Questo è un completo walkthrough testo della sopravvivenza 2008-game horror Silent Hill: Homecoming. Delineati nella presente guida sono step-by-step tattiche al 100% di completamento di ogni mappa, voce e luoghi di armi, strategie di battaglia boss, le strategie per combattere i nemici, e come ottenere gli abiti extra per Alex. Incluso anche in questa guida sono le istruzioni su come ottenere ciascuna delle cinque finali del gioco, nonché un elenco Achievements. Questa guida è stata ganked da qualche parte, rivisto e in parti ri-scritta da me, l'originale era illeggibile a causa di inserzioni troppi, così ho pensato che se mi ri-scrittura per me stesso a leggere sul mio cellulare durante il gioco, posso nonché copia incolla qui per gli altri. Gustare!
Gameplay
Il gioco inizia con Alex Shepherd, il protagonista, riprendendo da infortuni battaglia in un ospedale militare. Al suo discarico, si torna a casa a trovare la madre in stato di shock e di suo padre e suo fratello scomparso. Pastore è portato alla piccola città deserte di Silent Hill in cerca di suo fratello. Come nelle release precedenti, il personaggio dovrà affrontare mostri e orrori che impugnare direttamente il suo attuale stato psicologico.
Background militare Shepherd's porta a una maggiore abilità di combattimento, che aggiunge profondità al gameplay. Angolazioni di ripresa può essere manovrato per consentire ai giocatori di vedere gli eventi e gli oggetti prima del loro verificarsi effettivo.
Introduzione
Questa guida è dedicata al 100% di completamento Homecoming - completo di strategie di battaglia boss, luoghi di armi, strategie per l'uso contro i nemici comuni e un elenco completo dei risultati conseguiti. Dettagli sulla sbloccare tutti i vestiti di Alex e ottenere ciascuna delle cinque finali del gioco sono anche elencati nelle rispettive sezioni, con uno step-by-step walkthrough per il completamento del gioco e raccogliere le armi segrete. La guida è divisa in sezioni, con i nemici incontrati e gli attuali obiettivi elencati insieme con le tattiche da utilizzare per la sconfitta e completare ciascuno.
La guida si presuppone che siano sul tuo Playthrough prima difficoltà normale, la procedura dettagliata può essere utilizzato per difficoltà difficile, ma i mostri sono più forti, più severe, e si trova meno munizioni - alcuni stashes ammo non possono esistere su hard che esistono in difficoltà normale .
Controlli
Thumbstick a sinistra: Sposta, selezionare un'opzione di menu
Diritto Thumbstick: il controllo della fotocamera
Pad direzionale (D-Pad): armi Cycle; torcia toggle; opzione di menu selezionare
Back Button: N / A
Start Button: Pausa
Bumper destro (RB): Access Inventario Wheel
Bumper sinistro (LB): Access Arma Wheel
Right Trigger (RT): Combat Stance
Left Trigger (LT): Vigili del Fuoco / arma swing
A Button: attacco veloce, studiare, selezionare l'opzione di menu evidenziata
Button: Difesa; schermata precedente / Return to Main Menu
Tasto X: forte attacco in Combat Stance; arma da fuoco reload
Y Button: mappa
* NOTA: È possibile riconfigurare i controlli per meglio soddisfare i vostri gusti nel menu Opzioni all'inizio del gioco. In questa procedura dettagliata si assume la configurazione del pulsante di default.
Panoramica
* Di seguito sono spiegazioni sulle basi di Silent Hill: Homecoming, e trucchi e suggerimenti su che li utilizzano. Queste sezioni sono progettati per aiutare a crescere abituati ai controlli giochi, e con un po 'di pratica, vi farà combattere mostri demoniaci e godere scenari raccapriccianti in pochissimo tempo.
Mappa
La mappa è necessario muoversi - alcuni dei settori in questo gioco sono enormi, e la maggior parte dei Hellstates confondono nel loro layout. Di decifrare gli scarabocchi sulla mappa, fare riferimento al seguente elenco:
Red Arrows Camera: Porte aperte
Red linee curve: porte chiuse a chiave o bloccate
Blue Arrow: posizione attuale di Alex
Red Scribble: area bloccati o passaggio impassibile
Le mappe sono dettagliate con i numeri di stanza (se applicabile) e fare girare è un gioco da ragazzi. Visualizza la mappa con Y, e verificare gli obiettivi premendo X, mentre la visualizzazione della mappa. Non è possibile visualizzare una mappa per una zona che non hanno raccolto la mappa per, ma è comunque possibile visualizzare gli obiettivi.
Combat
Per iniziare il combattimento, tenere premuto LT per entrare Combat Stance. Da questa posizione, si può oscillare armi da mischia con A (Fast Attack) o X (Heavy Attack), schivare o bloccare gli attacchi con la B, o (se si sta usando una pistola), spara la pistola con RT e ricaricare con X. a causa di rinculo, schivando dopo un attacco con un'arma da fuoco richiede più tempo per eseguire di schivare dopo un attacco di mischia. Alcune armi sono veloci (cioè Combat Knife), ma pochi danni, mentre le altre armi sono lente (cioè Fire Axe), ma un danno alto. Trovare le armi che funzionano meglio per la quale i nemici per il vostro stile di gioco personale.
La radio e la Torcia
La radio e la torcia è essenziale per la rilevazione mostri. La radio emetterà statica quando un nemico è vicino - ma permette anche di ricevere le trasmissioni dal Vice Wheeler e Elle. A seconda del modo in cui il mostro è orientata verso la tua posizione, la statica svanirà e gonfia - quando è a è più forte, si è di fronte al nemico. La torcia può essere utilizzata per individuare i nemici in luoghi scuri, ma attenzione - si attira l'attenzione nemico pure.
Guarigione
Per guarire, è necessario prima raccogliere la salute Bevande e primo soccorso. Quando si prende un danno, andare nel menu di Inventario (LB) e premere X per utilizzare una bibita di salute, Y o per utilizzare un Kit di primo soccorso. First Aid Kit di guarire da un importo superiore a quello della sanità bevande, in modo da essere molto cauti nel quale si utilizza. Il numero di piccoli sull'icona per ciascuno indica il numero di tale voce sono lasciato nel vostro inventario.
Contesto Scenari
A volte, è necessario premere un determinato pulsante, con tempismo, o mash un pulsante ripetutamente al fine di compiere un'azione. Questi sono gli scenari di contesto - il più comune è lo scenario di dialogo. Scenari di dialogo si verificano in determinati punti del gioco quando si parla ad Alex di alcuni caratteri - ti sarà data una scelta di cosa dire a loro, che incitano risposte diverse. Playthroughs multiple e selezionando le diverse opzioni è l'unico modo per esplorare appieno le Scenario di dialogo. Altri esempi di scenari di contesto sono rapidamente toccando un pulsante, durante un attacco Smog, o toccando i pulsanti che appaiono nel corso di una lotta boss per finirlo.
Journal
Il tuo Journal (accessibile dal menu di pausa), consente di accedere a indizi, Manuali, foto e disegni che avete raccolto durante il vostro gioco.
1. Indizi sono tutto quello che trovate scritto su un muro, o leggere in un documento. Se è importante, esso viene immagazzinato qui per riferimento futuro.
2. Manuali insegnano cose combattimento - prima di trovare il coltello, troverete un manuale di base armi da combattimento. Attraverso la lettura di questi ti insegnano come attaccare e difendere con armi diverse.
3. Le foto sono Polaroid che sono sparsi per il mondo di gioco - di raccogliere tutti per un risultato.
4. Disegni sono disegni e scarabocchi di Josh che sono sparsi per il mondo di gioco - di raccogliere tutti per un risultato.
Visibile Realizzazioni
Questi risultati sono visibili prima di portarli a termine.
1. Load Lock 'n': Trovati Rifle, 25 GP
2. Visita della città: Trovati 1 Photo, 10 GP
3. Josh's Gallery: Trovate tutte le foto, 50 GP
4. Alchemilla's Finest: Sconfitto 1 Nurse, 10 GP
5. Eddie's Legacy: Sconfitto 1 Feral, 10 GP
6. Lurk No More: Sconfitto 1 Lurker, 10 GP
7. Al punto: Sconfitto 1 Needler, 10 GP
8. Split Personality: Sconfitto 1 Scisma, 10 GP
9. Shades of James: Sconfitto 1 Siam, 20 GP
10. Clear the Air: Sconfitto 1 Smog, 10 GP
11. Creeper Reaper: Sconfitto 1 Swarm, 10 GP
12. Out of Order: Sconfitto 1 membro dell'Ordine, 10 GP
13. Opera di Kaufmann: Trovati 1 siero, 10 GP
14. Salute Junkie: trovato tutte Sieri, 50 GP
15. Dei Old ... ... non abbiano lasciato questo luogo. Completa il gioco in difficoltà Hard, 100 GP
16. Nursery Rhymes: Trovati Disegni TUTTI i bambini, 50 GP
Secret Achievements
* Questi risultati non sono visibili fino a quando la loro realizzazione.
