Twinkle Dwivedi, a 14 ans, qui vit dans le nord de l'Inde, a été spontanément des saignements des yeux, du nez, racine des cheveux, le cou et la plante de ses pieds pour les trois dernières années, le tabloïd britannique The rapports dim. Le saignement peut se produire jusqu'à 50 fois par jour et se traduire par la perte de litres de sang.
"Je saigne de mes yeux, mes mains, ma tête, de partout. De mes oreilles et le nez aussi, "Twinkle dit. «Il ne fait pas mal quand le saignement commence. Mais il me fatigue et parfois j'ai des maux de tête. "En raison de l'hémorragie Twinkle a été empêché d'assister à son école, dans Lucknar, Uttar Pradesh.
Dr George Buchanan, un hématologue expert des États-Unis, Twinkle a examiné dans un hôpital de Mumbai, mais a été incapable d'expliquer l'état étrange. «Je n'ai jamais vu un cas de quelqu'un qui saigne spontanément de leur cuir chevelu ou de leurs paumes, ou lire à ce sujet dans l'histoire médicale», a déclaré le Dr George Buchanan. "Il ne semble pas physiquement possible pour le sang de s'infiltrer à travers la peau intacte."
De toute évidence les médias dénaturé Dr Buchanan, ou bien il faut retourner à la pratique générale, comme hematidrosis (aussi appelé hematohidrosis) est un bien documenté mais très rare état dans lequel un être humain sue sang. Elle mai se produire quand une personne est atteinte de niveaux extrêmes de stress, par exemple, face à sa propre mort. Plusieurs références historiques ont été décrites, notamment par Leonardo da Vinci: la description d'un soldat qui a sué sang avant la bataille, les hommes de façon inattendue à une peine de mort, ainsi que des descriptions de la Bible, que Jésus fait l'expérience hematidrosis quand il priait dans le jardin de Gethsémani (Luc 22,44).
L'hémochromatose, une autre forme de sueur de sang, est une maladie due au dépôt d'hémosidérine dans les cellules du parenchyme, causant des dommages aux tissus et un dysfonctionnement du foie, du pancréas, du cœur et l'hypophyse. D'autres signes cliniques comprennent la pigmentation de la peau qui bronze mai voler sous le radar étant donné le teint des filles, l'arthropathie, diabète, cirrhose, une hépatosplénomégalie, un hypogonadisme, et la perte de poils, dont aucun n'est évident. Le plein développement de la maladie chez les femmes est limité par la menstruation et la grossesse.
Selon le Dr Frederick Zugibe, médecin légiste en chef de Rockland County, New York, sue sang et eau est bien connue, et il ya eu de nombreux cas de celui-ci ", autour des glandes sudoripares, il ya des vaisseaux sanguins multiples dans un réseau comme forme . Sous la pression de grand stress de la constriction des vaisseaux. Puis, comme l'anxiété passe les vaisseaux sanguins à se dilater au point de rupture. Le sang passe dans les glandes sudoripares. Comme les glandes sudoripares produisent beaucoup de sueur, il pousse le sang à la surface - qui sortent sous forme de gouttelettes de sang mélangé à la sueur. "
Dans une conférence, le Dr Zugibe a déclaré: "L'angoisse mentale sévère ... activé le système nerveux sympathique d'invoquer la contrainte-combat ou de fuite réaction à un tel degré causant une hémorragie des vaisseaux qui approvisionne les glandes sudoripares dans les conduits des glandes sudoripares et extrusion donnant sur la peau. Alors que hematidrosis a été signalé de se produire d'autres entités médicales rares, la présence de la crainte profonde représentait un nombre important de cas signalés, dont six cas chez les hommes condamnés à être exécutés, un cas survenant pendant le Blitz de Londres, une affaire impliquant une crainte d'être violées, la crainte d'un orage alors qu'il naviguait, etc Les effets sur le corps est celui de faiblesse et de déshydratation légère à modérée de l'anxiété grave et les deux le sang et la perte de sueur ».
Les fibres optiques permettent pour nous d'utiliser les technologies que nous tenons pour acquis, tels que l'Internet, nos téléphones portables, et autres «Unwired« tech, mais maintenant une nouvelle recherche de l'Université Macquarie mai détiennent la clé du meilleur rapport coût-efficacité, de l'énergie - efficace, durable et facile à utiliser de la fibre optique à l'avenir.
