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Noticias de la 'Xbox' Categoría

Wtf puedo jugar Silent Hill?

Juegos están destinados a ser divertido. Silent Hill: Homecoming no es una diversión. Yo tocando temor más. Recuerdo el carácter de lectura de una nota o algo así, lo que sugiere la única solución es sentarse en una habitación por su propia cuenta en la oscuridad. Es un buen consejo.

Si el terror de ver la cabeza de la pirámide acecho la misma sala que está en el no te quiere, nada lo hará. Fuck su estúpido hermano assinine poco que continuamente se folla a su alrededor y los tornillos de hacer todo lo posible para obstaculizar sus intentos de rescate. Dicho esto J es muy estereotipada-horror, incluso a los sonidos de fondo antes de oscurecimiento 'freak out' escena.

Hace puntuación de algunos de los éxitos psicológico con mi mente endurecido horror ventilador occidental aunque, de verdad que jugar más temor. Yo no quiero, no es un juego divertido, es incómodo y desagradable y sucio.

Sin embargo, mientras estoy aquí sentado escribiendo esto en mi iPhone (colocación de productos en 500 dólares por PLS Steve Jobs, Cheques a nombre de BASH PR0MPT es el fondo ORSM.) No puedo pensar en un juego más impresionante para recomendar personas que juegan. ¿Por qué exponer a la gente que te interesan a esos desagradables?

Debido a que es mejor que yo?

Debido a que tiene un efecto en lo que apenas imaginar, lo más objetivo que tratar de ser la suciedad, la sangre, la sangre, el shock y el Freak Out técnicas que clínicamente se puede describir y predecir todavía parece que poco a poco al descubierto sobre ti.

No hay nada positivo al juego, me refiero a trama y la experiencia que es. No hay nada más que pesimismo, es el que empieza a andar, otra parada, un desafío entre un juego de cómo la diversión se compara con su deseo de jugador y ganas de "vencer a la máquina y terminarlo.

Bueno fuck this, Pyramid Head no va a coger fuego hacha en su cabeza, ¿verdad? Bbl.

Publicado: 3 de enero 2010
Categorías: juegos, la cultura pop, xbox, zombies
Etiquetas:
Comentarios: Sin comentarios.

Silent Hill: Homecoming Text Tutorial

Se trata de un completo tutorial texto de la supervivencia de la 2008-juego de terror Silent Hill: Homecoming. Mencionados en esta guía son paso a paso las tácticas a 100% la finalización de cada mapa, el punto y la ubicación de armas, las estrategias de jefe de batalla, la lucha contra las estrategias de los enemigos, y cómo obtener los trajes extra para Alex. También se incluyen en esta guía se ofrecen instrucciones sobre cómo obtener cada uno de los cinco, el juego de los finales, así como un listado de logros. Esta guía fue ganked de alguna parte, formateado y en las partes re-escrito por mí mismo, el original era ilegible debido a demasiados anuncios, así que pensé que si me re-escrito por mí mismo a leer a mi teléfono celular mientras se reproduce, puede que y copiar y pegar aquí para que los demás. Disfrutar!

Jugabilidad

El juego comienza con Alex Pastor, el protagonista, recuperándose de las heridas de batalla en un hospital militar. Después de su descarga, vuelve a casa para encontrar a su madre en estado de shock y su padre y su hermano desaparecido. Pastor es llevado a la pequeña ciudad, desierta de Silent Hill en busca de su hermano. Como en versiones anteriores, el personaje se enfrentará a monstruos y horrores que cuestionan directamente su estado psicológico actual.

Antecedentes militares de pastor conduce a las habilidades de combate mejorado que añaden profundidad al juego. Ángulos de cámara ahora puede ser manipulado para permitir a los jugadores a ver los eventos y los objetos antes de su realización efectiva.

Introducción

Esta guía está dedicada al 100% de finalización Homecoming - completa con el jefe de estrategias de batalla, los lugares de armas, las estrategias para usar contra los enemigos comunes y una lista completa de los logros. Los detalles de desbloquear todos los equipos de Alex y la obtención de cada uno de los cinco finales del juego están también incluidas en sus respectivas secciones, junto con un paso a paso para completar el juego y recoger las armas secretas. La guía se divide en secciones, con los enemigos encontradas y los objetivos actuales que figuran junto con las tácticas a utilizar para la derrota y completa cada uno.

La guía se supone que está en su Playthrough por primera vez en dificultad normal, el tutorial puede ser usado para dificultad difícil, pero los monstruos son más fuertes, más resistentes, y te encuentras con menos municiones - algunas caletas de munición no puede existir en duro que existe en dificultad normal .

Controles

Thumbstick Izquierdo: Mover, seleccione una opción de menú
Thumbstick Derecho: Control de la cámara
Directional Pad (D-Pad): Ciclo de armas; linterna alternar; la opción del menú
Back Button: N / A
Botón de Inicio: Pausa
Right Bumper (RB): acceder al inventario de ruedas
Izquierda Bumper (LB): El acceso de armas de ruedas
Derecho Trigger (RT): Lucha contra la postura de
Left Trigger (LT): Fire / arma swing
Botón A: ataque rápido, investigar, seleccionar la opción del menú resaltado
Botón: Defensa; pantalla anterior / volver al Menú Principal
Botón X: Ataque fuerte en la lucha contra la postura; arma de fuego de recarga
Botón Y: Ver mapa

* NOTA: Puede volver a configurar los controles que se adapten mejor a su gusto en el menú de opciones al comienzo del juego. En este tutorial se asume la configuración de los botones por defecto.
Descripción general

* A continuación se explican en los fundamentos de Silent Hill: Homecoming, y consejos y trucos sobre el uso de ellos. Estas secciones están diseñadas para ayudarle a acostumbrarse a los controles de juegos, y con un poco de práctica, le hará la lucha contra monstruos demoníacos y disfrutar de escenarios espeluznantes en ningún momento.

Mapa

El mapa es necesario para moverse - algunas de las áreas en este juego son enormes, y la mayoría de los Hellstates son confusas en su diseño. Para descifrar los garabatos en el mapa, consulte la siguiente lista:

Red Arrows doble: Puertas abiertas
Red líneas curvas: puertas cerradas o bloqueadas
Blue Arrow: la posición actual de Alex
Red Scribble: área bloqueada o paso infranqueable

Los mapas son detallados con números de habitación (si procede) y hacer moverse un instante. Ver el mapa con Y, y comprobar los objetivos pulsando X mientras se visualiza el mapa. No puede ver un mapa de un área que no han recogido el mapa, pero todavía se puede ver los objetivos.

Lucha contra la

Para iniciar el combate, mantenga presionada la LT a entrar en combate postura. Desde esta postura, que puede oscilar armas cuerpo a cuerpo con un ataque (rápido) o X (Heavy Attack), esquivar o bloquear ataques con B, o (si estás utilizando un arma de fuego), disparar el arma con la RT y volver a cargar con X. Debido al retroceso, después de esquivar un ataque con un arma de fuego requiere más tiempo para llevar a cabo después de esquivar un ataque cuerpo a cuerpo. Algunas armas son rápidas (es decir, Combat Knife), pero hacen poco daño, mientras que las otras armas son lentas (es decir, Fire Axe), pero no un daño alto. Buscar que las armas funcionan mejor para que los enemigos de su estilo de juego personal.

Radio y la linterna

El radio y la linterna son esenciales para la detección de los monstruos. La radio emite estática cuando un enemigo está cerca - que también le permite recibir transmisiones de Adjunto Wheeler y Elle. Dependiendo de la forma en que el monstruo está orientada a su posición, la estática se desvanecerá y se hinchan - cuando está en él es más fuerte, usted está haciendo frente al enemigo. La linterna se puede utilizar para detectar enemigos en lugares oscuros, pero se advirtió - que atrae la atención del enemigo también.

Curación

Para sanar, es necesario recoger primero Bebidas Salud y Primeros Auxilios. Cuando usted toma el daño, entra en tu menú de inventario (LB) y presiona X para usar una bebida de salud, o Y para usar un botiquín de primeros auxilios. Primeros Auxilios curarte por una cantidad mayor que la salud de las bebidas, así que tener cuidado acerca de lo que usted utiliza. El número pequeño en el icono para cada uno le indica el número de ese tema se quedan en tu inventario.

Escenarios de Contexto

A veces, usted tendrá que pulsar un botón determinado con tiempo adecuado, o puré de un botón repetidamente para lograr una acción. Estos son los escenarios de contexto - el más común es el escenario de diálogo. Escenarios de diálogo se producen en ciertos puntos del juego cuando las conversaciones a Alex a ciertos personajes - se le dará la opción de lo que les digo, incitando a respuestas diferentes. Playthroughs múltiples y seleccionando diferentes opciones es la única manera de explorar completamente el escenario de diálogo. Otros ejemplos de escenarios de contexto incluyen el rápido pulsar una tecla durante un ataque de Smog, o de tocar los botones que aparecen durante una pelea de jefe para acabar con él.

Oficial

Su Journal (accesible desde el menú de pausa) le da acceso a pistas, manuales, fotos y dibujos que has recogido durante el juego.

1. Las pistas son cualquier cosa que encuentre escrito en una pared, o leer en un documento. Si es importante, aquí se almacena para futuras referencias.
2. Manuales de enseñarte cosas sobre el combate - antes de encontrar el cuchillo de combate, encontrará un manual de lucha contra las armas de base. Lectura a través de estos le enseñe a atacar y defender con armas diferentes.
3. Las fotografías son Polaroids que están dispersos por el mundo del juego - reunir a todos ellos por un logro.
4. Los dibujos son bocetos y garabatos de Josh que están dispersos por el mundo del juego - reunir a todos ellos por un logro.

Logros visibles

Estos logros son visibles antes de su realización.

1. Carga Lock 'n': Found Rifle, 25 GP
2. Sightseeing: Found 1 Photo, 10 GP
3. Galeria de fotos de Josh: Se encuentra todas las fotos, GP 50
4. Alchemilla's Finest: Derrotó 1 enfermero, 10 GP
5. Eddie's Legacy: Derrota a 1 Feral, 10 GP
6. Acechan No More: Derrota a 1 Lurker, 10 GP
7. Al punto: Derrotó 1 Needler, 10 GP
8. Split Personality: Derrotó 1 Cisma, 10 GP
9. Shades of James: Derrota a 1 Siam, 20 GP
10. Limpiar el aire: Derrotado 1 Smog, 10 GP
11. Creeper Reaper: Derrota a 1 Swarm, 10 GP
12. Out of Order: Derrotó 1 miembro Orden, 10 GP
13. Obra de Kaufmann: Found 1 Serum, 10 GP
14. Salud Junkie: Se han encontrado todos los sueros, 50 GP
15. Los dioses antiguos ... ... no han abandonado este lugar. Completa de los juegos en dificultad HARD, 100 GP
16. Nursery Rhymes: Found dibujos de todos los niños, de 50 GP

Secret Logros

* Estos logros no son visibles hasta que se complete.

1. Six Feet Under: Sepulcro Derrotado, 20 GP
2. Del Donante de Sangre: Scarlet Derrotado, 20 GP
3. Catch Your Breath: Asfixia Derrotado, 20 GP
4. Cabeza fuera del agua: Amnios Derrotado, 20 GP
5. Aumento de la tensión: Se encuentra Sierra Circular, 25 GP
6. Ciencia ficción: Se encuentra Pistola Laser, 25 GP
7. Smile: obtenidos Ending 1, 50 GP
8. En Agua: obtenidos Ending 2, 50 GP
9. Sentencia: obtenidos Ending 3, 50 GP
10. Cuidado Intensivo: obtenidos Ending 4, 50 GP
11. No se permiten perros obtenidos Ending 5, 50 GP
12. Mercy: Alex terminó el sufrimiento de su madre, de 50 GP de
13. Compasión: Alex no podía poner fin al sufrimiento de su madre, de 50 GP de
14. Perdón: Alex perdona a su padre, de 50 GP
15. Angela's Choice: Alex no perdona a su padre, de 50 GP
16. Ahora Acerca de esas bebidas: Guardado Wheeler, 25 GP

Capítulo Uno - Nightmare

1. Escapar del hospital
2. Siga Josué
3. Encuentra juguetes de Josué

* CUTSCENE: Alex es de ruedas a través de lo que parece ser un hospital en estado ruinoso, atado a una camilla. A medida que se rueda por el pasillo, las escenas de tortura saltar a él desde las puertas abiertas a cualquier lado. Por último, es de ruedas en una habitación y la izquierda, donde los testigos a través de las ventanas de la puerta de un médico está atravesado por una cuchilla de gran tamaño.

Usted vendrá a través de su escenario de primer contexto - Una masa varias veces para liberarse de las correas de la camilla y hacerse con el control de Alex. Usted puede examinar la nota por las puertas dobles presionando A cuando está de pie cerca de ella - también puede examinar el lavabo en la parte posterior de la sala, aunque no muestra contexto pista. La puerta de la escalera está bloqueado - desbloqueado la única salida es la puerta de doble mediante el cual usted fue testigo de la muerte del médico antes, para que la cabeza a través de ellos a la Sala de Operaciones.

El cuerpo del médico se ha ido, y no hay marcas de arrastre sanguinolenta que conduce a través de la puerta a su derecha. Ir a través de ellos, y comprobar a la derecha para otro boletín críptico. A tu izquierda hay una puerta de barrotes con un teclado al lado. Caminar hacia la puerta.

* CUTSCENE: Alex cree que el niño en el otro lado de la puerta de barrotes es Josh, su hermano menor.

La puerta está cerrada - se necesita una combinación de teclado para desbloquearlo. La cabeza por la puerta de la derecha más cercana a la del teclado y examinar la imagen en la parte de atrás para encontrar un mapa del hospital. Desde este punto, se dan instrucciones sobre la base de la brújula del mapa - siendo el norte, por ser el sur, y así sucesivamente. Usted estará en la actualidad en el Centro de enfermera. Detrás de ti en la pantalla X-ray son los tres primeros dígitos del código de teclado, grabados en una placa de rayos-x.

