Il s'agit d'une procédure pas à pas de texte intégral de la survie 2008-jeu d'horreur Silent Hill: Homecoming. Décrites dans ce guide sont étape par étape la tactique à 100% d'achèvement de chaque carte, l'objet et aux emplacements d'armes, les stratégies de lutte patron, stratégies de lutte contre des ennemis, et comment obtenir les tenues supplémentaires pour Alex. Sont également inclus dans ce guide sont des instructions sur la façon d'obtenir chacun des cinq fins du jeu, ainsi qu'une liste des Succès. Ce guide a été ganked de quelque part, reformaté et à remettre sur les pièces écrites par moi-même, l'original est illisible en raison de trop de pubs, donc j'ai pensé que si je suis re-écrit pour moi-même à lire sur mon téléphone portable tout en jouant, je mai ainsi que le copier coller ici pour d'autres. Apprécier!
Gameplay
Le jeu commence avec Alex Shepherd, le protagoniste, par leurs blessures de combat dans un hôpital militaire. Après sa démobilisation, il retourne à la maison pour retrouver sa mère en état de choc et de son père et son frère disparu. Shepherd est conduit à la petite ville abandonnée de Silent Hill à la recherche de son frère. Comme dans les versions antérieures, le personnage va être confronté à des monstres et des horreurs qui défient directement son état psychologique actuel.
Formation militaire de Shepherd's produit des compétences de combat amélioré qui ajoutent de la profondeur de gameplay. Angles de caméra peuvent désormais être manœuvré de façon à permettre aux joueurs de voir des événements et des objets avant leur apparition effective.
Introduction
Ce guide est dédié à 100% d'achèvement des Retrouvailles - complet avec des stratégies de combat patron, les emplacements d'armes, les stratégies à utiliser contre les ennemis communs et une liste complète des résultats obtenus. Détails sur le déverrouillage de tous les équipements d'Alex et l'obtention de chacune des cinq fins du jeu sont également répertoriés dans leurs sections respectives, avec une étape-par-étape pour la procédure pas à pas terminé le jeu et la collecte des armes secrètes. Le guide est divisé en sections, avec des ennemis rencontrés et les objectifs actuels énumérés, avec les tactiques à utiliser pour la défaite et se complètent.
Le guide suppose que vous êtes sur votre playthrough première difficulté normale, la solution peut être utilisée pour la difficulté difficile, mais les monstres sont plus forts, plus résistants, et on trouve moins de munitions - certains caches de munitions mai ne pas exister sur le disque qui existent au niveau de difficulté NORMAL .
Contrôles
Thumbstick gauche: Déplacer, sélectionnez une option de menu
Droit thumbstick: Contrôle de l'appareil photo
Pavé directionnel (D-Pad): les armes à vélos; lampe de poche à bascule, ou l'option de menu sélectionnez
Retour Bouton: N / A
Start Button: Pause
Droit pare-chocs (RB): Accédez à l'inventaire de roue
Pare-chocs gauche (LB): Accès Weapon Wheel
Gâchette droite (RT): Combat Stance
Left Trigger (LT): Fire / arme Swing
Bouton A: Attaque rapide; enquête; sélectionnez l'option de menu en surbrillance
Button: la défense; écran précédent / retour au menu principal
X Button: attaque fort au combat Stance; recharger une arme à feu
Y Button: Voir la carte
* NOTE: Vous pouvez également reconfigurer les contrôles pour mieux répondre à vos goûts dans le menu Options au début de la partie. Cette solution suppose la configuration du bouton par défaut.
Présentation
* Voici les explications sur les notions élémentaires de Silent Hill: Homecoming, et des trucs et astuces sur leur utilisation. Ces articles sont conçus pour vous aider à s'habituer à des contrôles de jeux, et avec un peu de pratique, vous donnera la lutte contre des monstres démoniaques et jouissant scénarios creepy en aucun temps.
Carte
La carte est nécessaire pour se déplacer - quelques-uns des domaines dans ce jeu sont énormes, et la plupart des Hellstates sont source de confusion dans leur mise en page. Pour déchiffrer les gribouillis sur votre carte, consultez la liste suivante:
Double Red Arrows: Portes ouvertes
Red lignes courbes: portes fermées ou bloquées
Blue Arrow: position actuelle d'Alex
Red Scribble: Zone bloqués ou le passage impassible
Les cartes sont détaillées avec le numéro de chambre (si applicable) et de faire se déplacer en un tournemain. Voir le plan avec Y et vérifier les objectifs en appuyant sur X tout en affichant la carte. Vous ne pouvez pas afficher une carte pour une zone que vous n'avez pas ramassé la carte pour, mais vous pouvez toujours afficher les objectifs.
Combat
Pour initier le combat, maintenez la touche LT d'engager le combat Stance. De cette position, on peut se balancer les armes de mêlée avec une attaque rapide () ou X (Heavy Attack), Dodge ou bloquer les attaques avec B, ou (si vous utilisez une arme à feu), tirer le canon avec la RT et recharger avec X. En raison de reculer, en esquivant la suite d'une attaque avec une arme à feu prend plus de temps à réaliser que esquivant après une attaque de mêlée. Certaines armes sont rapides (ie Combat Knife), mais font peu de dégâts, tandis que d'autres armes sont lents (ie Fire hache), mais obtiennent des dommages secondaires. Trouver des armes qui fonctionnent le mieux pour que les ennemis de votre style de jeu personnel.
Radio et lampe de poche
Votre radio et lampe de poche sont essentiels pour la détection des monstres. La radio émettra statique à chaque fois qu'un ennemi est à proximité - il vous permet également de recevoir les transmissions du sous-Wheeler et Elle. Selon la façon dont le monstre est orienté à votre position, la statique va s'estomper et la houle - quand c'est à elle est le plus fort, vous êtes face à l'ennemi. Votre lampe de poche peut être utilisé pour détecter les ennemis dans des endroits sombres, mais attention - il attire l'attention des ennemis aussi.
Guérison
Pour guérir, vous devez collecter premier Health Boissons et Trousses de premiers soins. Lorsque vous subissez des dégâts, allez dans le menu de votre inventaire (LB) et appuyez sur X pour utiliser une boisson de la santé, ou Y pour utiliser une trousse de premiers soins. Trousses de premiers soins vous guérir d'un montant supérieur à celui de la santé Boissons, soyez donc prudents sur lequel vous utilisez. Le nombre peu sur l'icône de chacun vous indique le nombre de cet article sont laissées dans votre inventaire.
Contexte Scénarios
Parfois, vous devrez appuyer sur un bouton certaines interviennent au bon moment, ou mash un bouton à plusieurs reprises afin d'accomplir une action. Il existe des scénarios Contexte - La plus courante est le scénario le Dialog. Scénarios de dialogue se produire à certains points dans le jeu lorsque les pourparlers à Alex de certains personnages - on vous donne le choix de ce qu'il faut leur dire, l'incitation à des réponses différentes. Playthroughs multiples et en sélectionnant différentes options est le seul moyen d'explorer à fond le scénario de Dialog. D'autres exemples de scénarios Contexte inclure rapidement tapant sur un bouton lors d'une attaque de smog, ou en tapant des boutons qui apparaissent lors d'un combat de patron pour l'achever.
Journal
Votre journal (accessible depuis le menu de pause) vous donne accès à des indices, manuels, photos et dessins que vous avez recueillies au cours de votre partie.
1. Les indices sont tout ce que vous trouverez écrit sur un mur, ou de lire dans un document. Si c'est important, il est stocké ici pour référence future.
2. Manuels de vous apprendre des choses sur le combat - avant de trouver le couteau de combat, vous trouverez un manuel de base des armes de combat. La lecture de ceux-ci vous apprendra à attaquer et à défendre avec des armes différentes.
3. Les photos sont Polaroids qui sont dispersés dans le monde du jeu - de réunir tous pour un exploit.
4. Les dessins sont des croquis et gribouillis de Josh, qui sont dispersés dans le monde du jeu - de réunir tous pour un exploit.
Visibles les réalisations
Ces réalisations sont visibles avant de les achever.
1. Load Lock 'n': Found Rifle, 25 GP
2. A visiter: Found 1 photo, 10 GP
3. Galerie de Josh: trouvé toutes les photos, 50 GP
4. Alchemilla's Finest: Défait 1 infirmière, 10 GP
5. Eddie's Legacy: Défait 1 Feral, 10 GP
6. Lurk No More: Défait 1 Lurker, 10 GP
7. To The Point: Défait 1 Needler, 10 GP
8. Dédoublement de personnalité: Défait 1 Schisme, 10 GP
9. Shades of James: Défait 1 Siam, 20 GP
10. Clear the Air: Défait 1 smog, 10 GP
11. Creeper Reaper: Défait 1 Swarm, 10 GP
12. Out of Order: Défait 1 membre de l'Ordre, 10 GP
13. Bricolage Kaufmann: Found 1 sérum, 10 GP
14. Santé Junkie: trouvé tous Sérums, 50 GP
15. Anciens Dieux ... ... n'ont pas quitté cet endroit. Match complet au niveau de difficulté DIFFICILE, 100 GP
16. Nursery Rhymes: Trouver tous les dessins des enfants, 50 GP
Secret réalisations
* Ces réalisations ne sont pas visibles avant de les compléter.
1. Six Feet Under: Sépulcre Vaincu, 20 GP
2. Du don de sang: Scarlet Vaincu, 20 GP
3. Catch Your Breath: Asphyxia Vaincu, 20 GP
4. Tête de l'eau: Amnios Vaincu, 20 GP
5. Le regain de tension: Found scie circulaire, 25 GP
6. Science Fiction: Found Pistolet laser, 25 GP
7. Smile: Atteint terminant 1, 50 GP
8. Dans l'eau: Atteint Ending 2, 50 GP
9. Jugement: Atteint Ending 3, 50 GP
10. Intensive Care: Atteint Ending 4, 50 GP
11. No Dogs Allowed: Atteint Ending 5, 50 GP
12. Mercy: Alex terminé la souffrance de sa mère, 50 GP
13. Compassion: Alex n'a pas pu mettre fin aux souffrances de sa mère, 50 GP
14. Pardon: Alex pardonne à son père, 50 GP
15. Angela's Choice: Alex ne pardonne pas à son père, 50 GP
16. Maintenant propos de ces boissons: Saved Wheeler, 25 GP
Chapter One - Nightmare
1. Évasion de l'hôpital
2. Suivez Joshua
3. Trouver un jouet de Joshua
* CUTSCENE: Alex est à roues par le biais de ce qui semble être un hôpital délabré, attaché sur une civière. Comme il se roule sur le couloir, des scènes de torture sauter sur lui par les portes ouvertes de chaque côté. Enfin, il est amené dans une pièce et à gauche, où il assiste à travers la porte de Windows un médecin a été empalé par une grande lame.
Vous croiserez votre premier scénario Contexte - Mash A plusieurs fois de se libérer des sangles Gurney et de prendre le contrôle d'Alex. Vous pouvez examiner le mémo rédigé par la double porte en appuyant sur A en se tenant debout près d'elle - vous pouvez également examiner l'évier à l'arrière de la chambre, mais pas de contexte affiche indice. La porte de la cage d'escalier est fermé - la seule sortie est déverrouillé les portes doubles à travers laquelle vous avez été témoin du décès du médecin plus tôt, la tête si à travers eux à la salle d'opération.
Le corps du médecin a disparu, et il ya des marques de traînée sanglante de premier plan à travers la porte sur votre droite. Aller à travers eux, et vérifier sur le droit pour un autre bulletin cryptiques. À votre gauche se trouve une porte à barreaux avec un clavier à côté. Marcher vers la porte.
* CUTSCENE: Alex croit l'enfant de l'autre côté de la porte à barreaux est Josh, son petit frère.
La porte est fermée - il a besoin d'une combinaison clavier pour le déverrouiller. Tête par la porte à votre droite le plus proche du clavier et d'examiner la situation dans le dos pour trouver une carte de l'Hôpital. De ce point, les indications sont données en s'appuyant sur la boussole de la carte - par être au Nord, baisse étant sud, et ainsi de suite. Vous allez être actuellement dans le Centre de Nurse. Derrière vous sur l'écran X-ray sont les trois premiers chiffres du code clavier, gravés dans un x-ray.
Allez à la pièce 203 - le reste des chambres sont bloqués, ou les serrures sont brisées. À l'intérieur vous trouverez une boisson de santé et une page d'un rapport d'incident. Examinez le brûlé Child's Doll incubateur, alors chef de la fenêtre brisée et appuyez sur A pour sauter au-dessus dans la chambre 204.
Inside Room 204, vous trouverez un manuel de base des armes de combat, qui peut être consulté à nouveau plus tard en sélectionnant Journal dans le menu Pause. Il ya aussi des films radiographiques sur le conseil pour la gauche - le prendre, et la tête en arrière à travers la fenêtre de la chambre 203. Retournez dans le couloir, et profiter de la crise de la parodie sur votre chemin de retour au Centre Nurse.
Une fois de retour dans le Centre de l'infirmière, LB appuyez sur pour afficher votre inventaire, puis sélectionnez le X-Ray Film de le placer sur le plateau à côté de la première - les trois derniers chiffres apparaissent, et vous pouvez voir le code complet à utiliser pour ouvrir le clavier sans littoral porte. Allez entrer le code pour ouvrir la porte (il était dans mon jeu 624872). La porte déverrouille - tête à travers elle.
* CUTSCENE: Josh se lève et se dirige vers une porte, avant d'y entrer Alex ne peut comprendre ce qui se passe.
Marche en avant de recueillir les Child's Drawing, que vous pouvez regarder plus tard en utilisant votre journal si vous voulez. La porte que Josh a traversé (qui mène à des toilettes pour hommes, d'ailleurs) est la seule porte ouverte ici, donc ne vous inquiétez pas de manquer quoi que ce soit en explorant pas - il n'y a nulle part où aller pour l'instant. Tête après lui, et une courte cinématique de Josh précipitant dans la chambre de stockage pour les toilettes aura à jouer, et vous verrez un symbole étrange sur le mur avant qu'il ne claque la porte.
Allez dans la salle d'entreposage à l'étrange symbole, et l'examiner - ces symboles sont vos points sur Enregistrer. Sauvegardez votre partie, et continuer vers le nord dans la salle de stockage à la porte menant aux toilettes des femmes. Lorsque vous entrez, essayez les étals - prendre note que le plus proche de la salle de stockage est verrouillé. Il ya une lutte contre le couteau planté dans le miroir - le récupérer pour déclencher une cinématique.
* CUTSCENE: une lumière fluorescente tombe, et les transitions d'espace pour une version infernale - la "Hellstate version" - lors d'une infirmière quitte le décrochage verrouillé, armé d'un scalpel.
Combos simples pour prendre les infirmières vers le bas - Appuyez sur A trois reprises, alors X pour effectuer l'attaque slash qui tourne avec le couteau de combat. Quand elle tombe, vous recevrez le Alchemilla's Finest Achievement.
Les deux portes de la salle ont brisé des portes - vérifiez la dernière boutique pour trouver un trou. Appuyez sur A pour se faufiler dans les toilettes des hommes. Il ya une trousse de premiers soins sur le mur par la porte dans la pièce où vous aviez rencontrée Josh - le prendre, et à la tête du Sud à la cage d'escalier - les autres portes sont verrouillées ou cassé. Dès que vous entrez, Josh pousse un fauteuil roulant dans les escaliers à vous - ignore lui pendant une minute et tête au-dessus de la note collée au mur en face de la porte d'apprendre ce que l'on patiente pensé à demeurer en sécurité - Assis dans l'obscurité et rester calme. Tête en haut.
Il ya une fenêtre, vous pouvez briser et une porte, vous n'avez pas besoin de s'occuper de contrôle - La serrure est cassée. Buste par la fenêtre, et hop plus dans la salle de détente. Battez les deux infirmières et d'utiliser une de couper une entaille dans la paroi charnue bloquant le chemin dans la chambre 303. Vous devez taper sur A plusieurs fois, puis se faufiler dans les 303 et sauvegarder votre partie. Il ya une note cryptique sur le lit par le Point sur Enregistrer.
Allez dans le couloir et dirigez-vous vers la salle de Linge de maison - une cinématique va jouer des bogues Swarm ramper à travers un trou sous la civière pour vous attaquer. Courir dans la lingerie, et de tirer parti du scénario de contexte pour vaincre les essaims - appuyez sur B lorsque l'on se pose sur vous, et appuyez sur le bouton qui affiche de façon répétée pour le jeter à terre et l'écraser. Grab the Drink la Santé sur l'étagère dans le coin inférieur gauche de la lingerie, puis la tête à la porte en haut à droite et continuer au sud pour trouver une photo de Robbie Josué la poupée lapin sur une table brisée près de la salle de bains, et déverrouiller La visite touristique Achievement. Cette photo est aussi accessible à partir de votre journal dans le menu Pause.
Cap au nord vers la salle d'opération, et saisir le dossier du patient à partir du bâti que la capacité de détails Dr Copen à exécuter des électrochocs. Head Around, puis descendre les escaliers pour le bas-balcon niveau, et le tour jusqu'à ce que le "drop down" option. Jetez un premier coup d'oeil - vous serez certains combats plus d'infirmières. Déroulante, effacer les trois infirmières et infirmiers avec des combos rapides, et de prendre dans l'atmosphère créée par un corps décapité déchiré en deux. Examiner les doubles portes de voir qu'ils sont enchaînées - une clé sera nécessaire pour entrer dans la salle d'opération. Partons vers l'Est à la porte de l'escalier et vous l'ouvrez.
Retour au troisième étage, il ya un corps portant sur le brancard quand vous arrivez d'abord le haut de l'escalier - examiner pour découvrir l'autre moitié du corps d'en bas. Prenez le bloc opératoire clef de sa mains froides et mortes, la tête en arrière et en bas des portes salle d'opération et d'utiliser le bloc opératoire Key pour enlever le cadenas.
Examiner le document dans le coin inférieur gauche de la salle d'opération pour apprendre l'attitude à propos d'un médecin envers ses patients. La tête par la porte ouest de déclencher un moment de dialogue - Josh est occupé à tirer les lapins encore. Demandez-lui des questions bouton Y d'apprendre qu'il veut son jouet, Robbie le lapin. La tête dans le Centre d'infirmière de trouver une boisson de santé et un Point Sauvegarder - Grab la boisson et sauver la partie. Il ya un document sur le bureau dans le coin inférieur droit sur un patient manque dans 205. L'ignorer pour l'instant, en direction sud.
Entrer dans la chambre 203 à regarder Robbie le lapin se faire happer par la fenêtre dans la chambre 204. Examinez le trou, et appuyez sur A pour atteindre l'intérieur. Alex sera portée dans, et quelque chose va le saisir - Appuyez sur B plusieurs reprises pour récupérer vos bras et le jouet Robbie. Une fois que vous récupérez le jouet, l'attention pour l'essaim qui s'affiche. Chef de revenir au centre Nurse, enregistrer, puis donner le jouet Josh Robbie.
* CUTSCENE: Josh fait mine d'attraper le jouet, puis s'enfuit dans le couloir dans un ascenseur. Alex bloquant la porte s'ouvre.
Grab de l'enfant s'appuyant sur le terrain, avant de descendre dans la salle. Dirigez-vous vers la salle 206, et de prendre l'enfant prochain dessin sur la porte. Examinez-le, et Alex jure qu'il ne peut entendre l'océan juste au-delà. Dirigez-vous vers l'ascenseur, et utilisez le bouton à gauche de la porte pour appeler l'ascenseur.
* CUTSCENE: Comme Alex descend, il entend raclage du métal. Il se dirige vers les portes d'ascenseur, et est poignardé par une lame énorme - seulement de réveiller dans la cabine d'un semi, sur le chemin de Shepherd's Glen.
Chapitre II - Personnes disparues
Objectifs Chapter Two
1. J'ai besoin de rentrer chez eux.
2. Chercher un moyen de combler le gaz peut.
3. Égoutter l'eau dans le sous-sol.
4. Josué n'est pas à la maison. Rechercher dans le reste de la ville.
5. Rechercher dans le cimetière et les sections à proximité de la ville pour obtenir des renseignements sur la disparition de Joshua.
6. Trouver quelqu'un qui sait quelque chose sur la fixation des fusils.
Shepherd's Glen
* CUTSCENE: Le camionneur lui tombe, et Alex se dirige vers sa maison.
Vous verrez qu'il sera difficile de la tête en arrière vers le côté ouest de la ville - ce n'est pas possible. Prendre la direction de Craven Ave., Et ne se soucient guère dans les rues latérales ou de portes pour l'instant - ils sont bloqués et verrouillés. Vous allez déclencher une cinématique où vous avez rencontré le juge Holloway, qui vous parle un peu et vous suggère d'aller rendre visite à votre mère.
Tête sur l'intérieur du bâtiment mairie et aller à la salle Center pour trouver une photo du juge Holloway et maman Alex parle. Dirigez-vous vers l'extrême droite du bâtiment et de l'examen du dossier sur la table pour recueillir sérum et d'obtenir Kaufmann Bricolage Achievement. Dirigez-vous vers l'arrière de la Mairie de trouver le juge Holloway, et démarrer une conversation avec elle. Demandez-lui par la ville, et Elle, et d'explorer la chambre un peu. Dirigez-vous vers la salle adjacente à la juge Holloway pour trouver une boisson de santé et un point sur Enregistrer. Sauvegardez votre partie, puis retourner à Craven Ave. - Prendre le chemin de droite en sortant et prendre note de la porte sont montés à bord, avec une arme différente, vous pouvez pirater ces conseils et entrer dans cette chambre.
Continuer vers le sud sur Craven Ave. de trouver une fissure énorme bloquant le chemin. Allez au nord, et la tête à la maison d'Alex. Tête à gauche, direction le garage et le canard sous le mur, la tête en bas du chemin, et le canard sous le mur à côté de vous trouver dans le parc - il ya un dessin d'enfant pour recueillir, ainsi que la photo d'une araignée et quelques jouets armée. Retournez à la maison et rentrer par la porte avant.
Alex's House
Tête en haut et prenez la première rue à gauche pour entrer dans la chambre d'Alex et de Josh - il ya une lampe de poche sur la couchette du bas. L'étagère à l'arrière a un secret - se déplacer tous les livres gauche pour révéler un interrupteur, qui s'ouvre dans une chambre secrète contenant une carte de la maison d'Alex tirées par Josh. La tête en arrière vers l'escalier et à travers les portes doubles, de trouver des parents d'Alex chambre à coucher; tête par la porte pour trouver une cassette sans étiquette dans la salle de bain. Il ya une lettre au père d'Alex de maman d'Alex assis sur la commode près de la porte.
Retournez en bas pour déclencher une cinématique.
* CUTSCENE: Alex voit sa mère, qui est dans un état quasi-catatonique. Il pose la question Josh, et elle lui dit que tout le monde est parti. Il s'aperçoit qu'elle a un fusil sur ses genoux, et il demande ce qui s'est passé, mais elle ne dit que celui qui lui manque Josh. Alex se glisse l'arme de ses genoux, et lui dit qu'il va trouver Josh. Un cri émane du sous-sol, et Alex va enquêter.
Alex's House, Sous-sol
Suivez la piste de l'eau à la porte menant au sous-sol et plus bas, la tête. Une cinématique va jouer qui vous initie à Lurkers - défaite à gagner la Lurk no More Achievement. Vérifiez la pompe par l'escalier pour obtenir la télécommande de garage et lire la note d'apprendre que vous aurez besoin du gaz à partir du garage pour fonctionner la pompe.
Dirigez-vous vers la zone marquée "SECRET" sur la carte et à traverser le rideau de camouflage pour trouver une porte - d'examiner à regarder une scène troublante. C'est fermé, donc remonter.
Shepherd's Glen
Aller à l'extérieur du garage, ouvrez votre inventaire, et utiliser la télécommande de garage pour ouvrir la porte, ce qui libère un Lurker. Défaite, et entrer dans le garage. Vous trouverez un tuyau d'acier vers la gauche, équipez-le, puis l'utiliser pour ouvrir les cabinets à l'arrière pour obtenir le gaz vides Can. Lisez la brochure sur la droite pour trouver un autre Combat Training Manual.
Retournez à l'extérieur et par les petits trous de la grange pour entrer dans le Parc de nouveau, et se dirigent vers la porte sur le côté Sud. Pry cette porte avec votre nouveau tube d'acier, et cherchez le semi-remorque sur la gauche que vous progressez. Kill The Lurker qui est ici, et d'examiner les semi - vous pouvez remplir le gaz vides Can. Allez dans votre inventaire pour l'utiliser, et vous obtiendrez le gaz pleine Can. Retournez à la cave.
Utiliser le gaz complet peut sur la pompe et d'examiner la porte à l'arrière-cour pour le déverrouiller. Tête par la porte dans la cour - de réunir la Child's Drawing par la maison d'arbre, et d'examiner le sac à dos sur le portillon de la clôture arrière pour trouver une photo du papa de la place d'Alex de chasse (la pièce fermée à clé dans la "SECRET" partie de votre carte). La tête du porche arrière et entrer dans la maison.
Alex's House
Rechercher dans le réfrigérateur pour boire de la santé, et l'utilisation la cassette sur le répondeur pour écouter une émission de radio interrompue Alex et Josh a fait un certain temps déjà. Tête par la porte Est, et lire la note du téléphone - Alex le nom de papa est Adam, et il est censé demander à un homme du nom de Curtis au sujet d'un moteur. Diriger de nouveau à la cour arrière et passez par la porte de clôture arrière.
Rose Heights Cemetery
Marchez vers le sud et vous tomberez sur une porte d'accès municipal - suivre le chemin d'accès dans le cimetière Heights Rose. Vous trouverez la Rose Heights Carte Cimetière dans la première salle que vous rencontrez, l'ancienne salle des cryptes. De là, aller à la salle Jardin Est. Vous allez déclencher une cinématique à court d'un homme de creuser une tombe. Tête à gauche de l'endroit où il est et sauter en bas pour déclencher une cinématique.
* CUTSCENE: Alex est attaqué par un Feral - une hideuse, chien sans peau.
Battez les Feral pour obtenir le Eddie's Legacy Achievement. Prenez le Odd Stone Plate de la fontaine Busted, et se hisser hors de la fosse (c'est sous le mot «Est» sur le plan du cimetière).
There's a Drink santé dans le gazebo petit par la porte de vignes - Grab, et râle la porte du mausolée de la famille Bartlett d'apprendre qu'il est verrouillé.
Descendez le chemin de la Famille Cryptes Nord, pour la troisième case en bas (de la vue sur la carte), et se faufiler à travers le trou pour vous retrouver en famille Cryptes Mid. Partons vers l'Est une pièce et vérifier la crypte du Nord pour une boisson de la Santé. Chef plein sud à partir de là dans une autre crypte et le canard sous le trou par le Moyen déplacées graves en raison de franchir, et se faufiler à travers le trou dans la crypte du Sud à la sortie en famille Cryptes Mid et arrivent dans Fondateurs Row.
Passez par le canard la plus au sud de grille et hop jusqu'au niveau inférieur, puis-dessous et monter à être juste à l'extérieur du Jardin des Fondateurs. Il n'y a rien ici, juste la tête à travers et montez l'escalier vers le jardin Ouest.
Ici, vous trouverez deux plaques qui parlent d'une réunification de deux choses à faire ensemble quelque chose et de révéler la manière - il ya aussi un étrange pierre Planche à récupérer. La tête de la voie du milieu à la porte et placer le Odd Stone Plate et de l'Etrange Stone Plate pour l'ouvrir et se dirigent vers l'entrée principale - Suivre le tour et vous vous retrouvez sur l'autre côté de la section infranchissables de la route où le Trucker première fois que vous déposer à Glen Shepherd.
Shepherd's Glen
La tête baissée, rue Main-delà de la SGPD pour déclencher une cinématique.
* CUTSCENE: Alex rencontre avec Elle, et ils parlent. Elle demande à Alex si elle a vu Josh, et elle lui raconte les gens qui continuent à disparaître à Glen Shepherd. Elle donne à Alex un walkie-talkie.
Vous recevez le talkie walkie de Elle - Ça va vous faire une place quand les ennemis sont à proximité. En direction sud sur la rivière regarder et prendre le pont de l'Ouest. Lire le signe dessus de la porte d'un petit rire, et ouvrez la porte pour entrer dans le parc à ferrailles.
J unkyard
Dunk au titre de l'écart dans la clôture et de la tête et autour du bâtiment. Rester à la périphérie de la route et du vent votre chemin dans le bâtiment pour une entrée avec un trou que vous avez peut se faufiler. Vous sortirez de l'autre côté de la jonque de l'entrée. Tête dans le bâtiment. Il commence un scénario Dialog. Parlez-lui pour découvrir que le maire Bartlett est le gars à creuser des tombes dans le cimetière. Il vous donnera la MK 23 armes de poing. Il ya quelques munitions pistolet derrière le comptoir, et un manuel d'entraînement au combat sur le combat base a varié sur la boîte à outils. Tête dans la salle du fond pour trouver la carte Junkyard, une boisson de la santé dans le réfrigérateur cassé, et plus de munitions pistolet dans la boîte à outils standup dans le coin. Il ya aussi un Point Sauvegarder, afin de sauvegarder votre partie, puis la tête par la porte à côté.
Quittez le Junkyard, et se méfier des marrons qui apparaît une fois que vous le canard sous le fossé dans la clôture.
Shepherd's Glen
La tête en arrière sur le pont pour déclencher une cinématique.
* CUTSCENE: Alex reçoit une transmission radio qui est brouillé, et commence à tousser sur des vapeurs nocives comme des attaques contre le smog.
Battez le smog en utilisant des combos au bon moment, en évitant les fumées à l'aide de B. Si vous n'obtenez entouré de fumées, appuyez sur B plusieurs fois. Une fois que vous avez vaincu le smog vous obtiendrez le programme «Air pur Achievement.
Rose Heights Cemetery
Retournez au cimetière, en battant les chats sauvages que vous rencontrez en cours de route. Un smog seront attendait dans le jardin Fondateurs - vous pouvez éviter de le combattre si vous le souhaitez.
Retournez à l'entrée du mausolée de la famille Bartlett - c'est ouvert maintenant. La tête dans la crypte. Vous rencontrerez un puzzle tenant un cercueil d'enfant est fermé.
* Child's Coffin Puzzle
Pour déverrouiller le cercueil, la pièce supérieure doit être tiré gratuit - évacuer les pièces du dessous afin qu'il puisse entrer tout le chemin vers le bas. Il ya six pièces - deux carrés, deux rectangles horizontaux, et deux rectangles verticaux. Placer les deux pièces horizontales en haut à droite, les deux morceaux carrés en bas à gauche (pour former un rectangle vertical) et une pièce verticale de chaque côté de la voie de la pièce supérieure doit suivre pour débloquer le cercueil. Tirez-le tout en bas pour déclencher une cinématique.
* CUTSCENE: Le cercueil s'ouvre, révélant une montre. Alex le prend, lecture de l'inscription sur le dos. Il le tient à son oreille pour voir si elle fonctionne encore, mais tombe inconscient, et se réveille dans Silent Hill. Josh traverse son champ de vision, quand il se réveille et prend refuge dans un hôtel - dont l'entrée est bloquée par les conseils Alex ne peut pas passer.
Chapitre III - Hôtel
Chapitre Trois objectifs
1. Catch up à Josué.
2. Power a été restaurée. Utilisez l'ascenseur.
3. Room 306 a un verrou unique. Trouver un moyen pour l'ouvrir.
4. Trouvez les trois souvenirs de la dame dans la chambre 301.
5. Utilisez la touche de la dame dans la chambre 301.
Silent Hill
Josh courut à l'Hôtel, qui est monté à bord - vous pouvez le voir, mais vous ne pouvez pas entrer là. Il n'ya qu'un seul chemin d'accès disponible - dans la ruelle par le bâtiment avec le fil des étincelles devant. Il ya un smog de retour ici, donc il défaite, puis grimper le long du remblai. Dirigez-vous vers le véhicule, le canard sous son régime, et de réclamer la hache d'incendie (un favori personnel). Diriger de nouveau à l'Hôtel et hack les planches pour gagner l'entrée - Josh est allé, bien sûr. Entrez l'Hôtel.
Grand Hôtel
Down le premier chemin sur la droite est une boisson de santé et une porte verrouillée. Les quatre portes sont verrouillées ici, continuez à le lobby, et vérifiez derrière le comptoir de la Carte Grand Hôtel. Consultez le plan de l'entreprise - la seule voie qui n'est pas bloqué ou verrouillé est directement à l'ouest de la salle que vous avez commencé po Chef là, et saute par-dessus le fossé.
Vérifier la boîte à outils pour une touche d'entretien, puis sauter par-dessus l'écart de nouveau dans le hall. La tête en arrière le chemin êtes-vous arrivé, et vous serez sur Simmons St. - le Grand Hôtel carte vous indique également les bâtiments sont à l'extérieur.
Silent Hill
Il ya une porte verrouillée à l'ouest allée du Grand Hôtel - utilisez la touche d'entretien pour l'ouvrir. Il ya une jusqu'au smog ici, ainsi que - le cercle de lui qu'il attaque, et combo son dos, rouler à reculons (en appuyant sur la manette de pouce gauche et touchez b) pour éviter sa contre-attaque. Prendre la boisson de la Santé sur la fenêtre, et dites bonjour à l'énigme de câblage Grand Hôtel.
* Grand Hôtel de câblage Puzzle
Il ya cinq fils dans la boîte de circuit extérieur, chacun relié au haut dans cet ordre - jaune, blanc, violet, bleu et vert. Pour refaire le câblage de la boîte, vous sélectionnez un fil au point A pour sélectionner lequel des cinq endroits au fond que les chemins de câbles à. La manière correcte de le faire est (de gauche à droite) - blanc, jaune, bleu, violet, vert. Cela provoque l'éclairage soit dans le Grand Hôtel, il est donc temps de revenir po
Grand Hôtel
Une fois de retour à l'intérieur du Grand Hôtel, marcher jusqu'à la zone d'ascenseur et utilisez le bouton juste en dehors de la porte pour appeler l'ascenseur - il ya quelques munitions pistolet à l'intérieur. Utilisez les boutons à l'intérieur de l'ascenseur à la tête au cinquième étage - c'est le seul qui fonctionne.
* CUTSCENE: L'ascenseur fait des bruits horribles tendus, et d'un Needler apparaît.
Le Needler voici une douleur - il est capable de vous frapper dans le trou qu'il entailles pratiquées dans l'ascenseur, mais le frapper de dos avec la hache d'incendie ou de tuyaux en acier est difficile. Je vous suggère d'équiper les 23 Mk arme de poing et de tirer dessus - vous obtiendrez la à la réalisation Point pour frapper il de l'ascenseur la première fois - il continue d'attaquer pendant un moment. Quand il est enfin achevé, l'ascenseur reprend c'est montée, puis descend vers le bas juste en dessous du 3ème étage - vous aurez besoin pour monter.
Un peu à l'écart - la carte dit "3rd Floor". Chaque voie est bloquée, sauf un - examiner le tableau dans le Sud pour décider qu'il ya quelque chose derrière elle, d'équiper ensuite votre couteau de combat et le couper. Faufiler à travers et vous trouverez une porte avec une photo de Joey Bartlett à la Chambre des arbres. La porte est fermée - en essayant de l'ouvrir en fait apparaître sur la carte en salle 306. Canard en vertu de l'écart dans la chambre 302 à sauvegarder votre partie.
La tête dans le couloir pour déclencher un scénario de Dialog - demander à la voix de qui elle est, comment elle est arrivée là, et acceptez de l'aider. En chambre 303, vous trouverez un message énigmatique, et en 304, vous trouverez un document au sujet de l'Atrium. Aller vers le centre du 3ème étage et le Sud pour trouver un passage - se faufiler à travers, le canard, puis sous l'écart, pour vous retrouver dans la chambre 307. Il ya un message pour vous dans la salle 308 A propos de la chambre 405. La tête dans le couloir et à l'Est de la salle 309 - il ya quelques conseils vous pouvez hack travers. A l'intérieur, vous trouverez les décombres encore assez stable pour monter à travers le trou dans le toit - le faire.
Tu finiras dans la chambre 408. Un trou conduit dans la chambre 406, qui contient une note à Carol. Car tout le reste est bloqué ou cassé, la tête dans la chambre 402, défaisant l'infirmière que vous rencontrez. Il ya une commode ici que vous pouvez pousser - le faire, et entrer dans la chambre 404.
Arrivée dans la salle de bain pour recueillir la Postcard Alchemilla, l'un des souvenirs appartenant à la voix au 3e étage. Retournez à la salle 406 à déclencher une cinématique.
* CUTSCENE: Alex se refait une beauté à Pyramid Head - le possesseur de la lame qui empalé le médecin dans son rêve, et lui-même.
Les essaims vont attaquer, et la porte de la chambre 405 sera ouverte - Head en passer par le trou de premier plan dans la chambre 407 et de nouveau dans le couloir où vous venez de voir Pyramid Head (selon les fans de la série, voici le nom officieusement bon , bien que dans Homecoming il est dénommé "Boogeyman". Aux fins de ce guide, pour les fans, je vais quand même appeler Pyramid Head). Hack de votre chemin dans la salle de bains de la chambre 408 à trouver un autre sérum, puis hack par le trou dans le coin supérieur droit pour accéder à la cage d'escalier.
Tête en haut, sautez à travers l'espace, et dire bonjour au 5ème étage. Dès que vous arrivez ici, une cinématique se déclenche.
* CUTSCENE: A Needler attaques Alex, qui n'aime pas l'apparence des choses ...
La défaite du Needler en esquivant c'est attaques - quand vous voyez l'élever une de ses jambes, être prêt à puiser dans B. Après vous esquiver, de contre-attaquer et battre en retraite. Keep up the pattern jusqu'à ce qu'il tombe.
CONSEIL: Ne vous attaquez pas le Needler du front - il peut bloquer vos attaques.
Une fois que vous la défaite du Needler, le saut à travers l'espace vers le Sud pour recueillir une boisson santé. Ensuite, retournez dans le couloir à la salle 508 à trouver une note sur l'affaire de Carol, ainsi que des essaims et un trou géant. Exit, hack alors votre chemin dans la chambre 505, et poussez le plus commode pour obtenir dans la chambre 507. Il ya une note à propos des habitudes étranges du maire sur la commode dans ici, une boisson de la Santé sur l'évier dans la salle de bain, et de la Lakeside Amusement Park carte postale sur le lit, un autre souvenir de la dame en bas. Retournez dans le couloir, et vous trouverez un autre Needler. Emmenez-le vers le bas tout comme l'autre, et de hack de votre chemin dans la chambre 504.
Il ya quelques munitions pistolet sur le lit dans la chambre 504. Vous pouvez canard en vertu d'une brèche dans le mur de la salle de bains de la chambre 503, à l'intérieur duquel vous trouverez un trou de redescendre dans la 4ème étage - salle 403, pour être précis.
Tête dans la salle de bain pour trouver une Toluca Lake Carte postale, la dernière mémoire dont vous avez besoin pour la dame dans la chambre 301. Vous devez mettre à la tête en arrière là maintenant, et vous ferez la connaissance de certains Needlers, les infirmières et un brouillard sur la route. Needlers peut être battu facilement avec la hache d'incendie, mais des infirmières et infirmiers sont rapides, donc utilisez le couteau de combat - juste éviter le smog, il est assez lent.
Lorsque vous atteignez la chambre 301, appuyez sur A pour arriver à donner à la dame et les trois cartes postales - elle vous donnera la clé de Strange. Me demande ce que cela va à ... la tête en arrière dans la chambre 302, et sauvegardez votre partie.
Après avoir enregistré, se faufiler dans la pièce avec la porte verrouillée menant à la salle 306. Utilisez le Strange pièce pour le déverrouiller, et saute par-dessus le fossé pour se rendre à Josh - et déclencher une cinématique.
* CUTSCENE: Alex ne fait pas tout à fait, et tombe à travers l'écart, attraper le bord avec ses bras. Josh regarde comme Alex perd son adhérence et tombe tout le chemin de la chaussée.
There's a Drink Santé et pistolet à munitions sur une table par votre point de départ. Vous ne pouvez transporter que deux clips de rechange - les numéros sur le pistolet dirai 9 / 18, un clip chargé et deux de rechange. Sauf si vous avez utilisé les 23 Mk poing, vous devriez déjà être complet sur les munitions. Profitez de la borne sur Enregistrer dans le mur Est, en direction sud à travers les portes d'accès à l'Atrium - Vous y trouverez les portes verrouillées. Régalez vos yeux sur la gloire de transitions en temps réel Hellstate, puis la tête à travers les plus méridionales des portes.
Vous trouverez le maire Bartlett, qui a apparemment fait creuser des tombes pour l'instant. Vous avez un scénario Dialog - options Y sont plus agréable, plus poli, avec des options X étant plus énergique.
* CUTSCENE: Alex indique le maire de la montre cassée, et le maire Alex Bartlett donne quelques messages cryptés avant d'être tué par un monstre énorme.
BOSS: Sépulcre
Pour tuer ce boss, se cacher derrière les habilleuses et d'équiper les 23 Mk arme de poing - l'utiliser pour tirer sur les quatre sacs de viande suspendue au plafond. Trois coups par sac de détruire ces armes, ce qui provoque le monstre se laissent tomber au sol.
Equiper les hache d'incendie, et esquiver ses attaques jusqu'à ce qu'il claque un coup de poing dans le sol avec une force suffisante pour qu'il se coincent. Hit-le avec la hache d'incendie, et il va tomber sur son visage. Utilisez des attaques lourdes sur la tête jusqu'à ce qu'il se lève. Pour ce faire, deux fois, et quand vous voyez la clé contexte Pop x up, il a frappé pour finir Sépulcre, gagnant à la réalisation de Six Feet Under.
* CUTSCENE: Avec Sépulcre défait, un trou s'ouvre et avale la monstruosité. Alex, las de la bataille, coups d'oeil dans l'abîme, seul à défaillir et de tomber dedans aussi. Il se réveille dans une cellule de prison, de retour à Shepherd's Glen.
Chapitre quatre - Gare du shérif
Chapitre Quatre objectifs
1. Suivez adjoint Wheeler à travers la station.
2. Échapper à la station et la rencontre avec Elle.
SGPD
Vous commencez avec pas d'armes, aucun élément, et votre radio et lampe de poche sont manquants. Promenez-vous, vérifiez les portes des cellules, et une cinématique va jouer.
* CUTSCENE: Une lumière s'allume, et le vice-Wheeler, qui exige des réponses, est titulaire d'Alex à la pointe du fusil.
Un autre scénario se produit Dialog - dire la vérité en sélectionnant l'une des réponses à sortir de la cellule et de gagner la confiance de Wheeler. Il va vous libérer de la cellule, donc le suivre. Finalement, il va vous conduire dans une pièce avec un point sur Enregistrer, et vous dire que vous devez trouver le docteur Fitch. Sauvegardez votre partie et suivez Wheeler dans le couloir.
