, και να εξετάσει το σακίδιο στην πλάτη πύλη φράκτη για να βρουν μια φωτογραφία του πατέρα του δωματίου κυνήγι του Alex (το κλειδωμένο δωμάτιο στο "SECRET" μερίδα του χάρτη σας). Κεφάλι μέχρι την πίσω βεράντα και να εισέλθουν στο σπίτι.

Σπίτι του Alex

Κοίτα στο ψυγείο για να πάρετε ένα ποτό την υγεία, και χρησιμοποιήστε την κασέτα για τον αυτόματο τηλεφωνητή για να ακούσετε ένα διακοπεί ραδιοφωνική εκπομπή Άλεξ και ο Josh γίνει λίγο πίσω. Επικεφαλής μέσω της Ανατολής πόρτα, και να διαβάσετε τη σημείωση από το τηλέφωνο - του Alex το όνομα του μπαμπά είναι Αδάμ, και του που υποτίθεται ότι θα ζητήσει από ένα άτομο που ονομάστηκε Curtis για μια μηχανή. Επικεφαλής πίσω στην αυλή και να περάσουν από την πίσω πόρτα φράχτη.

Rose Heights Νεκροταφείο

Περπατήστε Νότια και θα έρθει σε μια δημοτική πύλη πρόσβασης - ακολουθήστε το μονοπάτι στη Ρόδο Heights νεκροταφείο. Θα βρείτε το Rose Heights νεκροταφείο χάρτη στην πρώτη αίθουσα που θα συναντήσετε, στην Παλιά κρύπτες δωμάτιο. Από εδώ, πήγαινε στο δωμάτιο Κήπος Ανατολή. Θα προκαλέσει μια σύντομη cutscene ενός άνδρα σκάβει έναν τάφο. Επικεφαλής αριστερά από όπου είναι και πηδούν κάτω για να προκαλέσει μια cutscene.

* CUTSCENE: Άλεξ δέχεται επίθεση από ένα Feral - μια φρικτή, χωρίς δέρμα σκύλου.

Ήττα της Feral να λάβει κληρονομιά της Eddie είναι Achievement. Πάρτε το Odd πέτρα πλάκα από το σπασμένο κρήνη, και ανεβείτε από το pit (είναι κάτω από τη λέξη «Ανατολή» στο χάρτη νεκροταφείο).

Υπάρχει ένα ποτό την Υγεία στο μικρό Κιόσκι από την πύλη με αμπέλια - πιάσε αυτό, κουδουνίστρα και την πύλη του Bartlett Οικογένεια Μαυσωλείο να μάθουν ότι είναι κλειδωμένο.

Ακολουθήσουμε τον δρόμο για την οικογένεια κρύπτες Βορρά, με την τρίτη θέση στο κάτω μέρος (από την προβολή χάρτη), και συμπίεση μέσα από την τρύπα για να βρεθείτε στην Οικογένεια κρύπτες Mid. Επικεφαλής Ανατολή ένα δωμάτιο και τον έλεγχο της Βόρειας κρύπτη για ένα ποτό Υγεία. Το κεφάλι προς νότο από εκεί σε μια άλλη κρύπτη και πάπια υπό την τρύπα από τους εκτοπισμένους τάφο ανατολικά για να περάσει, και συμπίεση μέσα από την τρύπα στην κρύπτη του Νότου για έξοδο Οικογένεια κρύπτες Μεσαίας και φτάνουν στο Ιδρυτές Row.

Περάστε από το νότιο-πάπια πιο πύλη και λυκίσκου κάτω στο χαμηλότερο επίπεδο, στη συνέχεια, στο πλαίσιο και σκαρφαλώνει μέχρι να είναι λίγο έξω από τους ιδρυτές Κήπου. Δεν υπάρχει τίποτα εδώ, έτσι απλά για το κεφάλι μέσα και ανεβείτε τις σκάλες προς τη Δύση Garden.

Εδώ θα βρείτε δύο πλάκες που μιλάμε για επανένωση δύο πράγματα για να κάνουν κάτι όλο και αποκαλύπτουν τον τρόπο - υπάρχει επίσης μια παράξενη πέτρα Plate να αρπάξει. Το κεφάλι μέχρι τα μέσα διαδρομή προς την πύλη και ο τόπος του Odd Stone Plate και το Strange Stone Plate για να το ανοίξετε και το κεφάλι προς την κεντρική είσοδο - ακολουθήσουν αυτό γύρω και εσείς θα βρεθείτε στην άλλη πλευρά του το αδιαπέραστο τμήμα της οδού όπου ο φορτηγού έπεσε πρώτα από το Glen ποιμένα.

Glen ποιμένα

Κεφάλι κάτω Main Street παρελθόν η SGPD να προκαλέσει μια cutscene.

* CUTSCENE: Alex συναντά το Elle, και να μιλούν. Alex Elle ερωτά αν θα το δει ο Josh, και εκείνη του λέει για τους ανθρώπους που έχουν εξαφανιστεί σε Glen ποιμένα. Δίνει ένα Alex Walkie Talkie.

Εμφανίζεται το Walkie Talkie από Elle - να σας δώσουμε τα κεφάλια επάνω όταν οι εχθροί είναι κοντά. Επικεφαλής της Νότιας για θέα στο ποτάμι και να λάβει τη γέφυρα Δύσης. Διαβάστε το σημείο πάνω από την πόρτα για έναν συγκρατημένο γέλιο, και να ανοίξει την πόρτα για να εισέλθουν στην μάντρα.

J unkyard

Dunk υπό το χάσμα στο φράχτη και το κεφάλι πάνω και γύρω από το κτίριο. Μείνετε στις παρυφές της διαδρομής και του ανέμου τρόπο σας γύρω από το κτίριο σε μια είσοδο με μια τρύπα μπορείτε να περάσω. Θα βγει από την άλλη πλευρά του σκουπίδια από την είσοδο. Επικεφαλής στο κτίριο. Ξεκινά ένα σενάριο Dialog. Του μιλήσω για να ανακαλύψουν ότι δήμαρχος Bartlett είναι ο τύπος εκταφή τάφους στο νεκροταφείο. Αυτός θα σας δώσει την MK 23 Handgun. Υπάρχει κάποια πυρομαχικά για πιστόλια πίσω από τον πάγκο, καθώς και την καταπολέμηση της Εκπαίδευσης εγχειρίδιο για τις βασικές κυμαίνονταν για την καταπολέμηση της εργαλειοθήκης. Κεφάλι στο πίσω δωμάτιο για να βρείτε το Junkyard χάρτη, ένα ποτό Υγεία στην σπασμένα ψυγείο, και πιο πυρομαχικών πιστόλι στον STANDUP εργαλειοθήκη στη γωνία. Υπάρχει επίσης ένα Αποθήκευση σημείο, ώστε να αποθηκεύσετε το παιχνίδι σας, τότε το κεφάλι από την πόρτα δίπλα του.

Έξοδος από το Junkyard, και να είναι δύσπιστοι όσον αφορά τους αγριόχοιρους που εμφανίζεται μόλις πάπια υπό το κενό στο φράχτη.

Glen ποιμένα

Επικεφαλής πίσω σε όλη την γέφυρα για να προκαλέσει μια cutscene.

* CUTSCENE: Άλεξ παίρνει μια μετάδοση ραδιοφωνικών ότι είναι δυσανάγνωστο, και αρχίζει να βήχα σε επιβλαβείς αναθυμιάσεις ως επιθέσεις αιθαλομίχλη.

Νικήστε το νέφος με επίκαιρες combos, αποφεύγοντας τις αναθυμιάσεις από τη χρήση Β. Εάν το κάνετε να περιβάλλεται με αναθυμιάσεις, επιλέξτε το Β επανειλημμένα. Μόλις ήττα το νέφος θα λάβει την Καθαρίστε το Air Achievement.