Ir a la sala 203 - el resto de las habitaciones están bloqueadas, o las cerraduras están rotas. En su interior encontrará una bebida saludable y una página de un informe de incidente. Examine la quema incubadora niño Doll, luego dirigirse a la ventana rota y presiona A para saltar a la habitación de más de 204.

Dentro de la habitación 204 encontrarás un básico manual de armas de combate, que se puede acceder de nuevo más tarde mediante la selección de Oficial en el menú de pausa. También hay película de rayos x en el tablero a la izquierda - toma, y la cabeza por la ventana a la habitación 203. La cabeza hacia atrás en el pasillo, y disfrutar de la parodia susto en su camino de regreso al centro de enfermería.

Una vez de vuelta en el Centro de Enfermería, LB pulse para abrir tu inventario y selecciona la película de rayos x para colocar en el tablero junto a la primera - los restantes tres dígitos aparecen, y se puede ver el código completo para el uso de abrir el teclado bloqueado la puerta. Ir introducir el código para abrir la puerta (era 624872 en mi juego). La puerta se abre - la cabeza por ella.

* CUTSCENE: Josh se levanta y corre a una puerta, entrar en él antes de que Alex puede comprender lo que está pasando.

Camina hacia delante para recoger el niño de dibujo, que puede mirar más adelante con su Diario, si quieres. La puerta que Josh fue a través de (que conduce al baño de los hombres, por cierto) es la única puerta abierta aquí, así que no preocuparse por perder nada por no estudiar - no hay otro lugar adonde ir, por ahora. La cabeza después de él, y una escena corta de Josh corriendo en la sala de almacenamiento para los baños, podrá jugar, y usted verá un símbolo extraño en la pared antes de que cierra la puerta.

Ir a la sala de almacenamiento para el símbolo extraño, y examinarlo - estos símbolos son sus puntos de almacenamiento. Salva el juego, y continuar al Norte en la sala de almacenamiento a la puerta que conducía al baño de mujeres. Cuando entras, intente el patio de butacas - toman nota de que está bloqueado el más cercano a la sala de almacenamiento. Hay una lucha contra cuchillo clavado en el espejo - recuperarlo para desencadenar una escena.

* CUTSCENE: Una luz fluorescente de las caídas, y las transiciones de habitación a una versión infernal - la "Hellstate versión" -, cuando una enfermera sale de la parada cerrada, blandiendo un bisturí.

Combos de uso sencillo para sacar la Enfermera de abajo - Un Toque tres veces, luego X para realizar un ataque de barra girando con el cuchillo de combate. Cuando se cae, usted recibirá la Alchemilla's Finest logro.

Tanto de las puertas de la sala se han roto las cerraduras - verificar el último puesto para encontrar un hueco. Presione A para pasar a través en el baño de hombres. Hay un botiquín de primeros auxilios en la pared por la puerta en la habitación donde se reunió por primera vez Josh - toma, y hacia el sur de la escalera - las otras puertas están bloqueadas o roto. Tan pronto como se entra, Josh empuja una silla de ruedas por las escaleras a usted - ignorarlo por un minuto y la cabeza sobre la nota pegada a la pared frente a la puerta para saber lo que un paciente pensaba acerca de la seguridad - sentado en la oscuridad y permanecer en silencio. Cabeza arriba.

Hay una ventana que puede romper, y una puerta que no es necesario preocuparse de cheques - de la cerradura rota. Busto por la ventana, y el salto más en la sala. Derrota a las dos enfermeras, y el uso de la A a la corte una herida en la pared carnosa que bloquean el camino a la habitación 303. Usted necesitará la llave A en repetidas ocasiones, a continuación, pasar por en 303 y guardar el juego. Hay una nota críptica, en la cama por el Punto de Guardar.

Ir al pasillo y se dirigen hacia la Sala de ropa de casa - una escena jugará enjambre de los insectos arrastrándose a través de un agujero debajo de la camilla para atacarte. Ejecutar en la lencería, y aprovechar el escenario de contexto para derrotar a los enjambres - presiona B cuando uno aterriza en usted, y toque el botón que muestra varias veces para tirarlo al suelo y aplastarla. Coge la bebida de la Salud en el estante en la esquina inferior izquierda de la lencería, y luego la cabeza por la puerta superior derecha y diríjase hacia el sur para encontrar una foto de Robbie Josué Rabbit en la muñeca de una mesa rota cerca de los baños, y desbloquear el logro Turismo. Esta foto también es accesible desde su diario en el menú de pausa.

Hacia el norte a la sala de operaciones, y apoderarse de la historia del paciente de la rejilla que la capacidad de información, el Dr. Copen para realizar terapia de electroshock. Alrededor de la cabeza, y luego por las escaleras hasta la parte inferior del balcón de nivel, y camine hasta que vea el "dejar caer" opción. Una primera visión - se le luchando un poco más de Enfermeras. Desplegable, hacer desaparecer las tres enfermeras con algunos combos rápidos, y disfrutar de la atmósfera creada por un cuerpo decapitado roto por la mitad. Examine las puertas dobles para ver que están encadenados cerrada - una clave será necesaria para entrar en el quirófano. Diríjase hacia el este a la puerta de la escalera y lo abrió.

De vuelta en la tercera planta, hay un cuerpo en la camilla por la primera vez que llegan a la cima de la escalera - examinará si es para descubrir que es la otra mitad del cuerpo, desde la planta baja. Tome el teatro de operación de su número frío, las manos muertas, y la cabeza hacia atrás abajo, a las puertas de la Sala de Operaciones y utilizar el teatro de operación clave para acabar con el candado.

Examine el documento en la esquina inferior izquierda de la Sala de Operaciones para aprender acerca de la actitud de un médico hacia sus pacientes. La cabeza por la puerta de Occidente para provocar un momento de diálogo - Josh está ocupado dibujando conejos de nuevo. Hágale preguntas botón Y para saber que quiere que su juguete, Robbie el Conejo. La cabeza en el Centro de Enfermería para encontrar una bebida saludable y un Punto de Guardar - agarrar la copa y salvar el juego. Hay un documento sobre la mesa en la esquina inferior derecha de un paciente que falta en 205. No haga caso de que por ahora, y hacia el sur.

Entra en la habitación 203 para ver Robbie el Conejo dejarse atrapar por la ventana a la habitación 204. Examinar el agujero, y presiona A para llegar a su interior. Alex llegará en, y algo va a agarrarlo - toque B varias veces para recuperar su brazo y el juguete Robbie. Una vez que recuperar el juguete, cuidado con el enjambre que aparece. Cabeza hacia atrás para el Centro de Enfermería, guardar, y luego dar el juguete Josh Robbie.

* CUTSCENE: Josh hace como si fuera a agarrar el juguete, pero luego se escurre por el pasillo en un ascensor. La puerta se abre el bloqueo de Alex.

Agarra el niño de dibujo sobre el terreno antes de dirigirse por el pasillo. Jefe de sala 206, y toma el Niño del próximo giro en la puerta. Examinarla, y Alex jura que se puede escuchar el mar poco más allá de ella. Cabeza hacia el ascensor, y utilice el botón a la izquierda de la puerta para llamar al ascensor.

* CUTSCENE: Como Alex desciende, oye raspado de metal. Se dirige hacia las puertas del ascensor, y es apuñalado por una cuchilla enorme - sólo para despertar en la cabina de un semirremolque, en su manera de Sheperd's Glen.

Capítulo dos - Personas Desaparecidas

Objetivos del capítulo dos

1. Necesito ir a casa.
2. Puedes buscar una manera de llenar el gas puede.
3. Escurra el agua en el sótano.
4. Josué no está en casa. Consulta el resto de la ciudad.
5. Buscar en el cementerio y las secciones cerca de la ciudad para obtener información sobre la desaparición de Josué.
6. Encuentre a alguien que sabe algo acerca de la fijación de armas de fuego.

Sheperd's Glen

* CUTSCENE: El camionero gotas con él, y Alex hace su camino hacia su casa.

Usted lo encontrará difícil de cabeza hacia el lado oeste de la ciudad - no es posible. Dirígete hacia Craven AVE., Y no les importa siquiera las calles laterales o las puertas todavía - que están bloqueadas y cerradas. Usted desencadenar una escena en la que se reunió el juez Holloway, que habla con usted un rato y le sugiere que ir a visitar a su madre.

En la cabeza en la construcción del Ayuntamiento y de ir a la sala central para encontrar una foto del juez Holloway y madre de Alex de hablar. La cabeza a la extrema derecha del edificio y examinar el caso sobre la mesa para recoger suero y obtener Tianjin Kaufmann logro. Diríjase hacia la parte posterior del Ayuntamiento para encontrar el juez Holloway, e iniciar una conversación con ella. Pregúntele sobre la ciudad, y Elle, y explorar la habitación un poco. Cara a la habitación contigua a la Juez de Holloway para encontrar una bebida saludable y un Punto de Guardar. Salva el juego y luego volver a Craven AVE. - Tome el camino de la mano derecha al salir y tomar nota de la puerta, abordaron, con un arma diferente, puede cortar los tableros y entrar en esa sala.

Vaya al Sur en Craven AVE. para encontrar una fisura enorme bloqueo de la ruta. Ve hacia el norte, y la cabeza a la casa de Alex. Siga hacia el garaje y el pato en la pared, la cabeza por el camino, y el pato en la pared junto a encontrarse en el Parque - hay un niño de giro para recoger, así como una foto de una araña y algunos juguetes ejército. Jefe de vuelta a la casa y entrar por la puerta principal.


Casa de Alex

Cabeza arriba y tomar la primera a la izquierda para entrar en Alex y cuarto de Josh - hay una linterna en la litera inferior. La estantería en la parte trasera tiene un secreto - Mueve todos los libros de la izquierda para revelar un interruptor, que se abre en un cuarto secreto que contiene un mapa de la casa de Alex elaborado por Josh. La cabeza hacia atrás hacia las escaleras ya través de las puertas dobles, para encontrar de Alex dormitorio de los padres; la cabeza por la puerta para encontrar una cinta de cassette sin etiqueta "en el baño. Hay una carta al padre de Alex de la mamá de Alex de la sesión en el tocador de la puerta.

Cabeza abajo para activar una escena.

* CUTSCENE: Alex ve a su madre, que está en un estado casi catatónico. Él le pregunta acerca de Josh, y ella le dice que se ha ido todo el mundo. Se da cuenta de que tiene una pistola en el regazo, y le pregunta qué sucedió, pero ella sólo le dice que echa de menos a Josh. Alex se cuela el arma fuera de su regazo, y le dice que encontrará a Josh. Un grito emana del sótano, y Alex va a investigar.

Casa de Alex, Sótano

Siga el rastro de agua a la puerta que daba al sótano y la planta baja la cabeza. Un corte de escena se reproducirá que te introduce a las trampas - la derrota a ganar el Lurk no más de logro. Compruebe que la bomba por las escaleras para obtener la distancia de garaje y leer la nota a encontrar que usted necesitará de gas desde el garaje para operar la bomba.

Dirígete a la zona marcada "SECRET" en el mapa y cortar a través de la cortina de camuflaje para encontrar una puerta - examinará si es para ver una escena perturbadora. Está cerrada, así que vaya a subir.

Sheperd's Glen

Salir a la cochera, abrir tu inventario y uso del mando de garaje para abrir la puerta, que libera un Lurker. Derrota, y entrar en el garaje. Usted encontrará una tubería de acero a la izquierda; capacitado para, a continuación, utilizarla para abrir la del gabinete en la parte posterior para obtener el gas lata vacía. Leer el folleto de la derecha para encontrar otro manual de entrenamiento de combate.

La cabeza hacia atrás fuera ya través de los pequeños agujeros en el granero para entrar en el parque de nuevo, y la cabeza a la puerta en el lado sur. Palanca de esta puerta con su nuevo Steel Pipe, y buscar el camión semi a su izquierda, a medida que avanza. Kill the Lurker que está aquí, y examinar la semi - usted puede llenar el gas lata vacía. Ve a tu inventario al usarla, y obtendrá el gas completa se puede. Ir de nuevo al sótano.

Utilizar el gas completa se puede en la bomba y examinar la puerta del patio trasero para desbloquearlo. La cabeza por la puerta que daba al patio trasero - recoger al niño de Dibujo de la casa del árbol, y examinar la mochila en la puerta cerca de atrás para encontrar una foto de la habitación de papá de Alex de caza (la habitación cerrada en la parte "secreto" de su mapa). Cabeza hasta el porche de atrás y entrar en la casa.

Casa de Alex

Buscar en el refrigerador para obtener una bebida de salud, y el uso de la cinta de cassette en el contestador para escuchar un programa de radio interrumpió Alex y Josh hizo un tiempo atrás. La cabeza por la puerta oriental, y leer la nota del teléfono - Alex es el nombre del papá es Adán, y se supone que pedirle a un hombre llamado Curtis acerca de un motor. La cabeza hacia atrás para el patio y pasar por la puerta de la cerca trasera.

Rose Alturas del Cementerio

Caminar hacia el sur y llegarás a través de una puerta de acceso municipales - que siga la ruta de acceso en el cementerio de Alturas Rose. Usted encontrará el mapa de alturas Rose Cementerio en la primera habitación que encuentra, la sala de Old criptas. Desde aquí, vaya a la sala de Jardín del Este. Usted desencadenar una escena corta de un hombre que cava una tumba. Jefe de la izquierda de donde está y saltar para accionar una escena.

* CUTSCENE: Alex es atacada por un Feral - una horrible, perro sin piel.

Derrota a los salvajes para obtener el Legado de Eddie logro. Tome la placa de piedra de la fuente Odd Busted, y subir del pozo (es por debajo de la palabra "oriental" en el plano del cementerio).

Hay una bebida de la Salud en la glorieta por la puerta pequeña de vid - cogerlo, y el traqueteo de la puerta del mausoleo de la familia Bartlett, al enterarse de que está cerrado con llave.