1. Six Feet Under: Sconfitto Sepolcro, 20 GP
2. Donatore di sangue: Sconfitto Scarlet, 20 GP
3. Catch Your Breath: Sconfitto asfissia, 20 GP
4. Testa fuori dall'acqua: Sconfitto Amnion, 20 GP
5. Crescente tensione: Trovati seghe circolari, 25 GP
6. Science Fiction: Trovati Laser Pistol, 25 GP
7. Smile: Achieved Ending 1, 50 GP
8. In acqua: Achieved Ending 2, 50 GP
9. Sentenza: Achieved Ending 3, 50 GP
10. Intensive Care: Achieved Ending 4, 50 GP
11. Non ammessi cani: Achieved Ending 5, 50 GP
12. Misericordia: Alex terminato la sofferenza di sua madre, 50 GP
13. Compassione: Alex non ha potuto porre fine alla sofferenza di sua madre, 50 GP
14. Perdono: Alex perdona il padre, 50 GP
15. La scelta di Angela: Alex non perdona il padre, 50 GP
16. Ora su tali bevande: Saved Wheeler, 25 GP
Capitolo Uno - Nightmare
1. Escape from the Hospital
2. Seguire Joshua
3. Trova Toy Joshua's
* CUTSCENE: Alex è a ruote attraverso ciò che sembra essere un ospedale fatiscente, legato a una barella. Come si è rotolato giù per il corridoio, le scene di tortura salto verso di lui dal aperte le porte per entrambi i lati. Infine, ha ruote in una stanza e di sinistra, dove i testimoni attraverso la porta di finestre di un medico di essere trafitti da una lama di grandi dimensioni.
Vi imbatterete lo scenario di contesto prima - mash A volte per liberarsi delle cinghie Gurney e di ottenere il controllo di Alex. È possibile esaminare la nota della doppia porta premendo il tasto A si trova in piedi vicino ad essa - è anche possibile esaminare il lavandino in fondo alla stanza, anche se non appare nessun contesto indizio. La porta per la tromba delle scale è bloccato - l'unica uscita è sbloccato le doppie porte attraverso le quali si assistito alla morte del medico prima, così la testa per loro mezzo alla sala operatoria.
Il corpo del medico è andato, e non ci sono segni di trascinamento sanguinosa conduce attraverso la porta sulla vostra destra. Passare attraverso di loro, e di controllo sulla destra per un altro bollettino criptico. A sinistra è una porta sbarrata con una tastiera accanto ad essa. A piedi verso la porta.
* CUTSCENE: Alex crede che il bambino sul lato della porta sbarrata è Josh, suo fratello minore.
La porta è chiusa - ha bisogno di una combinazione di tastiera per sbloccarlo. Testa attraverso la porta a destra vicino alla tastiera ed esaminare il quadro in fondo per trovare una mappa del Policlinico. Da questo punto, le indicazioni sono date sulla base della bussola della mappa - per essere a nord, verso il basso è a sud, e così via. Ti attualmente in essere nel Centro Nurse. Dietro di te sul display X-ray sono le prime tre cifre del codice della tastiera, graffiato in un x-ray.
Vai alla stanza 203 - il resto delle stanze sono bloccati, o le serrature sono rotte. All'interno troverete un Bevande Salute e una pagina da un rapporto di incidente. Esaminare l'incubatore bruciato Child's Doll, poi la testa verso la finestra rotta e premere A per saltare sopra nella stanza 204.
All'interno stanza 204 troverete un manuale di base armi da combattimento, che può essere letta in un secondo momento selezionando ufficiale nel menu di pausa. C'è anche X-Ray Film sul bordo a sinistra - prendere, e la testa indietro attraverso la finestra nella stanza 203. Tornate indietro nel corridoio, e godetevi la paura spoof sulla via del ritorno al Centro Nurse.
Una volta rientrati nel Centro Nurse, LB premere per portare il vostro inventario, e selezionare la X-Ray Film di collocare sul bordo accanto al primo - i restanti tre cifre appaiono, e si può vedere il codice completo da utilizzare per aprire la tastiera-porta chiusa a chiave. Go inserire il codice per aprire la porta (era 624.872 nel mio gioco). La porta si apre - testa attraverso di essa.
* CUTSCENE: Josh si alza e corre verso una porta, entrando prima di Alex in grado di comprendere cosa sta succedendo.
Camminare in avanti per raccogliere il bambino disegno, che si può guardare un secondo momento con il vostro ufficiale, se volete. La porta che Josh ha attraversato (che conduce al bagno per gli uomini, tra l'altro) è l'unica porta aperta qui, quindi non preoccupatevi, non manca nulla per esplorare - non c'è altro posto dove andare per ora. Testa dopo di lui, e un breve filmato di Josh corsa nella stanza di archiviazione per i servizi igienici giocherà, e vedrete uno strano simbolo sul muro prima che sbatte la porta.
Entrare nella stanza di archiviazione per il simbolo strano, ed esaminarlo - questi simboli sono i tuoi punti Salva. Salva il tuo gioco, e continuare verso nord nel magazzino alla porta che conduce al bagno per gli Women's. Quando si entra, provare le bancarelle - di prendere atto che il più vicino alla stanza di stoccaggio è bloccato. C'è un combattimento coltello conficcato nello specchio - recuperarlo per far scattare una sequenza filmata.
* CUTSCENE: Una luce fluorescente cade, e le transizioni stanza a una versione infernale - il "Hellstate versione" - quando una infermiera esce dalla stalla chiusa, brandendo un bisturi.
Utilizzare semplici combo di prendere le Infermiere giù - rubinetto a tre volte, poi X per eseguire un attacco di spinning slash con il coltello. Quando si cade, si visualizza il Alchemilla's Finest Achievement.
Entrambe le porte di fuori della stanza hanno rotto i blocchi - verificare la stalla ultimo per trovare un buco. Premere A per spremere attraverso in bagno per gli uomini. C'è un First Aid Kit sul muro vicino alla porta nella stanza dove è conosciuto Josh - Take It, e la testa del Sud per la tromba delle scale - le altre porte sono chiuse o rotti. Appena si entra, Josh spinge una carrozzina giù per le scale a voi - ignorarlo per un minuto e la testa sopra alla nota attaccata al muro di fronte alla porta per imparare quello che un paziente ha pensato di rimanere sicuro - seduto al buio e tranquillo soggiorno. Testa al piano di sopra.
C'è una finestra che si può spezzare, e una porta che non c'è bisogno di preoccuparsi di controllo - la serratura è rotta. Busto fuori dalla finestra, e hop più in camera Day. Sconfiggere le due infermiere qui, e utilizzare una di tagliare uno squarcio nella parete carnosa che ostruiscono il percorso nella stanza 303. Devi toccare A volte, poi spremere attraverso in 303 e salva la partita. C'è una nota criptica sul letto dal punto di Save.
Andate in tutto il corridoio e dirigetevi verso la stanza Lino - un filmato giocherà dei bug Swarm strisciando attraverso un buco sotto la barella per attaccarvi. Correre in camera Biancheria, e approfittare dello scenario di contesto per sconfiggere gli sciami - premere B quando si terra su di voi, e toccare il pulsante che visualizza ripetutamente per buttarlo a terra e schiacciarlo. Afferra il Drink Health sullo scaffale nell'angolo in basso a sinistra della biancheria, poi la testa fuori dalla porta in alto a destra e proseguire verso sud per trovare una foto di Robbie Giosuè la bambola Rabbit su un tavolo rotto vicino al bagno, e sbloccare il Achievement Sightseeing. Questa foto è accessibile anche dal tuo ufficiale nel menu di pausa.
Capo Nord alla sala operatoria, e afferrare grafico del paziente dal rack che la capacità dettagli Dr. Copen di eseguire la terapia elettroshock. Testa intorno, poi giù per le scale al basso livello di balcone, e camminare fino a vedere il "drop down" opzione. Dare una prima occhiata - sarete combattere alcune infermiere di più. Discesa, spazzare via i tre infermieri con alcune combinazioni veloci, e assaporare l'atmosfera creata da un corpo decapitato strappata a metà. Esaminare le doppie porte per vedere che sono incatenati chiuse - una chiave saranno necessarie per entrare in sala operatoria. East testa verso la porta delle scale e tagliatela aperto.
Torna al terzo piano, c'è un corpo che sulla barella prima volta che si raggiunge la cima delle scale - esaminarlo per scoprire che è l'altra metà del corpo dal piano di sotto. Prendere il funzionamento Teatro Key dalle sue mani fredde e morti, e la testa indietro giù al operativo porte della camera e l'uso operativo Teatro chiave per rimuovere il lucchetto.
Esaminare il documento nell'angolo in basso a sinistra della sala operatoria per imparare l'atteggiamento circa un medico nei confronti dei suoi pazienti. La testa fuori dalla porta occidentale di innescare un momento di dialogo - Josh è occupato di disegno conigli di nuovo. Porgli domande pulsante Y per imparare che vuole il suo giocattolo, Robbie il Coniglio. Testa nel Centro Nurse per trovare Una bibita di salute e un punto di Save - afferrare il bere e salvare il gioco. C'è un documento sulla scrivania nell'angolo in basso a destra su un paziente manca in 205. Ignorarlo per ora, e in direzione sud.