Rose Heights Νεκροταφείο

Κεφάλι πίσω στο νεκροταφείο, νικώντας την Ferals συναντάτε στο δρόμο. Ένα αιθαλομίχλη θα σας περιμένει στο Ιδρυτές Κήπος - μπορείτε να αποφύγετε την καταπολέμησή της, αν θέλετε.

Πηγαίνετε πίσω στην είσοδο του Bartlett Οικογένεια Μαυσωλείο - είναι ανοικτό τώρα. Επικεφαλής στην κρύπτη. Θα συναντήσετε ένα παζλ εκμετάλλευση φέρετρο του παιδιού κλειστό.

Φέρετρο * Παιδικό παζλ

Για να ξεκλειδώσετε το φέρετρο, στην κορυφή κομμάτι πρέπει να τραβηχτεί δωρεάν - σαφή τα κομμάτια από κάτω από αυτήν, έτσι ώστε να μπορούν να έρθουν σε όλη τη διαδρομή. There are six pieces – two squares, two horizontal rectangles, and two vertical rectangles. Place both of the horizontal pieces in the top right, the two square pieces in the bottom left (forming another vertical rectangle), and a vertical piece on either side of the path the top piece must follow to unlock the coffin. Pull it all the way down to trigger a cutscene.

* CUTSCENE: The coffin slides open, revealing a watch. Alex takes it, reading the inscription on the back. He holds it up to his ear to see if it still runs, but falls unconscious, and awakens in Silent Hill. Josh runs across his field of vision when he awakens, and takes refuges in a hotel – the entrance to which is blocked by boards Alex can't get through.

Chapter Three – Hotel

Chapter Three Objectives

1. Catch up to Joshua.
2. Power has been restored. Use the elevator.
3. Room 306 has a unique lock. Find a way to open it.
4. Find three memories for the lady in room 301.
5. Use the key from the lady in room 301.

Silent Hill

Josh ran into the Hotel, which is boarded – you can see him, but you can't get in there. There's only one available path – down the alley by the building with the sparking wire out front. There's a Smog back here, so defeat it, then climb down the embankment. Head to the vehicle, duck under it, and claim the Fire Axe (a personal favorite). Head back to the Hotel and hack down the boards to gain entry – Josh is gone, of course. Enter the Hotel.

Grand Hotel

Προβλέπεται στο πρώτο δρόμο στα δεξιά είναι ένα ποτό Υγεία και μια κλειδωμένη πόρτα. All four of the doors here are locked, so continue to the lobby, and check behind the counter for the Grand Hotel Map. Check the map now – the only path that isn't blocked or locked is directly West from the hall you started in. Head there, and jump across the gap.

Check the toolbox for a Maintenance Key, then jump over the gap back into the lobby. Head back out the way you got in, and you'll be on Simmons St. – the Grand Hotel map also tells you what buildings are outside.

Silent Hill

There's a locked gate in the alley West of the Grand Hotel – use the Maintenance Key to open it. There's a Smog out here, as well – circle him until he attacks, and combo his back, rolling backwards (hold down on the Left Thumbstick and tap B) to avoid his counter-attack. Take the Health Drink on the windowsill, and say hello to the Grand Hotel Wiring Puzzle.

* Grand Hotel Wiring Puzzle

There are five wires in the circuit box outside, each connected at the top in this order – yellow, white, purple, blue, and green. To rewire the box, you select a wire with A and select which of the five locations at the bottom that wire runs to. The correct way to do it is (from left to right) – white, yellow, blue, purple, green. This causes the lights to come on in the Grand Hotel, so it's time to go back in.

Grand Hotel

Once back inside the Grand Hotel, walk up to the elevator area and use the button just outside the door to call the elevator – there's some Pistol Ammunition inside. Use the buttons inside the elevator to head to the fifth floor – it's the only one that works.

* CUTSCENE: The elevator makes horrendous straining noises, and a Needler appears.

The Needler here is a pain – it's able to hit you through the hole it gouges in the elevator, but hitting it back with the Fire Axe or Steel Pipe is difficult. I'd suggest equipping the Mk 23 Handgun and shooting it – you'll obtain the To the Point Achievement for knocking it off the elevator the first time – it keeps attacking for a while. When it's finally finished off, the elevator resumes it's climb, then drops down to just below the 3rd floor – you'll need to climb up.

A little aside – the map says “3rd FLOOR”. Every path is blocked but one – examine the painting to the South to decide there's something behind it, then equip your Combat Knife and cut it. Squeeze through and you'll find a door with a photo of Joey Bartlett in the tree house. The door is locked – trying to open it makes it appear on your map as room 306. Duck under the gap into room 302 to save your game.

Head into the hallway to trigger a Dialog Scenario – ask the voice who she is, how she got there, and agree to help her. In room 303 you'll find a cryptic message, and in 304 you'll find a document about the Atrium. Go to the center of the 3rd floor and South to find a passage – squeeze through, then duck under the gap, to find yourself in room 307. There's a message for you in room 308 about room 405. Head into the hall way and to the East of room 309 – there's some boards you can hack through. Inside, you'll find rubble stable enough to climb up through the hole in the roof – do so.

You'll wind up in room 408. A hole leads into room 406, which contains a note to Carol. Since everything else is blocked or broken, head to room 402, defeating the Nurse you encounter. There's a dresser in here that you can push – do so, and enter room 404.

Check in the bathroom to collect the Alchemilla Postcard, one of the memories belonging to the voice on the 3rd floor. Head back to room 406 to trigger a cutscene.

* CUTSCENE: Alex gets a look at Pyramid Head – the wielder of the blade that impaled the doctor in his dream, and himself.

Swarms will attack, and the door to room 405 will be open – head in. Go through the hole leading into room 407 and back into the hallway where you just saw Pyramid Head (according to fans of the series, this is his unofficially proper name, though in Homecoming he's referred to as “Boogeyman”. For the purposes of this guide, for the fans, I'll still call him Pyramid Head). Hack your way into the bathroom of room 408 to find another Serum, and then hack through the hole in the upper right corner to gain access to the stairwell.

Head upstairs, jump across the gap, and say hello to the 5th floor. As soon as you get here, a cutscene triggers.

* CUTSCENE: A Needler attacks Alex, who doesn't like the look of things…

Defeat the Needler by dodging it's attacks – when you see it raise one of it's legs, be ready to tap B. After you dodge, counter-attack, and retreat. Keep up the pattern until it falls.

TIP: Don't attack the Needler from the front – it can block your attacks.

After you defeat the Needler, jump across the gap to the South to collect a Health Drink. Then, head back down the hallway to room 508 to find a note about Carol's affair, as well as Swarms and a giant hole. Exit, then hack your way into room 505, and push the dresser over to get into room 507. There's a note about the Mayor's odd habits on the dresser in here, a Health Drink on the sink in the bathroom, and the Lakeside Amusement Park Postcard on the bed, another memory of the lady downstairs. Head back into the hallway, and you'll find another Needler. Take him down just like the other one, and hack your way into room 504.

There's some Pistol Ammunition on the bed in room 504. You can duck under a gap in the wall to the bathroom of room 503, inside which you'll find a hole back down into the 4th floor – room 403, to be precise.

Head into the bathroom to find a Toluca Lake Postcard, the last memory you need for the lady in room 301. You need to head back there now, and you'll encounter some Needlers, Nurses, and a Smog along the way. Needlers can be beaten easily with the Fire Axe, but Nurses are quick, so use the Combat Knife – just avoid the Smog, it's slow enough.

Once you reach room 301, press A to reach in and give the lady the three postcards – she'll give you the Strange Key. Wonder what it goes to…head back into room 302, and save your game.

After you save, squeeze through back into the room with the locked door leading to room 306. Use the Strange Key to unlock it, and jump across the gap to get to Josh – and trigger a cutscene.

* CUTSCENE: Alex doesn't quite make it, and falls through the gap, catching the edge with his arms. Josh looks on as Alex loses his grip and falls all the way to the ground floor.