L'équipe du professeur Ville de spécialistes de la fibre optique du département de l'Université d'Electronic Engineering a mis au point un nouveau prototype pour les fibres optiques qui est faite à partir d'un "Bubbly" fibre de polymère. «Notre technique consiste à chauffer le polymère à former des bulles, il est plus facile et moins coûteux que l'assemblage de tubes ou de forage», dit-il. "Cela pourrait être un moyen bon marché, propre et relativement rapide de développer un réseau optique et le processus de production consomme beaucoup moins d'énergie que si nous travaillions avec le verre."
Traditionnellement, le verre a été utilisé pour produire des fibres optiques, mais l'équipement nécessaire pour traiter le verre à des températures élevées, cette option coûteuse. Alors que plusieurs groupes à travers le monde entier étudient polymère comme un remplaçant potentiel, l'équipe de Macquarie est le seul groupe pour développer et tester un système qui utilise des bulles dans le polymère à guider et à diffuser la lumière.
Délibérément fibres qui fuient sont idéales pour la transmission des données sur de courtes distances. «Cette technologie serait applicable, par exemple, les connexions inter-bureau où les travailleurs pouvaient utiliser 'laptops' sans fil dans une certaine zone du lieu de travail», dit le professeur Ville. "La conception des bulles vous permet de disperser de la fibre et aussi à la rétrodiffusion dans: Si vous pouvez faire cela, il réduit le coût de l'attelage et le coût global du système sont réduits.
«C'est comme quand vous entrez dans le tunnel du port de Sydney et vous pouvez toujours écouter votre radio d'auto-ils utilisent un câble coaxial que les fuites d'une manière similaire afin que vous puissiez recevoir le signal de n'importe où sur la chaussée." Il n ' t passer à expliquer comment un chargeur qui fuit peut être mis en œuvre avec la lumière, où la lumière perdue pourra entraîner des erreurs dans la réception de la cible des signaux.
Parce que le polymère Bubbly permet à la lumière de s'infiltrer et, il rend aussi potentiellement très utile pour les applications de détection. "Ce type de fibre optique polymère mai également se révéler utile pour détection répartie de matériaux tels que gaz toxiques ou explosifs", affirme le professeur Ville.
J'ai eu en ligne, un argument beaucoup avec les gens obsédés par «tu vas devenir aveugle» mentalité envers les jeux vidéo, entre autres choses. Je me sens justifiée aujourd'hui, comme je lis qu'une étude a révélé les jeux vidéo sont «bons pour les yeux», loin d'être nuisibles à la vue des jeux d'action une excellente formation pour les yeux ce que les médecins appellent la sensibilité au contraste.
La sensibilité au contraste est la capacité de l'avis de minuscules changements dans les tons de gris sur un fond uniforme, et est essentielle aux activités quotidiennes, telles que la conduite de nuit et la lecture. Il est souvent dégrade avec l'âge.
Les résultats, publiés dans Nature Neuroscience, révèlent une capacité d'adaptation, jusqu'à présent inconnu dans le cerveau, et pourrait ouvrir la voie à de nouvelles thérapies, selon les chercheurs. «Ce n'est pas une compétence que les gens étaient censés réussir à mieux par une formation", a déclaré Daphne Bavelier, professeur à l'Université de Rochester dans l'État de New York et chercheur principal de l'étude.
«C'était quelque chose que nous avons corrigé au niveau de l'optique de l'œil - pour obtenir une meilleure détection de contraste vous obtenez des lunettes ou une chirurgie au laser.
«Ce que nous avons trouvé est que, même sans cette correction, vous pouvez aider votre cerveau à mieux utiliser toutes les informations reçues de votre rétine, dit-elle.
Pour l'étude, Bavelier et trois collègues ont mené deux séries d'expériences. Dans la première, ils ont comparé la sensibilité au contraste de joueurs action robuste jeu de base avec les aficionados du jeu vidéo du même âge qui ont préféré moins rapide-tarif incendie.
Dans les jeux d'action, cibler des joueurs en général et de tirer des chiffres qui apparaissent soudainement sur un écran d'ordinateur. Les chercheurs ont constaté que les mordus d'action ont été de 50 pour cent plus efficace pour la détection de contraste. Mais il restait un poulet ou d'oeufs-question: avaient leur propre vision été améliorée en jouant, ou ont-ils devenir des acteurs jeu d'action parce qu'ils avaient mieux que la sensibilité au contraste moyen pour commencer?
Pour le savoir, Bavelier demandé à deux groupes de non-joueurs de jeu vidéo d'action à subir 50 heures de formation. On jouait un point populaires-and-shoot jeu appelé Call of Duty, et l'autre ont joué un jeu qui offre une expérience visuelle riche, mais dépourvu d'action.
«Nous avons constaté que les gens dans le premier groupe s'est amélioré de 43 pour cent, et l'autre groupe pas du tout, dit-elle. Aussi important, l'étude a également constaté que l'amélioration n'était pas passagère. "L'effet positif est resté mois, voire des années après la formation, en indiquant des gains à long durable", dit-elle.
Y at-il une limite au-delà duquel jouer à des jeux d'action perd de son effet positif ou devient nuisible? Pouvez-vous, en d'autres termes, ont trop d'une «bonne chose»?
«Pour votre système visuel, probablement pas. Pour votre vie sociale, peut-être ", a déclaré Bavelier.
Posté le: Janvier 10th, 2010 Catégories: les commentaires des consommateurs, des jeux, style de vie, la culture pop, la science, la technologie Tags: cool stuff, epic win, des jeux, du journalisme, joueur, PS3, la science, la technologie, xbox Commentaires: Pas de commentaire. Has anyone else remarqué que user @ AdorianDeck et son chum bum @ brysonen sont les utilisateurs derrière la caisse récente sur la tendance omgfacts # création de Twitter @ OMGFacts? Quelqu'un at-il remarqué à quel point l'ensemble de leurs faits tendent à se tromper?
C'est comme s'ils avons googlé 'faxtz ob liste Kool »et sont simplement copier-coller sans aucune évaluation critique ou le contrôle de la qualité. Idk pour vous, mais merde comme ça me pousse dans le mur. Sur les êtres humains les plus moyennes sont ignorants de porcs merde, mais des «faits sci pop 'sont le fléau du monde universitaire, la science, et la pensée. Faits Nutshell ' "mai être facile pour les ignorants à digérer, mais ils se coincer dans les travers de la gorge de quiconque de toute éducation.
C'est peut-être un de mes plus grands arbitrages pisse animal de compagnie, c'est toujours le type pseudo-intellectuel qui chacun sait qu'elle est pleine d'une substance autre que des livres Learnin's qui crachent du shit par exemple, propagée par des abrutis qui prennent plus tard, ces faits sont des vrais indépendants évidemment tenu au motif qu'ils la lisent sur «la lololol interwebs ~`! 1 '
Je vous en criant, salope. @ OMGFacts, employer une certaine forme de contrôle de qualité, ou la main du compte au cours de l'Université le plus proche. Mais quoi que vous fassiez, ne laissez pas @ DrKarl y toucher, ses faits sci pop sont presque aussi fucking ubiquitaire WRONG et entaché d'irrégularités que les vôtres le sont.
Posté le: Janvier 10th, 2010 Catégories: Général, mode de vie, la culture pop, la science, la technologie, twitter Tags: epic win, omgfacts, pop science, la science, la technologie Commentaires: 2 Commentaires. Selon la police, l'ADN est devenu un crime essentiel de lutte contre l'outil et contribue à accélérer le nettoyage des taux. Dans le Queensland, ils ont prélevé des échantillons d'ADN de l'enfant, qui figure sous le droit à la législation de l'information ont révélé, une collecte d'ADN de 1275 enfants âgés entre 10 et 16. désignées comme étant la prochaine génération de criminels a été effectuée.
Défenseurs des libertés civiles ont accusé la police et le gouvernement de l'Etat de renoncer à la jeunesse du Queensland et en se concentrant plus sur les condamnations pénales que sur la réadaptation. Civil Liberties chef Australie général Bill Rowling a dit que c'était une violation des droits civils, car, tandis que le droit garanti casier judiciaire d'un enfant n'a pas été réalisée jusqu'à l'âge adulte, il n'arrêtait pas de leur ADN qui restent dans les bases de données criminelles indéfiniment.
L'an dernier, le Service de police du Queensland capturés 33.644 mineurs délinquants. «Certains de ces enfants pourrait être coupable d'avoir volé une barre de Mars et pour que la police du Queensland sont prêts à les mettre sur un registre pénal national, éventuellement à vie», dit-il.
Le nombre quotidien moyen de mineurs en garde à vue en Australie est de 800. Affaires de la Jeunesse Directeur du Réseau Queensland Siyavash Doostkhah a dit qu'il était contre la prise d'ADN sur des enfants et a demandé au gouvernement de financer davantage de réadaptation et aux jeunes des programmes de mentorat.
«Il n'apporte jamais de sécurité pour la collectivité», a déclaré M. Doostkhah. "Si nous obtenons plus difficiles, si nous rassemblons plus d'ADN et ont plus de caméras sur le marché. . . il ne s'arrête pas le crime, elle apporte juste convictions. "Cela dit, l'industrie australienne du droit d'exécution dans son ensemble est alimenté par la conviction de base, ce qui signifie que les budgets sont donnés et les prix reçus pour la domination numérique sur la population, par opposition à la dissuasion ou de réadaptation .
Un porte-parole du ministère des Communautés dit qu'il y avait actuellement environ 139 jeunes en détention dans le Queensland et soutenu que c'était une priorité de mettre l'accent sur la réinsertion des jeunes délinquants.
Les deux dernières nuits de suite, je me suis trouvé à regarder S02E11-12 de Battlestar Galactica (Reimagining), l'un des meilleurs opéras d'espace dans l'histoire de science-fiction. Ces deux épisodes publié le premier grand échelle scène de combat, qui me rappelait un message que j'ai lu il ya quelques jours par Joseph Shoer sur la physique de combat spatial et l'armement tech avenir. Je pensais que ça vaut la syndication et reposter car c'est quelque chose d'intéressant à lire même si vous êtes seulement un peu ringard! Aussi, si vous ne l'avez jamais vu BSG, check it out. J'ai trouvé difficile d'entrer et que par la saison 3 que j'ai «Get it» suffisante pour regarder toutes les précédentes ceux comme un fanatique. Hélas, je m'éloigne du sujet.
Joseph Shoer est titulaire d'un doctorat candidat dans l'ingénierie aérospatiale, en étudiant comment engin spatial modulaire pourrait être assemblé, et en espérant qu'elles seront les télescopes et les véhicules de l'exploration humaine de l'avenir, et non pas pour écraser les rêves des colons de Mars.
J'ai discuté récemment avec des amis autour des différentes représentations de l'espace de combat dans les films de science-fiction, séries, et les livres. Nous avons les chasseurs-plan des engagements de Star Wars, les soumis, les deux dimensions de combat naval dans Star Trek, les avions newtonienne de Battlestar Galactica, les échanges d'énergie incroyablement furieux de la lutte contre les guêpes dans les livres de Peter Hamilton, et l'utilisation de la fusée d'antimatière moteurs eux-mêmes comme des armes dans d'autres sci-fi. Mais supposons que nous sortir là, aller terraformer Mars, et les colons martiens effectivement révolte. Ou supposons que l'on rencontre des étrangers hostiles. Comment l'espace de combat réellement aller?
Tout d'abord, permettez-moi de souligner quelque chose qui Ender's Game avait raison et quelque chose a mal reconnues. Ce qu'il a obtenu le droit est la nature essentiellement dans trois dimensions du combat spatial, et comment cela serait fondamentalement différente de la terre, de mer et de combat aérien. En principe, oui, votre ennemi peut venir à vous de n'importe quelle direction, à tous. Dans la pratique, cependant, le Buggers allons faire rien de tel. Du moins, pas jusqu'à ce que quelqu'un invente un lecteur de FTL, et nous pouvons effectivement pop nos flottes de combat à l'existence nulle part près de nos ennemis. Les flottes de l'espace en maraude vont être régis par la dynamique de l'orbite - et pas seulement de leurs propres navires en orbite autour des planètes et des soleils, mais les orbites de ces planètes. Pour la même raison que nous avons des retards de lancement de la navette spatiale, nous serons en mesure de dire exactement ce que les trajectoires de nos ennemis pourraient prendre entre les planètes: la fenêtre de lancement. À tout moment donné, il n'ya que tant de routes d'ici à Mars, qui quittera nos forces impérialistes assez de carburant et d'énergie à réprimer la révolte des colons. Donc, il serait effectivement judicieux de construire des plates-formes de défense spatiale sur certaines orbites, jusqu'au point de forte puissance radar des satellites de surveillance de réflexion à atteindre certains vides de l'espace, ou même aux pièces de mine du vide. Cela signifie également que la stratégie n'est pas aussi désespérée quand nous arrivons finalement à la Homeworld bougre: les vaisseaux ennemis seront concentrés dans certaines orbites, ce qui laisse quelques pistes d'attaque gardé et certains ouverts. (Bien sûr, une fois expédié notre manœuvre vers ces orbites non surveillé, ils seront faciles à observer - et potentiellement contrecarrée.)
Maintenant, Let's Talk Technology
Tout d'abord, l'attente d'une évolution majeure dans la technologie de propulsion, le vaisseau spatial de combat serait susceptible de contourner la même manière que le vaisseau spatial Apollo allé sur la Lune et au dos: avec des modifications effectuées par l'orbite discrètes brûlures moteurs principaux. La seule autre option majeure est un système de propulsion comme les moteurs d'ions ou les voiles solaires, qui produisent une quantité très faible de la poussée pendant un temps très long. Toutefois, la plus grande vitesse de la combustion d'un produit chimique, nucléaire, l'antimatière ou fusée dans une manœuvre unique est probablement un meilleur choix tactique. L'une des conséquences de la propulsion fusée est qu'il y aura des périodes relativement longues pendant lesquelles la physique newtonienne régissent les mouvements des engins spatiaux de combats de chiens, ponctuée par des périodes relativement courtes de manoeuvre. Une autre est que le combat en orbite serait très différent du combat dans "l'espace lointain", qui est ce que vous pensez probablement que la façon dont l'espace de combat devraient être - si une sonde axes d'un côté, et conserve donc aller de cette manière pour toujours. Non, autour d'une planète, l'avantage tactique dans une bataille serait déterminée par la dynamique de l'orbite: navire qui est dans une plus faible (et plus rapide) qui orbite que: qui a une orbite circulaire et qui est parti pour une ellipse; trajectoires rendez-vous parent que ressembler à la liquidation des spirales plutôt que des lignes droites.
Deuxièmement, il ya seulement quelques moyens pour manoeuvrer l'attitude d'un engin spatial autour - de la pointer dans une direction nouvelle. Les moyens rapides pour faire cela sont à congédier un hors-propulseur centre ou d'incliner un gyroscope autour de générer un couple. Attitude maneuvers serait critique au point le moteur principal d'un vaisseau de combat spatial à mettre en place pour une brûlure, ou de signaler les systèmes d'armes sur un ennemi. Quoi qu'il en soit, en cachant les manœuvres attitude de l'avion de combat spatial serait important de gagner un avantage tactique. Je pense donc que les gyroscopes ( "DCM," dans le jargon de l'engin spatial) serait un meilleur moyen d'aller - ils pourraient invisiblement vivre entièrement dans la coque de vaisseau de combat spatial, et n'aurait pas besoin d'être monté sur n'importe quel longs mats (qui augmenterait le radar, visible et efficace physique-section de la chasse) pour obtenir le plus de couple sur l'engin. Avec quelques CMGs grand, un engin spatial pourrait flip de fin pour la fin en quelques secondes ou moins. Si vous arrivez sur une Starfighter avec certains, de grands ampoules sphériques près de la section médiane, ils sont probablement énorme CMGs grande et la chose sera en mesure d'indiquer ses armes sur vous où que vous alliez. Afin d'atténuer certains de la directionnalité des choses comme des armes propulseur d'incendie et de brûlures, les combattants de l'espace aurait probablement des armes et des moteurs montés à différents points autour de leur coque, mais une culture intéresse efficacement produire en masse des navires de guerre l'espace serait probablement préoccupé par la fabrication tant pièces de précision pour un navire relativement fragiles, et l'embarcation aurait probablement un seul moteur principal plutôt que, disons, quatre moteurs de l'égalité tétraédrique.
Comment les armes?
Nous devons considérer à quel point vous pourriez endommager un véhicule spatial de le mettre hors d'action.
Les explosions sont essentiellement une perte d'énergie dans l'espace. Sur le terrain, ce sont dévastateur en raison de l'onde de choc qui va de pair avec eux. Mais dans le vide de l'espace, une explosion crée que certains gaz, ténu en expansion qui pourrait être facilement dissipée par une coque. Non, pour endommager les systèmes spatiaux, vous ne pouvez pas les frapper avec le gaz sauf si c'est vraiment très, très concentré et énergique. Donc, sauf si vous souhaitez attendre un peu que votre ennemi est suffisamment proche que vous pouvez pointer vos moteurs à lui, les meilleurs paris pour les armes à distance sont des éléments de frappe cinétique et rayonnement.
