Questo è un completo walkthrough testo della sopravvivenza 2008-game horror Silent Hill: Homecoming. Delineati nella presente guida sono step-by-step tattiche al 100% di completamento di ogni mappa, voce e luoghi di armi, strategie di battaglia boss, le strategie per combattere i nemici, e come ottenere gli abiti extra per Alex. Incluso anche in questa guida sono le istruzioni su come ottenere ciascuna delle cinque finali del gioco, nonché un elenco Achievements. Questa guida è stata ganked da qualche parte, rivisto e in parti ri-scritta da me, l'originale era illeggibile a causa di inserzioni troppi, così ho pensato che se mi ri-scrittura per me stesso a leggere sul mio cellulare durante il gioco, posso nonché copia incolla qui per gli altri. Gustare!
Gameplay
Il gioco inizia con Alex Shepherd, il protagonista, riprendendo da infortuni battaglia in un ospedale militare. Al suo discarico, si torna a casa a trovare la madre in stato di shock e di suo padre e suo fratello scomparso. Pastore è portato alla piccola città deserte di Silent Hill in cerca di suo fratello. Come nelle release precedenti, il personaggio dovrà affrontare mostri e orrori che impugnare direttamente il suo attuale stato psicologico.
Background militare Shepherd's porta a una maggiore abilità di combattimento, che aggiunge profondità al gameplay. Angolazioni di ripresa può essere manovrato per consentire ai giocatori di vedere gli eventi e gli oggetti prima del loro verificarsi effettivo.
Introduzione
Questa guida è dedicata al 100% di completamento Homecoming - completo di strategie di battaglia boss, luoghi di armi, strategie per l'uso contro i nemici comuni e un elenco completo dei risultati conseguiti. Dettagli sulla sbloccare tutti i vestiti di Alex e ottenere ciascuna delle cinque finali del gioco sono anche elencati nelle rispettive sezioni, con uno step-by-step walkthrough per il completamento del gioco e raccogliere le armi segrete. La guida è divisa in sezioni, con i nemici incontrati e gli attuali obiettivi elencati insieme con le tattiche da utilizzare per la sconfitta e completare ciascuno.
La guida si presuppone che siano sul tuo Playthrough prima difficoltà normale, la procedura dettagliata può essere utilizzato per difficoltà difficile, ma i mostri sono più forti, più severe, e si trova meno munizioni - alcuni stashes ammo non possono esistere su hard che esistono in difficoltà normale .
Controlli
Thumbstick a sinistra: Sposta, selezionare un'opzione di menu
Diritto Thumbstick: il controllo della fotocamera
Pad direzionale (D-Pad): armi Cycle; torcia toggle; opzione di menu selezionare
Back Button: N / A
Start Button: Pausa
Bumper destro (RB): Access Inventario Wheel
Bumper sinistro (LB): Access Arma Wheel
Right Trigger (RT): Combat Stance
Left Trigger (LT): Vigili del Fuoco / arma swing
A Button: attacco veloce, studiare, selezionare l'opzione di menu evidenziata
Button: Difesa; schermata precedente / Return to Main Menu
Tasto X: forte attacco in Combat Stance; arma da fuoco reload
Y Button: mappa
* NOTA: È possibile riconfigurare i controlli per meglio soddisfare i vostri gusti nel menu Opzioni all'inizio del gioco. In questa procedura dettagliata si assume la configurazione del pulsante di default.
Panoramica
* Di seguito sono spiegazioni sulle basi di Silent Hill: Homecoming, e trucchi e suggerimenti su che li utilizzano. Queste sezioni sono progettati per aiutare a crescere abituati ai controlli giochi, e con un po 'di pratica, vi farà combattere mostri demoniaci e godere scenari raccapriccianti in pochissimo tempo.