Ir por el camino de criptas familiares del Norte, en la tercera casilla en la parte inferior (de la vista de mapa), y pasar por el agujero para encontrarse en criptas familiares mitad. Diríjase hacia el este una sala y comprobar la cripta del Norte para la bebida de la Salud. Jefe de sur a partir de allí en otra cripta y el pato bajo el agujero por los orientales desplazados debido a graves pasar, y pasar por el agujero en la cripta del Sur para salir de la Familia Criptas medio y llegar a Fundadores Row.

Ve por el sur de pato más puerta y baje al nivel más bajo, entonces bajo y se sube a las afueras del Jardín Fundadores. No hay nada aquí, así que sólo a través de la cabeza y subir las escaleras hasta el jardín del oeste.

Aquí usted encontrará dos placas que hablan de reunificación de dos cosas: hacer algo conjunto y revelar la forma - también hay un extraño mural de piedra para agarrar. Dirigir el camino de en medio a la puerta y coloque la placa de piedra impar y la placa extraña piedra para abrirlo y dirígete a la puerta de entrada - Siga por esta vuelta y te encontrarás en el otro lado de la sección de carreteras intransitables donde el camionero primero que cayó apagado en Sheperd's Glen.

Sheperd's Glen

Jefe de la calle principal más allá de la SGPD para desencadenar una escena.

* CUTSCENE: Alex se encuentra con Elle, y hablan. Alex Elle pregunta si ha visto a Josh, y ella le dice acerca de las personas que mantienen desapareciendo en Sheperd's Glen. Ella le da a Alex un walkie talkie.

Recibe el walkie talkie de Elle - que voy a dar las cabezas para arriba cuando los enemigos están cerca. Diríjase al sur sobre River View y tomar el puente de Occidente. Leer el cartel sobre la puerta para una sonrisa, y abre la puerta para entrar en el depósito de chatarra.

Unkyard J

Dunk en la brecha en la cerca y la cabeza hacia arriba y alrededor del edificio. Estancia en las afueras de la ruta y el viento a su manera alrededor del edificio a una entrada con un agujero que puede pasar a través. Saldrás del otro lado de la basura de la entrada. Cabeza en el edificio. Se inicia un escenario de diálogo. Habla con él para saber que el alcalde de Bartlett es el tipo cavar las tumbas en el cementerio. Él te dará la MK 23 arma de fuego. Hay algo de municiones de pistola detrás del mostrador, y un manual de entrenamiento de combate en combate a distancia básica sobre la caja de herramientas. La cabeza en la habitación de atrás para encontrar la hoja de depósito de chatarra, Una bebida de salud en la nevera rota, y munición de pistola en la caja de herramientas standup en la esquina. También hay un Save Point, para salvar el juego, y luego la cabeza por la puerta de al lado.

Salga del depósito de chatarra, y desconfiar de los salvajes que aparece una vez que se esconden debajo de la brecha en la valla.

Sheperd's Glen

La cabeza hacia atrás a través del puente para activar una escena.

* CUTSCENE: Alex es una transmisión de radio que es ilegible, y comienza a toser humos nocivos, como los ataques de smog.

Derrota el smog utilizando oportuna combos, evitando los humos mediante el uso de B. Si usted obtiene rodeado de humos, pulse repetidamente B. Una vez que la derrota del smog obtendrá el logro del Aire Limpio.

Rose Alturas del Cementerio

La cabeza hacia atrás al Cementerio, derrotando a los gatos callejeros a que encuentre en el camino. A Smog le estará esperando en el Jardín Fundadores - usted puede evitar luchar si quieres.

Volver a la entrada del mausoleo de la familia Bartlett - está abierto ahora. La cabeza en la cripta. Te encontrarás con un rompecabezas de la celebración el ataúd de un niño cerrado.

Coffin * Niño Puzzle

Para desbloquear el ataúd, la pieza superior debe ser tirado libre - limpiar las piezas de abajo de forma que puede llegar hasta el fondo. Hay seis unidades - dos plazas, dos rectángulos horizontales, y dos rectángulos verticales. Coloque las dos piezas horizontales en la parte superior derecha, las dos piezas cuadradas en la parte inferior izquierda (la formación de otro rectángulo vertical), y un tramo vertical a ambos lados de la ruta de la pieza superior debe seguir para abrir el ataúd. Tire de él todo el camino para activar una escena.

* CUTSCENE: El ataúd se desliza para abrirse, revelando un reloj. Alex toma, la lectura de la inscripción en la espalda. Él sostiene que a la oreja para ver si todavía funciona, pero cae inconsciente, y despierta en Silent Hill. Josh se ejecuta a través de su campo de visión cuando se despierta, y toma refugio en un hotel - cuya entrada está bloqueada por las juntas de Alex no puede pasar.

Capítulo tres - Hotel

Capítulo tres objetivos

1. Alcanzar a Joshua.
2. La electricidad ha sido restaurada. Use el ascensor.
3. Room 306 tiene un bloqueo exclusivo. Encontrar una manera de abrirlo.
4. Encuentra tres memorias para la dama en la habitación 301.
5. Use la tecla de la dama en la habitación 301.

Silent Hill

Josh corrió hacia el hotel, que está embarcado - usted puede verlo, pero usted no puede entrar ahí. Sólo hay una ruta disponible - por el callejón por el edificio con el cable de chispas en el frente. Hay un Smog de vuelta aquí, así que la derrota, y luego subir por el terraplén. Jefe en el vehículo, el pato en virtud del mismo, y reclamar el hacha de incendios (un favorito personal). Jefe de vuelta al hotel y hachazo por los consejos para ganar la entrada - Josh se ha ido, por supuesto. Entre en el hotel.

Grand Hotel

Por el primer camino a la derecha es una bebida saludable y una puerta cerrada. Los cuatro de las puertas aquí están bloqueadas, así que continúe el vestíbulo, y comprobar detrás del mostrador para el Mapa Grand Hotel. Consulte el mapa de ahora - el único camino que no esté bloqueado o cerrado está directamente al oeste de la sala que empezó pulg Jefe allí, y saltar a través de la brecha.

Compruebe la caja de herramientas para un número de mantenimiento, y luego saltar por encima de la brecha de nuevo en el vestíbulo. La cabeza hacia atrás de la manera que entró, y usted estará en St. Simmons - el mapa Grand Hotel también le indica qué edificios están fuera.

Silent Hill

Hay una puerta cerrada en el oeste de la avenida Grand Hotel - utilizar la clave de mantenimiento para abrirlo. Hay un Smog aquí, y - Círculo de él hasta que los ataques, y el Combo de espaldas, rodando hacia atrás (mantenga pulsado el joystick izquierdo y pulse B) para evitar su contraataque. Tome la bebida de la Salud en el alféizar de la ventana, y saludar a la Grand Hotel de cableado Puzzle.

* Grand Hotel de cableado Puzzle

Hay cinco cables en la caja de circuito exterior, cada uno conectado en la parte superior, en este orden - amarillo, blanco, morado, azul y verde. De cambiar los cables de la caja, se selecciona un cable con una y seleccionar cuál de los cinco lugares en la parte inferior de alambre que corre a. La forma correcta de hacerlo es (de izquierda a derecha) - blanco, amarillo, azul, morado, verde. Esto hace que las luces aparecieran en el Grand Hotel, por lo que es hora de volver a entrar

Grand Hotel

Una vez de vuelta en el interior del Grand Hotel, caminar hasta la zona del ascensor y usar el botón junto a la puerta para llamar al ascensor - hay algunas municiones de pistola en su interior. Use los botones en el interior del ascensor para dirigirse hacia el quinto piso - es el único que funciona.

* CUTSCENE: El ascensor hace ruidos horrendos esfuerzo, y un Needler aparece.

El Needler aquí es un dolor - es capaz de golpear a través del agujero en el que las gubias en el ascensor, pero golpea de nuevo con el hacha de fuego o de tubos de acero es difícil. Te sugiero que el equipamiento de la Pistola 23 MK y disparos que - obtendrá el punto para el logro de apartándola del ascensor por primera vez - se sigue atacando durante un tiempo. Cuando por fin acabó con el ascensor se reanuda es subir, luego desciende hasta justo debajo de la 3 ª planta - tendrá que subir.

Un poco de lado - el mapa que dice "3 ª planta". Cada ruta está bloqueada, pero uno - examinar la pintura hacia el Sur para decidir que hay algo detrás de él, a continuación, equipar su lucha contra cuchillo y lo cortó. Apriete a través y encontrarás una puerta con una foto de Joey Bartlett en la casa del árbol. La puerta está cerrada - tratando de abrir lo hace aparecer en su mapa como sala 306. Pato en la brecha en la habitación 302 a guardar el juego.

La cabeza en el pasillo para desencadenar un escenario de diálogo - pedir a la voz de quién es, cómo llegó allí, y estoy de acuerdo para ayudarla. En la habitación 303 encontrarás un mensaje críptico, y en 304 encontrarás un documento sobre el Atrio. Ir al centro de la 3 ª planta y del Sur para encontrar un camino - a través de compresión, a continuación, el pato en la brecha, para encontrarse en la habitación 307. Hay un mensaje para usted en la habitación 308 por la habitación 405. La cabeza en el pasillo y al Este de la habitación 309 - hay algunos consejos que puede cortar a través. En el interior, encontrará escombros lo suficientemente estable como para subir a través del agujero en el techo - de hacerlo.

Acabarás en la habitación 408. Un agujero conduce a la habitación 406, que contiene una nota a Carol. Dado que todo lo demás está bloqueado o roto, la cabeza a la habitación 402, derrotando a la enfermera que te encuentres. Hay un armario de aquí que usted puede empujar - hacerlo, y entrar en la habitación 404.

Verifica en el baño para recoger la Tarjeta postal Alchemilla, uno de los recuerdos que pertenecen a la voz en el 3er piso. Jefe de vuelta a la habitación 406 a desencadenar una escena.

* CUTSCENE: Alex es un vistazo a Pyramid Head - el portador de la hoja que empalado el médico en su sueño, y él mismo.

Estas colonias de insectos ataque, y la puerta de la habitación 405 se abrirá - Head in pasar por el agujero que conduce a sala de 407 y de nuevo en el pasillo en el que acaba de ver Pyramid Head (de acuerdo a los fans de la serie, este es su nombre correcto no oficial , aunque en Homecoming se refiere a ella como "Boogeyman". A los efectos de esta guía, para los aficionados, todavía le llamaré Pyramid Head). Abrirse paso en el baño de la habitación 408 para encontrar otro suero, y luego cortar a través del agujero en la esquina superior derecha para acceder a la escalera.

Cabeza arriba, saltar a través de la brecha, y saludar a la 5 ª planta. Tan pronto como llegues, una escena activa.

* CUTSCENE: Un ataques Needler Alex, quien no le gusta el aspecto de las cosas ...

Derrota a los Needler, esquivando los ataques de que es - cuando se ve plantear una de sus piernas, estar listos para aprovechar B. Después de esquivar, contraataque, y la retirada. Mantener el patrón hasta que cae.

SUGERENCIA: no atacar a los Needler del frente - puede bloquear sus ataques.

Después de derrotar al Needler, saltar a través de la distancia hacia el sur para recoger una bebida saludable. Entonces, la cabeza hacia atrás por el pasillo a la habitación 508 para encontrar una nota sobre el asunto de Carol, así como los enjambres y un agujero gigantesco. De salida, a continuación, abrirse paso en la habitación 505, y presionar sobre la cómoda de entrar en sala 507. Hay una nota acerca de los hábitos extraños de la Alcaldía sobre la cómoda aquí, Una bebida de salud en el fregadero en el baño, y el Lago Parque de Atracciones Postal en la cama, otro recuerdo de la señora de abajo. Cabeza hacia atrás en el pasillo, y encontrarás otra Needler. Lo bajan al igual que el otro, y abrirse paso en la habitación 504.

Hay algunas municiones de pistola en la cama en la habitación 504. Puede pato con un hueco en la pared para el cuarto de baño de la habitación 503, en cuyo interior se encontrará un agujero hacia abajo en el 4 º piso - Sala 403, para ser precisos.

La cabeza en el baño para encontrar una postal del lago Toluca, el último recuerdo que usted necesita para la mujer en la habitación 301. Usted necesita para regresar allí ahora, y te vas a encontrar algunos Needlers, enfermeras, y un smog en el camino. Needlers igual fácilmente con el Hacha de incendios, pero las enfermeras son rápidos, así que use el cuchillo de combate - sólo evitar el smog, es lo suficientemente lento.

Una vez que llegar a la habitación 301, presione A para llegar y dar a la dama de las tres tarjetas postales - ella te dará la clave del extraño. Me pregunto qué va a ... la cabeza hacia atrás en la habitación 302, y guardar el juego.

Después de guardar, pasar por volver a la habitación con la puerta cerrada conduce a la sala 306. Use la llave para abrir Strange, y saltar a través de la brecha para llegar a Josh - y desencadenar una escena.

* CUTSCENE: Alex no acaba de hacerlo, y cae por el hueco, atrapando el borde con los brazos. Josh mira como Alex pierde su poder y se cae todo el camino hasta la planta baja.

Hay una bebida saludable y una pistola de municiones en una mesa por su ubicación inicial. Sólo puede llevar dos cargadores de repuesto - los números de la pistola a decir 9 / 18, un clip de carga y dos de repuesto. A menos que usted ha estado utilizando la pistola de mano 23 MK, usted ya debe estar lleno de municiones. Disfruta del Punto de Guardar en la pared del Este, y hacia el sur a través de las puertas en el Atrium - Allí encontrará las puertas cerradas. Deleitar sus ojos con la gloria de las transiciones de tiempo real Hellstate, luego la cabeza por la más meridional de las puertas.

Encontrarás alcalde Bartlett, que al parecer hizo cavar las tumbas, por ahora. Tendrá un escenario de diálogo - Y son las opciones más agradable, más amable, con opciones de X es más contundente.

* CUTSCENE: Alex muestra el alcalde del reloj roto, y el alcalde Alex Bartlett da algunos mensajes en clave antes de ser asesinado por un monstruo enorme.

JEFE: Sepulcro

Para matar a este jefe, se esconden detrás de los armarios y equipar a las Armas de Fuego 23 MK - usarlo para disparar a los cuatro sacos de carne que cuelga del techo. Tres disparos por cada saco se destruyen, lo que hace que el monstruo a caer al suelo.

Equipar el Axe Fuego, y esquivar sus ataques hasta que se cierra el puño en el suelo con la fuerza suficiente para que se quedó. Dale con el Axe fuego, y caerá en la cara. Los ataques de uso intenso de la cabeza hasta que se levanta. Haga esto dos veces, y cuando ves la pista contexto X pop-up, golpeó a terminar Sepulcro, ganando el de Six Feet Under logro.

* CUTSCENE: Con Sepulcro derrotado, un agujero se abre y se traga la monstruosidad. Alex, cansado de la batalla, se asoma sobre el abismo, sólo para desmayarse y caer en ella también. Él despierta en una celda de prisión, de vuelta en Sheperd's Glen.

Capítulo cuatro - Estación del Sheriff

Capítulo cuatro objetivos

1. Siga Adjunto Wheeler a través de la estación.
2. Escape de la estación y reunirse con Elle.

SGPD

Empiezas sin armas, sin elementos, y el radio y la linterna se pierden. Caminar, comprobar las puertas de las celdas, y una escena se reproducirá.

* CUTSCENE: Una luz se enciende, y el diputado Wheeler, que exige respuestas, Alex tiene a punta de pistola.

Otro escenario de diálogo se produce - decir la verdad mediante la selección de la A respuestas para salir de la celda y ganarse la confianza de Wheeler. Él te libera de la célula, por lo que lo siguiera. Finalmente, te lleve a una habitación con un punto de Guardar, y le dirá que usted necesita para encontrar al doctor Fitch. Salva el juego y seguir Wheeler por el pasillo.

* CUTSCENE: Un nuevo tipo de enemigo aparece, y Wheeler mantiene a raya a Alex a dar la oportunidad de encontrar y equipar a su equipo.

Corre por el pasillo, y cuando un enemigo se rompe la puerta a su derecha, esquivar pasado en la habitación para encontrar una foto de Wheeler y Adam. Entonces, la cabeza más abajo en el pasillo, y tome la puerta de la izquierda. Camine hacia adelante y entrar en la primera puerta a la izquierda para recuperar su equipo.

* CUTSCENE: Elle pide a Alex como él coge sus cosas, y le dice que ella está siendo perseguido y está en camino a la Estación de Policía. Alex le dice a la cabeza para el estacionamiento detrás del edificio, y Wheeler le da una escopeta.

Obtendrá el escopeta del 12. Equiparlo, y tomar el mapa de la estación. Al salir, una escena a jugar con otro enemigo destruyendo el techo y bloqueando su camino de regreso al pasillo de donde vino. Utilice su Fire Axe para hackear por la barricada, y te enfrentarás a más enemigos como el que estaba disparando a Wheeler - cismas. Hay cuatro sólo aquí, así que use la escopeta para derribar las dos primeras, y los 23 Pistola Mk para sacar los dos últimos. Compruebe los cuartos de baño, y luego saltar sobre la repisa en la sala sur del vestíbulo de encontrar una bebida saludable.

Diríjase hacia el este, y en virtud de pato en la Sala de Conferencias - te encontrarás con dos escisiones aquí. Hay algo de municiones para escopetas en la esquina suroeste de la habitación. Utilice el Hacha de Fuego para atravesar la barricada lleva hacia el este y el sur en el garaje. Matar el Cisma de aquí, y entrar en la sala con la televisión - el interruptor en la pared trasera para hacer que la puerta del garaje para levantar lo suficiente para pato bajo.

Una vez que usted sale de una escena de Elle de entrar en un coche patrulla para evitar un Siam se reproducirá. Cuando termina, usted se encontrará cara a cara con ella. No es tan difícil de superar - Dodge es ataques, y cortarlo con el hacha de fuego. Va a tratar de contra-ataque de vez en cuando, para mantenerse listo para eludir en cualquier momento. ¿Cuándo es derrotado, una escena se reproducirá, y obtendrá las sombras de James logro.

* CUTSCENE: Elle se arrastra fuera del crucero y se escapa con Alex a las alcantarillas, evitando un enjambre de cismas justo a tiempo. Con unos minutos de descanso, Alex se entera de que la hermana de Elle, Nora, desapareció en el principio de todo. Él promete encontrar Nora para ella, y que continúan.
Objetivos Capítulo Cinco

1. Mantenga Elle prueba de errores.
2. Encontrar una manera de salir de las alcantarillas.

Alcantarillas

La cabeza hacia adelante, y usted encontrará una reja con una válvula por ella. Rotar pulsando repetidamente A, y Elle se cuelen y mantener la puerta abierta para usted. La cabeza hacia adelante y la izquierda, y subir a la cornisa. Sigue el camino alrededor. Paso en el agua, y cuidado con los mirones. Sigue el camino hacia el próximo lugar de subir, y coger dos cajas de munición de la pistola de la parte superior del tanque de propano en el final de la zona.

Baje en la ruta de acceso siguiente, y dotar a la tubería de acero. Sube a la repisa de la izquierda y el uso de la tubería para abrir la puerta de la cerca, y girar la manivela - verás el agua que se drena de alguna parte. Jefe de seguir por el túnel para encontrar otra cornisa - subir, y caminar hacia adelante para utilizar el Punto de Guardar. El cuarto detrás que contiene la Hoja de alcantarillado, y una caja de municiones de escopeta.

Echa un vistazo a tu mapa para familiarizarse con el lugar donde has sido - que comenzó en el extremo izquierdo la puerta, y entró por la puerta 13 en la puerta 4. Usted fue a la izquierda de la puerta 4, y utiliza la válvula de control de achique para drenar el agua de los tanques de sentina. Puerta 12 es la puerta tapiada que usted vio en el borde anterior.

Jefe a la zona de achique Tanque, bajar, cruzar, y volver a subir. La cabeza hacia abajo la puerta número 8, por el túnel del Este callejón sin salida para recoger una bebida saludable. Open Gate 8, y luego regresa a la puerta 4, evitar o derrotar a los enemigos en el camino. Elle se abre la puerta 4, de modo que en virtud de pato y comenzar hacia la compuerta de desagüe. Una parada en el ramal de la derecha para tomar algunas municiones para escopetas. Derrota a los dos Needlers te encuentres, y subir hasta la cornisa y bajando la escalera a la fuga de compuerta. La cabeza a través del puente para el vertedero.

Hay un Lurker en el agua, por lo que la derrota tan Elle puede cruzar el vertedero. Cuando subes al otro lado, subir la escalera. Tire de la palanca, matar a los Needler, y la cabeza al extremo oeste de recoger una caja de munición de la pistola y escopeta de munición. La cabeza por la puerta de Oriente y el Norte de caer hacia abajo. Hay un punto en Guardar en el espacio para el este, para salvar el juego, entonces la cabeza hacia el Dren Principal Sala.

Al llegar a la Cámara de drenaje principal, la cabeza a la puerta 15, y abrirlo con la válvula. Elle le dice que no hay forma de abrirla desde su lado, y usted tendrá que se enfrentan a tres Needlers - utiliza el cuchillo de combate a cortar hasta que ellos salgan a la defensiva y alejarse de ti, entonces dispararles en la cabeza con la pistola 23 MK. Alternativamente, puede acabar con ellos con la pistola 23 MK. Cuando son derrotados, usted tiene que a enfrentarse a una Siam - utilizar la misma táctica que el primero que derrotó.

Cuando es golpeado Siam, Puerta 15 se abre. Camina por el túnel, subiendo por la izquierda-mientos mano para agarrar una foto de Nora Holloway. Usted spot de radio de Elle, sentado en un montón de sangre - seguir la pista a la escalera y subir.

* CUTSCENE: Alex sube fuera de la derecha de alcantarilla frente a su casa.

Sheperd's Glen

No hay alambre de púas que cubre su puerta, no se moleste en tratar de volver a casa. En su lugar, siga los consejos de Wheeler de la estación de policía y tratar de llegar a Dr. Fitch - es la Main St. Caminar hacia Main St. recibir una llamada de radio de Wheeler, que está en camino a la oficina de Fitch. Alex está de acuerdo en reunirse con él, y marca la ubicación en su mapa - adivinar dónde tienes que ir?

Al llegar en Main St., una escena obras de descubrimiento del doctor Alex Fitch dejando huellas de sangre y con un bisturí bien utilizados alrededor. Huye de vuelta a su oficina, así que le siguen en pulgadas

La oficina del Dr. Fitch

Buscar en la zona de recepción para encontrar una bebida de salud, y luego caminar por el pasillo hasta la última puerta a la derecha - usted encontrará una foto de Scarlet Fitch, y un caso cerrado en un armario. Al salir de la sala, enfermeras aparecer - utilizar el cuchillo de combate a la combinación de ellos a muerte, y te darás cuenta de la puerta que ahora está abierta. Entra en la habitación.

Dentro de la habitación encontrarás un suero, una pequeña llave, y un documento al Dr. Fitch del Departamento de Psiquiatría del Hospital Alchemilla. Utilice la llave pequeña en el caso en el tocador de la niña para desencadenar una escena.

Capítulo seis - Hell Descent

Objetivos del capítulo seis

1. Investigar la zona.
2. Buscar Josué.

* CUTSCENE: Alex encuentra una muñeca espeluznante, que las edades y se desintegra en segundos - luego se desmaya y despierta en un Hellstate.

Obtendrá Doll Scarlet's. La cabeza hacia abajo el estrecho sendero a la izquierda y bajar para encontrar a Josh. Correrá a su derecha, pero no cogerlo - además, callejones sin salida. Jefe de la izquierda en cambio, bajó las escaleras, y tomar el camino correcto primero y saltar a través de. Un Toque varias veces para solucionar el salto no todo, y la cabeza a la izquierda.

Saltar a través en el agujero, luego a través del ventilador roto. Hay una muñeca a la derecha que instiga una pelea con un Smog - dejarlo como está y caen en el agujero. Usted lucha enjambres, y encontrar una caja de munición de la pistola. Desplegable de la siguiente área, y seguir adelante - usted verá un letrero que dice "El personal sólo más allá de este punto". Llegará a una gran distancia para saltar a través de, por lo que hacerlo y subir las escaleras más allá.

Al llegar a la parte superior de la escalera, mantenga un ojo a la izquierda para una zona al menú desplegable. Sube las escaleras para encontrar una bebida de salud, entonces la cabeza hacia atrás por ellas. Al descender por las escaleras, verás dirigido por Josh - ir a donde él empezó a encontrar a un niño de Dibujo. Hay un Smog aquí, también, así que la derrota o evitarlo y seguir hacia donde corrió a Josh. Saltar a través de la ruta, girar a la izquierda y baja.

Cabeza por el camino estrecho y bajar por la escalera. Jefe de la izquierda y baja, y saltar a través de la brecha de lava. Verás una jaula, y un lugar de paso hacia abajo a la derecha - de hacerlo, y bajar por la escalera. Usted encontrará algunas tuberías puede pasar a través, y un ventilador para el pato bajo. Detrás de los fanáticos es el Crowbar (que sustituye a la tubería de acero), así que agarro y la cabeza hacia atrás a donde primero se dejó caer. No hay otro lugar para saltar a través de - hacerlo ahora.

Paso hacia abajo, luego subir por la escalera - verás un ventilador girando a su izquierda. Tire de la palanca en la pared para parar el ventilador, a continuación, en virtud de pato a seguir adelante. Desplegable al final de la escalera, y la vuelta para encontrar un ventilador puede pato bajo - y echar un vistazo a Josh, huyendo de ti, de nuevo. Tan pronto como el pato en el ventilador, hay un niño de dibujo para que usted pueda recoger.

La cabeza a su derecha, luego a la izquierda, y el que se encontrará hasta tres fans - dos vueltas, uno roto. Pato en la quebrada para encontrar dos puertas, una de las cuales está bloqueado. El otro debe ser cortado abierta con su lucha contra la cuchilla. Apriete para encontrar una palanca que va a parar el ventilador gira a la izquierda. Tire de él, y el pato bajo el ventilador, y luego caer en el agujero hecho por el ventilador dejó de otros.

Sigue el camino para encontrar la Puzzle Fan.

* Fan Puzzle

Hay seis ventiladores, marcado con un 1 a 6. La palanca para el ventilador 1 está roto, y no hay ventilador que ya está en puede ser activado. Cambia el poder de un ventilador a otro, así que adelante, en virtud de pato ventilador 3 y 2 y tomar el suero antes de empezar. Cabeza hacia el lado derecho y el interruptor de alimentación del ventilador de 5 a fan 4, a continuación, interruptor de alimentación 4 a 3, luego 3 a 2. Luego, interruptor de encendido del ventilador de 6 a ventilador de 5, 5 a 4, y luego de 4 a 3. Esto borra una línea de ventiladores para el pato en llegar a la zona de detrás de la puerta de salida roto.

Baja por la escalera y el uso del Punto de Guardar para guardar el juego. Baja por la escalera que viene, y verás Josh huir de ti - le siguen. Una ruta de acceso se materializará en la pared que se parece a un pasillo, y las luces se cortó - cabeza hacia abajo por el pasillo. Al final de ella, verás una puerta industrial que debe abrir. Dr. Fitch espera justo en el interior - hablar con él con el escenario de diálogo y le dará la muñeca cuando aparezca la opción - Va a comenzar a sangrar profusamente, y un monstruo gigante aparecerá en su sangre, lo sostenía. Fitch le pide que lo perdone, y que se muerde la cabeza - así es el jefe Scarlet introducido.

JEFE: Scarlet

Whack las piernas del monstruo hasta que la grieta y romper - que vas a caer, dando una oportunidad para destruir sus armas. Cuando se mutilado a todos sus miembros, podrá ver la pista contexto X aparecen - toque, y luego presiona A varias veces para mangle, el monstruo. Va a la reforma como una araña.

¡Atrás de ella cuando se convierte en una araña, y va a trepar por las paredes hasta el techo. Un grito le avisa de que está listo para saltar - toque B cuando parece que esquivarla. Va a caer al suelo - subir y apuñalar con X. Tres veces lo destruirá, y darle el logro del Donante de Sangre.

* CUTSCENE: Como Alex tira de la palanca de la monstruosidad, una clave de moscas. De repente, se tiró a través de la piscina de sangre, de nuevo en la versión normal de la oficina del Dr. Fitch. Él encuentra la clave allí.

Capítulo Siete - Ayuntamiento

Capítulo siete objetivos

1. Navegar por el Ayuntamiento.

* Usted recibirá la clave de Fundadores. Usted tendrá que dirigirse al Ayuntamiento de aquí.

Sheperd's Glen

Ejecutar directamente al Ayuntamiento para evitar tomar cualquier daño innecesario, y entrar. ¿No estás contento de que ya han pasado por aquí?

Ayuntamiento

Usted encontrará una Smog el bloqueo de la izquierda, pasillo de ocasión - cabeza hacia abajo la derecha y entrar en la sala de Save Point para salvar tu juego. A partir de ahí, hack abrir la puerta en la parte izquierda del pasillo de la mano para encontrar una foto del antepasado de Alex. Pulse sobre la estantería y agarrar el niño de dibujo en la pared. Entra en la habitación medio y usa la llave en la cerradura de la Cruz en el pedestal para abrir un camino subterráneo. La siguen, y la derrota de las enfermeras que aparecen.

Hay cuatro libros en esta sala - leer a través de ellos, a continuación, examinar la cruz para obtener la daga ceremonial. Un "flashback" le informa de que es la llave para abrir la puerta de Adán en la sección "secreto" de sótano de Alex. Usar la daga para abrir la puerta entre los dos libros a través de la entrada, y seguir el túnel hasta encontrar una escalera. Utilice, y encontrarás otra puerta para usar la daga ceremonial en desbloquear. Al abrirlo, se encontrará de nuevo en el Jardín de los Fundadores del Cementerio Alturas Rose.

Rose Alturas del Cementerio

Camine a la puerta de enfrente de donde está y desbloquearlo para encontrar otro suero. Hay una bebida saludable en la esquina superior izquierda más lejos de la zona del Jardín Fundadores. Jefe de vuelta a la fila de Fundadores, el pato en la brecha y seguir el camino recién abierto. Al final de la sala detrás de los dos smog son una caja de municiones de escopeta, y un botiquín de primeros auxilios. Pato en el siguiente espacio y subir. La cabeza hacia atrás a través de las criptas, usando el hacha para cortar fuego abierto la entrada embarcado en criptas familiares del Norte para obtener la pistola Hammer Chrome. También hay un Punto de Guardar en criptas familiares del Norte, por lo que guardar el juego.

Continuar dando marcha atrás a su patio trasero, evitando el smogs cuando sea posible.

Casa de Alex

En primer lugar, la cabeza por la puerta trasera y usar el Hacha de fuego para romper la barricada en la puerta del comedor, y recoger el botiquín de primeros auxilios allí. Entonces, fuera de la cabeza hacia atrás y entrar en el sótano por la puerta de patio trasero.

Diríjase a la "SECRET" área en su mapa y el uso de la daga ceremonial para abrir la caza Adam's Room. Hay una escopeta Bluesteel aquí, y el número ático, por lo que les llega. Cabeza arriba, a la buhardilla, y abrir la puerta con la llave del ático. La cabeza por la puerta en el ático. Consulte en la sección del Norte para una foto de Alex. Empuje la estantería más para encontrar una puerta.

* CUTSCENE: Alex tiene una visión de Adam Josué dando un anillo importante, y lo hizo jurar que nunca muestran a nadie, ni siquiera a Alex.

Al entrar, usted encontrará un documento de licenciamiento honorable Adam Pastor, y un puzzle de libros.

* Ático Book Puzzle

Deslice las piezas para formar el escudo de armas en la bandera por encima de la mesa. Es bastante fácil, sólo alrededor de diapositivas hasta la bandera a los partidos. Por una pista, los espacios abiertos serán en las esquinas superiores. Finalizar para conseguir una carta de mi padre de Alex, y un mapa de Silent Hill. Deja el ático, y la planta baja la cabeza para provocar una escena.

* CUTSCENE: Alex demandas de información de su madre, pero los miembros de la Orden, que secuestran a su madre, los atacan. La casa sufre una transformación como una Hellstate se produce, y Alex despierta.

Capítulo Ocho - The Attic

Ocho Objetivos del capítulo

1. Escapar de la casa.
2. Resolver cada puzzle.

* YouTube: Silent Hill: Homecoming -56 - Puzzle Attic (Hora: 2:06)
* NOTA: Aún dispone de un mapa de esta zona - que es ligeramente diferente, pero aún disponible.

Primero lo primero - la derrota del cisma que aparece. Entra en la cocina y recoger la máscara el ceño fruncido de la parada. Coge la bebida de salud, y la cabeza por la única puerta hacia el este para encontrar dos cuerpos a ambos lados de una cruz - es otro rompecabezas, pero no tiene todo lo que necesita todavía.

Hay una palanca por la escalera, tire de ella para abrir el camino en el ático. Cabeza arriba y empuje el gran pedazo de muebles en la sala que conduce a la buhardilla para obtener la Medalla del Corazón de las Tinieblas. Jefe de la buhardilla, y moverse a través de la ya típica compresión de los obstáculos (a través, en virtud de pato, salto largo) hasta llegar a la parte oriental - Allí encontrará una medalla de Fallen Star y una chaqueta. La chaqueta es donde usted estará poniendo las Medallas recoja - cabeza hacia el lado oeste de la buhardilla para adquirir la Medalla de actos viles. Jefe de vuelta a la chaqueta, y colocar las medallas en el orden siguiente: - Fallen Star Medal, Heart of Darkness Medalla, Medalla de actos innobles. Esto hará que uno de los cuatro runas alrededor de la salida se encenderá.

Jefe de vuelta a la 2 ª planta, y agarrar el cuchillo de carnicero de la Mesa. Entonces, la cabeza por la puerta doble, salto en el vacío, y agarre el conejo de peluche de la bañera, y la máscara indiferente desde el lado de los espejos. Cabeza abajo, y tire de la palanca de nuevo para abrir la puerta a lo que Josh y sala de Alex. Cabeza, leer el mensaje escalofriante en la pared, y examinar el documento por la puerta para oír acerca de la lobotomía de Alchemilla Hospital de nuevo. Ajustar el reloj en la habitación de 2:06 a abrir las cuatro ventanas. Coloque el conejo de peluche en la ventana iluminada a causa de una runa a brillar en la salida. Corte y abra la puerta por el reloj para encontrar un cuchillo de carnicero y un niño de Dibujo. Jefe de abajo a la madre cuarto de Alex estaba en la máscara y recoger cólera y guardar el juego.

Abra la puerta de la cocina y la cabeza hacia atrás al rompecabezas de la Cruz, y el lugar de la máscara Indiferente sobre el cuerpo hacia el sur, y la máscara de frunciendo el ceño en el cuerpo al Norte. Otra runa alrededor de la puerta se iluminan. Tiempo a la cabeza en el sótano.

Al entrar en el sótano, a través de su forma de trabajo y derrotar a los Lurker que aparece. Pato en las tuberías, pasar por el hueco, y cortar la puerta. Usted estará en la versión Hellstate de Caza Adam's Room - Coco hacerse con el cuchillo del cuerpo Cisma colgado en la pared. Coloque los cuchillos en el inventario de sus puntos en el tablero, y el cuchillo coco en la cabeza cisma por el que se haya de causar una runa tercero a brillar alrededor de la salida.

Ir a la salida y el uso de la puerta - la casa volverá a su estado normal. Alex va a salir.

* CUTSCENE: Elle aparece, y le dice a Alex que no puede encontrar a su madre. Alex Wheeler pide en la radio, y Alex le pide que conseguir que un barco para llegar a Silent Hill. Alex y hablar Elle en el barco mientras se dirigen a Silent Hill, hasta que la Orden aparece y secuestra a Elle. Alex es golpeado de la embarcación en el agua, y despierta en una zona de niebla.

Capítulo Nueve - Dark Times

Capítulo nueve objetivos

1. Buscar Elle.
2. Búsqueda de un camino en la prisión.
3. Deshabilitar la puerta de la prisión eléctrica.

* NOTA: Usted ya ha obtenido el mapa de esta zona, cuando encontró el mapa de Silent Hill en el ático de Alex.

Su forma de trabajo por las escaleras, saltar a través de las lagunas y subir por la escalera, y el pato a través de la brecha a Sagan San cruzar la calle para activar una escena.

* CUTSCENE: Alex Wheeler pide en la radio, y le informa que él y Elle fueron llevados a la cárcel.

Usted querrá que parar en la tienda de cebo y el pato a través de la brecha de encontrar una caja de munición de la pistola, un niño de dibujo, y un Punto de Guardar. Jefe de todo el puente de tablas en la parte delantera de la Penitenciaría del Mirador para descubrir que la entrada no es accesible. Salir por la puerta occidental a la siguiente sección del mapa. Verás una puerta de un círculo en St. Simmons, y el agua del lago de Toluca y la creación de la energía será un círculo.

Dirígete a la puerta.

* CUTSCENE: Alex Wheeler llama para decirle que la puerta trasera está electrificado - el decreto se ejecuta directamente el poder de Toluca Lake Agua y Energía para hacerlo, así que Alex va a la cabeza no para apagarlo.

Diríjase a la sala de calderas.

Sala de Calderas

Baje la escalera. Hay un Lurker aquí, así que ten cuidado cuando se desplaza en el agua.

Coge la bebida de la salud de cerca de las calderas más al norte, y sube las escaleras de Occidente.

Jefe del Oeste salir del callejón, y entrar por las puertas a la izquierda para encontrar un suero en el banco. Es el guión del Hospital Alchemilla. Hacia el norte hasta Wilson St. y en las oficinas de Lago Toluca.

Toluca Oficinas Lago

Leer el periódico, y tomar las municiones de pistola en la esquina superior derecha de la sala de recepción. Jefe de aterrizaje del Norte de la Baja, luego hacia el oeste a la Oficina. Coge la bebida de salud, luego ve al sur y cruzar el espacio para encontrar un punto en Guardar. Hack abrir la puerta para continuar.

Dirige a la cocina a buscar el agua del lago Toluca y Power Key. Jefe de nuevo a la baja de aterrizaje, y usar la llave en la puerta con llave para entrar en el agua del lago de Toluca y la construcción de poder.

Toluca Lake Agua y Energía

Hay algunos miembros de la Orden aquí - la derrota, y ganar sí mismo la salida de la Orden de logro. Moverse hacia el sur y subir hasta la cornisa. Sube a la escalera y camina hasta la plataforma para recoger dos cajas de municiones de fusil. Hay un kit de primeros auxilios en la esquina superior izquierda de la 2 ª planta, por lo que cogerlo, el uso de la válvula del generador para el banco B, y la cabeza hacia atrás abajo.

Hay algo de municiones de pistola cerca de la zona inferior derecha de la 1 ª planta, asegúrese de tomarlo. Utilice la válvula del generador para el banco A, entonces la cabeza de arriba y el uso de la válvula para el banco generador C. Este es el orden correcto para apagar los sistemas de - utilizar el interruptor de control de la turbina después de la breve escena para matar el poder. Miembros de la orden más aparecerá, regresamos a las oficinas de Lago Toluca.

Toluca Oficinas Lago

Pase por el punto de guardado para guardar el juego, entonces jefe de las oficinas de Lago Toluca y de regreso a la sala de calderas.

Sala de Calderas

La cabeza hacia atrás a través de la sala de calderas, derrotar o evitar el Lurker cuando aparece, y la salida por la parte trasera del Norte en St. Simmons Al llegar a la actual puerta de caja fuerte, se quiebra a través de Siam. Derrota con cualquier arma que se sienta cómodo, y la cabeza por la puerta.

Pasar por alto Penitenciario, Fuera

La primera vez que caminar a través de la puerta, asegúrate de conseguir la bebida de la Salud de la esquina superior izquierda, y el hacha de Pulaski, de la parte posterior de la desglosados camión. Hacia el norte, el viento y el camino de vuelta al frente de la penitenciaría.

Capítulo Diez - Prison

Objetivos Capítulo Diez

1. Buscar Elle.
2. Buscar Wheeler.
3. Derrota Asfixia.

Al entrar por primera vez, estará en la seguridad de visitantes - el gancho de la izquierda y el uso del Punto de Guardar para guardar el juego. Camina hacia delante para recibir una transmisión de Wheeler diciendo que él está en el patio B, por lo que la cabeza por la sala de recepción de barrotes y por la puerta. La cabeza en la sala de guardia baja a la derecha y tire de la palanca para abrir la puerta.

Hack a través de la barricada en la Cabina de Visitantes, y coge el botiquín de primeros auxilios. Al final de esta sala es otra puerta como la primera, pero los interruptores están rotos. Romper el cristal a la izquierda y sobre hop en el otro lado de las cabinas de visitantes. Al salir, estarás en una habitación grande con una escalera - Mapa de la Penitenciaría de pasar por alto es en el muro oeste.

La cabeza en el armario de suministro poco hacia el sur y tomar la bebida de salud, luego subir por la escalera.

Trabajo alrededor y saltar a través de la brecha para entrar en el edificio superior izquierda. Tire de la palanca aquí para abrir la entrada al ala superior de la crujía B. You 'll Encuentro de dos miembros de pedidos - caminar lentamente lo suficiente y que no se dará cuenta de que, dándole tiempo para matar a la primera con la pistola 23 MK, y el otro con un arma cuerpo a cuerpo rápido (dos disparos en la cabeza los matará). En la celda B5 encontrará un recorte de periódico acerca de la degradación de Sheperd's Glen, pero nada de valor se encuentra en B8 - B6. Tire de la palanca en la pared para abrir la puerta a la escalera.

Usted estará en la parte inferior derecha de la crujía B, la cabeza en la habitación que se conecta a la zona de ducha para encontrar una caja de municiones de fusil. Jefe del Oeste en el área con células B9 - B14 para luchar contra dos miembros de la Orden - se caen con bastante facilidad a combos de la daga ceremonial. Wheeler es en una celda de aquí - extraer el interruptor en la pared para liberarlo.

Wheeler le informará de que se llevaron a Elle solitario. De repente, un Siam aparece - extraer el Axe Pulaski y golpearon abajo. Destruye la forma en que usted vino, así que Wheeler irá desbloquear otra puerta para usted. La cabeza por la ruta de acceso sólo está disponible para la 2 ª planta.

Al llegar allí, parada en la sala de Busted superior abierto Guardia para recuperar un niño Dibujo. Siga Wheeler, saltar a través de la brecha, y el pato a través de la brecha para encontrar otro interruptor. Tire de él para abrir la puerta cerrada para que pueda de nuevo en el ala superior de la crujía B, donde comenzó. Jefe de nuevo a la sala en la que entró por primera vez aquí para que Wheeler se encuentra el panel de control para el sistema de la puerta de la prisión - por arte de magia trabaja para él. Él le dirá a la cabeza por la puerta que conduce a la parte superior derecha de la crujía A - hacerlo ahora.

Después de Wheeler abre la puerta para que, hacia el norte a través de las puertas dobles y seguir Norte - Wheeler intentará abrir la puerta, pero va a ser dañado. Dentro de la cabeza hacia atrás y abrirás el hueco de la escalera que conducía a la 1 ª planta.

Usted estará en la parte inferior del ala de la injerencia Cellblock A. Transmisión hará Wheeler nota para usted, y un Needler aparecerá - bajarle. Wheeler se abrirá la puerta a la sala de ducha, para que la cabeza de esa manera. Dos Needlers a atacar, por lo que derrotarlos (combos de trabajo de la daga ceremonial bien). La única parada de la ducha con una luz tiene un pasaje breachable - destape el Axe Pulaski para romper con su camino en la sala de calderas.

Hacia el norte de la sala de calderas, y subió las escaleras.

Hay un punto de salvar aquí, así que guarda tu juego. Ve hacia el norte, siguiendo el camino, y usted encontrará una serie de puertas de doble atascado. Alex llamará Wheeler, quien le dice a la cabeza hacia atrás - moverse. Jefe de vuelta a la Sala de Guardar, y bajar las escaleras.

Hay una puerta de metal que va de corredera abierta aquí, así que la cabeza a través de ella. Siga la ruta de acceso disponible y acabaremos en el ala inferior de la crujía A (A9 - A14). Sube las escaleras y coge la bebida de la Salud de la plataforma, a continuación, saltar a través de la brecha y entrar a la celda A20 encontrar un cable de radio. Cabeza abajo, el pato en el hueco de la celda A11, pasar por en la celda A10, y coge el cable suelto de los faros. Cabeza al piso de arriba y use el cable de radio en la caja de conexiones en la sala de guardia superior. Salga de la salida del 2 º piso, y entrar por la puerta a su derecha para encontrar un pedazo de alambre. Tendrás que la cabeza fuera de la salida de la planta baja para encontrar el teclado antes de que usted puede poner el cable suelto en la caja de conexiones, por lo que seguir adelante y hacer que para encontrar el rompecabezas de alambre Penitenciario.

* Overlook Penitenciario Wire Puzzle

Al igual que el en el Grand Hotel, tienes cinco cables, en este orden en la parte superior - blanco, verde, amarillo, azul, rojo. El orden correcto para conectar el fondo es (de izquierda a derecha) - rojo, blanco, verde, azul, amarillo. Este poder restaura a tres interruptores - uno en la habitación con la caja de conexiones, y dos abajo. También se restaura el poder para el teclado. Tire el interruptor en la habitación con usted y saltar a través de la celda que se abre para obtener un suero. Jefe de volver a bajar y usar las otras dos interruptores para obtener algunas pistas - 110391 preso puede ayudar, por lo que de entrada 1110391 en el teclado para abrir la puerta a confinamiento solitario.

* CUTSCENE: Alex encuentra a su madre en una cruz - y tiene que tomar una decisión.

Usted tendrá que decidir si o no matar a la mamá de Alex - que afecta a este fin que usted consigue. Tan pronto como usted escoge uno o el otro, el juego de transición a Hellstate.

Hellstate

Salir de la zona de confinamiento solitario, y encontrarás un Save Point - guardar el juego. La cabeza hacia atrás en lo que era una crujía para encontrar un rompecabezas horrible - un montón de carne está bloqueando su camino. Hay tres esferas - a partir de la entrada, ajustar el dial a la izquierda a la Knight (caballo), el cuadrante para volver a la caja, y el derecho a marcar el espacio en blanco. Investigar el agujero para desbloquear el puzzle, y la carne se tira hacia arriba y fuera de su camino.

Caída en el agujero para reunirse con Wheeler. Hay un punto en Guardar aquí, así que guarda tu juego. Apriete a través del agujero hacia el oeste y sube las escaleras del norte, seguir el camino hasta que activar una escena con dos Needlers. Habiendo Wheeler en torno a la lucha hará un broche de presión, así que acabar con ellos y la cabeza por el camino hasta encontrar una habitación a la izquierda - Hay un punto en Guardar y First Aid Kit allí, así como una bebida saludable.

Hay otra puerta industrial como el que se encontró cuando se encuentra a las afueras del Dr. Fitch - abrirlo.

* CUTSCENE: Alex se encuentra el juez Holloway, y las gotas medallón de Elle liberarla. Ella le pregunta dónde está Elle, y Wheeler es agarrado por un monstruo enorme, con formato incorrecto. Juez escapa Holloway, y Alex enfrenta a Asfixia.

JEFE: Asfixia

* YouTube: Silent Hill: Homecoming prisión Boss (Hora: 8:29)

Asfixia tiene cuatro ataques - escupe gas que puede golpear abajo, y gira en torno a pegar con su cola. Si se golpea abajo, va a intentar Body Slam usted, o agarrarte y aplastar a la muerte. Cuando te agarra, pulse cualquier botón aparece rápidamente para escapar, o serás muerto instantáneamente - todos los demás ataques puede soslayarse la forma habitual.

Cuando se evita el cuerpo Asfixia Slam, golpeó su cola para provocar que caiga abajo. Inmediatamente el uso de un ataque pesado cargado de infligir un daño masivo. La tercera vez que hace esto, verás el botón X parecen contexto - toque a la derrota asfixia, y ganar el logro recuperar el aliento.

* CUTSCENE: Alex ve Josh a través de la ventana de cristal Asfixia destruido cuando murió.

Capítulo XI - Iglesia

Objetivos del Capítulo XI

1. Buscar en la iglesia para nada útil.

2. Encuentra las piezas que faltan de los cinco puntas.

Siga Josh saltando sobre el borde y pasar por las puertas. Previo a él (que iré de nuevo), y le siguen. La derrota del smog, y el uso de la válvula para abrir la puerta - tan pronto como se pasan a través de la puerta, mira a tu derecha para tomar una copa de la Salud. Se desplaza hacia adelante y subió las escaleras a la entrada de lo que parece una iglesia Hellstate.

Iglesia del Camino Santo

Usar la daga ceremonial en el órgano en el frente del edificio para abrir algunas puertas, y recoger las municiones para escopetas. Desde la entrada principal, a la izquierda la cabeza y el pato bajo las vigas para encontrar una pila bautismal. Utilice la válvula en la parte trasera para abrirlo, y la derrota de los enjambres que aparecen. Examine la fuente abierta ahora para obtener la placa Cáliz. Compruebe el recipiente en el aparador para recoger una foto de Josh, y sube las escaleras - hay un confesionario y un Punto de Guardar.

Utilice el confesionario para iniciar un escenario de diálogo - de las opciones que determinan la selección final del juego. Recuerde, las opciones de Y son educados, buenas opciones, con opciones de X es la opciones contundentes o media. Cuando la conversación es más, recoger la placa de hombre que se arrodilla desde la cabina del confesor era in Salvar su juego, y coger la vela apagada de la plataforma en la trastienda, así como la bebida de la Salud cerca del hoyo.

Desde la entrada a la Iglesia, hacia la derecha y el pato bajo las vigas de encontrar un plato de la ofrenda - colocar la vela apagada allí para obtener la placa Vela. Cabeza arriba, para recibir una transmisión rota, y tomar la bebida de la Salud. Examinar las pinturas, y cortó la pintura del hombre para encontrar el árbol de la Plata. Hay una caja de municiones de escopeta en la esquina de los bancos, una caja de municiones de fusil en el cuarto trasero, y un botiquín de primeros auxilios más abajo en el pasillo trastienda. Examine la ventana del Caballero de ser apuñalado a encontrar la Plata Espada. Esto provocará una Siam a punto de estallar por la ventana, tirar de nuevo a la 1 ª planta, donde le espera otro Siam. Derrotar a los dos SIAMS, a continuación, coloque las placas en el órgano.

* Órgano Puzzle

Hay cinco puntas para colocar las placas, y cada uno tiene una palabra. Ellos son (en ningún orden en particular) - El dolor, deseo, la venganza, la penitencia, el sacrificio. Coloque las placas de la siguiente manera - Sorrow - Vela, Desire - Árbol, Vengeance - Espada, Penitencia - De Rodillas Man, Sacrifice - Cáliz. El órgano se abre para revelar el padre de Alex, Adán.

* CUTSCENE: Adán le dice a Alex que está bien que le odia - y se pregunta por qué todavía usa sus placas de edad. Cuando Alex le dice que son de él, que él es un soldado, a Adán le dice que ha estado en un hospital psiquiátrico desde el día en que dio a José, el anillo de la familia. Alex se niega a aceptarlo, pero Pyramid Head aparece, y los recortes de Adán a la mitad.

Obtendrá el Anillo familia de pastores. Camine hacia adelante más allá de la piezas de papá de Alex para encontrar una bebida saludable y una escalera. Baja por la escalera, y en la parte inferior, cabeza a la izquierda para encontrar un traje de la minería para protegerte. La cabeza hacia atrás a través de todos los chorros de gas, y empujar el botón de la puerta.

* CUTSCENE: Curtis, de la chatarrería, saluda a Alex en el ascensor. Él le dice que ahora tiene la claridad, Alex y golpes con un martillo. A continuación, lo arrastra a una celda con el juez Holloway, quien le dice a Alex sobre los sacrificios necesarios para proteger a Sheperd's Glen.

Capítulo XII - Underground

Capítulo doce objetivos

1. Buscar Elle.
2. Buscar Josué.

* Sugerencia: Esté listo para aprovechar los botones rápidamente - usted está a punto de encontrarse en el centro del escenario contexto más intrigante todavía.

Cuando el juez toma la perforación en la pierna, espere hasta que el botón contexto aparece, a continuación, toque como un loco - usted liberarse de las restricciones, y el juez Holloway intentará hacer un agujero en la cara. Cuando el botón contexto aparece, toque con rapidez y que va a matar al juez, empujando el taladro en la mandíbula inferior hasta en su cerebro. Echa un vistazo alrededor de la habitación para encontrar el Mapa de Lair, Una bebida de salud, la daga ceremonial, y un botiquín de primeros auxilios.

Sector 2

Hay un punto en Guardar en la habitación con usted, así que lo usan para guardar el juego. Jefe de Sector 2, y entrar en la habitación 212 - derrotar a los miembros de Orden y obtener la tubería de acero del cadáver del policía. Romper el cristal en la habitación 211 y derrotar a otro miembro de la Orden.

Hay una caja de municiones de escopeta, una pistola 23 k, y el Sector 3 Key. La cabeza hacia atrás fuera de la habitación 212 para el pasillo del sector 2, y la cabeza hacia el sector 3, derrotando a miembros de la Orden en el camino. Utilice el Sector 3 llave en la puerta para acceder.

Sector 3

Abrir con fuerza la segunda puerta a la derecha, y la cabeza por el pasillo. Derrota a los dos miembros de la Orden, el pato en la puerta, y ver el vídeo con Curtis y Elle. Tendrá que darse prisa aquí - escalar la pared de la izquierda de la puerta, empujar la nevera fuera del camino, y abrirle la puerta con el tubo de acero. Curtis te verá y comenzar su ataque - evitar sus golpes y pop él con el tubo de acero a bajarlo, sin tener ningún daño. Acabar con él con un fuerte ataque al aturdimiento él, y comenzar su escape con Elle.

Con Elle en su partido, la cabeza hacia atrás en el primer sector 3 zona, derrotar a los dos miembros de la Orden (uno llevaba una escopeta, así que cuidado), e ir al Sector 2, en dirección norte a la sala donde habitación 114 es. Con Elle en su partido, usted puede abrir la puerta hacia el sector 1.

Sector 1

Entra en la habitación 113, y romper el vidrio para encontrar Wheeler - tendrá dos opciones, lo que afectará al final del juego. La cabeza por la puerta de la habitación 111, lo que provocará una escena corta a jugar, y salir al pasillo.

Al final de la sala es un punto de Guardar en la habitación de abajo habitación 108, por lo que guardar el juego. La cabeza en la gran sala circular para encontrar el rompecabezas Lair.

* Guarida de Puzzle

Usar la daga ceremonial para desbloquear los pilares - esto le dirá qué familia pertenece a lo que dos símbolos. El símbolo en la parte superior de la ventana y el símbolo por encima de la cerradura pilar ir a una familia de una pieza - rotar los anillos hasta que el símbolo de "Hombre" (entre el error y el viento) se encuentra en el lugar donde Doc. Fitch dejó su libreta, y gire el anillo exterior hasta que el símbolo de "Eye" (entre el triángulo y las escalas) está detrás de él. Va a desbloquear bloqueo de la puerta, lo que le permite meterse con él.

Rotar los símbolos hasta que los dos símbolos de la familia Pastor (agua y un tridente) se alinean en la puerta para abrirla.

Encuentra el altar de la familia Pastor y examinar para descubrir que Alex iba a ser sacrificado.

* CUTSCENE: Alex tendrá un flashback de él y Josué en un barco - y descubre que es la razón de todo lo que ha sucedido.

JEFE: Amnios

Amnios es un poco más difícil de lo que sus jefes de otros - tiene varias patas de metal sosteniendo que es suave y vulnerables del cuerpo. Manténgase cerca del centro, donde la red es, y es esquivar los ataques hasta conseguir una apertura a los bits de golpe suave. Siga haciendo esto hasta que da vuelta en un cine.

En ella está la segunda etapa, que es un poco más rápido, pero no por mucho. Una vez más, la estancia en el centro, que es evitar los ataques, y que conseguirá que las piernas atorado en la reja que durante el ataque Smash. Whack los bits suave hasta que por fin ver a X aparecerá como una pista contexto, toque y la derrota Amnios para obtener la altura de agua encima de logro.

Felicidades! Ya hemos completado Silent Hill: Homecoming!

Forza 3 Especial de Navidad

La wa Forza último regalo un poco de un fracaso, no gracias a ellos la aplicación de los derechos de autor de las marcas dentro de su propio juego, no se puede nada de regalo con otra que mas trabajan en él (incluso si lo compró) o con cualquier calcomanías fabricantes. Esta es mudo en muchos niveles, no tira de la pintura de un coche o eliminar los archivos adjuntos de fibra de carbono cuando se lo venden IRL!

Así que tuve que volver a crear todo desde cero, que era difícil cuando se trataba de la capa de fibra de carbono, porque estoy usando un monitor que se ejecuta el doble de lo xbox te saca lo que significa que tienen muy finas rayas píxeles de ancho por la pantalla, esto no es Ni siquiera notable a menos que estés haciendo algo que involucra a los gráficos relacionados 1px líneas, entonces todo se va en forma de pera.

Mi CF se hace bien, y me envió a todos mi garaje de BASH PR0MPT a xBaSHxPR0MPTx (gracias Xbox Live, de nuevo: /) y tiene $ 300k en el banco tengo que gastar y enviar mensajes desde mi cuenta antigua.

He hecho una dulce costumbre después de establecer un reto a mí mismo para utilizar un color que nunca usaría normalmente, un rosa metálico. Equilibrada con el blanco y el gris negro de la CF muy bien y parece dulce. Se utiliza un viejo WRX STi 2004 que había sentado en el garaje, modificado con un kit de carrocería mix'n'match a un cierto éxito. Se ve muy dulce!

Así que con $ 300K + que tengo podría comprar una formación compuesta por rexxies y aplicar el trabajo de pintura personalizado a todos ellos y enviarlos a mi lista de usuarios así como un presente cojo aunque bien intencionadas de Navidad. Me da hasta que la pintura del 25 al encargo y modificar una flota de vehículos, pero es factible.

Realmente deseo que Forza le permiten editar las plantillas en un entorno de PC. : (

Publicado: 18 de diciembre 2009
Categorías: Forza, juegos, xbox
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El L4D2 Nuevo contenido "Pasando '

En un día de ayer, Valve ha anunciado los primeros contenidos descargables add-on para Left 4 Dead 2 (L4D2), "The Passing", destinado para la pronta liberación de primavera de 2010. The Passing "trae el original Left 4 Dead (L4D1) Los sobrevivientes en el sur para reunirse con el elenco L4D2, mientras brinda con un solo jugador, multijugador y co-generador del juego de PC y Xbox 360". Valve declaró que los jugadores asumirán el papel de los sobrevivientes L4D2 y se limita a cumplir con los personajes L4D1.

Además de una nueva campaña de la cooperación operativa y espacios para la Supervivencia, Versus y el modo de barrido, también habrá un "nuevo co-operative modo de desafío de juego". Se desconoce si la tripulación L4D1 se unirán a ellos haciendo 8 v 8 o si todavía será de 4 v 4. El Paso también agregar un nuevo "poco frecuente comunes clase" zombi, arma cuerpo a cuerpo y armas de fuego, junto con un nuevo conjunto de logros para los usuarios de Xbox.

Doug Lombardi, vicepresidente de marketing de Valve, es llamar al pasar "la campaña más importante en la historia 4 Izquierda Muerto." No ha habido ningún comentario sobre los precios, sin embargo, ni si esto significa que habrá más de 1-2 servidores de juego en línea activos en un momento dado para los usuarios de Xbox live, que es la queja más común sobre el juego. Incluso en el prime time se puede buscar a unirse a los juegos activos y llegar a 0 para la mitad de las campañas, aunque las ventas L4D2 dictan que es un exitazo, los servidores oficiales del juego, no parecen hablar el uno al otro.

4 × 30G L4D2 Logros 10 Minutos

A continuación hay cuatro fácil logros 30 puntos de jugador para Left 4 Dead 2 en la Xbox, voy a publicar de nuevo estos de forma individual en un momento de SEO máximo para salvar a la gente que, como yo, no xbox cerca de su PC y, ciertamente, no quiere sentarse a través de 10 minutos de algunos 13 años de edad chico squeeking y explicar que en un vídeo de YouTube en que se puede resumir en unos pocos párrafos.

Wing and a Prayer (30G)

Este es un logro relativamente fácil si se hace correctamente, se inicia en la campaña de la fiebre del pantano en el nivel 2 y juega mejor con 3 AI, no es necesario hacer el nivel 1 de antemano y que se puede hacer en él es poseer, no use píldoras o adrenalina en cualquier momento antes estallar la compuerta del avión derribado te encontrarás con que se trata de la salud temporal y se reducirá con el tiempo lo que se considera "daño" por el juego. Ármate con un arma cuerpo a cuerpo (que normalmente aconsejan no volver a utilizar armas cuerpo a cuerpo, como usted debe utilizar su pistolas para matar infectados a través de niveles y sólo cambiar al arma principal cuando se está trabajando con un pico zerg).

En primer lugar al llegar al avión examinar de cerca y eliminar todas las latas de gasolina o contenedores de gas de cerca, que casi siempre hay algunos en el agua también, mear a la derecha de irse porque conducirá a tener que repetirlo todo de nuevo. Pop de la escotilla, sobre la cara (tope a la derecha) y correr hacia el ala de avión, zig-zag un poco y hacerlo en un movimiento rápido. Usted tiene que estar con su copia de seguridad en la esquina entre los motores de los aviones y el ala, Crouch (a la izquierda del parachoques) y cambiar al cuerpo a cuerpo y mantenga el gatillo derecho (oscilando bruscamente), tus compañeros de equipo en la multitud delante de ti y ser su meatshield.

Sostienen que gatillo derecho, fijándose en su salud, y debe caer por un único punto de partida afectada, votación, volver a presionar y repita hasta que tenga 30 puntos de jugador. Todo lo que tienes que hacer es no tomar un solo punto de los daños hasta que la fiebre zerg se ha terminado. Atención sin embargo, a veces te genera inesperadas de los cargadores, los fumadores, Spitters, o tanques que puede causar un aborto completo.

Historia triste (30G)

Este logro se inicia en el nivel Hard Rain 2, no es necesario completar el nivel 1 antes de intentar esto, y esto se realiza mejor con 4 jugadores como personajes de la IA a veces las bolas las cosas para usted. Asegurar que todos los miembros del equipo son inteligentes y no loco troche y moche 13 años a quienes les gusta decir "Cool bro historia ..." historias sobre el auricular, son una forma segura de volar cualquier logro.

Cabeza a través del ingenio, usar el sentido común y evitar las brujas, cuando se llega al campo de caña (lo sabe) la mejor manera de navegar es a todos los alineados con el tubo en el suelo y la cabeza hacia adelante al unísono. Permanecer juntos, caminar alrededor de las brujas, y bam, 30 puntos de jugador.

LA VIOLENCIA EN SILENCIO (30G)

Este logro se inicia en el nivel parroquial 3, no es necesario completar el nivel 1 o 2 antes de intentar esto, y esto se realiza mejor con 4 jugadores como personajes de la IA a veces las bolas las cosas para usted, pero no siempre. Asegurar que todos los miembros del equipo son inteligentes y no loco troche y moche 13 años a quienes les gusta decir "Cool bro historia ..." historias sobre el auricular, son una forma segura de volar cualquier logro.

Es mejor atenerse a las armas de cuerpo a cuerpo a menos que confíe en su equipo suficiente para armas de fuego, evitar que los coches rojos, la cabeza de blanco solamente, para ver las brujas y los cargadores, ya que pueden acabar con todo para ti en un santiamén.

PUENTE SOBRE MASACRE triplicado (30G)

Este logro se inicia en el nivel parroquial 4 final, no es necesario completar los niveles previamente antes de hacer esto, y se realiza mejor con 4 jugadores personajes como el AI será siempre bolas de esto para usted. Asegurar que todos los miembros del equipo son inteligentes y no loco troche y moche 13 años a quienes les gusta decir "Cool bro historia ..." historias sobre el auricular, son una forma segura de volar cualquier logro.

Para comenzar el juego inicia en el modo experto, la razón de esto es, que desea "fuego amigo" antes de salir de la caja fuerte. Tomar un arma y ejecutar cualquier IA que están en la habitación con usted, a continuación, llamar a una votación y cambiar de nuevo al modo fácil. Usted no se completará con la AI vivo, sólo en el camino. Otra alternativa es la consola de tiro, pero matarlos es tan simple. También puede spam para el logro donde tienes que ayudar hasta 10 supervivientes bajo los efectos de la adrenalina de la velocidad spam citado proceso de muerte después ressing la IA en el modo experto. Estoy divagando.

Agarra la adrenalina, un paquete de medicina, la escopeta automática (que nunca uso esta aparte de esta situación en la que es esencial y construido para el trabajo), necesita la potencia de frenado. También agarrar un arma cuerpo a cuerpo, por lo general son mierda pero golpeando a los enemigos fuera es todo lo que quiero hacer aquí, no está fuera de mata.

Cuando salga, presiona el botón de la derecha y correr por el lado izquierdo del puente, swing derecho cuando se puede y disparó la adrenalina cuando llegas a los camiones blancos, Swing Out de nuevo sobre los scaffholding para evitar las multitudes, no el "Omfg bajar me dance." dando vueltas y de derecha e izquierda provocando que hacemos todos cada vez que recibe más lento y simplemente LLEGAR DE CHOPPAH. Es fácil de hacer en menos de 3 minutos, así, fue la primera vez que lo tengo, necesitas ver en mi nuevo perfil después de que Microsoft dicked mí.

Para ver otros a pie de Aprovechamiento de simple-throughs que no son los videos de YouTube (yo juego en una habitación diferente a cualquier PC, así que uso mi iPhone para comprobar throughs a pie y el 99,99% son videos.: /), Echa un vistazo a Gnome mi Guardin 'logro que abre la t Depeche Mode-recompensa avatar camisa.

Dicked por Xbox Live / MS

Hoy día no era muy buena. Me di cuenta por un tiempo que no pude comprar o inscribir a mi VISA o MasterCard con mi cuenta de Xbox Live, y que siempre entré en mis datos personales no se guarde, por el xbox live sí mismo sitio me dejaban firmar mi CC, registrar mi xbox, y añadir mis datos personales, pero luego se me adelante a una actividad puramente blanco. html con cero contenido de los tags, ni siquiera después de meta me pide confirmar mi dirección de facturación por ofrecerme dos ejemplos idénticos y botones de opción para elegir qué.

Larga historia corta, llamé a ellos y obtuve un tipo que parece súper útil, pero la única ayuda que podían darme es "Entra una nueva cuenta de Xbox live." Ahora, la razón por la que quería poner en mi CC fue porque por 10 dólares podía obtienen tres meses de servicio en vivo de oro, la firma de otra cuenta significaría que perder de 3 semanas de oro en directo y no soy elegible para la oferta y en lugar de tener que pagar $ 11 por UN mes de servicio en vivo de oro. Esta era una tontería.

¿Qué se reducía a decir, como un australiano, cuando hice mi cuenta en directo que he vinculado a mi xbox lo hice en live.com y no live.com.au, porque, como todos los seres sintientes, sé que un correo electrónico de dominio no representan perfectamente que son de la nación. Microsoft ve de otra manera, y con destino a mi cuenta de Xbox Live a los Estados Unidos, por lo que se cagaba a sí mismo cuando yo estaba entrando en una dirección y hacer creer la información de CC de un australiano.

Para empeorar las cosas, para obtener BASH PR0MPT volver tengo que pagar 800 puntos de Microsoft para cambiar a algo y luego otros 800 para cambiar mi cuenta corriente al mismo, pierdo todos mis logros, todos mis artículos comprados, todos mis juegos guardados , todos mis datos, películas, música, premios y toda mi avatar y mi gazillion entera más la lista de amigos que he hecho durante los últimos.

Wtf Microsoft? ¿Por qué estás tan retrasado? Quiero decir, yo se que ustedes chicos se ven atrapados en su mesa de ayuda estadounidense burocracia burocracia de arseface donde no se puede hacer toda la plaza PEG agujero redondo y lo sabes, haz clic en el campo de país en mi cuenta en su final y el cambio EE.UU. a la Unión Africana (quiero decir, joder, que es una diferencia carta, gran esfuerzo), sino que tengo que besar a todo adiós, incluso perdiendo cerca de $ 40 para rectificar la situación, por no hablar de haber perdido una de tres horas en el teléfono y rondándola alrededor en línea , y Dios sabe cuántas horas de joder con la configuración de Xbox tratando de añadir mi dirección de ficción e información de CC de ficción.

FML.

PS: El coche Forza regalar seguirá encendido, consulte http://bashpr0mpt.com/forza-3-car-giveaway/ para los detalles, todavía tengo la otra cuenta de dos a tres semanas, así que voy a ir moler mi nueva cuenta para cubrir el S, R3 y vehículos R2, y tal vez una X. En la actualidad la evaluación del paquete de vacaciones de los vehículos para ver si tienen un rendimiento adecuado al mismo tiempo adecuadamente para paintjobs estilo personalizado.

Forza 3 Car Giveaway

Forza Motorsport 3 Car Giveaway
Por lo general regalar un montón de cosas, desde los diseños de vinilo a los gráficos en general y similares, pero esta vez he decidido llevarlo un paso más. Añadir bashpr0mpt a twitter. Todos los sábados durante los próximos cinco semanas estaré regalando un 3 Forza Motorsports coche.

¿Cuál es el trato? No hay acuerdo, quiero conocer a los jugadores más forza que está activo en las redes sociales, esta es una manera dulce. ¿Es esto un fraude? ¡No! ¿Estás loco? Sí, que se regalará un R3 sangrienta y mucho menos un R2 nominal coche (mirando a 500k base para una R3 y 1,5 m para una agradable R2) tendría que ser.

¿Cómo ganar? Todos los sábados de obtener tantos compañeros corredores, o twitterers que sabes que me sigue y me bashpr0mpt @ tu Xbox Gamer Tag asociados con su cuenta de Forza 3 y la persona que me consigue el mayor número de jugadores amantes de coches locos obtiene el coche. Es tan fácil como eso. Asegúrese de que simplemente me siga, y @ me la etiqueta.

Semana 1 Premio
2009 Citroen C4 VTS
D-350

Este es un coche ideal para un principiante a Forza o incluso alguien que ha estado jugando un rato pero todavía está en la escotilla rango. Este Citroen 1.221 kg se está ejecutando el desplazamiento de carrera completa 1.8L bloque con las carreras de las válvulas y un escape de deporte Ansa de volcado de cola de un turbo deporte Garret, soplando 177 kW de potencia y 345 Nm de par motor en un apretado paquete.

Este paseo está diseñado específicamente como un sueño para todos los pilotos que todavía están recibiendo la caída del juego, se ejecuta 14,61 millas trimestre, y no 0-97 km / h en 6,405 segundos (o 0-161 en 15.172) por lo que es definitivamente un coche rápido por su clase, es al más alto nivel de rendimiento que puede ser sin embargo aún están dentro del rango de D.

Además de conducir bien, se ve muy bien con un kit personalizado de Ibher Diseño, fibra de carbono suave con franjas metálicas GT negro fantasma hasta que sleaks en la parte superior mientras que la parte ha camaleón detallando diseccionando el frío, blanco y limpio de esta máquina.

Esta pequeña bestia costo 20.000 nuevos con cinco veces más que el valor de la ingeniería-al menos-hundido en lo que va a ser la propiedad de un corredor de la suerte allá afuera.


Citroen C4


Citroen C4


Citroen C4


Citroen C4


Citroen C4

Este paseo incluye: --

  • Gredder Intercooler
  • Garret Sport Performance Turbo
  • Llantas BC
  • Diseño Ibher Bodykit
  • De fibra de carbono Bonnet & Roof
  • Pintura personalizada BASH PR0MPT
  • Válvulas de carrera Citroen
  • Desplazamiento de la raza Citroen
  • Ansa carrera de escape
  • Levas Schrick
  • Volar Fioanza deporte rueda
  • Getrab Race Petróleo y de refrigeración
  • Magnetarelli del sistema de combustible
  • Green Deportes de inducción de aire
  • Amortiguadores y muelles Intrax
  • Frenos AP Racing
  • Whiteline Performance Anti barras estabilizadoras (frontal y trasero)

¿Qué es esto que ni siquiera ..




Plantas vs Zombies

Originalmente cargada por BASH PR0MPT

Encontrado este juego en el K-Mart, que facepalmed dos manos en el interior, se lo aseguro. Se ve muy lindo si!

En otras noticias, tengo todas las redes sociales sindicar correctamente, y Google Reader gravatar reunir a todos mis comentarios en los blogs que sigo, hi tan especial para el tráfico de aquellos, y mi aplicación Twitter está funcionando correctamente ahora. Significa que encontrarás en la twits interesante seguir que comparten mis intereses a un grado superior.

Hi especial a esa gente de Twitter también, te aseguro que no tengo una cuenta de SP, aunque si necesita Viagra sin un guión, o el más barato cialis online ... es broma. ;)

Esta noche tengo algunos logros épica en L4D2, Ragin Cajun, chopper de precios, head hunter, y el uso de todo lo que uno Melée + cadena de mando, la violencia en silencio, el ala y una oración, y la mitad completó la Mudmen y misiones secundarias CEDA operativo. Cerca de terminar todo en L4D2! Debo comenzar a escribir hasta más throughs pie conciso, hay un montón de ellos hacia fuera allí para Left 4 Dead 2, que se carece de super partes importantes o son muy vagas. Alguien tiene alguna Seguido a pie específico que les gustaría ver? Si es así, escríbeme y lo haré. :)

Gnome Guardin '


Gnome Guardin '

Originalmente cargada por BASH PR0MPT

He tenido un montón de correos electrónicos y visitas a las páginas relacionadas con GNOME para L4D2 por lo que figura a pie a través de una mejor está en orden, ya que sólo vagamente toque de cómo obtener / encontrarlo.

El logro del Guardin 'Gnome es adquirida por la realización de un mini-búsqueda en el juego, se le recompensa con el t-shirt depeche mode, pero implica una gran cantidad de joder con un gnomo llamado Chomski.

La búsqueda comienza en la campaña de Carnaval Oscuro, en el segundo nivel (después de la primera casa de seguridad) se encuentra una galería de tiro en el recinto ferial, el botón azul sobre el botón en el stand y se iniciará el juego. Objetivos se moverá el pasado, siendo uno de moustachio (que le da 100 puntos), uno de ellos el tipo de maní que descuenta 100 puntos, entonces hay dos tipos de esqueletos, con los sacos de color rojo (10 puntos) y con bolsas de color azul (20 puntos) .

Muchos sitios incorrectamente explicar lo anterior, o decir que necesita de puntos para conseguirlo, el juego le dice cuánto usted necesita para obtener, 750 o superior. Es mucho más fácil si usted tiene un amigo que ayuda y capturaron a los dos pistolas 15 ronda frente a la Deagle cojo la Ronda 8. Después de un poco de joder, la luz alrededor de la caja a la izquierda del campo de tiro se arremolinan y se abren para revelar la ruina de su existencia, el gnomo le tienes que llevar con usted.

Usted puede dejarlo caer, y recogerlo de nuevo, basta recordar a entrar en la caja fuerte con él en sus manos. Haga su jugador más débil (mata sabio) llevar el gnomo, es obstructiva y un tornillo completo alrededor de lo que usted necesita para mantener sus mejores jugadores libres para despejar el camino. Durante zerg juncos recomiendo el uso de bombas de tubo, para que todos hazte con uno y cuando los ves. El estilo de juego general del uso habitual de "armas secundarias para zombies estándar, saque el arma principal cuando zerg punta / no-muertos especiales cosas se peluda" de rutina es eficaz en esta fase también.

Una parte importante es sobrevivir el crescendo de Dark Carnival, que es la pirotecnia de rock Midnight Riders concierto de pantalla a la señal del helicóptero. Un montón de bolas de personas hasta en esta parte. El problema es, Rush zerg la Z, non stop, hasta llegar en el helicóptero. La manera de sobrevivir a esto es hacer que su vuelta a una esquina, agacharse y tirar de nuestra espada o un hacha como arma cuerpo a cuerpo y sólo mantenga pulsado el gatillo derecho. Puede que tenga que mezclar a lo largo de la pared debido a Spitters, o se golpeó de nuevo por los tanques o cargadores durante esta fase, sino mantener la espalda a una pared, mantenga la calma y permanecer juntos y que va a sobrevivir.

Por desgracia, todavía tengo todavía para conseguir este logro, sobre todo porque todavía tengo que tener un equipo que siga a cualquier otra táctica que correr en solitario y spray'n'pray las cosas. Eso es sólo parte del juego, supongo, pero realmente espero que esta ayuda a toda esa gente que me ha enviado por correo electrónico solicitando más información al respecto.

Como acotación al margen, hay también un golpe a un juego de tipo lunar y un aparato de fuerza en Dark Carnival también, el truco para el Whack-A-Mole es utilizar una guitarra y el spam en que el botón (azul para encenderla) y en 'Continuar' antes de que expire su puntuación, obtener 41 + y obtendrá 10 puntos logro, el probador de la fuerza es más fácil tomar un arma cuerpo a cuerpo, tome una inyección de adrenalina, la cabeza de más a ella, el busto del disparo en sí mismo y de guitarra en lado en el que, otro fácil de 10 puntos de jugador ahí! Buena suerte!

BTW, si alguien encuentra la camiseta rosa de Depeche Mode-shirt IRL, por favor, escríbeme y házmelo saber, o ponerse en contacto conmigo de alguna manera. Me quieren en serio que así, tan mal.

EDIT: He activado los comentarios sobre todos los puestos, de modo que si usted encuentra algún mensaje de interés o utilidad, por favor enviar un breve comentario y voy a garantizar más contenido estilizado a lo largo de ese género para que en el futuro! :)

Xbox 360P (portátil!)




Xbox 360P (portátil!)

Originalmente cargada por BASH PR0MPT

Yo estaba revisando el diseño de moda sitios genéricos tiendo a leer con regularidad cuando me encontré con esta idea novedosa. Hace años yo solía hacer que mi costumbre de escritorio, y salía de mi camino para que sean lo más pequeñas posible, incluso que se bifurcan por mucho dinero para las unidades de disco duro de estado sólido, algo que apenas ha convertido recientemente en estándar de la industria para PC Micro. Puede imágenes de mi diversión cuando me encontré con esto.

Una Xbox 360P, (véase: computadora portátil!) Modificada por Benheck. Tiene todas las funcionalidades de una consola Xbox 360 acaba de Bunged en un chasis de aluminio de poco agradable y, junto con una pantalla pequeña y limpia. The design, albeit a little on the chunky side, is reasonably chic, I love the keyboard accents and the integration of the green wheel Xbox front end being where a trackball would be on a laptop.

Hidden behind it's chic design is a rather impressive heat sinking system, so no RROD (Red Ring of Death) recovery there as you'd be hard pressed to overheat this laptop.

Somehow I doubt it's functional purpose, given that an xbox is reasonably portable, and you generally use a laptops portability for university or work related stuff. Asimismo, dada la comunidad de juegos de consolas y el acceso a ellos, los paquetes de esto en el cuadro de "random todavía fresco", en el mejor gadget.

I dunno though, I kind of like it.

Click here for build info.

Publicado: 1 de diciembre 2009
Categorías: hack, la tecnología, xbox
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Assassins Creed 2 Review




Assassins Creed 2 Economics

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Assassins Creed 2 se presenta como un típico juego en el hombro botón combatir puré mixto con abundancia de Free Running cojo / gráficos polígono parkour y horrible. The kicker is, you're an escapee from some mental home where they run experiments using a freaky virtual reality system that appears to insert people into the time line reliving history. El escape, sin razón aparente (véase: tl; escena de corte Dr I vagued durante) que está enlazado a hacer lo mismo para una escapada grupo de Buffy the Vampire Slayer copia de seguridad de equipo de abandonos.

There is however a reasonable RPG side to it, far from as expansive as the historical cities through which you play, brawling and swashbuckling your way to infamy. You can purchase new weapons and armour, albeit at a trickle feed of restriction raises as you progress.

Búsqueda de donantes se encuentra con diferentes, y han corrido con los guardias de complementos en función de su notoriedad (que puede bajar por el asesinato de los críticos, el soborno de páginas, o que rasga abajo sus carteles quería) y la sensación general es muy GTA caja de arena con mejores gráficos y una menor complejidad aspecto de RPG.

You do, however, look shit hot in your fathers assassin robes and can customize your looks with armour upgrades and dyeing your robes, although such customisation is horribly limited (four colour schemes in total, boo!) but still, your character does look pretty cool no matter what he wears.

There's a lot of collect this and that, hidden treasure and mini quests in it. There is also the macro economics of running your uncles garrison, a small walled city a short horse ride from Florence. Upgrading and refurbishing buildings from banks to brothels, sponsoring and developing arts and medicine , all of which ups the net worth of the town and subsequently the income generated, assumedly, from taxation which you get a percentage off every 20 minutes.

The economcs, overall, is uninspired. A chest plate can set you back 10,000 florens, whereas upgrading the bank costs 3,000. No sé, creo que la construcción de un banco costaría un poco más que un poco o reforzado de cuero. Puedo estar equivocado.

All in all it's an addictive and immersive little game. Far cry from what critics make it out to be. However it lacks zombies. : (

Posted: November 29th, 2009
Categorías: juegos, xbox
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L4D2 Depeche Mode Camiseta II


L4D2 Depeche Mode Shirt

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This is the shirt I've been lusting over of late and one of the things keeping me at the grind of Dark Carnival in Left 4 Dead 2. Malditos Gnome Chomsky. : (

Publicado: 27 de noviembre 2009
Categories: L4D2 , flickr , games , xbox
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Xbox hacking, custom photos

Así que me he dado cuenta de la Xbox sólo le permite tener una elección restringida misma de imágenes de jugadores, y la única manera de conseguir fotos personales es tomar una foto de sí mismo a través de la webcam Xbox especiales masivamente caro que sólo tus amigos podrán ver . Es todavía más cojo de gráficos que no pueden subir, así que después de una hora o así perder tiempo en Google para asegurarse de que no hay salida posible allí para hacer fotos de jugador personalizado personal decidí pensar un poco lateralmente.

Si usted puede cortar esto, puede montar cualquier gráfico. Tenga en cuenta, en el momento de la gente toma fotos de los dibujos y mierda, o tratar de tomar fotos de la pantalla de su computadora portátil y todo parece terrible error.

The thing you want to be able to customise is here , and is only visible when you have your webcam plugged in.

The only way I can think of doing it is to splice the webcam's cable onto an RSA video cable and plug it into a PC with a TV/AV card and mount it as a display. Por lo que usted engañar a la Xbox en el pensamiento de su visualización a través de una webcam, pero en realidad los equipos de visualización en pantalla. Luego de cargar cualquier imagen que desea utilizar como imagen personal, y montarlo de pantalla completa, a continuación, guárdelo en la Xbox como si estuviera teniendo una 'foto' a través de su webcam.

Inconveniente es que carnicero perfectamente bien, aunque enormemente caro cámara de propiedad, al revés es el aficionado épica de sus puntos geek frente a la de Richter. I'll give it a shot sometime in the near future and will post results if someone doesn't inb4 me and hack up their camera.

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