Une frappe cinétique est fondamentalement juste une limace qui va vraiment vite et frappe le combattant ennemi, la déchirure à travers la coque, d'endommager les systèmes délicat avec les vibrations, les gyroscopes jeter hors de l'alignement afin qu'ils spin dans leurs enclos et exploser en éclats, la perforation des réservoirs de carburant et d'autres consommables, ou directement, tuant le pilote et l'équipage. Vous savez ... des balles. Mais ça sonne beaucoup plus technique et la science-fictiony-à-dire «conducteur de masse» ou «Lance cinétique» ou quelque chose du genre. Bien sûr, le plus simple à mettre en œuvre ce type d'armes dans l'espace est comme une sorte de mitrailleuse ou canon. Ceux qui travailleront dans l'espace (demander les Soviétiques, ils ont testé un canon sur sa station Saliout premier espace), et que les réservoirs se faire beaucoup de dommages s'ils touchent rien. Toutefois, l'espace est rempli essentiellement avec l'espace vide, et frapper les navires ennemis pourrait être un défi. En outre, si les éléments de frappe sont trop grands, l'ennemi ne pouvait les contrer en lançant leur propre point limaces défense et frapper les coques hors de ligne. Par conséquent, je prétends que les armes spatiales les plus efficaces cinétique serait soit pare-balles ou des obus d'estoc activement, les missiles guidés. Les obus antiaériens allait exploser en une pluie de œuvre fragmentée, capable de déchirer un des systèmes blindés d'embarcations de choses à la fois sans la coquille de frapper directement sa cible, ou la capacité de frapper une cible, même après qu'il tente de se soustraire à une dernière minute moteur de brûler. Les missiles serait un peu différente de celle des missiles, nous sommes habitués sur Terre, qui doit sans cesse poussée à poursuivre le vol. Dans l'espace, une telle arme pourrait rapidement épuiser son carburant et simplement devenu un interpréteur de mannequin. Non, un engin spatial serait soit tiré comme un projectile non guidé et le pouvoir en place son moteur après avoir dérivé plus de la manière à sa cible, ou bien il serait son moteur en feu sporadiques, courtes rafales. Une baisse définitive des armes cinétiques sur une starfighter est qu'elles donnant une impulsion au combat ou en modifier les propriétés de masse. Très gros canons ou des missiles pourrait donc être irréaliste, sauf si le chasseur peut rapidement compenser ce qui est essentiellement un tir de roquettes large. Même que la compensation pourrait donner à l'ennemi juste la fenêtre, il a besoin ...
Radiation-armes basées qui grillent l'électronique d'un son vaisseau spatial exotiques, mais sont encore potentiellement réalisables. Ce serait l'attrait des armes nucléaires dans l'espace: pas l'explosion, qui aurait une incidence à peu près rien, mais l'éclatement des particules énergétiques et la tempête électromagnétique qui en découlent. Pourtant, un tel élan devrait être soit assez près du vaisseau cible pour brouiller ses systèmes, ou elle devra être faite directionnelle en quelque sorte, de se concentrer le gamma-ray et zinging jet de protons. Mais pendant que nous parlons porté les armes à énergie, permet simplement d'aller avec un outil que nous utilisons déjà pour couper la tôle sur la Terre: les lasers. Dans l'espace, de lumière laser va Voyage presque toujours sans dissipation de diffraction. Étant donné une grande quantité assez de puissance, le laser peut être utilisé à courte distance de diviser les navires de guerre ennemi. La phrase clé existe, cependant, est "donné une grande quantité assez de puissance." Power est difficile à trouver dans le secteur spatial. Alors, attendez-vous les armes à laser d'espace pour prendre une des trois formes: les petits lasers conçus pour ne pas détruire, mais pour aveugles et brouillent les détecteurs de l'ennemi; moyennes lasers qui serait tiré rares et spécifiques visant à fondre les points vulnérables des combattants espace ennemi, comme antennes, cardans, et les propulseurs de manœuvre, et lasers de grande taille pompée par la décharge d'un condensateur de grande ou un dispositif similaire de stockage d'énergie à couper une tranche de physique dans l'engin ennemi, où ils tombent. Une telle arme importante ne serait probablement tiré au tout début d'une bataille, parce que le commandant d'un navire avec une telle arme ne voudrais pas garder son condensateur chargé quand il pourrait exploser de façon inattendue son énergie à la fois, une fois qu'il est dans l'épaisse des choses.
Déflecteur de boucliers comme ceux de la fiction ne sont pas possibles à l'heure actuelle, mais il serait encore un sens pour les engins spatiaux d'armure de combat dans une mesure limitée. Le spaceframes des combattants serait probablement uniquement conçu pour l'environnement spatial, les navires réels serait lancé dans le coiffes d'une fusée ou assemblés dans l'espace. Si lancé à partir du sol, les blindés doivent être réduites au minimum afin de réduire la masse au lancement du vaisseau spatial. Mais s'il est construit et lancé dans l'espace, il serait judicieux de plaque sur les systèmes vitaux du véhicule. Épais blindage pare-balles permettrait d'éviter ou de petits lasers de percer les pièces délicates, et pourrait atténuer une frappe directe à partir d'une lourde frappe cinétique ou découpe laser. Cependant, plus fortement blindés et massive est un combattant de l'espace, la poussée plus il aura de manœuvrer en orbite, et plus l'énergie qu'il faudra pour faire tourner en place. (C'est ici que les jeux informatiques d'obtenir l'espace de combat tout faux: la masse d'un croiseur immense espace ne serait pas placer une limite supérieure à la vitesse d'un véhicule, mais ce serait réduire l'accélération d'un moteur donné peut produire par rapport à la même moteur d'une manière moins massive de véhicules.)
Je suppose que nous aurions quelques membres intrépides de la Force de la Terre Espace équipages de ces navires de combat. Ou, du moins, les équipages certains d'entre eux - Robots combattants drone serait un bienfait énorme pour les soldats l'espace, mais le décalage de communication entre les planètes et les vaisseaux en orbite rendrait le split-deuxième arrêts des humains parfois nécessaire. (Jusqu'à ce que nous AIs parfait ... mais si nous leur donnons les combattants de l'espace depuis le début, nous méritons le soulèvement robot nous obtiendrons.) Les équipages ne sera guère assis autour de la conférence de Nice-ponts commande pièce sans ceinture de sécurité, ni vont-ils se tenir debout dans le schiste gris-console fosses avec des affichages lumineux en verre partout. Ce n'est même pas une bonne idée pour eux d'avoir des fenêtres, ce qui serait vulnérable à un pare-balles et pourrait donner à l'équipage d'un intense sentiment de désorientation que les manœuvres de véhicules spatiaux et de pouvoir leur donner une peine infinie s'adapter aux changements rapides des niveaux de lumière que le navire tourne près d'une planète ou une étoile. Non, ils doivent être attachés sur des divans sécurisé et situé au centre de la partie la plus protégée de l'engin spatial. Ils doivent également être en maillot pleine pression, et l'intérieur de la cabine de l'engin spatial devrait déjà être évacués - pour prévenir les incendies, ou tout dommage secondaire, si toute l'atmosphère se précipite une rupture de la coque. Cela réduit également la nécessité de capsules de sauvetage. Vues de caméra de l'extérieur du navire et des représentations graphiques de la situation tactique serait alors projeté directement sur les façades casque.
Maintenant, pour le dernier mot, disons que l'United Earth Space Force défait les rebelles en orbite martienne. Que faisons-nous de les battre sur le terrain? Eh bien, les armes stratégiques de l'espace sont simples: cinétique de frappe à nouveau. Quand Chuck lances Big Ol ', de forme aérodynamique afin qu'ils restent sur la cible et ne brûlent pas dans l'atmosphère, sur des cibles au sol et regarder transformer l'énergie potentielle gravitationnelle en énergie cinétique et vous creuser un tout nouveau cratère. À un certain point, cependant, les Terriens impérialistes veulent sans doute de prendre en charge l'infrastructure existante sur Mars. Le temps de sortir les Space Marines!
Ce n'est pas vraiment coûteux ou difficile, comparativement parlant, d'amener les gens à partir d'une orbite à une surface de la planète. Vous tombez. Tel est l'objet d'une capsule spatiale. Ce qui est vraiment, vraiment, extrêmement difficile de leur trouver revenir à nouveau. Ainsi, les forces victorieuses orbitale devra faire appel à un navire de transport plein à craquer de Space Marines et déposez-les tous à la fois dans des capsules petit peu (car ils ne peuvent être très grande pour l'atmosphère pour freiner efficacement, et parce que vous n ' t voulez que tous vos Marines de périr dans un incident malheureux). Certaines forces orbitales resteraient en place pour menacer le terrain avec les bombardements et les Marines donner un peu plus de muscle, mais en réalité, le rez-de-canons vont devoir ensuite très suffisant. Si jamais ils veulent revenir en place, ils auraient pour construire et / ou de carburant de leur véhicule propre ascension. (C'est le problème auquel sont confrontés tous les efforts martiens de la NASA, aussi: se remettre en place à travers l'atmosphère martienne est beaucoup plus difficile que n'importe lequel des ascensions lunaires.)
What Would Combat Spacecraft finir par ressembler?
Il ya de bons arguments pour avoir les satellites de grandes et petites dans les forces de la Terre. Un vaisseau spatial pourrait avoir une armure grande beaucoup plus pour maintenir ses systèmes de sécurité et de l'équipage, des chambres plus grandes pour les réservoirs de carburant et les alimentations électriques, et plus de masse pour résister à l'impulsion de recul du canon. Toutefois, le bateau de petite taille serait moins visible au radar, plus maniable, et pourrait atteindre accélérations plus élevées pour la poussée du moteur constant. Comme avec n'importe quelle force militaire, le rôle de l'engin serait adapté aux opérations tactiques nécessaires, ainsi la force, l'espace devrait probablement inclure plusieurs tailles de bateaux.
Enemies peut venir à votre bateau de n'importe quelle direction dans l'espace, ce qui signifie que vous auriez envie de réagir, de grève, et contre-attaquer dans n'importe quelle direction. Donc, vous deviez soit pour monter des armes tout autour de votre Starfighter, mettre les armes sur cardans pour qu'ils puissent rapidement pointer dans n'importe quelle direction, ou faire la chasse maniable suffit pas que cela pourrait rapidement pointer dans n'importe quelle direction. Cardans serait une mauvaise option, car cela reviendrait à introduire des points de vulnérabilité accrue, à moins qu'ils ne pourraient être très bien blindée. Je conclus que les grands navires aurait de nombreuses armes, a souligné dans de nombreuses directions, les navires de faible tonnage aurait quelques armes, avec les principaux systèmes d'armes pointée dans une direction.
Manoeuvrabilité (accélération angulaire), vous pourriez obtenir avec des gyroscopes, ou par les moteurs de montage ou de propulseurs de route du centre de votre combattant de la masse. Pour les niveaux les plus élevés de la maniabilité, la sonde devrait être proche de sphériques et ces moteurs doivent être aussi en dehors du centre que possible, ce qui pourrait signifier la mise propulseurs sur les booms longue ou de contreventement. Le problème avec ce genre de Firefly-like layout moteur est qu'il devient très vulnérable. Si un boxeur peut atteindre manœuvrabilité élevée avec gyros, ceux-ci sont probablement la meilleure option.
Donc, je pense que le petit engin de combat serait presque sphérique, avec un moteur principal unique et quelques pièces d'artillerie ou de missiles font généralement face à l'avant. Ils auraient des gyroscopes et des réservoirs de carburant dans leurs centres de blindés. Il serait sensé de construire la coque extérieure de manière à facettes, de réduire leur surface équivalente radar. Fondamentalement, la photo du plus gros, version blindée du module lunaire. Les navires de guerre serait aussi probablement presque sphérique, avec un petit groupe de moteurs principaux doivent généralement faire face vers l'arrière et un peu de moteurs plus petits face à l'avant ou de côté pour manoeuvrer. Canons, lasers, et les ports de missiles serait passif face dans de nombreuses directions. Sur un croiseur grand espace suffisant, il serait même une bonne idée de mettre les ports d'amarrage pour les combattants de la petite, de sorte que les combattants n'ont pas à transporter comme des consommables nombreux à bord.
Je pense qu'il est temps d'esquisser quelques photos et écrire des histoires!
Space-Wide paix
J'espère bien que nous ne nous trouvent pas dans les guerres de l'espace. La nature humaine étant ce qu'elle est, cependant, et étant donné la façon dont à peine une grande partie des ressources sont vraiment à l'échelle d'un système solaire ou d'une galaxie, je ne pense pas que c'est hors de question. Je voudrais penser que, lorsque nous commençons à coloniser d'autres mondes, nous serons assez éclairé pour le faire à partir à bord du bateau de l'imagination, et non comme des conquistadors futuriste. Pourtant, la partie de moi qui aime la science-fiction a de plaisir avec ces expériences de pensée.
Reproduits sans la permission de Joseph Shoer, l'espoir qu'il ne gêne pas l'utilisation à but non lucratif. : P
Posted: 31 Décembre, 2009 Catégories: pop culture, la science, la technologie Tags: Commentaires: Pas de commentaire. Après avoir accueilli un panel plus tôt cette année pour discuter des supposées failles dans la théorie évolutionniste, l'agence de la science de l'Italie le Conseil national de recherches (CNR) qui auraient été mises en milliers de dollars pour aider à la publication d'un autre ouvrage, l'évolutionnisme: le déclin d'une hypothèse . Le déménagement a contrarié de nombreux scientifiques dans le pays où le Vatican a récemment sorti pour soutenir les idées de Darwin.
Rédigé par Vice President de la CNR Roberto de Mattei, le livre affirme, entre autres choses, que la datation scientifique de roches est inexacte et que les dinosaures ont disparu il ya seulement 40.000 ans (plutôt que de quelque 65 millions d'années, sans tenir compte des oiseaux modernes, bien sûr ), selon le ScienceInsider blog. L'Académie américaine pour l'avancement de la science blog note que un journal italien, La Repubblica, signale que le CN fourni 9,000 Euros (environ 13.255 $) pour aider à publier le livre, qui est sorti le mois dernier.