Mappa
La mappa è necessario muoversi - alcuni dei settori in questo gioco sono enormi, e la maggior parte dei Hellstates confondono nel loro layout. Di decifrare gli scarabocchi sulla mappa, fare riferimento al seguente elenco:
Red Arrows Camera: Porte aperte
Red linee curve: porte chiuse a chiave o bloccate
Blue Arrow: posizione attuale di Alex
Red Scribble: area bloccati o passaggio impassibile
Le mappe sono dettagliate con i numeri di stanza (se applicabile) e fare girare è un gioco da ragazzi. Visualizza la mappa con Y, e verificare gli obiettivi premendo X, mentre la visualizzazione della mappa. Non è possibile visualizzare una mappa per una zona che non hanno raccolto la mappa per, ma è comunque possibile visualizzare gli obiettivi.
Combat
Iniziare il combattimento, tenere premuto LT per entrare Combat Stance. Da questa posizione, si può oscillare armi da mischia con A (Fast Attack) o X (Heavy Attack), schivare o bloccare gli attacchi con la B, o (se si sta usando una pistola), spara la pistola con RT e ricaricare con X. a causa di rinculo, schivando dopo un attacco con un'arma da fuoco richiede più tempo per eseguire di schivare dopo un attacco di mischia. Alcune armi sono veloci (cioè Combat Knife), ma pochi danni, mentre le altre armi sono lente (cioè Fire Axe), ma un danno alto. Trovare le armi che funzionano meglio per la quale i nemici per il vostro stile di gioco personale.
La radio e la Torcia
La radio e la torcia è essenziale per la rilevazione mostri. La radio emetterà statica quando un nemico è vicino - ma permette anche di ricevere le trasmissioni dal Vice Wheeler e Elle. A seconda del modo in cui il mostro è orientata verso la vostra posizione, statica svanirà e gonfia - quando è a è più forte, si è di fronte al nemico. La torcia può essere utilizzata per individuare i nemici in luoghi scuri, ma attenzione - si attira l'attenzione nemico pure.
Guarigione
Per guarire, è necessario prima raccogliere la salute Bevande e primo soccorso. Quando si prende un danno, andare nel menu di Inventario (LB) e premere X per utilizzare una bibita di salute, Y o per utilizzare un Kit di primo soccorso. First Aid Kit di guarire da un importo superiore a quello della sanità bevande, in modo da essere molto cauti nel quale si utilizza. Il numero di piccoli sull'icona per ciascuna indica il numero di tale voce sono lasciato nel vostro inventario.
Contesto Scenari
A volte, è necessario premere un determinato pulsante, con tempismo, o mash un pulsante ripetutamente al fine di compiere un'azione. Questi sono gli scenari di contesto - il più comune è lo scenario di dialogo. Scenari di dialogo si verificano in determinati punti del gioco quando si parla ad Alex di alcuni caratteri - ti sarà data una scelta di cosa dire a loro, che incitano risposte diverse. Playthroughs multiple e selezionando le diverse opzioni è l'unico modo per esplorare appieno le Scenario di dialogo. Altri esempi di scenari di contesto sono rapidamente toccando un pulsante, durante un attacco Smog, o toccando i pulsanti che appaiono nel corso di una lotta boss per finirlo.
Journal
Il tuo Journal (accessibile dal menu di pausa), consente di accedere a indizi, Manuali, foto e disegni che avete raccolto durante il vostro gioco.
1. Indizi sono tutto quello che trovate scritto su un muro, o leggere in un documento. Se è importante, esso viene immagazzinato qui per riferimento futuro.
2. Manuali insegnano cose combattimento - prima di trovare il coltello, troverete un manuale di base armi da combattimento. Attraverso la lettura di questi ti insegnano come attaccare e difendere con armi diverse.
3. Le foto sono Polaroid che sono sparsi per il mondo di gioco - di raccogliere tutti per un risultato.
4. Disegni sono disegni e scarabocchi di Josh che sono sparsi per il mondo di gioco - di raccogliere tutti per un risultato.