There's a Health Drink and Pistol Ammunition on a table by your starting location. You can only carry two spare clips – the numbers on the gun will say 9/18, one clip loaded and two spare. Unless you've been using the Mk 23 Handgun, you should already be full on ammo. Take advantage of the Save Point on the East wall, and head south through the doors into the Atrium – there you'll find the doors locked. Feast your eyes on the glory of real-time Hellstate transitions, then head through the southern-most doors.

You'll find Mayor Bartlett, who's apparently done digging up graves for now. You'll have a Dialog Scenario – Y options are nicer, more polite, with X options being more forceful.

* CUTSCENE: Alex shows the Mayor the broken watch, and Mayor Bartlett gives Alex some cryptic messages before being killed by a huge monster.

BOSS: Sepulcher

To kill this boss, hide behind the dressers and equip the Mk 23 Handgun – use it to shoot the four meat sacs hanging from the ceiling. Three shots per sac will destroy them, which causes the monster to drop to the ground.

Equip the Fire Axe, and dodge his attacks until he slams a fist into the ground with enough force to get it stuck. Hit it with the Fire Axe, and it'll fall on its face. Use heavy attacks on its head until it rises. Do this twice, and when you see the X context clue pop up, hit it to finish off Sepulcher, earning the Six Feet Under Achievement.

* CUTSCENE: With Sepulcher defeated, a hole opens up and swallows the monstrosity. Alex, weary from the battle, peeks over into the abyss, only to faint and fall down into it as well. He awakens in a prison cell, back in Shepherd's Glen.

Chapter Four – Sheriff's Station

Chapter Four Objectives

1. Follow Deputy Wheeler through the station.
2. Escape the station and meet up with Elle.

SGPD

You start with no weapons, no items, and your radio and flashlight are missing. Walk around, check the cell doors, and a cutscene will play.

* CUTSCENE: A light comes on, and Deputy Wheeler, who demands answers, holds Alex at gunpoint.

Another Dialog Scenario occurs – tell the truth by selecting the A answers to get out of the cell and earn Wheeler's trust. He'll release you from the cell, so follow him. Eventually, he'll lead you into a room with a Save Point, and tell you that you need to find Doctor Fitch. Save your game, and follow Wheeler down the hallway.

* CUTSCENE: A new kind of enemy appears, and Wheeler holds them at bay to give Alex a chance to find and equip his gear.

Run back down the hallway, and when an enemy breaks down the door on your right, dodge past it into the room to find a photo of Wheeler and Adam. Then, head further down the hall, and take the door on the left. Walk forward and enter the first door on the left to reclaim your gear.

* CUTSCENE: Elle calls Alex as he grabs his stuff, and tells him that she's being chased and is on her way to the Police Station. Alex tells her to head to the parking lot behind the building, and Wheeler gives him a shotgun.

You'll obtain the 12 Gauge Shotgun. Equip it, and take the Station Map. When you exit, a cutscene will play with another enemy destroying the ceiling and blocking your path back to the hallway you came from. Use your Fire Axe to hack down the barricade, and you'll face more enemies like the one Wheeler was shooting at – Schisms. There are four just here, so use your Shotgun to take down the first two, and the Mk 23 Handgun to take out the last two. Check the bathrooms, and then hop over the ledge into the room South of the Lobby to find a Health Drink.

Head east, and duck under into the Briefing Room – you'll encounter two more Schisms here. There's some Shotgun Ammunition in the Southwest corner of the room. Use the Fire Axe to hack through the barricade leading East, and South into the Garage. Kill the Schism here, and enter the room with the TV – flip the switch on the back wall to cause the garage door to lift up enough to duck under.

Once you get outside, a cutscene of Elle getting into a squad car to avoid a Siam will play. When it finishes, you'll find yourself face-to-face with it. It's not that difficult to beat – dodge it's attacks, and slice it with the Fire Axe. It'll attempt to counter-attack from time to time, so stay ready to dodge at any moment. When it's defeated, a cutscene will play, and you'll obtain the Shades of James Achievement.

* CUTSCENE: Elle crawls out of the cruiser and escapes with Alex to the sewers, avoiding a swarm of Schisms just in time. With a few moments to rest, Alex learns that Elle's sister, Nora, disappeared at the beginning of everything. He promises to find Nora for her, and they continue.
Chapter Five Objectives

1. Keep Elle Safe.
2. Find a way out of the sewers.

Sewers

Head forward, and you'll find a grate with a valve by it. Rotate it by pressing A repeatedly, and Elle will slip through and hold the gate open for you. Head forward and left, and climb up onto the ledge. Follow the path around. Step down into the water, and watch out for the Lurkers. Follow the path to the next place to climb up, and grab two boxes of Pistol Ammunition off the top of the propane tank at the end of the area.

Step down into the next path, and equip the Steel Pipe. Climb up on the left ledge and use the pipe to pry open the fence gate, and rotate the handle – you'll see water being drained from somewhere. Head further down the tunnel to find another ledge – climb up it, and walk forward to use the Save Point. The room behind it contains the Sewer Map, and a box of Shotgun Ammunition.

Take a look at your map to familiarize yourself with where you've been – you started at the far left Gate, and entered through Gate 13 into Gate 4. You went left from Gate 4, and used the Bilge Control Valve to drain water out of the Bilge Tank. Gate 12 is the bricked up gate you saw at the last ledge.

Head to the Bilge Tank area, climb down, cross it, and climb back up. Head down to Gate 8, taking the East tunnel dead end to collect a Health Drink. Open Gate 8, and then head back to Gate 4, avoiding or defeating the enemies along the way. Elle will open Gate 4, so duck under and start towards Sluice Drain. Stop in at the offshoot to the right to grab some Shotgun Ammunition. Defeat the two Needlers you encounter, and climb up the ledge and down the ladder to the Sluice Drain. Head across the bridge to the Spillway.

There's a Lurker in the water, so defeat it so Elle can cross the Spillway. When you climb up on the far side, climb up the ladder. Pull the lever, kill the Needler, and head to the far West end to collect a box of Pistol Ammunition and Shotgun Ammunition. Head out of the East door, and North to drop down. There's a Save Point in the room to the East, so save your game, then head towards the Main Drain Chamber.

When you arrive at the Main Drain Chamber, head to Gate 15, and open it using the valve. Elle tells you there's no way to open it from her side, and you'll have to face off against three Needlers – use the Combat Knife to slice them until they go on the defensive and back away from you, then shoot them in the head with the Mk 23 Handgun. Alternatively, you can finish them off with the Mk 23 Handgun. When they're defeated, you have to face off against a Siam – use the same tactics as the first one you defeated.

When Siam is beaten, Gate 15 opens. Walk down the tunnel, climbing up the left-hand ledge to grab a photo of Nora Holloway. You'll spot Elle's radio, sitting in a pile of blood – follow the trail to the ladder and climb up.

* CUTSCENE: Alex climbs up out of the manhole right in front of his house.

Shepherd's Glen

There's barbed wire covering your door, so don't bother trying to go back home. Instead, follow Wheeler's advice from the Police Station and try to get to Dr. Fitch's – it's off Main St. Walk towards Main St. to get a radio call from Wheeler, who's on his way to Fitch's office. Alex agrees to meet him there, and marks the location on his map – guess where you need to go?

When you get on Main St., a cutscene plays of Alex finding Dr. Fitch leaving bloody footprints and carrying a well-used scalpel around. He flees from you back into his office, so follow him on in.

Dr. Fitch's Office

Look in the reception area to find a Health Drink, then walk down the hallway to the last door on the right – you'll find a photo of Scarlet Fitch, and a locked case on a dresser. When you leave the room, Nurses appear – use the Combat Knife to combo them to death, and you'll notice the door that's now open. Enter the room.

Inside the room you'll find a Serum, a Small Key, and a document to Dr. Fitch from the Psychiatric Department of Alchemilla Hospital. Use the Small Key on the case on the little girl's dresser to trigger a cutscene.

Chapter Six – Hell Descent

Chapter Six Objectives

1. Investigate the area.
2. Find Joshua.

* CUTSCENE: Alex finds a creepy doll, that ages and decays in seconds – he then faints, and reawakens in a Hellstate.

You'll obtain Scarlet's Doll. Head down the narrow path to your left and climb down to find Josh. He'll run to your right, but you won't catch him – besides, it dead-ends. Head left instead, down the stairs, and take the first right path and jump across. Tap A repeatedly to remedy the failed leap across, and head left.

Jump across into the hole, then across the broken fan. There's a doll to your right that instigates a fight with a Smog – leave it alone and drop down into the hole. You'll fight Swarms, and find a box of Pistol Ammunition. Drop down the next area, and continue forward – you'll see a sign that says “Staff only beyond this point”. You'll come to a wide gap to jump across, so do so and climb the stairs beyond.

When you reach the top of the stairs, keep an eye out left for an area to drop down. Head up the stairs to find a Health Drink, then head back down them. As you descend the stairs, you'll see Josh run by – go to where he started to find a Child's Drawing. There's a Smog down here, as well, so defeat or avoid it and continue towards where Josh ran off to. Jump across to the path, then head left and drop down.

Head down the narrow path and climb down the ladder. Head left and drop down, and jump across the lava gap. You'll see a cage, and a place to step down on your right – do so, and climb down the ladder. You'll find some pipes you can squeeze through, and a fan to duck under. Behind the fan is the Crowbar(which replaces the Steel Pipe), so grab it and head back to where you first dropped down. There's another place to jump across – do so now.

Step down, then climb down the ladder – you'll see a spinning fan to your left. Pull the lever on the wall to stop the fan, then duck under it to continue forward. Drop down at the end of the stairs, and turn around to find a fan you can duck under – and catch a glimpse of Josh, running away from you, again. As soon as you duck under the fan, there's a Child's Drawing for you to collect.

Head to your right, then left, and you'll run up to three fans – two spinning, one broken. Duck under the broken one to find two doors, one of which is locked. The other must be cut open with your Combat Knife. Squeeze through to find a lever that'll stop the spinning fan to your left. Pull it, and duck under the fan, then drop down the hole made by the other stopped fan.

Follow the path around to find the Fan Puzzle.

* Fan Puzzle

There are six fans, labeled 1 through 6. The lever for fan 1 is broken, and no fan that is already on can be turned on. You switch power from one fan to another, so go ahead and duck under fan 3 and 2 and grab the Serum before you start. Head to the right side and switch power from fan 5 to fan 4, then switch power from 4 to 3, then from 3 to 2. Then, switch power from fan 6 to fan 5, then from 5 to 4, then from 4 to 3. This clears a line of fans to duck under to get to the area behind the broken Exit door.

Climb down the ladder and use the Save Point to save your game. Climb down the next ladder, and you'll see Josh run away from you – follow him. A path will materialize in the wall that looks like a hallway, and the lights will cut off – head down the hallway. At the end of it, you'll see an industrial door that you must open. Dr. Fitch awaits just inside – talk to him with the Dialog Scenario, and give him the doll when the option appears – he'll begin bleeding profusely, and a giant monster will appear from his blood, holding him. Fitch asks it to forgive him, and it bites his head off – so is the boss Scarlet introduced.

BOSS: Scarlet

Whack the monster's legs until they crack and break – it'll fall, giving you a chance to smash its arms. When all of its limbs are maimed, you'll see the X context clue appear – tap it, then press A repeatedly to mangle the monster. It'll reform as a spider.

Stay back from it when it becomes a spider, and it'll crawl up the walls to the roof. A scream notifies you that it's ready to pounce – tap B when it appears to dodge it. It'll fall to the ground – run up and stab it with X. Three times will destroy it, and give you the Blood Donor Achievement.

* CUTSCENE: As Alex pulls the crowbar from the monstrosity, a key flies out. He suddenly is jerked through the pool of blood, back into the normal version of Dr. Fitch's office. He finds the key there.

Chapter Seven – Town Hall

Chapter Seven Objectives

1. Explore the Town Hall.

* You'll get the Founders Key. You'll need to head to the Town Hall from here.

Shepherd's Glen

Run straight to the Town Hall to avoid taking any unnecessary damage, and enter. Aren't you glad we already went through here?

Town Hall

You'll find a Smog blocking the left-hand hallway – head down the right one and enter the Save Point room to save your game. From there, hack open the door in the left-hand hallway to find a picture of Alex's ancestor. Push the bookshelf over and grab the Child's Drawing on the wall. Enter the middle room and use the key on the Cross keyhole in the pedestal to open a path underground. Follow it, and defeat the Nurses that appear.

There are four books in this room – read through them, then examine the cross to obtain the Ceremonial Dagger. A flashback informs you that it's the key to open Adam's door in the “SECRET” section of Alex's basement. Use the dagger to unlock the door between the two books across from the entrance, and follow the tunnel until you find a ladder. Use it, and you'll find another door to use the Ceremonial Dagger on to unlock. When you open it, you'll find yourself back in Founders Garden of the Rose Heights Cemetery.

Rose Heights Cemetery

Walk over to the door across from where you are and unlock it to find another Serum. There's a Health Drink in the furthest upper left corner of the Founders Garden area. Head back to the Founders Row, duck into the gap and follow the newly opened path. At the end of the hall behind the two Smogs are a box of Shotgun Ammunition, and a First Aid Kit. Duck into the next gap and climb up. Head back through the Crypts, using the Fire Axe to hack open the boarded entrance in Family Crypts North to obtain the Chrome Hammer Pistol. There's also a Save Point in Family Crypts North, so save your game.

Continue backtracking to your backyard, avoiding the Smogs when possible.

Alex's House

First, head in through the backdoor and use the Fire Axe to break down the barricade on the door to the dining room, and collect the First Aid Kit there. Then, head back outside and enter the basement through the backyard entrance.

Head to the “SECRET” area on your map and use the Ceremonial Dagger to unlock Adam's Hunting Room. There's a Bluesteel Shotgun in here, and the Attic Key, so grab them. Head upstairs to the attic, and unlock the door with the Attic Key. Head through the door into the attic. Check the North section for a photo of Alex. Push the bookshelf over to find a door.

* CUTSCENE: Alex has a vision of Adam giving Joshua an important ring, and making him swear to never show it to anyone, not even Alex.

When you enter, you'll find a document of Adam Shepherd's honorable discharge, and a book puzzle.

* Attic Book Puzzle

Slide the pieces to form the coat of arms on the flag above the table. It's rather easy; just slide them around until the flag matches. For a hint, the open spaces will be in the top corners. Finish it to get a Letter from my father for Alex, and a Map of Silent Hill. Leave the attic, and head downstairs to trigger a cutscene.

* CUTSCENE: Alex demands information from his mother, but members of the Order, who kidnap his mother, attack them. The house undergoes a transformation as a Hellstate occurs, and Alex awakens.

Chapter Eight – The Attic

Chapter Eight Objectives

1. Escape the house.
2. Solve each puzzle.

* YouTube: Silent Hill: Homecoming -56- Attic Puzzle (Time: 2:06)
* NOTE: You still have a map of this area – it's slightly different, but still available.

First things first – defeat the Schism that appears. Walk into the kitchen and collect the Frowning Mask from the stand. Grab the Health Drink, and head through the single door to the East to find two bodies on either side of a cross – it's another puzzle, but you don't have everything you need yet.

There's a lever by the stairs, pull it to open the way into the attic. Head upstairs, and push the large piece of furniture in the room leading to the attic to obtain the Heart of Darkness Medal. Head to the attic, and move through the now-typical obstacles (squeeze through, duck under, hop over) until you reach the East side – there you'll find a Fallen Star Medal and a Jacket. The Jacket is where you'll be placing the Medals you collect – head to the West side of the attic to acquire the Vile Acts Medal. Head back to the Jacket, and place the Medals in the following order – Fallen Star Medal, Heart of Darkness Medal, Vile Acts Medal. This will cause one of four runes around the exit will light up.

Head back to the 2nd floor, and grab the Meat Cleaver from the bureau. Then, head through the double doors, jump across the gap, and grab the Stuffed Rabbit from the bathtub, and the Indifferent Mask from the stand by the mirrors. Head back downstairs, and pull the lever again to open the door to what was Josh and Alex's room. Head in, read the creepy message on the wall, and examine the document by the door to hear about the lobotomy from Alchemilla Hospital again. Set the clock in the room to 2:06 to open the four windows. Place the Stuffed Rabbit in the lit window to cause a rune to glow at the exit. Cut open the door by the clock to find a Butcher Knife and a Child's Drawing. Head downstairs to the room Alex's mother was in and collect the Angry Mask and save your game.

Open the door to the kitchen and head back to the Cross Puzzle, and place the Indifferent Mask on the body facing South, and the Frowning Mask on the body facing North. Another rune around the door will glow. Time to head into the basement.

When you enter the basement, work your way through and defeat the Lurker that appears. Duck under the pipes, squeeze through the gap, and cut open the door. You'll be in the Hellstate version of Adam's Hunting Room – grab the Bogeyman Knife from the Schism body hanging on the wall. Place the knives in your inventory in their spots on the board, and the Bogeyman Knife in the Schism head laying there to cause a third rune to glow around the exit.

Go to the exit and use the door – the house will revert to it's normal state. Alex will exit.

* CUTSCENE: Elle shows up, and tells Alex she can't find her mother. Wheeler calls Alex on the radio, and Alex asks him to get them a boat to get to Silent Hill. Alex and Elle talk on the boat as they head to Silent Hill, until the Order shows up and kidnaps Elle. Alex is knocked off the boat into the water, and awakens in a foggy area.

Chapter Nine – Dark Times

Chapter Nine Objectives

1. Find Elle.
2. Search for a way into the prison.
3. Disable the electric prison gate.

* NOTE: You already obtained the map for this area when you found the Map of Silent Hill in Alex's attic.

Work your way up the stairs, jumping across gaps and climbing the ladder, and duck through the gap to Sagan St. Walk across the street to trigger a cutscene.

* CUTSCENE: Wheeler calls Alex on the radio, and informs him that he and Elle were taken to the prison.

You'll want to stop at the Bait Shop and duck through the gap to find a box of Pistol Ammunition, a Child's Drawing, and a Save Point. Head across the plank bridge to the front of the Overlook Penitentiary to find out that the entrance isn't accessible. Go out the West door to the next section of the map. You'll see a gate circled on Simmons St., and the Toluca Lake Water and Power building will be circled.

Head to the gate.

* CUTSCENE: Alex calls Wheeler to tell him the rear gate is electrified – the Order is running power directly from Toluca Lake Water and Power to do it, so Alex is going to head there to shut it off.

Head to the Boiler Room.

Boiler Room

Head down the stairs. There's a Lurker here, so be careful when moving around in the water.

Grab the Health Drink from near the northernmost boilers, and head up the West stairs.

Head West out of the alley, and go through the gates on your left to find a Serum on the bench. It's the indent of the Alchemilla Hospital. Head North up Wilson St. and into the Toluca Lake Offices.

Toluca Lake Offices

Read the newspaper, and grab the Pistol Ammunition in the top right corner of the Reception room. Head North the Lower Landing, then West to the Office. Grab the Health Drink, then go south and jump the gap to find a Save Point. Hack open the door to continue.

Head into the Kitchen to find the Toluca Lake Water and Power Key. Head back to the Lower Landing, and use the key on the locked door to get into the Toluca Lake Water and Power building.

Toluca Lake Water and Power

There are some Order members here – defeat them, and earn yourself the Out of Order Achievement. Move south and climb up the ledge. Climb the ladder and walk over to the shelf to collect two boxes of Rifle Ammunition. There's a First Aid Kit in the top left corner of the 2nd floor, so grab it, use the valve for generator bank B, and head back downstairs.

There's some Pistol Ammunition near the bottom right area of the 1st floor, be sure to grab it. Use the valve for generator bank A, then head upstairs and use the valve for generator bank C. This is the proper order to shut down the systems – use the Turbine Control switch after the short cutscene to kill the power. More Order members will appear, head back out to the Toluca Lake Offices.

Toluca Lake Offices

Stop by the save point to save your game, then head out of the Toluca Lake Offices and back to the Boiler Room.

Boiler Room

Head back through the Boiler Room, defeating or avoiding the Lurker when it appears, and exit through the North back onto Simmons St. When you reach the now-safe gate, a Siam will bust through. Defeat it with whatever weapon you're comfortable with, and head through the gate.

Overlook Penitentiary, Outside

When you first walk through the gate, be sure to grab the Health Drink from the upper left corner, and the Pulaski Axe from the back of the broken down truck. Head North, and wind your way back to the front of the penitentiary.

Chapter Ten – Prison

Chapter Ten Objectives

1. Find Elle.
2. Find Wheeler.
3. Defeat Asphyxia.

When you first enter, you'll be in Visitor Security – hook a left and use the Save Point to save your game. Walk forward to receive a transmission from Wheeler telling you that he's in Cellblock B, so head around the barred reception room and through the door. Head into the Lower Guard Room to your right and pull the lever to unlock the gate.

Hack through the barricade into the Visitors Booths, and grab the First Aid Kit. At the end of this hall is another gate like the first one, but the switches are broken. Break the glass to your left and hop over into the other side of the Visitors Booths. When you exit, you'll be in a large room with a staircase – the Overlook Penitentiary Map is on the West wall.

Head into the little supply closet to the South and grab the Health Drink, then go up the staircase.

Work around and jump across the gap to get into the upper-left building. Pull the lever in here to unlock the entrance to the upper wing of Cellblock B. You'll encounter two Order members – walk slowly enough and they won't notice you, giving you time to kill the first one with the Mk 23 Handgun, and the other one with a quick melee weapon (two shots to the head will kill them). In cell B5 you'll find a newspaper clipping about the degradation of Shepherd's Glen, but nothing of worth is found in B8 – B6. Pull the lever on the wall to open the door to the stairwell.

You'll be in the lower wing of Cellblock B, head into the room that connects to the Shower Area to find a box of Rifle Ammunition. Head West into the area with cells B9 – B14 to fight two more Order members – they fall easily enough to combos from the Ceremonial Dagger. Wheeler is in a cell here – pull the switch on the wall to release him.

Wheeler will inform you that they took Elle to Solitary. Suddenly, a Siam appears – pull out the Pulaski Axe and beat it down. It destroys the way that you came from, so Wheeler will go unlock another gate for you. Head through the only available path to 2nd floor.

When you get up there, stop in the busted open Upper Guard room to retrieve a Child's Drawing. Follow Wheeler, jump across the gap, and duck through the gap to find another switch. Pull it to open the locked gate to let you back into the upper wing of Cellblock B where you started. Head back to the room you first entered up here so Wheeler can find the control panel for the prison's gate system – it magically works for him. He'll tell you to head around to the door leading to the upper wing of Cellblock A – do so now.

After Wheeler unlocks the door for you, head North through the double doors and continue North – Wheeler will try to open the gate, but it'll be damaged. Head back inside and he'll unlock the stairwell leading down to the 1st floor.

You'll be in the lower wing of Cellblock A. Transmission interference will cause Wheeler to shout for you, and a Needler will appear – take him down. Wheeler will open the gate to the Shower Room, so head that way. Two Needlers will attack, so defeat them (combos from the Ceremonial Dagger work well). The only shower stall with a light has a breachable passage – whip out the Pulaski Axe to break your way into the Boiler Room.

Head North out of the Boiler Room, and up the stairs.

There's a Save Point here, so save your game. Go north, following the path, and you'll find a jammed set of double doors. Alex will call Wheeler, who tells him to head back – get moving. Head back to the Save Room, and down the stairs.

There's a metal gate that'll slide open here, so head through it. Follow the available path and you'll wind up in the lower wing of Cellblock A (A9 – A14). Head up the stairs and grab the Health Drink from the shelf, then jump across the gap and enter cell A20 to find a Radio Wire. Head back downstairs, duck into the gap of cell A11, squeeze through into cell A10, and grab the Loose Wire from the headlight. Head back upstairs and use the Radio Wire in the Junction Box in the Upper Guard Room. Head out of the 2nd floor exit, and enter the door on your right to find a Scrap of Wire. You'll have to head out of the bottom floor exit to find the keypad before you can put the Loose Wire in the Junction Box, so go ahead and do that to find the Penitentiary Wire Puzzle.

* Overlook Penitentiary Wire Puzzle

Just like the one at the Grand Hotel, you've got five wires in this order at the top – white, green, yellow, blue, red. The proper order to wire the bottom is (from left to right) – red, white, green, blue, yellow. This restores power to three switches – one in the room with the junction box, and two downstairs. It also restores power to the keypad. Pull the switch in the room with you and jump across to the cell that opens to obtain a Serum. Head back downstairs and use the other two switches to gain some clues – prisoner 110391 can help you, so input 1110391 in the keypad to unlock the door to solitary confinement.

* CUTSCENE: Alex finds his mother on a cross – and has a decision to make.

You'll need to decide whether or not to kill Alex's mom – this affects which ending you get. As soon as you pick one or the other, the game will transition to Hellstate.

Hellstate

Exit the Solitary Confinement area, and you'll find a Save Point – save your game. Head back into what was Cellblock A to find a horrific puzzle – a mound of flesh is blocking your path. There are three dials – from the entrance, set the left dial to the Knight (horse), the back dial to the Coffin, and the right dial to the blank space. Investigate the hole to unlock the puzzle, and the flesh is pulled up and out of your way.

Drop down the hole to meet up with Wheeler. There's a Save Point down here, so save your game. Squeeze through the hole to the West and head up the northern stairs; follow the path until you trigger a cutscene with two Needlers. Having Wheeler around will make the fight a snap, so just finish them off and head down the path until you find a room to the left – there's a Save Point and First Aid Kit there, as well as a Health Drink.

There's another industrial door like the one you encountered when you found Dr. Fitch just outside – open it.

* CUTSCENE: Alex finds Judge Holloway, and drops Elle's locket freeing her. She asks where Elle is, and Wheeler is grabbed by an enormous, malformed monstrosity. Judge Holloway escapes, and Alex faces off against Asphyxia.

BOSS: Asphyxia

* YouTube: Silent Hill: Homecoming Prison Boss (Time: 8:29)

Asphyxia has four attacks – it spits gas at you that can knock you down, and spins around to hit you with it's tail. If it knocks you down, it'll attempt to body slam you, or grab you and crush you to death. When it grabs you, tap whatever button appears rapidly to escape, or you'll be instantly killed – all other attacks can be dodged the usual way.

When you avoid Asphyxia's body slam, hit its tail to cause it to drop down. Immediately use a charged Heavy Attack to inflict some massive damage. The third time you do this, you'll see the X context button appear – tap it to defeat Asphyxia, and earn the Catch Your Breath Achievement.

* CUTSCENE: Alex sees Josh through the glass window Asphyxia destroyed when it died.

Chapter Eleven – Church

Chapter Eleven Objectives

1. Search the church for anything helpful.

2. Find the pieces missing from the five prongs.

Follow Josh by hopping over the ledge and going through the doors. Run up to him (he'll run away again), and follow him. Defeat the Smog, and use the valve to open the gate – as soon as you pass through the gate, look to your right for a Health Drink. Move forward and up the stairs to the entrance of what looks like a Hellstate church.

Church of the Holy Way

Use the Ceremonial Dagger on the organ at the front of the building to unlock some gates, and pick up the Shotgun Ammunition. From the front entrance, head left and duck under the beams to find a baptismal font. Use the valve at the back to open it, and defeat the Swarms that appear. Examine the now-open font to obtain the Chalice Plate. Check the bowl on the dresser to collect a photo of Josh, and head up the stairs – there's a confessional booth and a Save Point.

Use the confessional booth to start a Dialog Scenario – which options you pick determine the ending of the game. Remember, Y options are polite, nice options, with X options being the blunt or mean options. When the conversation is over, collect the Kneeling Man Plate from the booth the confessor was in. Save your game, and grab the Unlit Candle from the shelf in the back room, as well as the Health Drink near the pit.

From the entrance to the Church, head to the right and duck under the beams to find an offering plate – place the Unlit Candle there to obtain the Candle Plate. Head upstairs to receive a broken transmission, and grab the Health Drink. Examine the paintings, and cut the painting of the man to find the Tree Plate. There's a box of Shotgun Ammunition in the corner of the pews, a box of Rifle Ammunition in the back room, and a First Aid Kit further down the back room hallway. Examine the window of the Knight being stabbed to find the Sword Plate. This will cause a Siam to burst out of the window, throwing you back to the 1st floor, where another Siam awaits. Defeat both Siams, then place the plates in the organ.

* Organ Puzzle

There are five prongs to place the plates, and each has a word on it. They are (in no particular order) – Sorrow, Desire, Vengeance, Penitence, Sacrifice. Place the plates as follows – Sorrow – Candle, Desire – Tree, Vengeance – Sword, Penitence – Kneeling Man, Sacrifice – Chalice. The organ will open to reveal Alex's father, Adam.

* CUTSCENE: Adam tells Alex that it's okay that he hates him – and wonders why he still wears his old dog tags. When Alex tells him they're his, that he's a soldier, Adam tells him he's been in a mental hospital since the day he gave Josh the family ring. Alex refuses to accept it, but Pyramid Head appears, and cuts Adam in half.

You'll obtain the Shepherd Family Ring. Walk forward past the pieces of Alex's dad to find a Health Drink and a stairwell. Head down the stairwell, and at the bottom, head left to find a mining suit to protect you. Head back through all the gas jets, and push the button by the door.

* CUTSCENE: Curtis, from the junkyard, greets Alex in the elevator. He tells him he now has clarity, and knocks Alex out with a hammer. He then drags him to a cell with Judge Holloway, who tells Alex about the sacrifices necessary to protect Shepherd's Glen.

Chapter Twelve – Underground

Chapter Twelve Objectives

1. Find Elle.
2. Find Joshua.

* TIP: Be ready to tap buttons rapidly – you're about to find yourself in the middle of the most intriguing Context Scenario yet.

When the Judge takes the drill to your leg, wait until the context button appears, then tap it like crazy – you'll break free of the restraints, and Judge Holloway will attempt to drill a hole in your face. When the context button appears, tap it rapidly and you'll kill the Judge, shoving the drill into her bottom jaw up into her brain. Take a look around the room to find the Lair Map, a Health Drink, the Ceremonial Dagger, and a First Aid Kit.

Sector 2

There's a Save Point in the room with you, so use it to save your game. Head to Sector 2, and enter room 212 – defeat the Order member and obtain the Steel Pipe from the cop's corpse. Break the glass into room 211 and defeat another Order member.

There's a box of Shotgun Ammunition, an Mk 23 Handgun, and the Sector 3 Key. Head back out of room 212 to the Sector 2 hallway, and head towards Sector 3, defeating Order members along the way. Use the Sector 3 Key on the door to gain access.

Sector 3

Pry open the second door on the right, and head down the hall. Defeat the two Order members, duck under the gate, and watch the cutscene with Curtis and Elle. You'll need to hurry here – climb up the wall on the left of the door, push the fridge out of the way, and pry open the door with the Steel Pipe. Curtis will spot you and begin his attack – avoid his thrusts and pop him with the Steel Pipe to take him down without taking any damage. Finish him with a Heavy Attack when you stun him, and begin your escape with Elle.

With Elle in your party, head back to the first Sector 3 area, defeat the two Order members (one carries a shotgun, so be careful), and go to Sector 2, heading North to the hall where room 114 is. With Elle in your party, you can open the gate to Sector 1.

Sector 1

Enter room 113, and break the glass to find Wheeler – you'll have two options, which will affect the end of the game. Head through the door to room 111, which will cause a short cutscene to play, and exit into the hall.

At the end of the hall is a Save Point in the room below room 108, so save your game. Head into the large circular room to find the Lair Puzzle.

* Lair Puzzle

Use the Ceremonial Dagger to unlock the pillars – this will tell you which family belongs to what two symbols. The symbol at the top of the window and the symbol above the pillar lock go to one family a piece – rotate the rings until the symbol for “Man”(between the bug and wind) is in the place where Doc Fitch left his pad, and rotate the outer ring until the symbol for “Eye”(between the triangle and the scales) is behind it. It'll unlock the door's lock, letting you mess with it.

Rotate the symbols until the two symbols for the Shepherd family (water and a trident) are lined up on the door to unlock it.

Find the Shepherd family altar and examine it to discover that Alex was to be sacrificed.

* CUTSCENE: Alex will have a flashback of him and Joshua on a boat – and discovers he's the reason for everything that's happened.

BOSS: Amnion

Amnion is a bit more difficult than your other bosses – it has several metal legs holding up it's soft, vulnerable body. Stay near the center, where the grating is, and dodge it's attacks until you get an opening to whack the soft bits. Keep doing this until it flips over during a cinematic.

In it's second stage, it's a little faster, but not by much. Again, stay in the center, avoid it's attacks, and it'll get it's legs stuck in the grating during it's smash attack. Whack the soft bits until you finally see X pop up as a context clue, tap it and defeat Amnion to obtain the Head Above Water Achievement.

Congratulations! You've completed Silent Hill: Homecoming!

Posted: December 29th, 2009
Categories: games , walk through , xbox , zombies
Tags: , , , , ,
Σχόλια: Δεν Σχόλια.

BRIDGE OVER TREBLED SLAUGHTER (30G)

This is an easy 30 gamer point achievement for Left 4 Dead 2 on the Xbox, I'm reposting these individually from the compiled version for maximum SEO to save folks who, like me, don't xbox near their PCs and certainly don't want to sit through 10 minutes of some 13 year old kid squeeking and explaining it on a YouTube video when it can be summed up in a few paragraphs.

This achievement starts in The Parish level 4 finale, you need not complete levels previously before attempting this, and it is best carried out with 4 player-characters as the AI will always balls this up for you. Ensure that all team members are savvy and not mad spray and pray 13 year olds who like to tell you “Cool story bro…” stories over the headset, they're a sure fire way to blow any achievement.

To begin the game start it on Expert Mode, the reason for this is, you want friendly fire before you leave the safe room. Grab a gun and execute any AI that are in the room with you, then call a vote and switch it back to Easy Mode. You will not complete this with AI alive, they just get in the way. Another alternative is to console kick them, but killing them is just as simple. You can also spam for the achievement where you have to help up 10 survivors under the speed effects of adrenaline by spamming the above process of killing then ressing the AI on Expert Mode. I digress.

Grab adrenaline, a medi pack, the auto shotgun (I never use this aside from this situation where it's essential and built for the job), you need stopping power. Also grab a melee weapon, these are usually shit but knocking the enemies off is all you want to do here, you're not out for kills.

When you go out, hit the button on the right and rush down the left hand side of the bridge, swing right when you can and adrenaline shot when you get to the white trucks, swing out right again on the scaffholding to avoid mobs, do the “Omfg get off me dance.” of spinning around and right and left triggering we all do whenever you get slowed and simply GET TO DE CHOPPAH. It's easy to do in under 3 minutes, well, was the first time I got it, need to get it on my new profile after Microsoft dicked me .

To view other simple Achievement walk-throughs that aren't YouTube videos (I game in a different room to any PC's, so I use my iPhone to check walk throughs and 99.99% are videos. :/) check out my Guardin' Gnome achievement which unlocks the Depeche Mode t-shirt avatar reward.

Posted: December 15th, 2009
Categories: L4D2 , games , walk through
Tags: , , , , , , , , ,
Σχόλια: 1 Σχόλιο.

VIOLENCE IN SILENCE (30G)

This is an easy 30 gamer point achievement for Left 4 Dead 2 on the Xbox, I'm reposting these individually from the compiled version for maximum SEO to save folks who, like me, don't xbox near their PCs and certainly don't want to sit through 10 minutes of some 13 year old kid squeeking and explaining it on a YouTube video when it can be summed up in a few paragraphs.

This achievement starts in The Parish level 3, you need not complete level 1 or 2 before attempting this, and it is best carried out with 4 player-characters as the AI can sometimes balls things up for you, but not always. Ensure that all team members are savvy and not mad spray and pray 13 year olds who like to tell you “Cool story bro…” stories over the headset, they're a sure fire way to blow any achievement.

It's best to stick to melee weapons unless you trust your team enough for firearms, avoid red cars, head for white only, watch for witches and chargers as they can end it all for you in a heartbeat.

To view other simple Achievement walk-throughs that aren't YouTube videos (I game in a different room to any PC's, so I use my iPhone to check walk throughs and 99.99% are videos. :/) check out my Guardin' Gnome achievement which unlocks the Depeche Mode t-shirt avatar reward.

Posted: December 15th, 2009
Categories: L4D2 , games , walk through
Tags: , , , , , , , , ,
Σχόλια: Δεν Σχόλια.

SOB STORY (30G)

This is an easy 30 gamer point achievement for Left 4 Dead 2 on the Xbox, I'm reposting these individually from the compiled version for maximum SEO to save folks who, like me, don't xbox near their PCs and certainly don't want to sit through 10 minutes of some 13 year old kid squeeking and explaining it on a YouTube video when it can be summed up in a few paragraphs.

This achievement starts in Hard Rain level 2, you need not complete level 1 before attempting this, and it is best carried out with 4 player-characters as the AI can sometimes balls things up for you. Ensure that all team members are savvy and not mad spray and pray 13 year olds who like to tell you “Cool story bro…” stories over the headset, they're a sure fire way to blow any achievement.

Head through the sugar mill, use common sense and avoid witches, when you get to the cane field (you'll know it) the best way to navigate is to all line up with the pipe on the ground and head forwards in unison. Stay together, walk around witches, and bam, 30 gamer points.

To view other simple Achievement walk-throughs that aren't YouTube videos (I game in a different room to any PC's, so I use my iPhone to check walk throughs and 99.99% are videos. :/) check out my Guardin' Gnome achievement which unlocks the Depeche Mode t-shirt avatar reward.

Posted: December 15th, 2009
Categories: L4D2 , games , walk through
Tags: , , , , , , , , ,
Σχόλια: Δεν Σχόλια.

WING AND A PRAYER (30G)

This is an easy 30 gamer point achievement for Left 4 Dead 2 on the Xbox, I'm reposting these individually from the compiled version for maximum SEO to save folks who, like me, don't xbox near their PCs and certainly don't want to sit through 10 minutes of some 13 year old kid squeeking and explaining it on a YouTube video when it can be summed up in a few paragraphs.

This is a relatively easy achievement if done correctly, it starts in Swamp Fever campaign at level 2 and best played with 3 AI, you need not do level 1 beforehand and it can be done on it's own; do not use pills or adrenaline anytime before popping the hatch on the downed airliner you will come across as these are temporary health and will reduce over time thus being considered 'damage' by the game. Arm yourself with a melee weapon (I normally advise against ever using melee weapons, as you should be using your handguns to kill infected through levels and only switch to main firearm when you're dealing with a zerg rush).

First on arriving at the aeroplane examine it closely and remove any petrol cans or gas containers nearby, there's often some in the water too, piss them right off because these going off will lead to you having to repeat it all over again. Pop the hatch, about-face (right bumper) and run to the plane wing, zig zag a little and do it in one swift movement. You need to get with your back up into the corner between the planes engine and the wing, crouch (left bumper) and switch to melee and hold your right trigger (swinging wildly), your team mates will crowd in in front of you and be your meatshield.

Hold that right trigger, watch your health , and should it drop by a single point hit start, vote, return to lobby and repeat until you get your 30 gamer points. All you have to do is not take a single point of damage until the zerg rush is over. Caution though, sometimes you get unexpected spawns of chargers, smokers, spitters, or tanks which can cause a complete abort.

To view other simple Achievement walk-throughs that aren't YouTube videos (I game in a different room to any PC's, so I use my iPhone to check walk throughs and 99.99% are videos. :/) check out my Guardin' Gnome achievement which unlocks the Depeche Mode t-shirt avatar reward.

Posted: December 15th, 2009
Categories: L4D2 , games , walk through
Tags: , , , , , , , , ,
Σχόλια: Δεν Σχόλια.

4×30G L4D2 Achievements 10 Mins

Below are four easy 30 gamer point achievements for Left 4 Dead 2 on the Xbox, I will repost these individually in a moment for maximum SEO to save folks who, like me, don't xbox near their PCs and certainly don't want to sit through 10 minutes of some 13 year old kid squeeking and explaining it on a YouTube video when it can be summed up in a few paragraphs.

WING AND A PRAYER (30G)

This is a relatively easy achievement if done correctly, it starts in Swamp Fever campaign at level 2 and best played with 3 AI, you need not do level 1 beforehand and it can be done on it's own; do not use pills or adrenaline anytime before popping the hatch on the downed airliner you will come across as these are temporary health and will reduce over time thus being considered 'damage' by the game. Arm yourself with a melee weapon (I normally advise against ever using melee weapons, as you should be using your handguns to kill infected through levels and only switch to main firearm when you're dealing with a zerg rush).

First on arriving at the aeroplane examine it closely and remove any petrol cans or gas containers nearby, there's often some in the water too, piss them right off because these going off will lead to you having to repeat it all over again. Pop the hatch, about-face (right bumper) and run to the plane wing, zig zag a little and do it in one swift movement. You need to get with your back up into the corner between the planes engine and the wing, crouch (left bumper) and switch to melee and hold your right trigger (swinging wildly), your team mates will crowd in in front of you and be your meatshield.

Hold that right trigger, watch your health , and should it drop by a single point hit start, vote, return to lobby and repeat until you get your 30 gamer points. All you have to do is not take a single point of damage until the zerg rush is over. Caution though, sometimes you get unexpected spawns of chargers, smokers, spitters, or tanks which can cause a complete abort.

SOB STORY (30G)

This achievement starts in Hard Rain level 2, you need not complete level 1 before attempting this, and it is best carried out with 4 player-characters as the AI can sometimes balls things up for you. Ensure that all team members are savvy and not mad spray and pray 13 year olds who like to tell you “Cool story bro…” stories over the headset, they're a sure fire way to blow any achievement.

Head through the sugar mill, use common sense and avoid witches, when you get to the cane field (you'll know it) the best way to navigate is to all line up with the pipe on the ground and head forwards in unison. Stay together, walk around witches, and bam, 30 gamer points.

VIOLENCE IN SILENCE (30G)

This achievement starts in The Parish level 3, you need not complete level 1 or 2 before attempting this, and it is best carried out with 4 player-characters as the AI can sometimes balls things up for you, but not always. Ensure that all team members are savvy and not mad spray and pray 13 year olds who like to tell you “Cool story bro…” stories over the headset, they're a sure fire way to blow any achievement.

It's best to stick to melee weapons unless you trust your team enough for firearms, avoid red cars, head for white only, watch for witches and chargers as they can end it all for you in a heartbeat.

BRIDGE OVER TREBLED SLAUGHTER (30G)

This achievement starts in The Parish level 4 finale, you need not complete levels previously before attempting this, and it is best carried out with 4 player-characters as the AI will always balls this up for you. Ensure that all team members are savvy and not mad spray and pray 13 year olds who like to tell you “Cool story bro…” stories over the headset, they're a sure fire way to blow any achievement.

To begin the game start it on Expert Mode, the reason for this is, you want friendly fire before you leave the safe room. Grab a gun and execute any AI that are in the room with you, then call a vote and switch it back to Easy Mode. You will not complete this with AI alive, they just get in the way. Another alternative is to console kick them, but killing them is just as simple. You can also spam for the achievement where you have to help up 10 survivors under the speed effects of adrenaline by spamming the above process of killing then ressing the AI on Expert Mode. I digress.

Grab adrenaline, a medi pack, the auto shotgun (I never use this aside from this situation where it's essential and built for the job), you need stopping power. Also grab a melee weapon, these are usually shit but knocking the enemies off is all you want to do here, you're not out for kills.

When you go out, hit the button on the right and rush down the left hand side of the bridge, swing right when you can and adrenaline shot when you get to the white trucks, swing out right again on the scaffholding to avoid mobs, do the “Omfg get off me dance.” of spinning around and right and left triggering we all do whenever you get slowed and simply GET TO DE CHOPPAH. It's easy to do in under 3 minutes, well, was the first time I got it, need to get it on my new profile after Microsoft dicked me .

To view other simple Achievement walk-throughs that aren't YouTube videos (I game in a different room to any PC's, so I use my iPhone to check walk throughs and 99.99% are videos. :/) check out my Guardin' Gnome achievement which unlocks the Depeche Mode t-shirt avatar reward.

Posted: December 15th, 2009
Categories: L4D2 , games , walk through , xbox
Tags: , , , , , , , , ,
Σχόλια: 1 Σχόλιο.

Borderlands: New Haven Farming

Borderlands is grabbing a lot of attention lately in the gamer world, but I'm not going to review it at the moment, merely help folks with another awesome walk through, this time with easy loot item farming. This is one of the quickest farming routes for New Haven, one of the better farming spots, it's a two minute run and grabs everything aside from the easter egg basement one (which requires completion of “Another Piece of the Puzzle” to activate.)

Using this route you will find Eridian / Alien guns every 3-4 runs, one of the best strats for maximum farming skills would be leveling through multiplayer to mid to high 40s, avoiding self-progression, then jump someones completed playthrough 2 with level 49-51 mobs, whilst going with a scavenger spec, try and grab a Scavenger Class Mod artifact, one sweet one is specced:

+3 Team Scavenge Extra Items
+2 Swipe Skill
+3 Out for Blood Skill
+2 Team Find Rare Items

Anyway, good luck, and as with all my other walk throughs, if you find it handy, retweet it and @bashpr0mpt so I know someone got some use out of it; without encouragement my lazy will kick in and I'll write far less walk throughs. : P

Posted: December 9th, 2009
Categories: borderlands , games , walk through
Tags: , , , , , ,
Σχόλια: Δεν Σχόλια.

AC2 Treasure & Feathers Guide

Treasure I understand, feathers … not so much, but regardless, Assassins Creed 2 is a collect-a-thon of rubbish to make the game gods happy, many of which are a mongrel to find unless you have a map. Treasure maps you can buy in game, but feather maps are a dime a dozen and most are incorrect. Below is a compilation of the most accurate maps I've found (hand verified dozens from each map) and should make your adventures in medieval Italy much less daunting.

I still find the whole parkour thing amusing, but at the same time terrifying due to the whole heights thing. I'm one of those lamers who twitch, or duck IRL when my character does something similar in game unfortunately, so something like Assassins Creed 2 drives me nuts! : P

Anyway, good huntin'!

FLORENCE
Treasure Map
Feathers Map
Feather Locations, San Giovanni District
Feather Locations, San Marco District
Feather Locations, Santa Maria Novella District

MONTERIGGIONI
Treasure Map
Feathers Map
Feather Locations

TUSCANY/SAN GIMIGNANO
Treasure Map
Feathers Map
Feather Locations

APPENINE MOUNTAINS
Treasure Map

ROMAGNA/FORLI
Treasure Map
Feathers Map
Feather Locations

VENICE
Treasure Map
Feathers Map
Feather Locations, San Polo District
Feather Locations, San Marco District
Feather Locations, Dorsoduro District
Feather Locations, Castello District
Feather Locations, Cannaregio District

Posted: December 7th, 2009
Categories: assassins creed 2 , games , walk through
Tags: , , , , ,
Σχόλια: Δεν Σχόλια.

Κελάδημα Facebook MySpace Flickr YouTube rss2