Entrare nella stanza 203 per vedere Robbie il Coniglio ottenere aspirata attraverso la finestra nella stanza 204. Esaminare il buco, e premere A per arrivare al suo interno. Alex arriveranno in, e qualcosa si afferrarlo - B toccare ripetutamente per recuperare il vostro braccio e il giocattolo Robbie. Una volta che si recupera il giocattolo, guardare fuori per lo sciame che appare. Tornate al Centro Nurse, salvare, e poi dare Josh il giocattolo Robbie.
* CUTSCENE: Josh fa come se per afferrare il giocattolo, ma poi corre giù per il corridoio in un ascensore. Alex bloccando la porta si apre.
Afferrare il bambino disegno a terra prima di dirigersi in fondo al corridoio. Testa a camera 206, e prendere il Bambino del prossimo disegno sulla porta. Esaminarlo, e Alex giura che è possibile ascoltare il proprio oceano di là di esso. Testa per l'ascensore, e utilizzare il pulsante a sinistra della porta per chiamare l'ascensore.
* CUTSCENE: Come Alex scende, sente raschiare metallo. Cammina verso le porte dell'ascensore, ed è pugnalato da una lama grande - solo per risvegliare nella cabina di un semirimorchio, il suo modo di Shepherd's Glen.
Capitolo Due - Missing Persons
Obiettivi Capitolo Due
1. Ho bisogno di tornare a casa.
2. Cercare un modo per riempire la bombola di gas.
3. Scaricare l'acqua nel seminterrato.
4. Joshua non è in casa. Cerca il resto della città.
5. Cerca il cimitero e le sezioni nelle vicinanze della città, per informazioni sulla scomparsa di Joshua.
6. Trovare qualcuno che sa qualcosa che fissa le pistole.
Shepherd's Glen
* CUTSCENE: Il camionista scende salutarlo, e Alex fa il suo cammino verso la sua casa.
Troverete difficile tornare verso la parte ovest della città - non è possibile. Dirigersi verso Craven Ave.., E non si preoccupano di cercare le vie laterali o porte ancora - sono bloccate e chiuse. Potrete attivare un filmato dove avete incontrato il giudice Holloway, che parla a voi per un po 'e suggerisce di andare a visitare tua madre.
La testa in su il palazzo del Municipio e di andare al centro della stanza per trovare una foto del giudice Holloway e la mamma di Alex parlando. Testa verso l'estrema destra del palazzo e di esaminare il caso sul tavolo per la raccolta del siero e di ottenere Kaufmann Handiwork Achievement. La testa verso il retro del Municipio per trovare Giudice Holloway, e di avviare una conversazione con lei. Chiederle per il comune, e Elle, e di esplorare la stanza un po '. Testa alla sala adiacente al giudice Holloway per trovare un Bevande Salute e un punto di Save. Salva il tuo gioco, poi la testa indietro a Craven Ave. - Prendere il sentiero della mano destra quando si esce e prendere nota della porta saliti, con un'arma diversa, è possibile hack stesse commissioni e entrare in quella stanza.
Vai su South Ave Craven. per trovare una fenditura enorme blocco il percorso. Andare a nord, e la testa a casa di Alex. Andate a sinistra verso il garage e anatra sotto il muro, la testa giù per il sentiero, e l'anatra sotto il muro accanto a trovarsi nel Parco - c'è un bambino di disegno per la raccolta, così come una foto di un ragno e di alcuni giocattoli esercito. Tornate a casa e passare attraverso la porta d'ingresso.
Casa di Alex
Al piano di sopra della testa e prendere la prima a sinistra per entrare Alex e sala Josh's - non c'è una torcia sulla cuccetta inferiore. Lo scaffale in fondo è un segreto - spostare tutti i libri di sinistra per rivelare un interruttore, che si apre in una stanza segreta che contiene una mappa di casa Alex disegnata da Josh. Tornate indietro verso le scale e attraverso le doppie porte, per trovare Alex genitori camera da letto, la testa attraverso la porta per trovare una cassetta senza etichetta in bagno. C'è una lettera al padre di Alex dalla mamma di Alex seduto sul comò vicino alla porta.
Tornate al piano di sotto per far scattare una sequenza filmata.
* CUTSCENE: Alex vede sua madre, che in un quasi-stato catatonico. Mi chiede di Josh, e lei gli dice che tutti sono andati. Si accorge che ha una pistola in grembo, e si chiede cosa è successo, ma dice solo che lei manca Josh. Alex si insinua la pistola fuori grembo, e le dice che troverete Josh. Un grido proviene dalla cantina, e Alex va ad indagare.
Casa di Alex, Basement
Seguire il sentiero d'acqua verso la porta che conduce al piano seminterrato e al piano di sotto la testa. Una sequenza filmata che introduce svolgerà a Lurkers - la sconfitta è di guadagnare il Lurk No More Achievement. Controllare la pompa per le scale per ottenere il telecomando Garage e leggere la nota di scoprire che avrete bisogno di gas dal garage per funzionare la pompa.
Testa per l'area denominata "SECRET" sulla mappa e tagliare la tenda mimetica per trovare una porta - esaminarlo per vedere una scena inquietante. E 'bloccata, in modo da tornare al piano di sopra.
Shepherd's Glen
Andare al di fuori del garage, aprire il tuo inventario, e utilizzare il telecomando Garage per aprire la porta, che rilascia un Lurker. Sconfitta, e entrare nel garage. Troverete un tubo di acciaio a sinistra; dotare, quindi usarlo per forzare l'armadietto in fondo per ottenere il vuoto bombola di gas. Leggere l'opuscolo a destra per trovare un altro Combat Training Manual.
Indietro la testa fuori e attraverso i piccoli fori dal granaio per entrare nel parco di nuovo, e la testa verso la porta sul lato sud. Pry questa porta con il vostro nuovo Steel Pipe, e cercare il camion semi sulla vostra sinistra il progresso. Uccidere il Lurker che è qui, ed esaminare i semi - potete riempire il vuoto bombola di gas. Andare nel tuo inventario per utilizzare, e otterrai il Gas Full Can. Tornare al piano seminterrato.
Utilizzare il gas completo possibile sulla pompa ed esaminare la porta del cortile per sbloccarlo. Testa attraverso la porta in giardino - raccoglie i Child's Drawing dalla casa sull'albero, ed esaminare lo zaino sul cancello posteriore recinto per trovare una foto di Alex's dad's room di caccia (la stanza chiusa a chiave nel "SECRET" porzione della mappa). Testa la veranda sul retro e di entrare in casa.
Casa di Alex
Cerca in frigorifero per ottenere una bibita di salute, e utilizzare la cassetta per la segreteria telefonica per ascoltare un radio show interrotto Alex e Josh fatto un po 'indietro. Testa attraverso la porta orientale, e leggere la nota da parte del telefono - Alex il nome del papà è Adam, e ha dovuto chiedere a un uomo di nome Curtis su un motore. Tornate al cortile di casa e passare attraverso il cancello posteriore recinzione.
Rose Heights Cemetery
A piedi verso sud e vi imbatterete in una porta di accesso comunale - seguire il percorso nella Rose Heights Cemetery. Troverete il Rose Heights mappa Cimitero nella prima sala si incontra, la vecchia stanza cripte. Da qui, vai alla Sala Est Garden. Ti innescare un breve filmato di un uomo scavando una fossa. Andate a sinistra da dove viene e saltare giù per far scattare una sequenza filmata.
* CUTSCENE: Alex è attaccato da un Feral - un orribile cane senza pelle.
Sconfiggere il Feral per ottenere la Eddie's Legacy Achievement. Prendere la Odd Stone Plate dalla fontana sballato, e salire dalla fossa (è sotto la parola "Est" sulla mappa Cimitero).
C'è un Bevande Salute nel gazebo piccolo dal cancello con viti - afferrarla, sonaglio e la porta alla Bartlett Famiglia Mausoleo di apprendere che è bloccata.
Vai giù per il sentiero per la Famiglia Cripte del Nord, per la terza casella in basso (dalla mappa), e spremere attraverso il buco per trovare se stessi in Famiglia cripte Mid. Capo Est una stanza e cercare la cripta del Nord per un drink salute. Testa a Sud da lì in un'altra cripta e anatra sotto il foro di sfollati grave est fino a superare, e spremere attraverso il buco nella cripta del Sud per uscire Famiglia Cripte Mid e arrivano a Founders Row.
Passare attraverso la porta più a sud-hop e al livello più basso, quindi con anatra e salire da solo al di fuori del Giardino Fondatori. Qui non c'è niente, quindi basta con la testa su e salite le scale al Giardino Occidente.
Qui si trovano due lapidi che parlare di riunificazione due cose da fare insieme qualcosa e rivelano il modo - c'è anche una strana pietra Plate per afferrare. Testa la via di mezzo alla porta e inserire il Odd Stone Plate e Strange Stone Plate per aprirlo e la testa per l'ingresso principale - seguire questo giro e vi troverete sul lato opposto della sezione invalicabile di strada in cui camionista prima caduta si off in Shepherd's Glen.
Shepherd's Glen
A testa in giù Main Street oltre il SGPD per far scattare una sequenza filmata.
* CUTSCENE: Alex incontra con Elle, e parlano. Alex Elle chiede se ha visto Josh, e lei gli racconta le persone che continuano a sparire in Shepherd's Glen. Dà Alex uno Talkie Walkie.
Si riceve il Talkie Walkie da Elle - che ti do un testa a testa quando i nemici si trovano nelle vicinanze. Dirigersi verso sud sulla River View e prendere il ponte Occidente. Leggere il cartello sopra la porta per una risatina, e aprire la porta per entrare nella discarica.
J unkyard
Dunk sotto il divario nella recinzione e la testa su e attorno all'edificio. Rimanere alla periferia del percorso e del vento, il tuo modo per aggirare la costruzione di un ingresso con un buco si può spremere attraverso. Verrai sul lato della spazzatura dall'ingresso. Testa nella costruzione. Si inizia uno scenario di dialogo. Parlare con lui per scoprire che il sindaco Bartlett è il ragazzo scavare tombe del cimitero. Vi darà l'MK 23 pistola. Ci sono alcune munizioni pistola dietro il bancone, e un combattimento Manuale di formazione di base sul combattimento a distanza nella casella degli strumenti. La testa nella stanza sul retro per trovare la Mappa del Junkyard, un drink Salute in frigo rotto, pistola e munizioni più nella casella degli strumenti standup in un angolo. C'è anche un punto di Salva, quindi salvare il gioco, poi la testa fuori della porta accanto.
Uscire dalla Junkyard, e diffidare del Feral che appare una volta anatra sotto il divario nel recinto.
Shepherd's Glen
Tornate indietro attraverso il ponte per far scattare una sequenza filmata.
* CUTSCENE: Alex riceve una trasmissione radio che è confusa, e comincia a tossire sui fumi nocivi come un attacco Smog.
Sconfiggere lo smog con tempestive combo, evitando i fumi utilizzando B. Se si vuole ricevere circondato da fumi, toccare B ripetutamente. Una volta sconfiggere lo smog otterrete il Raggiungimento del Clean Air.
Rose Heights Cemetery
Tornate al cimitero, sconfiggendo i selvaggi si incontrano lungo il cammino. A Smog sarà attesa nel Giardino Fondatori - è possibile evitare il combattimento, se lo desideri.
Torna indietro verso l'ingresso del Mausoleo di Bartlett Famiglia - è aperto oggi. Testa nella cripta. Incontrerete un puzzle di partecipazione bara di un bambino chiuso.
* Child's Coffin Puzzle
Per sbloccare la bara, il pezzo superiore deve essere tirato libero - chiari i pezzi dal basso in modo che essa possa arrivare fino in fondo. Ci sono sei pezzi - due piazze, due rettangoli orizzontali, verticali e due rettangoli. Luogo entrambi i pezzi orizzontale in alto a destra, i due pezzi quadrati in basso a sinistra (che fanno un altro rettangolo verticale), e un pezzo verticale su entrambi i lati del percorso il pezzo superiore deve seguire per sbloccare la bara. Tirare fino in fondo per far scattare una sequenza filmata.
* CUTSCENE: La bara si apre, rivelando un orologio. Alex prende, leggendo la scritta sul retro. Lo tiene fino al suo orecchio per vedere se funziona ancora, ma cade inconscio, e suscita in Silent Hill. Josh attraversa il suo campo di visibilità quando si sveglia, e si rifugi in un hotel - il cui ingresso è bloccato da tavole di Alex non si può passare.
Capitolo Tre - Hotel
Capitolo tre obiettivi
1. Catch fino a Joshua.
2. Il potere è stato ripristinato. Utilizzare l'ascensore.
3. Room 306 è un blocco unico. Trovare un modo per aprirlo.
4. Trovare tre ricordi per la donna nella stanza 301.
5. Utilizzare il tasto da parte della donna nella stanza 301.
Silent Hill
Josh corse in Hotel, che è imbarcati - si può vedere, ma non si può entrare. C'è solo un percorso a disposizione - per il vicolo con la costruzione con il filo scintille davanti. C'è uno smog torna qui, così la sconfitta, quindi salire lungo la scarpata. Testa al veicolo, anatra sotto di essa, e il diritto dei Fire Axe (un favorito personale). Testa all'indietro per l'Hotel e hack le tavole per entrare - Josh è andata, naturalmente. Inserisci l'Hotel.
Grand Hotel
Lungo il sentiero prima a destra è una bevanda Salute e una porta chiusa. Tutte e quattro le porte qui sono bloccati, quindi proseguire fino alla lobby, e controllare dietro il bancone per il Grand Hotel Map. Consultare la mappa ora - l'unica strada che non sia bloccato o bloccato si trova a ovest dalla sala è stato avviato poll capo lì, e saltare il divario.
Verificare la casella degli strumenti per una chiave di manutenzione, poi salta il divario torna nella hall. La testa indietro il modo in cui salì, e sarai in Simmons St. - la cartina Grand Hotel ti dice anche quali sono gli edifici al di fuori.
Silent Hill
C'è un cancello chiuso in Occidente vicolo del Grand Hotel - utilizzare il tasto di manutenzione per aprirlo. C'è uno smog qui, come pure - circolo di lui fino a che non attacchi, combo e la schiena, a rotazione all'indietro (tenere premuto il Thumbstick sinistra e toccare B) al fine di evitare il suo contrattacco. Prendere le bevande Salute sul davanzale della finestra, e dire ciao al Grand Hotel di cablaggio Puzzle.
* Grand Hotel di cablaggio Puzzle
Ci sono cinque fili nella casella circuito esterno, ciascuna collegata in alto in questo ordine - giallo, bianco, viola, blu e verde. Per ReWire la casella, si seleziona un filo con A e scegliere quale delle cinque sedi in fondo che il filo corre. Il modo corretto per farlo è (da sinistra a destra) - bianco, giallo, blu, viola, verde. Questo fa sì che le luci si accendono al Grand Hotel, quindi è tempo di tornare a.
Grand Hotel
Una volta tornati all'interno del Grand Hotel, a piedi fino alla zona ascensore e utilizzare il pulsante appena fuori la porta per chiamare l'ascensore - ci sono alcune munizioni pistola all'interno. Utilizzare i pulsanti dentro l'ascensore per andare al quinto piano - è l'unico che funziona.
* CUTSCENE: L'ascensore fa orrendi rumori teso, e uno Needler appare.
The Needler qui è un dolore - è in grado di colpire l'utente attraverso il buco che sgorbie in ascensore, ma colpisce di nuovo con l'ascia o Fire Steel Pipe è difficile. Io suggerirei di dotare l'Mk 23 pistola e sparargli - otterrete la per la realizzazione Point per bussare via l'ascensore la prima volta - si continua ad attaccare per un po '. Quando è finalmente finito fuori, riprende l'ascensore è salita, poi scende appena sotto al 3 ° piano - devi salire.
Un po 'a riposo - la carta che dice "3rd Floor". Ogni percorso è bloccato, ma uno - esaminare il dipinto a sud di decidere che c'è qualcosa dietro, quindi dotare il vostro Combat Knife e tagliatela. Squeeze tramite e troverete una porta con una foto di Joey Bartlett nella casa sull'albero. La porta è chiusa - cercando di aprire la fa apparire sulla mappa come stanza 306. Anatra sotto il divario nella stanza 302 di salvare la partita.
La testa nel corridoio di innescare uno scenario di dialogo - chiedere alla voce di chi è, come si arrivata, e decidono di aiutarla. Nella stanza 303 troverete un messaggio criptico, e nel 304 si trova un documento sulla Atrium. Vai al centro del 3 ° piano e del Sud per trovare un passaggio - attraverso la compressione, quindi anatra sotto il divario, per trovarsi nella stanza 307. C'è un messaggio per te nella stanza 308 su Room 405. Head into the hall way and to the East of room 309 – there's some boards you can hack through. Inside, you'll find rubble stable enough to climb up through the hole in the roof – do so.
You'll wind up in room 408. A hole leads into room 406, which contains a note to Carol. Since everything else is blocked or broken, head to room 402, defeating the Nurse you encounter. There's a dresser in here that you can push – do so, and enter room 404.
Check in the bathroom to collect the Alchemilla Postcard, one of the memories belonging to the voice on the 3rd floor. Head back to room 406 to trigger a cutscene.
* CUTSCENE: Alex gets a look at Pyramid Head – the wielder of the blade that impaled the doctor in his dream, and himself.
Swarms will attack, and the door to room 405 will be open – head in. Go through the hole leading into room 407 and back into the hallway where you just saw Pyramid Head (according to fans of the series, this is his unofficially proper name, though in Homecoming he's referred to as “Boogeyman”. For the purposes of this guide, for the fans, I'll still call him Pyramid Head). Hack your way into the bathroom of room 408 to find another Serum, and then hack through the hole in the upper right corner to gain access to the stairwell.
Head upstairs, jump across the gap, and say hello to the 5th floor. As soon as you get here, a cutscene triggers.
* CUTSCENE: A Needler attacks Alex, who doesn't like the look of things…
Defeat the Needler by dodging it's attacks – when you see it raise one of it's legs, be ready to tap B. After you dodge, counter-attack, and retreat. Keep up the pattern until it falls.
TIP: Don't attack the Needler from the front – it can block your attacks.
After you defeat the Needler, jump across the gap to the South to collect a Health Drink. Then, head back down the hallway to room 508 to find a note about Carol's affair, as well as Swarms and a giant hole. Exit, then hack your way into room 505, and push the dresser over to get into room 507. There's a note about the Mayor's odd habits on the dresser in here, a Health Drink on the sink in the bathroom, and the Lakeside Amusement Park Postcard on the bed, another memory of the lady downstairs. Head back into the hallway, and you'll find another Needler. Take him down just like the other one, and hack your way into room 504.
There's some Pistol Ammunition on the bed in room 504. You can duck under a gap in the wall to the bathroom of room 503, inside which you'll find a hole back down into the 4th floor – room 403, to be precise.
Head into the bathroom to find a Toluca Lake Postcard, the last memory you need for the lady in room 301. You need to head back there now, and you'll encounter some Needlers, Nurses, and a Smog along the way. Needlers can be beaten easily with the Fire Axe, but Nurses are quick, so use the Combat Knife – just avoid the Smog, it's slow enough.
Once you reach room 301, press A to reach in and give the lady the three postcards – she'll give you the Strange Key. Wonder what it goes to…head back into room 302, and save your game.
After you save, squeeze through back into the room with the locked door leading to room 306. Use the Strange Key to unlock it, and jump across the gap to get to Josh – and trigger a cutscene.
* CUTSCENE: Alex doesn't quite make it, and falls through the gap, catching the edge with his arms. Josh looks on as Alex loses his grip and falls all the way to the ground floor.
There's a Health Drink and Pistol Ammunition on a table by your starting location. You can only carry two spare clips – the numbers on the gun will say 9/18, one clip loaded and two spare. Unless you've been using the Mk 23 Handgun, you should already be full on ammo. Take advantage of the Save Point on the East wall, and head south through the doors into the Atrium – there you'll find the doors locked. Feast your eyes on the glory of real-time Hellstate transitions, then head through the southern-most doors.
You'll find Mayor Bartlett, who's apparently done digging up graves for now. You'll have a Dialog Scenario – Y options are nicer, more polite, with X options being more forceful.
* CUTSCENE: Alex shows the Mayor the broken watch, and Mayor Bartlett gives Alex some cryptic messages before being killed by a huge monster.
BOSS: Sepulcher
To kill this boss, hide behind the dressers and equip the Mk 23 Handgun – use it to shoot the four meat sacs hanging from the ceiling. Three shots per sac will destroy them, which causes the monster to drop to the ground.
Equip the Fire Axe, and dodge his attacks until he slams a fist into the ground with enough force to get it stuck. Hit it with the Fire Axe, and it'll fall on its face. Use heavy attacks on its head until it rises. Do this twice, and when you see the X context clue pop up, hit it to finish off Sepulcher, earning the Six Feet Under Achievement.
* CUTSCENE: With Sepulcher defeated, a hole opens up and swallows the monstrosity. Alex, weary from the battle, peeks over into the abyss, only to faint and fall down into it as well. He awakens in a prison cell, back in Shepherd's Glen.
Chapter Four – Sheriff's Station
Chapter Four Objectives
1. Follow Deputy Wheeler through the station.
2. Escape the station and meet up with Elle.
SGPD
You start with no weapons, no items, and your radio and flashlight are missing. Walk around, check the cell doors, and a cutscene will play.
* CUTSCENE: A light comes on, and Deputy Wheeler, who demands answers, holds Alex at gunpoint.
Another Dialog Scenario occurs – tell the truth by selecting the A answers to get out of the cell and earn Wheeler's trust. He'll release you from the cell, so follow him. Eventually, he'll lead you into a room with a Save Point, and tell you that you need to find Doctor Fitch. Save your game, and follow Wheeler down the hallway.
* CUTSCENE: A new kind of enemy appears, and Wheeler holds them at bay to give Alex a chance to find and equip his gear.
Run back down the hallway, and when an enemy breaks down the door on your right, dodge past it into the room to find a photo of Wheeler and Adam. Then, head further down the hall, and take the door on the left. Walk forward and enter the first door on the left to reclaim your gear.
* CUTSCENE: Elle calls Alex as he grabs his stuff, and tells him that she's being chased and is on her way to the Police Station. Alex tells her to head to the parking lot behind the building, and Wheeler gives him a shotgun.
You'll obtain the 12 Gauge Shotgun. Equip it, and take the Station Map. When you exit, a cutscene will play with another enemy destroying the ceiling and blocking your path back to the hallway you came from. Use your Fire Axe to hack down the barricade, and you'll face more enemies like the one Wheeler was shooting at – Schisms. There are four just here, so use your Shotgun to take down the first two, and the Mk 23 Handgun to take out the last two. Check the bathrooms, and then hop over the ledge into the room South of the Lobby to find a Health Drink.
Head east, and duck under into the Briefing Room – you'll encounter two more Schisms here. There's some Shotgun Ammunition in the Southwest corner of the room. Use the Fire Axe to hack through the barricade leading East, and South into the Garage. Kill the Schism here, and enter the room with the TV – flip the switch on the back wall to cause the garage door to lift up enough to duck under.
Once you get outside, a cutscene of Elle getting into a squad car to avoid a Siam will play. When it finishes, you'll find yourself face-to-face with it. It's not that difficult to beat – dodge it's attacks, and slice it with the Fire Axe. It'll attempt to counter-attack from time to time, so stay ready to dodge at any moment. When it's defeated, a cutscene will play, and you'll obtain the Shades of James Achievement.
* CUTSCENE: Elle crawls out of the cruiser and escapes with Alex to the sewers, avoiding a swarm of Schisms just in time. With a few moments to rest, Alex learns that Elle's sister, Nora, disappeared at the beginning of everything. He promises to find Nora for her, and they continue.
Chapter Five Objectives
1. Keep Elle Safe.
2. Find a way out of the sewers.
Sewers
Head forward, and you'll find a grate with a valve by it. Rotate it by pressing A repeatedly, and Elle will slip through and hold the gate open for you. Head forward and left, and climb up onto the ledge. Follow the path around. Step down into the water, and watch out for the Lurkers. Follow the path to the next place to climb up, and grab two boxes of Pistol Ammunition off the top of the propane tank at the end of the area.
Step down into the next path, and equip the Steel Pipe. Climb up on the left ledge and use the pipe to pry open the fence gate, and rotate the handle – you'll see water being drained from somewhere. Head further down the tunnel to find another ledge – climb up it, and walk forward to use the Save Point. The room behind it contains the Sewer Map, and a box of Shotgun Ammunition.
Take a look at your map to familiarize yourself with where you've been – you started at the far left Gate, and entered through Gate 13 into Gate 4. You went left from Gate 4, and used the Bilge Control Valve to drain water out of the Bilge Tank. Gate 12 is the bricked up gate you saw at the last ledge.
Head to the Bilge Tank area, climb down, cross it, and climb back up. Head down to Gate 8, taking the East tunnel dead end to collect a Health Drink. Open Gate 8, and then head back to Gate 4, avoiding or defeating the enemies along the way. Elle will open Gate 4, so duck under and start towards Sluice Drain. Stop in at the offshoot to the right to grab some Shotgun Ammunition. Defeat the two Needlers you encounter, and climb up the ledge and down the ladder to the Sluice Drain. Head across the bridge to the Spillway.
There's a Lurker in the water, so defeat it so Elle can cross the Spillway. When you climb up on the far side, climb up the ladder. Pull the lever, kill the Needler, and head to the far West end to collect a box of Pistol Ammunition and Shotgun Ammunition. Head out of the East door, and North to drop down. There's a Save Point in the room to the East, so save your game, then head towards the Main Drain Chamber.
When you arrive at the Main Drain Chamber, head to Gate 15, and open it using the valve. Elle tells you there's no way to open it from her side, and you'll have to face off against three Needlers – use the Combat Knife to slice them until they go on the defensive and back away from you, then shoot them in the head with the Mk 23 Handgun. Alternatively, you can finish them off with the Mk 23 Handgun. When they're defeated, you have to face off against a Siam – use the same tactics as the first one you defeated.
When Siam is beaten, Gate 15 opens. Walk down the tunnel, climbing up the left-hand ledge to grab a photo of Nora Holloway. You'll spot Elle's radio, sitting in a pile of blood – follow the trail to the ladder and climb up.
* CUTSCENE: Alex climbs up out of the manhole right in front of his house.
Shepherd's Glen
There's barbed wire covering your door, so don't bother trying to go back home. Instead, follow Wheeler's advice from the Police Station and try to get to Dr. Fitch's – it's off Main St. Walk towards Main St. to get a radio call from Wheeler, who's on his way to Fitch's office. Alex agrees to meet him there, and marks the location on his map – guess where you need to go?
When you get on Main St., a cutscene plays of Alex finding Dr. Fitch leaving bloody footprints and carrying a well-used scalpel around. He flees from you back into his office, so follow him on in.
Dr. Fitch's Office
Look in the reception area to find a Health Drink, then walk down the hallway to the last door on the right – you'll find a photo of Scarlet Fitch, and a locked case on a dresser. When you leave the room, Nurses appear – use the Combat Knife to combo them to death, and you'll notice the door that's now open. Enter the room.
Inside the room you'll find a Serum, a Small Key, and a document to Dr. Fitch from the Psychiatric Department of Alchemilla Hospital. Use the Small Key on the case on the little girl's dresser to trigger a cutscene.
Chapter Six – Hell Descent
Chapter Six Objectives
1. Investigate the area.
2. Find Joshua.
* CUTSCENE: Alex finds a creepy doll, that ages and decays in seconds – he then faints, and reawakens in a Hellstate.
You'll obtain Scarlet's Doll. Head down the narrow path to your left and climb down to find Josh. He'll run to your right, but you won't catch him – besides, it dead-ends. Head left instead, down the stairs, and take the first right path and jump across. Tap A repeatedly to remedy the failed leap across, and head left.
Jump across into the hole, then across the broken fan. There's a doll to your right that instigates a fight with a Smog – leave it alone and drop down into the hole. You'll fight Swarms, and find a box of Pistol Ammunition. Drop down the next area, and continue forward – you'll see a sign that says “Staff only beyond this point”. You'll come to a wide gap to jump across, so do so and climb the stairs beyond.
When you reach the top of the stairs, keep an eye out left for an area to drop down. Head up the stairs to find a Health Drink, then head back down them. As you descend the stairs, you'll see Josh run by – go to where he started to find a Child's Drawing. There's a Smog down here, as well, so defeat or avoid it and continue towards where Josh ran off to. Jump across to the path, then head left and drop down.
Head down the narrow path and climb down the ladder. Head left and drop down, and jump across the lava gap. You'll see a cage, and a place to step down on your right – do so, and climb down the ladder. You'll find some pipes you can squeeze through, and a fan to duck under. Behind the fan is the Crowbar(which replaces the Steel Pipe), so grab it and head back to where you first dropped down. There's another place to jump across – do so now.
Step down, then climb down the ladder – you'll see a spinning fan to your left. Pull the lever on the wall to stop the fan, then duck under it to continue forward. Drop down at the end of the stairs, and turn around to find a fan you can duck under – and catch a glimpse of Josh, running away from you, again. As soon as you duck under the fan, there's a Child's Drawing for you to collect.
Head to your right, then left, and you'll run up to three fans – two spinning, one broken. Duck under the broken one to find two doors, one of which is locked. The other must be cut open with your Combat Knife. Squeeze through to find a lever that'll stop the spinning fan to your left. Pull it, and duck under the fan, then drop down the hole made by the other stopped fan.
Follow the path around to find the Fan Puzzle.
* Fan Puzzle
There are six fans, labeled 1 through 6. The lever for fan 1 is broken, and no fan that is already on can be turned on. You switch power from one fan to another, so go ahead and duck under fan 3 and 2 and grab the Serum before you start. Head to the right side and switch power from fan 5 to fan 4, then switch power from 4 to 3, then from 3 to 2. Then, switch power from fan 6 to fan 5, then from 5 to 4, then from 4 to 3. This clears a line of fans to duck under to get to the area behind the broken Exit door.
Climb down the ladder and use the Save Point to save your game. Climb down the next ladder, and you'll see Josh run away from you – follow him. A path will materialize in the wall that looks like a hallway, and the lights will cut off – head down the hallway. At the end of it, you'll see an industrial door that you must open. Dr. Fitch awaits just inside – talk to him with the Dialog Scenario, and give him the doll when the option appears – he'll begin bleeding profusely, and a giant monster will appear from his blood, holding him. Fitch asks it to forgive him, and it bites his head off – so is the boss Scarlet introduced.
BOSS: Scarlet
Whack the monster's legs until they crack and break – it'll fall, giving you a chance to smash its arms. When all of its limbs are maimed, you'll see the X context clue appear – tap it, then press A repeatedly to mangle the monster. It'll reform as a spider.
Stay back from it when it becomes a spider, and it'll crawl up the walls to the roof. A scream notifies you that it's ready to pounce – tap B when it appears to dodge it. It'll fall to the ground – run up and stab it with X. Three times will destroy it, and give you the Blood Donor Achievement.
* CUTSCENE: As Alex pulls the crowbar from the monstrosity, a key flies out. He suddenly is jerked through the pool of blood, back into the normal version of Dr. Fitch's office. He finds the key there.
Chapter Seven – Town Hall
Chapter Seven Objectives
1. Explore the Town Hall.
* You'll get the Founders Key. You'll need to head to the Town Hall from here.
Shepherd's Glen
Run straight to the Town Hall to avoid taking any unnecessary damage, and enter. Aren't you glad we already went through here?
Town Hall
You'll find a Smog blocking the left-hand hallway – head down the right one and enter the Save Point room to save your game. From there, hack open the door in the left-hand hallway to find a picture of Alex's ancestor. Push the bookshelf over and grab the Child's Drawing on the wall. Enter the middle room and use the key on the Cross keyhole in the pedestal to open a path underground. Follow it, and defeat the Nurses that appear.
There are four books in this room – read through them, then examine the cross to obtain the Ceremonial Dagger. A flashback informs you that it's the key to open Adam's door in the “SECRET” section of Alex's basement. Use the dagger to unlock the door between the two books across from the entrance, and follow the tunnel until you find a ladder. Use it, and you'll find another door to use the Ceremonial Dagger on to unlock. When you open it, you'll find yourself back in Founders Garden of the Rose Heights Cemetery.
Rose Heights Cemetery
Walk over to the door across from where you are and unlock it to find another Serum. There's a Health Drink in the furthest upper left corner of the Founders Garden area. Head back to the Founders Row, duck into the gap and follow the newly opened path. At the end of the hall behind the two Smogs are a box of Shotgun Ammunition, and a First Aid Kit. Duck into the next gap and climb up. Head back through the Crypts, using the Fire Axe to hack open the boarded entrance in Family Crypts North to obtain the Chrome Hammer Pistol. There's also a Save Point in Family Crypts North, so save your game.
Continue backtracking to your backyard, avoiding the Smogs when possible.
Alex's House
First, head in through the backdoor and use the Fire Axe to break down the barricade on the door to the dining room, and collect the First Aid Kit there. Then, head back outside and enter the basement through the backyard entrance.
Head to the “SECRET” area on your map and use the Ceremonial Dagger to unlock Adam's Hunting Room. There's a Bluesteel Shotgun in here, and the Attic Key, so grab them. Head upstairs to the attic, and unlock the door with the Attic Key. Head through the door into the attic. Check the North section for a photo of Alex. Push the bookshelf over to find a door.
* CUTSCENE: Alex has a vision of Adam giving Joshua an important ring, and making him swear to never show it to anyone, not even Alex.
When you enter, you'll find a document of Adam Shepherd's honorable discharge, and a book puzzle.
* Attic Book Puzzle
Slide the pieces to form the coat of arms on the flag above the table. It's rather easy; just slide them around until the flag matches. For a hint, the open spaces will be in the top corners. Finish it to get a Letter from my father for Alex, and a Map of Silent Hill. Leave the attic, and head downstairs to trigger a cutscene.
* CUTSCENE: Alex demands information from his mother, but members of the Order, who kidnap his mother, attack them. The house undergoes a transformation as a Hellstate occurs, and Alex awakens.
Chapter Eight – The Attic
Chapter Eight Objectives
1. Escape the house.
2. Solve each puzzle.
* YouTube: Silent Hill: Homecoming -56- Attic Puzzle (Time: 2:06)
* NOTE: You still have a map of this area – it's slightly different, but still available.
First things first – defeat the Schism that appears. Walk into the kitchen and collect the Frowning Mask from the stand. Grab the Health Drink, and head through the single door to the East to find two bodies on either side of a cross – it's another puzzle, but you don't have everything you need yet.
There's a lever by the stairs, pull it to open the way into the attic. Head upstairs, and push the large piece of furniture in the room leading to the attic to obtain the Heart of Darkness Medal. Head to the attic, and move through the now-typical obstacles (squeeze through, duck under, hop over) until you reach the East side – there you'll find a Fallen Star Medal and a Jacket. The Jacket is where you'll be placing the Medals you collect – head to the West side of the attic to acquire the Vile Acts Medal. Head back to the Jacket, and place the Medals in the following order – Fallen Star Medal, Heart of Darkness Medal, Vile Acts Medal. This will cause one of four runes around the exit will light up.