Visibile Realizzazioni
Questi risultati sono visibili prima di portarli a termine.
1. Load Lock 'n': Trovati Rifle, 25 GP
2. Visita della città: Trovati 1 Photo, 10 GP
3. Josh's Gallery: Trovate tutte le foto, 50 GP
4. Alchemilla's Finest: Sconfitto 1 Nurse, 10 GP
5. Eddie's Legacy: Sconfitto 1 Feral, 10 GP
6. Lurk No More: Sconfitto 1 Lurker, 10 GP
7. Al punto: Sconfitto 1 Needler, 10 GP
8. Split Personality: Sconfitto 1 Scisma, 10 GP
9. Shades of James: Sconfitto 1 Siam, 20 GP
10. Clear the Air: Sconfitto 1 Smog, 10 GP
11. Creeper Reaper: Sconfitto 1 Swarm, 10 GP
12. Out of Order: Sconfitto 1 membro dell'Ordine, 10 GP
13. Opera di Kaufmann: Trovati 1 siero, 10 GP
14. Salute Junkie: trovato tutte Sieri, 50 GP
15. Dei Old ... ... non abbiano lasciato questo luogo. Completa il gioco in difficoltà Hard, 100 GP
16. Nursery Rhymes: Trovati Disegni TUTTI i bambini, 50 GP
Secret Achievements
* Questi risultati non sono visibili fino a quando la loro realizzazione.
1. Six Feet Under: Sconfitto Sepolcro, 20 GP
2. Donatore di sangue: Sconfitto Scarlet, 20 GP
3. Catch Your Breath: Sconfitto asfissia, 20 GP
4. Testa fuori dall'acqua: Sconfitto Amnion, 20 GP
5. Crescente tensione: Trovati seghe circolari, 25 GP
6. Science Fiction: Trovati Laser Pistol, 25 GP
7. Smile: Achieved Ending 1, 50 GP
8. In acqua: Achieved Ending 2, 50 GP
9. Sentenza: Achieved Ending 3, 50 GP
10. Intensive Care: Achieved Ending 4, 50 GP
11. Non ammessi cani: Achieved Ending 5, 50 GP
12. Misericordia: Alex terminato la sofferenza di sua madre, 50 GP
13. Compassione: Alex non ha potuto porre fine alla sofferenza di sua madre, 50 GP
14. Perdono: Alex perdona il padre, 50 GP
15. La scelta di Angela: Alex non perdona il padre, 50 GP
16. Ora su tali bevande: Saved Wheeler, 25 GP
Capitolo Uno - Nightmare
1. Escape from the Hospital
2. Seguire Joshua
3. Trova Toy Joshua's
* CUTSCENE: Alex è a ruote attraverso ciò che sembra essere un ospedale fatiscente, legato a una barella. Come si è rotolato giù per il corridoio, le scene di tortura salto verso di lui dal aperte le porte per entrambi i lati. Infine, ha ruote in una stanza e di sinistra, dove i testimoni attraverso la porta di finestre di un medico di essere trafitti da una lama di grandi dimensioni.
Vi imbatterete lo scenario di contesto prima - mash A volte per liberarsi delle cinghie Gurney e di ottenere il controllo di Alex. È possibile esaminare la nota della doppia porta premendo il tasto A si trova in piedi vicino ad essa - è anche possibile esaminare il lavandino in fondo alla stanza, anche se non appare nessun contesto indizio. La porta per la tromba delle scale è bloccato - l'unica uscita è sbloccato le doppie porte attraverso le quali si assistito alla morte del medico prima, così la testa per loro mezzo alla sala operatoria.
Il corpo del medico è andato, e non ci sono segni di trascinamento sanguinosa conduce attraverso la porta sulla vostra destra. Passare attraverso di loro, e di controllo sulla destra per un altro bollettino criptico. A sinistra è una porta sbarrata con una tastiera accanto ad essa. A piedi verso la porta.
* CUTSCENE: Alex crede che il bambino sul lato della porta sbarrata è Josh, suo fratello minore.
La porta è chiusa - ha bisogno di una combinazione di tastiera per sbloccarlo. Testa attraverso la porta a destra vicino alla tastiera ed esaminare il quadro in fondo per trovare una mappa del Policlinico. Da questo punto, le indicazioni sono date sulla base della bussola della mappa - per essere a nord, verso il basso è a sud, e così via. Ti attualmente in essere nel Centro Nurse. Dietro di te sul display X-ray sono le prime tre cifre del codice della tastiera, graffiato in un x-ray.
Vai alla stanza 203 - il resto delle stanze sono bloccati, o le serrature sono rotte. All'interno troverete un Bevande Salute e una pagina da un rapporto di incidente. Esaminare l'incubatore bruciato Child's Doll, poi la testa verso la finestra rotta e premere A per saltare sopra nella stanza 204.
All'interno stanza 204 troverete un manuale di base armi da combattimento, che può essere letta in un secondo momento selezionando ufficiale nel menu di pausa. C'è anche X-Ray Film sul bordo a sinistra - prendere, e la testa indietro attraverso la finestra nella stanza 203. Tornate indietro nel corridoio, e godetevi la paura spoof sulla via del ritorno al Centro Nurse.
Una volta rientrati nel Centro Nurse, LB premere per portare il vostro inventario, e selezionare la X-Ray Film di collocare sul bordo accanto al primo - i restanti tre cifre appaiono, e si può vedere il codice completo da utilizzare per aprire la tastiera-porta chiusa a chiave. Go inserire il codice per aprire la porta (era 624.872 nel mio gioco). La porta si apre - testa attraverso di essa.
* CUTSCENE: Josh si alza e corre verso una porta, entrando prima di Alex in grado di comprendere cosa sta succedendo.
Camminare in avanti per raccogliere il bambino disegno, che si può guardare un secondo momento con il vostro ufficiale, se volete. La porta che Josh ha attraversato (che conduce al bagno per gli uomini, tra l'altro) è l'unica porta aperta qui, quindi non preoccupatevi, non manca nulla per esplorare - non c'è altro posto dove andare per ora. Testa dopo di lui, e un breve filmato di Josh corsa nella stanza di archiviazione per i servizi igienici giocherà, e vedrete uno strano simbolo sul muro prima che sbatte la porta.
Entrare nella stanza di archiviazione per il simbolo strano, ed esaminarlo - questi simboli sono i tuoi punti Salva. Salva il tuo gioco, e continuare verso nord nel magazzino alla porta che conduce al bagno per gli Women's. Quando si entra, provare le bancarelle - di prendere atto che il più vicino alla stanza di stoccaggio è bloccato. C'è un combattimento coltello conficcato nello specchio - recuperarlo per far scattare una sequenza filmata.
* CUTSCENE: Una luce fluorescente cade, e le transizioni stanza a una versione infernale - il "Hellstate versione" - quando una infermiera esce dalla stalla chiusa, brandendo un bisturi.
Utilizzare semplici combo di prendere le Infermiere giù - rubinetto a tre volte, poi X per eseguire un attacco di spinning slash con il coltello. Quando si cade, si visualizza il Alchemilla's Finest Achievement.
Entrambe le porte fuori della stanza hanno rotto i blocchi - verificare la stalla ultimo per trovare un buco. Premere A per spremere attraverso in bagno per gli uomini. C'è un First Aid Kit sul muro vicino alla porta nella stanza dove è conosciuto Josh - Take It, e la testa del Sud per la tromba delle scale - le altre porte sono chiuse o rotti. Appena si entra, Josh spinge una carrozzina giù per le scale a voi - ignorarlo per un minuto e la testa sopra alla nota attaccata al muro di fronte alla porta per imparare quello che un paziente ha pensato di rimanere sicuro - seduto al buio e tranquillo soggiorno. Testa al piano di sopra.
C'è una finestra che si può spezzare, e una porta che non c'è bisogno di preoccuparsi di controllo - la serratura è rotta. Busto fuori dalla finestra, e hop più in camera Day. Sconfiggere le due infermiere qui, e utilizzare una di tagliare uno squarcio nella parete carnosa che ostruiscono il percorso nella stanza 303. Devi toccare A volte, poi spremere attraverso in 303 e salva la partita. C'è una nota criptica sul letto dal punto di Save.
Andate in tutto il corridoio e dirigetevi verso la stanza Lino - un filmato giocherà dei bug Swarm strisciando attraverso un buco sotto la barella per attaccarvi. Correre in camera Biancheria, e approfittare dello scenario di contesto per sconfiggere gli sciami - premere B quando si terra su di voi, e toccare il pulsante che visualizza ripetutamente per buttarlo a terra e schiacciarlo. Afferra il Drink Health sullo scaffale nell'angolo in basso a sinistra della biancheria, poi la testa fuori dalla porta in alto a destra e proseguire verso sud per trovare una foto di Robbie Giosuè la bambola Rabbit su un tavolo rotto vicino al bagno, e sbloccare il Achievement Sightseeing. Questa foto è accessibile anche dal tuo ufficiale nel menu di pausa.
Capo Nord alla sala operatoria, e afferrare grafico del paziente dal rack che la capacità dettagli Dr. Copen di eseguire la terapia elettroshock. Testa intorno, poi giù per le scale al basso livello di balcone, e camminare fino a vedere il "drop down" opzione. Dare una prima occhiata - sarete combattere alcune infermiere di più. Discesa, spazzare via i tre infermieri con alcune combinazioni veloci, e assaporare l'atmosfera creata da un corpo decapitato strappata a metà. Esaminare le doppie porte per vedere che sono incatenati chiuse - una chiave saranno necessarie per entrare in sala operatoria. East testa verso la porta delle scale e tagliatela aperto.
Torna al terzo piano, c'è un corpo che sulla barella prima volta che si raggiunge la cima delle scale - esaminarlo per scoprire che è l'altra metà del corpo dal piano di sotto. Prendere il funzionamento Teatro Key dalle sue mani fredde e morti, e la testa indietro giù al operativo porte della camera e l'uso operativo Teatro chiave per rimuovere il lucchetto.
Esaminare il documento nell'angolo in basso a sinistra della sala operatoria per imparare l'atteggiamento circa un medico nei confronti dei suoi pazienti. La testa fuori dalla porta occidentale di innescare un momento di dialogo - Josh è occupato di disegno conigli di nuovo. Porgli domande pulsante Y per imparare che vuole il suo giocattolo, Robbie il Coniglio. Testa nel Centro Nurse per trovare Una bibita di salute e un punto di Save - afferrare il bere e salvare il gioco. C'è un documento sulla scrivania nell'angolo in basso a destra su un paziente manca in 205. Ignorarlo per ora, e in direzione sud.
Entrare nella stanza 203 per vedere Robbie il Coniglio ottenere aspirata attraverso la finestra nella stanza 204. Esaminare il buco, e premere A per arrivare al suo interno. Alex arriveranno in, e qualcosa si afferrarlo - B toccare ripetutamente per recuperare il vostro braccio e il giocattolo Robbie. Una volta che si recupera il giocattolo, guardare fuori per lo sciame che appare. Tornate al Centro Nurse, salvare, e poi dare Josh il giocattolo Robbie.
* CUTSCENE: Josh fa come se per afferrare il giocattolo, ma poi corre giù per il corridoio in un ascensore. Alex bloccando la porta si apre.
Afferrare il bambino disegno a terra prima di dirigersi in fondo al corridoio. Testa a camera 206, e prendere il Bambino del prossimo disegno sulla porta. Esaminarlo, e Alex giura che è possibile ascoltare il proprio oceano di là di esso. Testa per l'ascensore, e utilizzare il pulsante a sinistra della porta per chiamare l'ascensore.
* CUTSCENE: Come Alex scende, sente raschiare metallo. Cammina verso le porte dell'ascensore, ed è pugnalato da una lama grande - solo per risvegliare nella cabina di un semirimorchio, il suo modo di Shepherd's Glen.
Capitolo Due - Missing Persons
Obiettivi Capitolo Due
1. Ho bisogno di tornare a casa.
2. Cercare un modo per riempire la bombola di gas.
3. Scaricare l'acqua nel seminterrato.
4. Joshua non è in casa. Cerca il resto della città.
5. Cerca il cimitero e le sezioni nelle vicinanze della città, per informazioni sulla scomparsa di Joshua.
6. Trovare qualcuno che sa qualcosa che fissa le pistole.
Shepherd's Glen
* CUTSCENE: Il camionista scende salutarlo, e Alex fa il suo cammino verso la sua casa.
Troverete difficile tornare verso la parte ovest della città - non è possibile. Dirigersi verso Craven Ave.., E non si preoccupano di cercare le vie laterali o porte ancora - sono bloccate e chiuse. Potrete attivare un filmato dove avete incontrato il giudice Holloway, che parla a voi per un po 'e suggerisce di andare a visitare tua madre.
La testa in su il palazzo del Municipio e di andare al centro della stanza per trovare una foto del giudice Holloway e la mamma di Alex parlando. Testa verso l'estrema destra del palazzo e di esaminare il caso sul tavolo per la raccolta del siero e di ottenere Kaufmann Handiwork Achievement. La testa verso il retro del Municipio per trovare Giudice Holloway, e di avviare una conversazione con lei. Chiederle per il comune, e Elle, e di esplorare la stanza un po '. Testa alla sala adiacente al giudice Holloway per trovare un Bevande Salute e un punto di Save. Salva il tuo gioco, poi la testa indietro a Craven Ave. - Prendere il sentiero della mano destra quando si esce e prendere nota della porta saliti, con un'arma diversa, è possibile hack stesse commissioni e entrare in quella stanza.
Vai su South Ave Craven. per trovare una fenditura enorme blocco il percorso. Andare a nord, e la testa a casa di Alex. Andate a sinistra verso il garage e anatra sotto il muro, la testa giù per il sentiero, e l'anatra sotto il muro accanto a trovarsi nel Parco - c'è un bambino di disegno per la raccolta, così come una foto di un ragno e di alcuni giocattoli esercito. Tornate a casa e passare attraverso la porta d'ingresso.
Casa di Alex
Al piano di sopra della testa e prendere la prima a sinistra per entrare Alex e sala Josh's - non c'è una torcia sulla cuccetta inferiore. Lo scaffale in fondo è un segreto - spostare tutti i libri di sinistra per rivelare un interruttore, che si apre in una stanza segreta che contiene una mappa di casa Alex disegnata da Josh. Tornate indietro verso le scale e attraverso le doppie porte, per trovare Alex genitori camera da letto, la testa attraverso la porta per trovare una cassetta senza etichetta in bagno. C'è una lettera al padre di Alex dalla mamma di Alex seduto sul comò vicino alla porta.
Tornate al piano di sotto per far scattare una sequenza filmata.
* CUTSCENE: Alex vede sua madre, che in un quasi-stato catatonico. Mi chiede di Josh, e lei gli dice che tutti sono andati. Si accorge che ha una pistola in grembo, e si chiede cosa è successo, ma dice solo che lei manca Josh. Alex si insinua la pistola fuori grembo, e le dice che troverete Josh. Un grido proviene dalla cantina, e Alex va ad indagare.
Casa di Alex, Basement
Seguire il sentiero d'acqua verso la porta che conduce al piano seminterrato e al piano di sotto la testa. Una sequenza filmata che introduce svolgerà a Lurkers - la sconfitta è di guadagnare il Lurk No More Achievement. Controllare la pompa per le scale per ottenere il telecomando Garage e leggere la nota di scoprire che avrete bisogno di gas dal garage per funzionare la pompa.
Testa per l'area denominata "SECRET" sulla mappa e tagliare la tenda mimetica per trovare una porta - esaminarlo per vedere una scena inquietante. E 'bloccata, in modo da tornare al piano di sopra.
Shepherd's Glen
Andare al di fuori del garage, aprire il tuo inventario, e utilizzare il telecomando Garage per aprire la porta, che rilascia un Lurker. Sconfitta, e entrare nel garage. Troverete un tubo di acciaio a sinistra; dotare, quindi usarlo per forzare l'armadietto in fondo per ottenere il vuoto bombola di gas. Leggere l'opuscolo a destra per trovare un altro Combat Training Manual.
Indietro la testa fuori e attraverso i piccoli fori dal granaio per entrare nel parco di nuovo, e la testa verso la porta sul lato sud. Pry questa porta con il vostro nuovo Steel Pipe, e cercare il camion semi sulla vostra sinistra il progresso. Kill the Lurker che è qui, ed esaminare i semi - potete riempire il vuoto bombola di gas. Andare nel tuo inventario per utilizzare, e otterrai il Gas Full Can. Tornare al piano seminterrato.
Utilizzare il gas completo possibile sulla pompa ed esaminare la porta del cortile per sbloccarlo. Testa attraverso la porta in giardino - raccoglie i Child's Drawing dalla casa sull'albero, ed esaminare lo zaino sul cancello posteriore recinto per trovare una foto di Alex's dad's room di caccia (la stanza chiusa a chiave nel "SECRET" porzione della mappa). Testa la veranda sul retro e di entrare in casa.
Casa di Alex
Cerca in frigorifero per ottenere una bibita di salute, e utilizzare la cassetta per la segreteria telefonica per ascoltare un radio show interrotto Alex e Josh fatto un po 'indietro. Testa attraverso la porta orientale, e leggere la nota da parte del telefono - Alex il nome del papà è Adam, e ha dovuto chiedere a un uomo di nome Curtis su un motore. Tornate al cortile di casa e passare attraverso il cancello posteriore recinzione.
Rose Heights Cemetery
A piedi verso sud e vi imbatterete in una porta di accesso comunale - seguire il percorso nella Rose Heights Cemetery. Troverete il Rose Heights mappa Cimitero nella prima sala si incontra, la vecchia stanza cripte. Da qui, vai alla Sala Est Garden. Ti innescare un breve filmato di un uomo scavando una fossa. Andate a sinistra da dove viene e saltare giù per far scattare una sequenza filmata.
* CUTSCENE: Alex è attaccato da un Feral - un orribile cane senza pelle.
Sconfiggere il Feral per ottenere la Eddie's Legacy Achievement. Prendere la Odd Stone Plate dalla fontana sballato, e salire dalla fossa (è sotto la parola "Est" sulla mappa Cimitero).
C'è un Bevande Salute nel gazebo piccolo dal cancello con viti - afferrarla, sonaglio e la porta alla Bartlett Famiglia Mausoleo di apprendere che è bloccata.
Vai giù per il sentiero per la Famiglia Cripte del Nord, per la terza casella in basso (dalla mappa), e spremere attraverso il buco per trovare se stessi in Famiglia cripte Mid. Capo Est una stanza e cercare la cripta del Nord per un drink salute. Testa a Sud da lì in un'altra cripta e anatra sotto il buco della tomba di sfollati verso est fino a superare, e spremere attraverso il buco nella cripta del Sud per uscire Famiglia Cripte Mid e arrivano a Founders Row.
Passare attraverso la porta più a sud-hop e al livello più basso, quindi con anatra e salire da solo al di fuori del Giardino Fondatori. Qui non c'è niente, quindi basta con la testa su e salite le scale al Giardino Occidente.
Qui si trovano due lapidi che parlare di riunificazione due cose da fare insieme qualcosa e rivelano il modo - c'è anche una strana pietra Plate per afferrare. Testa la via di mezzo alla porta e inserire il Odd Stone Plate e Strange Stone Plate per aprirlo e la testa per l'ingresso principale - seguire questo giro e vi troverete sul lato opposto della sezione invalicabile di strada in cui camionista prima caduta si off in Shepherd's Glen.
Shepherd's Glen
A testa in giù Main Street oltre il SGPD per far scattare una sequenza filmata.
* CUTSCENE: Alex incontra con Elle, e parlano. Alex Elle chiede se ha visto Josh, e lei gli racconta le persone che continuano a sparire in Shepherd's Glen. Dà Alex uno Talkie Walkie.
Si riceve il Talkie Walkie da Elle - che ti do un testa a testa quando i nemici si trovano nelle vicinanze. Dirigersi verso sud sulla River View e prendere il ponte Occidente. Leggere il cartello sopra la porta per una risatina, e aprire la porta per entrare nella discarica.
J unkyard
Dunk sotto il divario nella recinzione e la testa su e attorno all'edificio. Rimanere alla periferia del percorso e del vento, il tuo modo per aggirare la costruzione di un ingresso con un buco si può spremere attraverso. Verrai sul lato della spazzatura dall'ingresso. Testa nella costruzione. Si inizia uno scenario di dialogo. Parlare con lui per scoprire che il sindaco Bartlett è il ragazzo scavare tombe del cimitero. Vi darà l'MK 23 pistola. Ci sono alcune munizioni pistola dietro il bancone, e un combattimento Manuale di formazione di base sul combattimento a distanza nella casella degli strumenti. La testa nella stanza sul retro per trovare la mappa del Junkyard, un drink Salute in frigo rotto, pistola e munizioni più nella casella degli strumenti standup in un angolo. C'è anche un punto di Salva, quindi salvare il gioco, poi la testa fuori dalla porta accanto.
Uscire dalla Junkyard, e diffidare del Feral che appare una volta anatra sotto il divario nel recinto.
Shepherd's Glen
Tornate indietro attraverso il ponte per far scattare una sequenza filmata.
* CUTSCENE: Alex riceve una trasmissione radio che è confusa, e comincia a tossire sui fumi nocivi come un attacco Smog.
Sconfiggere lo smog con tempestive combo, evitando i fumi utilizzando B. Se si vuole ricevere circondato da fumi, toccare B ripetutamente. Una volta sconfitta la Smog otterrete la Pulire il Achievement Air.
Rose Heights Cemetery
Tornate al cimitero, sconfiggendo i selvaggi si incontrano lungo il cammino. A Smog sarà attesa nel Giardino Fondatori - è possibile evitare il combattimento, se lo desideri.
Torna indietro verso l'ingresso del Mausoleo di Bartlett Famiglia - è aperto oggi. Testa nella cripta. Incontrerete un puzzle di partecipazione bara di un bambino chiuso.
* Child's Coffin Puzzle
Per sbloccare la bara, il pezzo superiore deve essere tirato libero - chiari i pezzi dal basso in modo che essa possa arrivare fino in fondo. Ci sono sei pezzi - due piazze, due rettangoli orizzontali, verticali e due rettangoli. Luogo entrambi i pezzi orizzontale in alto a destra, i due pezzi quadrati in basso a sinistra (che fanno un altro rettangolo verticale), e un pezzo verticale su entrambi i lati del percorso il pezzo superiore deve seguire per sbloccare la bara. Tirare fino in fondo per far scattare una sequenza filmata.
* CUTSCENE: La bara si apre, rivelando un orologio. