0% päästöistä, 100% uusiutuvaa energiaa!

Warcrack Economics

Joten muutaman minuutin lähettämistä noin Warcrack kaverille SMS'd minua pyytää minua lähettää enemmän WoW taloudesta. Olen aina ollut tämä tapa on MMO: n ja RPG: n ja alkaa mitään ja päätyy filthy rich. Mikä on pohjimmiltaan kyse on vapaakauppa elementtejä sisällä pelejä, kun on kyse WoW se huutokaupan talossa. On kaksi tapaa tehdä vakavia Cash, yksi tavarakuljetusten kysyntää, muut on määräävä markkina-asema ja kapean alan tuotteisiin.

Toimittavat tavaroita on melko yksinkertainen, löytää mitä ihmiset haluavat, varmista, että se on kertakäyttöinen resurssi, ja maatilojen se ylös. Siitä saat helppo ja tuottoisa homma alkoi. Se tulee, jos se on jotain, ettei moni maatila ja se on kohtuullisen kysynnän ansiosta, mutta ennen pitkää löydät muut pelaajat ovat huomanneet tätä puutetta ja ovat astui ja ulos toimittaa sinulle. On kaksi tapaa kiertää tämä yksi on järjestää pelaaja sopimus, vuokraus lowbies maatilalle, mitä haluat, ja maksaa heille osuus kustannuksista. Useimpien newbs 100 kultaa viikossa palkkaa he onneksi hypätä aikaa, vaikka voit jauhaa että tunnin he eivät voi. Mutta entä jos hinnat laskee, koska yli tarjonnan, ja se ei ole enää taloudellisesti kannattavaa?

Määräävä markkina-asema on helppo ratkaisu, kun olet tarpeeksi kultaa float yksinkertaisesti ostaa pois ihmisten alittavuuden sinulle ja relist niiden tuotteet on suurempi arvo. Pidä markkinahinta vahvistettu. Tämä vaatii melkoisesti mikrotason, mutta kaikkein korjaavat pelaaja voi kirjautua puoli tusinaa kertaa päivässä tarkistaa huutokauppoja ja poistaa kilpailun. Hintojen vahvistaminen on helpoin tapa saada yksinoikeus osa pelin on toimittaa, ja se on yksi tärkeimmistä avaimista hiontaa muutaman Grand päivässä. Kuten sanoin viimeisin viesti olin 800g jäljellä kahden päivän kuluttua, en jätä huutokaupassa talon tai taistelutantereelta, ja puhalsi muutama suuri on helmiä. Niin kuin ihmetellä, kuinka päädyin tällaiseen ylijäämä edelleen, että's how. Määräävän markkina-aseman.

Lähettäjä: 25 marraskuu 2009
Luokat: Warcraft Economics
Tunnisteet:
Kommentit: Ei kommentteja.












Viserrys Facebookia MySpacessa Flickrissä YouTubesta RSS2