Head back to the 2nd floor, and grab the Meat Cleaver from the bureau. Then, head through the double doors, jump across the gap, and grab the Stuffed Rabbit from the bathtub, and the Indifferent Mask from the stand by the mirrors. Head back downstairs, and pull the lever again to open the door to what was Josh and Alex's room. Head in, read the creepy message on the wall, and examine the document by the door to hear about the lobotomy from Alchemilla Hospital again. Set the clock in the room to 2:06 to open the four windows. Place the Stuffed Rabbit in the lit window to cause a rune to glow at the exit. Cut open the door by the clock to find a Butcher Knife and a Child's Drawing. Head downstairs to the room Alex's mother was in and collect the Angry Mask and save your game.
Open the door to the kitchen and head back to the Cross Puzzle, and place the Indifferent Mask on the body facing South, and the Frowning Mask on the body facing North. Another rune around the door will glow. Time to head into the basement.
When you enter the basement, work your way through and defeat the Lurker that appears. Duck under the pipes, squeeze through the gap, and cut open the door. You'll be in the Hellstate version of Adam's Hunting Room – grab the Bogeyman Knife from the Schism body hanging on the wall. Place the knives in your inventory in their spots on the board, and the Bogeyman Knife in the Schism head laying there to cause a third rune to glow around the exit.
Go to the exit and use the door – the house will revert to it's normal state. Alex will exit.
* CUTSCENE: Elle shows up, and tells Alex she can't find her mother. Wheeler calls Alex on the radio, and Alex asks him to get them a boat to get to Silent Hill. Alex and Elle talk on the boat as they head to Silent Hill, until the Order shows up and kidnaps Elle. Alex is knocked off the boat into the water, and awakens in a foggy area.
Chapter Nine – Dark Times
Chapter Nine Objectives
1. Find Elle.
2. Search for a way into the prison.
3. Disable the electric prison gate.
* NOTE: You already obtained the map for this area when you found the Map of Silent Hill in Alex's attic.
Work your way up the stairs, jumping across gaps and climbing the ladder, and duck through the gap to Sagan St. Walk across the street to trigger a cutscene.
* CUTSCENE: Wheeler calls Alex on the radio, and informs him that he and Elle were taken to the prison.
You'll want to stop at the Bait Shop and duck through the gap to find a box of Pistol Ammunition, a Child's Drawing, and a Save Point. Head across the plank bridge to the front of the Overlook Penitentiary to find out that the entrance isn't accessible. Go out the West door to the next section of the map. You'll see a gate circled on Simmons St., and the Toluca Lake Water and Power building will be circled.
Head to the gate.
* CUTSCENE: Alex calls Wheeler to tell him the rear gate is electrified – the Order is running power directly from Toluca Lake Water and Power to do it, so Alex is going to head there to shut it off.
Head to the Boiler Room.
Boiler Room
Head down the stairs. There's a Lurker here, so be careful when moving around in the water.
Grab the Health Drink from near the northernmost boilers, and head up the West stairs.
Head West out of the alley, and go through the gates on your left to find a Serum on the bench. It's the indent of the Alchemilla Hospital. Head North up Wilson St. and into the Toluca Lake Offices.
Toluca Lake Offices
Read the newspaper, and grab the Pistol Ammunition in the top right corner of the Reception room. Head North the Lower Landing, then West to the Office. Grab the Health Drink, then go south and jump the gap to find a Save Point. Hack open the door to continue.
Head into the Kitchen to find the Toluca Lake Water and Power Key. Head back to the Lower Landing, and use the key on the locked door to get into the Toluca Lake Water and Power building.
Toluca Lake Water and Power
There are some Order members here – defeat them, and earn yourself the Out of Order Achievement. Move south and climb up the ledge. Climb the ladder and walk over to the shelf to collect two boxes of Rifle Ammunition. There's a First Aid Kit in the top left corner of the 2nd floor, so grab it, use the valve for generator bank B, and head back downstairs.
There's some Pistol Ammunition near the bottom right area of the 1st floor, be sure to grab it. Use the valve for generator bank A, then head upstairs and use the valve for generator bank C. This is the proper order to shut down the systems – use the Turbine Control switch after the short cutscene to kill the power. More Order members will appear, head back out to the Toluca Lake Offices.
Toluca Lake Offices
Stop by the save point to save your game, then head out of the Toluca Lake Offices and back to the Boiler Room.
Boiler Room
Head back through the Boiler Room, defeating or avoiding the Lurker when it appears, and exit through the North back onto Simmons St. When you reach the now-safe gate, a Siam will bust through. Defeat it with whatever weapon you're comfortable with, and head through the gate.
Overlook Penitentiary, Outside
When you first walk through the gate, be sure to grab the Health Drink from the upper left corner, and the Pulaski Axe from the back of the broken down truck. Head North, and wind your way back to the front of the penitentiary.
Chapter Ten – Prison
Chapter Ten Objectives
1. Find Elle.
2. Find Wheeler.
3. Defeat Asphyxia.
When you first enter, you'll be in Visitor Security – hook a left and use the Save Point to save your game. Walk forward to receive a transmission from Wheeler telling you that he's in Cellblock B, so head around the barred reception room and through the door. Head into the Lower Guard Room to your right and pull the lever to unlock the gate.
Hack through the barricade into the Visitors Booths, and grab the First Aid Kit. At the end of this hall is another gate like the first one, but the switches are broken. Break the glass to your left and hop over into the other side of the Visitors Booths. When you exit, you'll be in a large room with a staircase – the Overlook Penitentiary Map is on the West wall.
Head into the little supply closet to the South and grab the Health Drink, then go up the staircase.
Work around and jump across the gap to get into the upper-left building. Pull the lever in here to unlock the entrance to the upper wing of Cellblock B. You'll encounter two Order members – walk slowly enough and they won't notice you, giving you time to kill the first one with the Mk 23 Handgun, and the other one with a quick melee weapon (two shots to the head will kill them). In cell B5 you'll find a newspaper clipping about the degradation of Shepherd's Glen, but nothing of worth is found in B8 – B6. Pull the lever on the wall to open the door to the stairwell.
You'll be in the lower wing of Cellblock B, head into the room that connects to the Shower Area to find a box of Rifle Ammunition. Head West into the area with cells B9 – B14 to fight two more Order members – they fall easily enough to combos from the Ceremonial Dagger. Wheeler is in a cell here – pull the switch on the wall to release him.
Wheeler will inform you that they took Elle to Solitary. Suddenly, a Siam appears – pull out the Pulaski Axe and beat it down. It destroys the way that you came from, so Wheeler will go unlock another gate for you. Head through the only available path to 2nd floor.
When you get up there, stop in the busted open Upper Guard room to retrieve a Child's Drawing. Follow Wheeler, jump across the gap, and duck through the gap to find another switch. Pull it to open the locked gate to let you back into the upper wing of Cellblock B where you started. Head back to the room you first entered up here so Wheeler can find the control panel for the prison's gate system – it magically works for him. He'll tell you to head around to the door leading to the upper wing of Cellblock A – do so now.
After Wheeler unlocks the door for you, head North through the double doors and continue North – Wheeler will try to open the gate, but it'll be damaged. Head back inside and he'll unlock the stairwell leading down to the 1st floor.
You'll be in the lower wing of Cellblock A. Transmission interference will cause Wheeler to shout for you, and a Needler will appear – take him down. Wheeler will open the gate to the Shower Room, so head that way. Two Needlers will attack, so defeat them (combos from the Ceremonial Dagger work well). The only shower stall with a light has a breachable passage – whip out the Pulaski Axe to break your way into the Boiler Room.
Head North out of the Boiler Room, and up the stairs.
There's a Save Point here, so save your game. Go north, following the path, and you'll find a jammed set of double doors. Alex will call Wheeler, who tells him to head back – get moving. Head back to the Save Room, and down the stairs.
There's a metal gate that'll slide open here, so head through it. Follow the available path and you'll wind up in the lower wing of Cellblock A (A9 – A14). Head up the stairs and grab the Health Drink from the shelf, then jump across the gap and enter cell A20 to find a Radio Wire. Head back downstairs, duck into the gap of cell A11, squeeze through into cell A10, and grab the Loose Wire from the headlight. Head back upstairs and use the Radio Wire in the Junction Box in the Upper Guard Room. Head out of the 2nd floor exit, and enter the door on your right to find a Scrap of Wire. You'll have to head out of the bottom floor exit to find the keypad before you can put the Loose Wire in the Junction Box, so go ahead and do that to find the Penitentiary Wire Puzzle.
* Overlook Penitentiary Wire Puzzle
Just like the one at the Grand Hotel, you've got five wires in this order at the top – white, green, yellow, blue, red. The proper order to wire the bottom is (from left to right) – red, white, green, blue, yellow. This restores power to three switches – one in the room with the junction box, and two downstairs. It also restores power to the keypad. Pull the switch in the room with you and jump across to the cell that opens to obtain a Serum. Head back downstairs and use the other two switches to gain some clues – prisoner 110391 can help you, so input 1110391 in the keypad to unlock the door to solitary confinement.
* CUTSCENE: Alex finds his mother on a cross – and has a decision to make.
You'll need to decide whether or not to kill Alex's mom – this affects which ending you get. As soon as you pick one or the other, the game will transition to Hellstate.
Hellstate
Exit the Solitary Confinement area, and you'll find a Save Point – save your game. Head back into what was Cellblock A to find a horrific puzzle – a mound of flesh is blocking your path. There are three dials – from the entrance, set the left dial to the Knight (horse), the back dial to the Coffin, and the right dial to the blank space. Investigate the hole to unlock the puzzle, and the flesh is pulled up and out of your way.
Drop down the hole to meet up with Wheeler. There's a Save Point down here, so save your game. Squeeze through the hole to the West and head up the northern stairs; follow the path until you trigger a cutscene with two Needlers. Having Wheeler around will make the fight a snap, so just finish them off and head down the path until you find a room to the left – there's a Save Point and First Aid Kit there, as well as a Health Drink.
There's another industrial door like the one you encountered when you found Dr. Fitch just outside – open it.
* CUTSCENE: Alex finds Judge Holloway, and drops Elle's locket freeing her. She asks where Elle is, and Wheeler is grabbed by an enormous, malformed monstrosity. Judge Holloway escapes, and Alex faces off against Asphyxia.
BOSS: Asphyxia
* YouTube: Silent Hill: Homecoming Prison Boss (Time: 8:29)
Asphyxia has four attacks – it spits gas at you that can knock you down, and spins around to hit you with it's tail. If it knocks you down, it'll attempt to body slam you, or grab you and crush you to death. When it grabs you, tap whatever button appears rapidly to escape, or you'll be instantly killed – all other attacks can be dodged the usual way.
When you avoid Asphyxia's body slam, hit its tail to cause it to drop down. Immediately use a charged Heavy Attack to inflict some massive damage. The third time you do this, you'll see the X context button appear – tap it to defeat Asphyxia, and earn the Catch Your Breath Achievement.
* CUTSCENE: Alex sees Josh through the glass window Asphyxia destroyed when it died.
Chapter Eleven – Church
Chapter Eleven Objectives
1. Search the church for anything helpful.
2. Find the pieces missing from the five prongs.
Follow Josh by hopping over the ledge and going through the doors. Run up to him (he'll run away again), and follow him. Defeat the Smog, and use the valve to open the gate – as soon as you pass through the gate, look to your right for a Health Drink. Move forward and up the stairs to the entrance of what looks like a Hellstate church.
Church of the Holy Way
Use the Ceremonial Dagger on the organ at the front of the building to unlock some gates, and pick up the Shotgun Ammunition. From the front entrance, head left and duck under the beams to find a baptismal font. Use the valve at the back to open it, and defeat the Swarms that appear. Examine the now-open font to obtain the Chalice Plate. Check the bowl on the dresser to collect a photo of Josh, and head up the stairs – there's a confessional booth and a Save Point.
Use the confessional booth to start a Dialog Scenario – which options you pick determine the ending of the game. Remember, Y options are polite, nice options, with X options being the blunt or mean options. When the conversation is over, collect the Kneeling Man Plate from the booth the confessor was in. Save your game, and grab the Unlit Candle from the shelf in the back room, as well as the Health Drink near the pit.
From the entrance to the Church, head to the right and duck under the beams to find an offering plate – place the Unlit Candle there to obtain the Candle Plate. Head upstairs to receive a broken transmission, and grab the Health Drink. Examine the paintings, and cut the painting of the man to find the Tree Plate. There's a box of Shotgun Ammunition in the corner of the pews, a box of Rifle Ammunition in the back room, and a First Aid Kit further down the back room hallway. Examine the window of the Knight being stabbed to find the Sword Plate. This will cause a Siam to burst out of the window, throwing you back to the 1st floor, where another Siam awaits. Defeat both Siams, then place the plates in the organ.
* Organ Puzzle
There are five prongs to place the plates, and each has a word on it. They are (in no particular order) – Sorrow, Desire, Vengeance, Penitence, Sacrifice. Place the plates as follows – Sorrow – Candle, Desire – Tree, Vengeance – Sword, Penitence – Kneeling Man, Sacrifice – Chalice. The organ will open to reveal Alex's father, Adam.
* CUTSCENE: Adam tells Alex that it's okay that he hates him – and wonders why he still wears his old dog tags. When Alex tells him they're his, that he's a soldier, Adam tells him he's been in a mental hospital since the day he gave Josh the family ring. Alex refuses to accept it, but Pyramid Head appears, and cuts Adam in half.
You'll obtain the Shepherd Family Ring. Walk forward past the pieces of Alex's dad to find a Health Drink and a stairwell. Head down the stairwell, and at the bottom, head left to find a mining suit to protect you. Head back through all the gas jets, and push the button by the door.
* CUTSCENE: Curtis, from the junkyard, greets Alex in the elevator. He tells him he now has clarity, and knocks Alex out with a hammer. He then drags him to a cell with Judge Holloway, who tells Alex about the sacrifices necessary to protect Shepherd's Glen.
Chapter Twelve – Underground
Chapter Twelve Objectives
1. Find Elle.
2. Find Joshua.
* TIP: Be ready to tap buttons rapidly – you're about to find yourself in the middle of the most intriguing Context Scenario yet.
When the Judge takes the drill to your leg, wait until the context button appears, then tap it like crazy – you'll break free of the restraints, and Judge Holloway will attempt to drill a hole in your face. When the context button appears, tap it rapidly and you'll kill the Judge, shoving the drill into her bottom jaw up into her brain. Take a look around the room to find the Lair Map, a Health Drink, the Ceremonial Dagger, and a First Aid Kit.
Sector 2
There's a Save Point in the room with you, so use it to save your game. Head to Sector 2, and enter room 212 – defeat the Order member and obtain the Steel Pipe from the cop's corpse. Break the glass into room 211 and defeat another Order member.
There's a box of Shotgun Ammunition, an Mk 23 Handgun, and the Sector 3 Key. Head back out of room 212 to the Sector 2 hallway, and head towards Sector 3, defeating Order members along the way. Use the Sector 3 Key on the door to gain access.
Sector 3
Pry open the second door on the right, and head down the hall. Defeat the two Order members, duck under the gate, and watch the cutscene with Curtis and Elle. You'll need to hurry here – climb up the wall on the left of the door, push the fridge out of the way, and pry open the door with the Steel Pipe. Curtis will spot you and begin his attack – avoid his thrusts and pop him with the Steel Pipe to take him down without taking any damage. Finish him with a Heavy Attack when you stun him, and begin your escape with Elle.
With Elle in your party, head back to the first Sector 3 area, defeat the two Order members (one carries a shotgun, so be careful), and go to Sector 2, heading North to the hall where room 114 is. With Elle in your party, you can open the gate to Sector 1.
Sector 1
Enter room 113, and break the glass to find Wheeler – you'll have two options, which will affect the end of the game. Head through the door to room 111, which will cause a short cutscene to play, and exit into the hall.
At the end of the hall is a Save Point in the room below room 108, so save your game. Head into the large circular room to find the Lair Puzzle.
* Lair Puzzle
Use the Ceremonial Dagger to unlock the pillars – this will tell you which family belongs to what two symbols. The symbol at the top of the window and the symbol above the pillar lock go to one family a piece – rotate the rings until the symbol for “Man”(between the bug and wind) is in the place where Doc Fitch left his pad, and rotate the outer ring until the symbol for “Eye”(between the triangle and the scales) is behind it. It'll unlock the door's lock, letting you mess with it.
Rotate the symbols until the two symbols for the Shepherd family (water and a trident) are lined up on the door to unlock it.
Find the Shepherd family altar and examine it to discover that Alex was to be sacrificed.
* CUTSCENE: Alex will have a flashback of him and Joshua on a boat – and discovers he's the reason for everything that's happened.
BOSS: Amnion
Amnion is a bit more difficult than your other bosses – it has several metal legs holding up it's soft, vulnerable body. Stay near the center, where the grating is, and dodge it's attacks until you get an opening to whack the soft bits. Keep doing this until it flips over during a cinematic.
In it's second stage, it's a little faster, but not by much. Again, stay in the center, avoid it's attacks, and it'll get it's legs stuck in the grating during it's smash attack. Whack the soft bits until you finally see X pop up as a context clue, tap it and defeat Amnion to obtain the Head Above Water Achievement.
Congratulazioni! You've completed Silent Hill: Homecoming!
Categories: games , walk through , xbox , zombies
Tags: game review , games , walk through , wishlist , xbox , xbox live
Comments: No Comments .


















