* CUTSCENE: Un nouveau type d'ennemi apparaît, et Wheeler les tient à distance Alex pour donner une chance de trouver et d'équiper son engin.
Courir de nouveau dans le couloir, et quand un ennemi se décompose de la porte sur votre droite, Dodge après elle dans la salle pour trouver une photo de Wheeler et Adam. Puis, la tête plus bas dans la salle, et prenez la porte à gauche. Marchez vers l'avant et entrer dans la première porte sur la gauche pour récupérer votre équipement.
* CUTSCENE: Elle appelle Alex où il empoigne son affaire, et lui dit qu'elle est pourchassée et se trouve sur son chemin vers la station de police. Alex lui dit de tête pour le stationnement derrière l'édifice, et Wheeler lui donne un fusil de chasse.
Vous allez obtenir le fusil de chasse calibre 12. Équipez-le, et prenez la Carte Station. Lorsque vous quittez, une cinématique va jouer avec un autre ennemi de détruire le plafond et vous bloque le chemin du retour vers le couloir d'où vous venez. Utilisez votre Fire Axe de pirater à la barricade, et vous affronterez des ennemis plus comme celui Wheeler a été prise de vue à - schismes. Il ya quatre seulement ici, donc utilisez votre fusil pour abattre les deux premiers, et les 23 armes de poing Mc pour sortir les deux derniers. Vérifiez les salles de bain, et puis sautez sur la corniche dans la salle des pas perdus du Sud pour trouver une boisson santé.
Diriger vers l'est, et le canard en vertu de la salle des conférences - vous allez rencontrer deux schismes plus ici. Il ya un peu de fusils de chasse dans le coin sud-ouest de la salle. Utilisez la hache d'incendie de démêler la barricade leader Est et du Sud dans le garage. Tuez le schisme ici, et entrez dans la pièce avec la TV - flip l'interrupteur sur le mur arrière de causer la porte du garage à lever suffisamment pour le canard sous.
Une fois que vous aller dehors, une cinématique de Elle monter dans une voiture de police pour éviter une Siam jouera. Quand il sera fini, vous allez vous retrouver face-à-face avec elle. Ce n'est pas si difficile à battre - Dodge c'est attaques, et coupez-le avec la hache d'incendie. Ça va tenter de contre-attaque de temps à autre, alors restez prêt à esquiver à tout moment. Quand il est vaincu, une cinématique va jouer, et vous obtiendrez les Ombres de James Achievement.
* CUTSCENE: Elle se traîne hors du croiseur et s'échappe avec Alex à l'égout, en évitant un essaim de schismes juste à temps. Avec quelques moments pour se reposer, Alex apprend que la sœur de Elle, Nora, a disparu au début de tout. Il promet de trouver Nora pour elle, et ils continuent.
Objectifs du chapitre cinq
1. Elle Keep Safe.
2. Trouver un moyen de sortir des égouts.
Égouts
Tête en avant, et vous trouverez une grille d'une soupape par elle. Tournez-le en appuyant sur A plusieurs reprises, et Elle se faufiler et de tenir la porte ouverte pour vous. Tête en avant et à gauche, et se hisser sur le rebord. Suivez le chemin autour. Descendez dans l'eau, et prenez garde à la Lurkers. Suivez le chemin vers le prochain lieu de monter, et récupérer deux boîtes de munitions de pistolet sur le haut du réservoir de propane, à la fin de la zone.
Descendez dans le chemin suivant, et d'équiper les tuyaux d'acier. Montez sur le rebord de gauche et utilisez le tuyau pour ouvrir les portes de clôture, et faire pivoter la poignée - vous voyez de l'eau drainée à partir de quelque part. Tête plus bas dans le tunnel pour trouver un autre rebord - grimper, et marcher en avant d'utiliser le Point sur Enregistrer. La pièce derrière elle contient le Plan d'égout, et une boîte de Shotgun munitions.
Jetez un oeil à votre carte pour vous familiariser avec lesquelles vous avez été - vous avez commencé à l'extrême gauche Gate, et est entré par la porte 13 dans la porte 4. Vous êtes allé à gauche de la porte 4, et utilisé les fonds de cale contrôle des vannes pour évacuer l'eau hors du réservoir d'assèchement. Gate 12 est la porte murée vous ai vu au dernier plateau.
Dirigez-vous vers la zone des réservoirs de cale, descendre, le traverser, et remonter. Tête vers le bas de la porte 8, en prenant le tunnel Est impasse de recueillir une boisson santé. Open Gate 8, et puis retournez à la porte 4, d'éviter ou vaincre les ennemis en chemin. Elle ouvrira la porte 4, en vertu de canard et commencer vers Drain vannes. Arrêtez-vous dans la dernière ramification vers la droite pour attraper des fusils de chasse. Battez les deux Needlers que vous rencontrez, et remonter la corniche et descendre l'échelle à la fuite des vannes. Traversez le pont vers le déversoir.
Il ya un Lurker dans l'eau, de sorte qu'il défaite si Elle peut traverser le déversoir. Lorsque l'on monte de l'autre côté, monter l'échelle. Tirez le levier, tuez les Needler, et la tête à l'extrémité ouest de recueillir une boîte de munitions de pistolet et fusil de chasse munitions. La tête hors de la porte Est, et du Nord au menu déroulant. Il ya un point sur Enregistrer dans la salle à l'Est, afin de sauvegarder votre partie, puis se diriger vers le canal principal Chambre.
Lorsque vous arrivez à la salle du canal principal, chef de la porte 15, et ouvrez-le avec la valve. Elle vous dit d'aucune façon à l'ouvrir à partir d'elle, et vous aurez à faire face off contre trois Needlers - utiliser le couteau de combat pour les trancher jusqu'à ce qu'ils vont sur la défensive et à l'arrière loin de vous, puis tirez dans la tête avec les 23 Mk arme de poing. Alternativement, vous pouvez en finir avec les 23 Mk arme de poing. Quand ils sont vaincus, vous devez faire face off contre un Siam - utiliser la même tactique que le premier que vous défait.
Quand le Siam est battue, ouvre la porte 15. Descendez le tunnel, grimper sur la gauche rebord de la main pour saisir une photo de Nora Holloway. Vous spot radio de Elle, assise dans un tas de sang - de suivre la piste à l'échelle et gravir.
* CUTSCENE: Alex grimpe pas accorder de droit de trou d'homme en face de sa maison.
Shepherd's Glen
Il ya du fil barbelé couvrant votre porte, alors ne se soucient guère de rentrer chez eux. Au lieu de cela, suivez les conseils Wheeler du poste de police et essayer d'obtenir au Dr Fitch - c'est off Main St. Marcher vers la rue Main jusqu'à obtenir un appel radio de Wheeler, qui est sur son chemin au bureau de Fitch. Alex accepte de le rencontrer là, et marque l'emplacement de sa carte - devinez où vous devez aller?
Lorsque vous arrivez sur la rue Main, une cinématique d'Alex joue découverte du Dr Fitch laissant traces de sang et portant un bien utilisé scalpel autour. Il fuit de vous revenir dans son bureau, donc le suivre sur po
La Dre Fitch's Office
Rechercher dans l'aire d'accueil pour trouver une Boisson Santé, puis marcher dans le couloir à la dernière porte à droite - vous trouverez une photo de Scarlet Fitch, et d'un boîtier verrouillé sur une commode. Lorsque vous quittez la pièce, apparaissent des infirmières et infirmiers - utiliser le couteau de combat qui leur combo à mort, et vous remarquerez que la porte est maintenant ouverte. Entrez dans la pièce.
Intérieur de la salle, vous trouverez un sérum, une petite clef, et un document à M. Fitch du Département de psychiatrie de l'hôpital Alchemilla. Utilisez la petite clé sur l'affaire sur le buffet de la petite fille pour déclencher une cinématique.
Chapitre six - Hell Descent
Objectifs Chapitre Six
1. Enquêter sur la région.
2. Trouver Josué.
* CUTSCENE: Alex trouve une poupée de chair de poule, qui vieillit et se décompose en quelques secondes - puis il s'évanouit et se réveille dans un Hellstate.
Vous obtiendrez poupée de Scarlet. Tête vers le bas l'étroit sentier sur votre gauche et descendez pour trouver Josh. Il va courir à votre droite, mais vous ne pourrez pas l'attraper - d'ailleurs, il se fourvoie. Tête à gauche à la place, dans les escaliers, et de prendre le chemin de la première à droite et sautez à travers. Appuyez sur A plusieurs fois pour remédier à échoué à travers le saut, et la tête à gauche.
Aller partout dans le trou, puis à travers l'éventail brisé. Il ya une poupée à votre droite qui provoque une bagarre avec un Smog - Laissez-le seul et descendre dans le trou. Vous allez lutter contre les essaims et de trouver une boîte de munitions de pistolet. Déroulant la zone suivante, et continuez en avant - vous verrez un panneau qui dit «Le personnel seulement au-delà de ce point». Vous arriverez à un grand fossé à sauter partout, donc le faire et monter les escaliers au-delà.
Lorsque vous atteignez le sommet de l'escalier, gardez un œil gauche d'une zone de liste déroulante. Chef de l'escalier pour trouver une Boisson Santé, puis redescendre eux. Que vous descendez les escaliers, vous verrez géré par Josh - aller là où il a commencé à retrouver un enfant dessine. Il ya un smog ici-bas, aussi bien, si la défaite ou de l'éviter et continuer vers l'endroit où Josh courut. Aller dans l'allée, tournez à gauche et descendre.
La tête en bas le chemin étroit et descendez l'échelle. Tête à gauche et allez vers le bas, et sauter à travers l'intervalle de lave. Vous verrez une cage, et un lieu de démissionner sur votre droite - le faire, et descendez l'échelle. Vous trouverez quelques tuyaux vous pouvez faufiler à travers, et un ventilateur pour le canard sous. Derrière le ventilateur est le Crowbar (qui remplace le tuyau d'acier), donc saisir le et revenez à l'endroit où vous d'abord chuté vers le bas. Il ya un autre lieu de sauter à travers - le faire maintenant.
Etape vers le bas, puis descendez l'échelle - vous allez voir un ventilateur tourne à gauche. Tirez le levier sur le mur pour arrêter le ventilateur, le canard, puis sous lui pour continuer de l'avant. Déroulant à la fin de l'escalier, et se tourner pour trouver un fan, vous pouvez en vertu de canard - et avoir un aperçu de Josh, courir loin de vous, de nouveau. Dès que vous le canard sous le ventilateur, il ya un dessin d'enfant pour vous recueillir.
Dirigez-vous sur votre droite, puis à gauche, et vous tomberez sur un maximum de trois ventilateurs - deux filature, celle qui est cassée. Duck-dessous de celui cassé de trouver deux portes, dont l'un est verrouillée. L'autre doit être tranchée ouverte avec votre couteau de combat. Faufiler à travers pour trouver un levier qui va arrêter le ventilateur tourne à gauche. Tirez-le, et le canard sous le ventilateur, tombent ensuite dans le trou fait par l'autre ventilateur arrêté.
Suivez le chemin pour trouver le bon Puzzle Fan.
* Fan Puzzle
Il ya six ventilateurs, étiqueté 1 à 6. Le moteur de ventilateur 1 est cassé, et aucun ventilateur qui est déjà peut-être activé. Vous changez de pouvoir d'un ventilateur à l'autre, alors allez-y et le canard sous ventilateur 3 et 2 et de saisir le sérum avant de commencer. Tête sur le côté droit et le pouvoir passer de ventilateur de 5 à ventilateur 4, puis passer en puissance de 4 à 3, puis de 3 à 2. Puis, interrupteur d'alimentation du ventilateur de 6 à ventilateur 5, puis de 5 à 4, puis de 4 à 3. Cela efface une ligne de fans de canard au titre pour accéder à la zone située derrière la porte de sortie brisée.
Descendez l'échelle et utilisez le Point sur Enregistrer pour enregistrer votre partie. Descendez l'échelle suivante, et vous verrez Josh s'enfuir de chez vous - le suivre. Un chemin se concrétisera dans le mur qui ressemble à un couloir, et les lumières seront coupés - tête dans le couloir. À la fin de celui-ci, vous verrez une porte industrielle que vous devez ouvrir. La Dre Fitch attend juste à l'intérieur - lui parler avec le scénario de dialogue et lui donner la poupée quand cette option apparaît - il va commencer à saigner abondamment, et un monstre géant apparaît à partir de son sang, en le tenant. Fitch lui demande de lui pardonner, et il mord à tue-tête - est si le patron Scarlet introduit.
BOSS: Scarlet
Whack jambes du monstre jusqu'à ce qu'ils craquent et casser - il va tomber, vous donnant une chance de briser son bras. Lorsque tous ses membres sont mutilés, vous verrez l'indice contexte X apparaissent - il robinet, puis appuyez sur A plusieurs fois pour mangle le monstre. It'll réforme comme une araignée.
Rester en arrière d'elle quand elle devient une araignée, et ça va ramper sur les murs à la toiture. Un cri vous signale qu'il est prêt à bondir - Appuyez sur B quand il apparaît pour l'esquiver. Ça va tomber sur le sol - monter et le frapper avec X. Trois fois sera la détruire, et vous donner le sang du donneur Achievement.
* CUTSCENE: Comme Alex tire le pied de biche de la monstruosité, une clé s'envole. Il a éprouvé par la flaque de sang, de nouveau dans la version normale du bureau de la Dre Fitch. Il trouve la clef.
Chapitre Sept - Town Hall
Chapitre Sept objectifs
1. Découvrez la mairie.
* Vous obtiendrez la clé des Fondateurs. Vous aurez besoin à la tête de la mairie d'ici.
Shepherd's Glen
Exécutez directement à l'hôtel de ville, d'éviter tout dommage inutile, et entrez. N'êtes-vous pas content que nous ayons déjà passé par ici?
Town Hall
Vous trouverez un brouillard bloquant le couloir gauche d'occasion - tête en bas celle de droite et entrer dans la salle de point de sauvegarde pour sauvegarder votre partie. De là, hack ouvrir la porte dans le couloir gauche-main pour trouver une photo de l'ancêtre d'Alex. Poussez la bibliothèque au cours et saisir le Child's Drawing sur le mur. Entrez dans la pièce-Orient et utilisez la clé sur la serrure de la Croix dans le piédestal pour ouvrir un chemin souterrain. Suivez-le, et la défaite des infirmières et infirmiers qui apparaissent.
Il ya quatre livres dans cette salle - lire à travers eux, puis examiner la croix pour obtenir l'épée de cérémonie. Un flash-back vous informe que c'est la clé pour ouvrir la porte d'Adam dans le «SECRET» du sous-sol d'Alex. Utilisez le poignard pour déverrouiller la porte entre les deux livres en face de l'entrée, et suivez le tunnel jusqu'à ce que vous trouverez une échelle. Utilisez-le, et vous trouverez une autre porte d'utiliser la Dague de cérémonie, le déverrouiller. Lorsque vous l'ouvrez, vous vous retrouverez dans Fondateurs Jardin du Cimetière Heights Rose.
Rose Heights Cemetery
Marcher jusqu'à la porte en face de l'endroit où vous êtes et déverrouiller pour trouver un autre Serum. There's a Drink Santé dans le coin gauche le plus loin supérieure de la zone Jardin des Fondateurs. La tête en arrière à la ligne Fondateurs, le canard dans la brèche et suivre le chemin ouvert récemment. Au bout du couloir, derrière les deux smogs représentent une boîte de Shotgun munitions et une trousse de premiers soins. Duck dans la brèche suivante et grimper. La tête en arrière à travers les cryptes, en utilisant la hache d'incendie de pirater ouvrir l'entrée en pension à la famille Cryptes Nord pour obtenir le Chrome Hammer Pistolet. Il ya aussi un Point Enregistrer dans la famille Cryptes Nord, afin de sauvegarder votre partie.
Continuer retour en arrière dans votre jardin, en évitant le smog quand c'est possible.
Alex's House
Premièrement, en tête par la petite porte et utilisez la hache d'incendie pour briser la barricade de la porte de la salle à manger, et de percevoir les Trousse de premiers soins là-bas. Ensuite, retournez dehors et entrer dans le sous-sol par l'entrée de cour.
Dirigez-vous vers le "SECRET" espace sur votre carte et utiliser le poignard de cérémonie pour déverrouiller Adam's Hunting Room. Il ya un Shotgun BlueSteel ici, et la pièce Attic, prenez-les donc. Dirigez-vous vers l'escalier du grenier, et à déverrouiller la porte avec la clé Grenier. Tête par la porte du grenier. Vérifiez la section du Nord pour une photo d'Alex. Poussez la bibliothèque de plus de trouver une porte.
* CUTSCENE: Alex a une vision d'Adam Joshua donnant une bague important, et en lui faisant jurer de ne montrent jamais à personne, pas même Alex.
Lorsque vous entrez, vous trouverez un document de la décharge honorable Adam Shepherd, et un puzzle livre.
* Grenier Puzzle Book
Glissez morceaux pour former le blason du drapeau au dessus de la table. C'est plutôt facile, il suffit de les glisser autour jusqu'à ce que le drapeau matches. Pour un indice, les espaces ouverts seront dans les coins supérieurs. Finissez-le pour obtenir une lettre de mon père pour Alex, et une carte de Silent Hill. Laissez le grenier et la tête en bas pour déclencher une cinématique.
* CUTSCENE: demandes d'informations Alex de sa mère, mais les membres de l'Ordre, qui enlèvent sa mère, les attaquer. La maison subit une transformation comme une Hellstate se produit, et Alex se réveille.
Chapter Eight - The Attic
Objectifs Chapitre Huit
1. Échapper à la maison.
2. Résoudre chaque énigme.
* YouTube: Silent Hill: Homecoming -56 - Attic Puzzle (Time: 2:06)
* NOTE: Vous avez encore une carte de cette région - c'est un peu différent, mais toujours disponible.
First things first - défaite du schisme qui s'affiche. Entrez dans la cuisine et de recueillir le Masque Frowning du présentoir. Grab the Drink Health, et la tête par la porte unique vers l'Est pour trouver deux corps sur chaque côté d'une croix - c'est un autre casse-tête, mais vous n'avez pas tout ce dont vous avez besoin pour le moment.
Il ya un levier par l'escalier, tirez-la pour ouvrir la voie dans le grenier. Tête en haut, puis poussez le gros morceau de meubles dans la salle menant au grenier pour obtenir la médaille d'Heart of Darkness. Dirigez-vous vers le grenier, et se déplacent dans le désormais obstacles les plus courants (se faufiler à travers, le canard sous, hop plus) jusqu'à la côte Est - là, vous trouverez une Fallen Star Médaille et une veste. The Jacket est l'endroit où vous allez placer les médailles que vous Collect - tête sur le côté ouest de l'entretoit d'acquérir les actes ignobles Medal. La tête en arrière de l'enveloppe, et la place des médailles dans l'ordre suivant - Fallen Star Medal, Heart of Darkness Medal, médaille d'actes ignobles. Cela entraînera un des quatre runes autour de la sortie s'allume.
Tête en arrière, au 2ème étage, et saisir le couperet à viande à partir du bureau. Puis, la tête à travers la double porte, sauter par-dessus le fossé, et saisir le lapin en peluche de la baignoire, et le masque de Indifférent du stand par les miroirs. Tête en arrière, en bas, et tirez le levier de nouveau d'ouvrir la porte à ce qui était Josh et salle d'Alex. Tête dedans, lire le message creepy sur le mur, et d'examiner le document par la porte d'entendre parler de la lobotomie de Alchemilla hôpital. Réglez l'horloge dans la salle à 2h06 pour ouvrir les quatre fenêtres. Placez le lapin en peluche dans la fenêtre éclairée de causer une rune à briller à la sortie. Coupez la porte par la montre pour trouver un couteau de boucher et d'un Child's Drawing. Tête en bas, à la mère la chambre d'Alex était dans la collecte et le masque de colère et de sauvegarder votre partie.
Ouvrez la porte de la cuisine et la tête en arrière à l'énigme de la Croix, et placez le masque indifférent sur le corps vers le Sud, les sourcils froncés et le masque sur le corps face au Nord. Un autre rune autour de la porte brillera. Temps de se diriger dans le sous-sol.
Lorsque vous entrez dans le sous-sol, le travail de votre chemin à travers et à vaincre les Lurker qui s'affiche. Duck sous les tuyaux, se faufiler dans la brèche, et les couper ouvrir la porte. Vous serez dans la version Hellstate de la chambre de chasse Adam's - Grab the Knife Père Fouettard de l'organisme Schisme accroché au mur. Placez le couteau dans votre inventaire dans leurs taches sur le bord, et le Père Fouettard Couteau dans la tête, portant schisme là pour provoquer une rune tiers à incandescence autour de la sortie.
Aller à la sortie et l'utilisation de la porte - la maison ne revienne à l'état normal. Alex se terminera.
* CUTSCENE: Elle arrive, et raconte Alex, elle ne peut retrouver sa mère. Alex Wheeler, à la radio, et Alex lui demande de leur obtenir un bateau pour se rendre à Silent Hill. Alex et parler Elle sur le bateau comme ils la tête aux Silent Hill, jusqu'à ce que l'Ordre se montre et kidnappe Elle. Alex fait sauter le bateau dans l'eau, et se réveille dans une zone de brouillard.
Chapitre Neuf - Dark Times
Chapitre neuf objectifs
1. Trouver Elle.
2. Recherche d'un chemin dans la prison.
3. Désactiver la porte de la prison électrique.
* NOTE: Vous avez déjà obtenu la carte pour ce domaine lorsque vous avez trouvé la carte de Silent Hill dans le grenier d'Alex.
Hissez-vous dans les escaliers, sauter à travers les lacunes et gravir les échelons, et le canard dans l'interstice à Sagan St. Marcher dans la rue pour déclencher une cinématique.
* CUTSCENE: Alex Wheeler, à la radio, et l'informe que lui et Elle ont été prises à la prison.
Vous souhaitez vous arrêter à la boutique d'appâts et de canard dans l'interstice de trouver une boîte de munitions de pistolet, un enfant de dessin, et un point sur Enregistrer. Traversez le pont de planches sur le devant de la Pénitencerie Overlook de découvrir que l'entrée n'est pas accessible. Sortent par la porte ouest à la section suivante de la carte. Vous verrez une porte sur le tour Simmons-Laurent, et Toluca Lake Water and Power bâtiment sera encerclé.
Dirigez-vous vers la porte.
* CUTSCENE: Alex Wheeler demande de lui dire la porte arrière est électrifié - la commande est en cours d'exécution d'alimentation directement à partir de Toluca Lake Water and Power à le faire, pourquoi Alex va à la tête là pour le coupé.
Dirigez-vous vers la chaufferie.
Boiler Room
Tête vers le bas de l'escalier. Il ya un Lurker ici, donc soyez prudents lorsqu'ils se déplacent dans l'eau.
Grab the Drink Santé de la chaudière près du nord, et la tête dans l'escalier Ouest.
Chef de l'Ouest de la ruelle, et passez par la porte sur votre gauche pour trouver un sérum sur le banc. C'est le tiret de l'hôpital Alchemilla. North Head UP Wilson Saint-Laurent et dans les offices de Toluca Lake.
Toluca Lake Bureaux
Lire le journal, et de saisir le pistolet munitions dans le coin supérieur droit de la salle de réception. Head North le palier inférieur, puis de l'Ouest à l'Office. Grab the Drink Health, puis allez au sud et de sauter le fossé de trouver un point sur Enregistrer. Hack ouvrir la porte pour continuer.
Chef dans la cuisine pour trouver le Toluca Lake Water and Power Key. Tête en arrière pour le palier inférieur, et utilisez la clé sur la porte verrouillée pour entrer dans l'eau du lac Toluca et électrique du bâtiment.
Toluca Lake Water and Power
Il ya quelques membres de l'Ordre ici - les vaincre et de gagner vous-même la Out of Order Achievement. Déplacer vers le sud et remonter la corniche. Gravir les échelons et marcher vers l'étagère de recueillir deux boîtes de munitions de tir. Il ya une trousse de premiers soins dans le coin supérieur gauche de la 2e étage, donc il saisir, utiliser le robinet pour la banque de générateur de B, la tête en arrière et en bas.
Il ya quelques munitions pistolet près de la zone en bas à droite du 1er étage, assurez-vous de la saisir. Utilisez la valve pour la banque génératrice A, puis monter la tête et utiliser le robinet pour la banque de générateur de C. C'est le bon ordre de fermer les systèmes - utiliser le commutateur de régulation de turbines après la scène cinématique courte pour tuer le pouvoir. Plusieurs membres de sa commande où, la tête en arrière à tous les bureaux du lac Toluca.
Toluca Lake Bureaux
Arrêtez-vous au point de sauvegarde pour sauvegarder votre partie, puis la tête hors des bureaux de Toluca Lake et de nouveau à la chaufferie.
Boiler Room
Tête en arrière à travers la chaufferie, une défaite ou en évitant les Lurker quand elle apparaît, et la sortie par l'arrière Nord sur Simmons St. Lorsque vous atteignez la porte désormais sûr, une volonté buste Siam à travers. Battez-le avec l'arme qu'il vous sentez à l'aise, et la tête par la porte.
Overlook pénitencier, Outside
Quand vous marchez d'abord à travers la grille, assurez-vous de saisir l'Boisson Santé à partir du coin supérieur gauche, et la Hache Pulaski à l'arrière de la ventilés camion. Chef du Nord, et le vent le chemin de retour à l'avant du pénitencier.
Chapitre dix - Prison
Objectifs Chapitre Dix
1. Trouver Elle.
2. Trouver Wheeler.
3. Battez l'asphyxie.
Lorsque vous entrez d'abord, vous serez en sécurité des visiteurs - un crochet de gauche et utiliser la borne sur Enregistrer pour enregistrer votre partie. Marche en avant pour recevoir une transmission, d'après Wheeler vous dire qu'il est pour le bloc B, donc la tête autour de la salle de réception et interdit par la porte. La tête dans la Salle des Gardes Basse à votre droite et tirez le levier pour déverrouiller la porte.
Hack par le biais de la barricade en cabines des visiteurs, et de saisir le First Aid Kit. À la fin de cette salle est une autre porte comme le premier, mais les interrupteurs sont brisées. Briser le verre à votre gauche et sautez sur l'autre côté, des Tentes visiteurs. Lorsque vous sortez, vous serez dans une grande salle avec un escalier - le Overlook Pénitencier de la carte est sur le mur Ouest.
La tête dans l'armoire d'alimentation peu au sud et à saisir la Boisson Santé, puis montez l'escalier.
Contourner et sauter à travers l'écart à entrer dans l'édifice supérieur gauche. Tirez le levier ici pour déverrouiller l'entrée de l'aile supérieure du bloc cellulaire B. You 'll rencontre de deux membres de commande - marcher lentement assez et ils ne vous remarqué, vous donnant le temps de tuer le premier avec les 23 Mk de poing, et l'autre avec une arme de mêlée rapide (deux balles dans la tête de les tuer). Dans la cellule B5, vous trouverez un article de journal sur la dégradation de Shepherd's Glen, mais rien de la valeur se trouve en B8 - B6. Tirez le levier sur le mur pour ouvrir la porte de la cage d'escalier.
Vous serez dans l'aile inférieure du bloc cellulaire B, tête dans le salon qui se connecte à la zone de douche à trouver une boîte de munitions de tir. Chef de l'Ouest dans la région avec cellules B9 - B14 à combattre deux autres membres de l'Ordre - ils tombent assez facilement aux combos de la Dague de cérémonie. Wheeler est dans une cellule ici - tirez l'interrupteur sur le mur pour le libérer.
Wheeler vous informer qu'ils Elle a pris à la solitude. Soudain, un Siam semble - Sortez l'Axe Pulaski et battez-le vers le bas. Elle détruit la façon dont vous venez, si Wheeler ira débloquer une autre porte pour vous. Tête par la seule voie qui s'offre au 2e étage.
Quand vous arrivez là-haut, arrêtez-vous dans la salle ouverte Busted Garde Haute pour récupérer un enfant de dessin. Suivez Wheeler, sauter par-dessus le fossé, et le canard dans l'interstice de trouver un autre interrupteur. Tirez dessus pour ouvrir la porte verrouillée de vous laisser dans l'aile supérieure du bloc cellulaire B où vous avez commencé. Retournez à la salle vous êtes entré ici si Wheeler pouvez trouver le panneau de commande pour le système de porte de la prison - il travaille comme par magie pour lui. Il vous dira de tête autour de la porte menant à l'aile supérieure du bloc cellulaire A - le faire maintenant.
Après Wheeler déverrouille la porte pour vous, vers le Nord à travers les portes doubles et continuer vers le nord - Wheeler va essayer d'ouvrir la porte, mais il sera endommagé. Retournez à l'intérieur et il va ouvrir la cage d'escalier menant au 1er étage.
Vous serez dans l'aile inférieure du bloc cellulaire Transmission ingérence A. Wheeler causera à crier pour vous, et un Needler apparaîtra - Emmenez-le vers le bas. Wheeler ouvrira la porte de la salle de douche, que la tête de cette façon. Deux Needlers va attaquer, si les vaincre (combos du travail poignard rituel bien). Le décrochage avec seulement une douche, une lumière a un passage breachable - empoigner la hache Pulaski pour briser votre chemin dans la chaufferie.
Cap pour le Nord de la chaufferie, et montez les escaliers.
Il ya un point Sauver ici, donc de sauvegarder votre partie. Allez au nord, en suivant le chemin, et vous trouverez une série de doubles portes coincées. Alex fera appel Wheeler, qui lui dit de la tête en arrière - pour le déplacer. Retournez à la salle de Save, et descendre les escaliers.
Il ya une barrière métallique qui va glisser ouverte ici, que la tête à travers elle. Suivez le chemin d'accès disponible et vous retrouveriez dans l'aile inférieure du bloc cellulaire A (A9 - A14). Chef de l'escalier et de saisir le Boisson Santé de l'étagère, puis sauter dans le vide et entrez la cellule A20 pour trouver une Fil Radio. Tête en arrière, en bas, le canard dans l'écart de la cellule A11, se faufiler dans la cellule A10, et saisir le fil lâche de le phare. La tête en arrière à l'étage et utiliser le fil Radio dans la boîte de jonction dans la salle des Gardes supérieur. Tête à la sortie 2ème étage, et ouvrez la porte sur votre droite pour trouver un bout de fil. Vous aurez à tête à la sortie de l'étage le plus bas pour trouver le clavier avant que vous pouvez mettre le fil en vrac dans la boîte de jonction, alors allez-y et faites cela pour trouver le pénitencier Wire Puzzle.
* Overlook pénitencier Wire Puzzle
Tout comme celui du Grand-Hôtel, vous avez cinq fils dans cet ordre dans le haut - blanc, vert, jaune, bleu, rouge. L'ordre approprié pour raccorder le bas est (de gauche à droite) - rouge, blanc, vert, bleu, jaune. Ce pouvoir rend à trois interrupteurs - une dans la chambre avec la boîte de jonction, et deux en bas. Elle restaure également le pouvoir de le clavier. Tirez l'interrupteur dans la chambre avec vous et sautez à travers la cellule qui s'ouvre pour obtenir un sérum. Retournez en bas et utilisez les commutateurs deux autres pour gagner quelques indices - prisoner 110391 pouvons vous aider, si bien qu'une saisie 1.110.391 dans le clavier pour déverrouiller la porte à l'isolement.
* CUTSCENE: Alex retrouve sa mère sur une croix - et a une décision à prendre.
Vous devrez décider si oui ou non de tuer maman d'Alex - ce qui affecte la fin vous obtenez. Dès que vous choisissez l'un ou l'autre, le jeu sera transition vers Hellstate.
Hellstate
Quitter la zone de confinement solitaire, et vous allez trouver un Point - permet d'enregistrer votre partie. La tête en arrière en ce qui a été Cellblock A à trouver un casse-tête horrible - un monticule de chair vous bloque le chemin. Il ya trois cadrans - à partir de l'entrée, réglez le cadran de gauche à la Knight (cheval), la ligne arrière du coffre, et le cadran à droite de la case vide. Enquêter sur le trou pour débloquer le casse-tête, et la chair est tiré vers le haut et hors de votre chemin.
Chute dans le trou pour rencontrer Wheeler. Il ya un point Sauver ici afin de sauvegarder votre partie. Faufiler à travers le trou pour l'Occident et la tête dans l'escalier du Nord; suivre le chemin jusqu'à ce que vous déclenchez une cinématique avec deux Needlers. Ayant Wheeler autour rendra la lutte un clin d'oeil, si juste en finir avec eux et de la tête sur le chemin jusqu'à ce que vous trouver une chambre à gauche - il ya un point sur Enregistrer et First Aid Kit là, ainsi que comme une boisson de la santé.
Il ya une autre porte industrielle comme celle que vous avez rencontré lors trouvé le docteur Fitch juste à l'extérieur - ouvrez-le.
* CUTSCENE: Alex trouve le juge Holloway, et les gouttes médaillon de Elle libère d'elle. Elle demande où Elle est, et Wheeler est attrapé par une énorme monstruosité malformé. Juge Holloway échappe, et Alex faces off contre l'asphyxie.
BOSS: Asphyxie
* YouTube: Silent Hill: Homecoming Prison Boss (Time: 8:29)
Asphyxie a quatre attaques - il crache du gaz à vous qui peuvent vous renverser, et tourne autour de vous frapper avec sa queue. Si cela vous met à genoux, il va tenter de corps que vous slam, ou bien prenez vous et vous écraser à mort. Quand il vous prend, appuyez sur tout ce bouton apparaît rapidement à s'échapper, ou vous serez tué sur le coup - toutes les autres attaques ne peut être esquivée la manière habituelle.
Lorsque vous éviter corps Asphyxie's slam, frappez sa queue pour la faire tomber vers le bas. Immédiatement utiliser un inculpé Heavy Attack à infliger des dégâts considérables. La troisième fois, vous faites cela, vous verrez le bouton contextuel X apparaissent - il robinet pour vaincre l'asphyxie, et gagner le Catch Your Breath Achievement.
* CUTSCENE: Alex Josh voit par la fenêtre en verre Asphyxie détruit quand il est mort.
Chapitre onze - Eglise
Objectifs du chapitre onze
1. Recherche de l'église pour rien d'utile.
2. Trouver les pièces manquantes à partir des cinq branches.
Suivez Josh en sautant sur le rebord et en passant par les portes. Courir vers le haut à lui (il va s'enfuir à nouveau), et le suivre. Battre le smog, et utiliser le robinet à ouvrir la porte - dès que vous franchissez la porte, regardez sur votre droite pour une boisson de la Santé. Avancez et montez les escaliers à l'entrée de ce qui ressemble à une église Hellstate.
Eglise du Chemin Saint -
Utilisez le poignard de cérémonie à l'orgue à l'avant du bâtiment pour déverrouiller certaines portes, et ramasser les fusils de chasse. De l'entrée principale, a quitté la tête et le canard sous les poutres de trouver une cuve baptismale. Utilisez la valve située à l'arrière pour l'ouvrir, et à vaincre les essaims qui apparaissent. Examinez le font maintenant ouvert pour obtenir la Plate calice. Vérifiez la coupe sur la commode de recueillir une photo de Josh, et la tête dans l'escalier - il ya un confessionnal et une borne sur Enregistrer.
Utilisez le confessionnal pour lancer un scénario de Dialog - les options qui vous chercher de déterminer la fin de la partie. Rappelez-vous, les options Y sont polis, les options de Nice, avec X options étant les options contondant ou moyenne. Lorsque la conversation est terminée, ramassez les Genoux Man Plate de la cabine, le confesseur était po Sauvegardez votre partie, et saisir la bougie éteinte à partir de la tablette dans la salle du fond, ainsi que les boissons de santé près de la fosse.
De l'entrée à l'Eglise, la tête à droite et le canard sous les poutres de trouver une plaque d'offrande - placer la bougie éteinte possibles pour obtenir la plaque Candle. Tête à l'étage pour recevoir une transmission cassée, et saisir le Drink Health. Examinez les tableaux, et couper la peinture de l'homme de trouver l'Arbre de la Plata. Il ya une boîte de Shotgun munitions dans le coin des stalles, une boîte de munitions de fusil dans la salle de dos et une trousse de premiers soins supplémentaires dans le couloir arrière-salle. Examinez la fenêtre du chevalier d'être poignardée à trouver la plaque Sword. Cela entraînera une Siam à éclater de la fenêtre, vous jetant en arrière au 1 er étage, où un autre Siam attend. Battez les deux Siams, puis placer les plaques dans l'organe.
* Orgue Puzzle
Il ya cinq branches de placer les plaques, et chacun a un mot à ce sujet. Ils sont (sans ordre particulier) - Sorrow, Desire, Vengeance, pénitence, sacrifice. Placez les plaques comme suit - Sorrow - Bougie, Desire - Arbre, Vengeance - Sword, Pénitence - homme agenouillé, Sacrifice - Calice. L'orgue est ouvert pour révéler le père d'Alex, Adam.
* CUTSCENE: Adam dit à Alex que c'est normal qu'il le déteste - et se demande pourquoi il porte toujours son tags vieux chien. Quand Alex lui dit qu'ils sont à lui, qu'il est un soldat, Adam lui dit qu'il a été dans un hôpital psychiatrique depuis le jour où il a donné la bague Josh famille. Alex refuse de l'accepter, mais Pyramid Head apparaît, Adam et morceaux de moitié.
Vous obtiendrez le Berger Bague de famille. Marche en avant les dernières pièces de papa Alex pour trouver une boisson de santé et une cage d'escalier. La tête en bas la cage d'escalier, et au fond, la tête à gauche pour trouver un costume minière pour vous protéger. La tête en arrière à travers tous les becs de gaz, et poussez le bouton de la porte.
* CUTSCENE: Curtis, de la casse, accueille Alex dans l'ascenseur. Il lui raconte qu'il a maintenant la clarté, Alex et frappe avec un marteau. Il traîne alors lui à une cellule avec le juge Holloway, qui raconte Alex sur les sacrifices nécessaires pour protéger Shepherd's Glen.
Chapitre Douze - Underground
Chapitre douze objectifs
1. Trouver Elle.
2. Trouver Josué.
* CONSEIL: Soyez prêt à puiser dans les boutons rapidement - vous êtes sur de vous trouver dans le milieu du scénario contexte le plus intriguant pour le moment.
Lorsque le juge prend la perceuse à votre jambe, attendez que le bouton contextuel s'affiche, puis appuyez dessus comme un fou - vous aurez à se libérer des contraintes, et le juge Holloway va tenter de percer un trou dans le visage. Lorsque le bouton contextuel apparaît, de taper rapidement et vous allez tuer le juge, bousculer la mèche dans sa mâchoire inférieure en place dans son cerveau. Jetez un œil dans la salle pour trouver la carte Lair, une boisson de la santé, la dague de cérémonie, et une trousse de premiers soins.
Secteur 2
Il ya un point sur Enregistrer dans la chambre avec vous, afin de l'utiliser pour sauvegarder votre partie. Dirigez-vous vers le secteur 2, et entrer dans la chambre 212 - vaincre le membre de l'Ordre et d'obtenir le tuyau d'acier du cadavre de la COP. Briser le verre dans la chambre 211 et la défaite d'un autre membre de l'Ordre.
Il ya une boîte de munitions de fusil de chasse, une arme de poing Mc 23, et le secteur 3 de la pièce. La tête en arrière, de la chambre 212 et les 2 couloirs du secteur, et se diriger vers le secteur 3, en battant les membres de l'ordre le long du chemin. Utilisez le secteur 3 de la pièce à la porte pour y accéder.
Secteur 3
Pry ouvrir la seconde porte sur le droit et la tête dans le couloir. Battez les deux membres de l'Ordre, le canard sous la porte, et regardez la cinématique avec Curtis et Elle. Vous aurez besoin de se presser ici - monter le mur sur la gauche de la porte, pousser le frigo de la route, et soulevez la porte avec le tuyau d'acier. Curtis vous sur place et de commencer son attaque - éviter ses coups et de la pop de lui avec le tuyau d'acier pour le descendre sans subir de dégâts. Finis-le avec une attaque importante lorsque vous étourdir, et commencez votre fuite avec Elle.
À Elle dans votre parti, la tête en arrière vers le premier secteur 3 surface, la défaite des deux membres de l'Ordre (l'une porte un fusil de chasse, donc soyez prudent!), Et allez dans le secteur 2, vers le nord dans la salle où la chambre 114 est. À Elle dans votre groupe, vous pouvez ouvrir la porte vers le secteur 1.
Secteur 1
Entrer dans la chambre 113, et de briser le verre de trouver Wheeler - vous aurez deux options, qui auront une incidence sur la fin de la partie. Tête par la porte de la chambre 111, ce qui entraînera une cinématique court à jouer, et sortir dans la salle.
À la fin de la salle est un point sur Enregistrer dans la salle du bas salle 108, afin de sauvegarder votre partie. La tête dans la grande salle circulaire pour trouver le Puzzle Lair.
* Lair Puzzle
Utilisez le poignard de cérémonie pour déverrouiller les piliers - Cela vous dira quelle famille appartient à ce que deux symboles. Le symbole en haut de la fenêtre et le symbole au-dessus de l'écluse pilier aller à une famille un morceau - rotation des anneaux jusqu'à ce que le symbole de «l'Homme» (entre le bug et du vent) est à l'endroit où Doc Fitch a quitté son pad, et faites pivoter l'anneau extérieur jusqu'à ce que le symbole de "Eye" (entre le triangle et la bascule) est derrière lui. Ça va débloquer serrure de la porte, vous permettant de gâchis avec elle.
Faire pivoter les symboles jusqu'à ce que les deux symboles de la famille Berger (eau et un trident) sont alignés sur la porte pour le déverrouiller.
Trouver l'autel familial Pasteur et l'examiner pour découvrir que Alex devait être sacrifié.
* CUTSCENE: Alex aura un retour en arrière de lui et de Joshua sur un bateau - et découvre qu'il est la raison de tout ce qui s'est passé.
BOSS: Amnios
Amnios est un peu plus difficile que vos patrons d'autres - il a les jambes en métal de plusieurs levant c'est doux, corps vulnérable. Restez près du centre, où le réseau est, et c'est Dodge attaques jusqu'à ce que vous obtenez une ouverture pour assommer le bits doux. Continuez comme cela jusqu'à ce qu'il se retourne de plus au cours d'une cinématique.
Dans sa deuxième phase, c'est un peu plus vite, mais pas de beaucoup. Encore une fois, le séjour au centre, c'est d'éviter les attaques, et il va arranger ça les jambes coincé dans le grillage au cours de son offensive contre smash. Whack les bits doux jusqu'à ce que vous voyez enfin x pop up comme un indice contexte, tapez dessus et la défaite Amnion pour obtenir le Head Above Water Achievement.
Félicitations! Vous avez terminé Silent Hill: Homecoming!
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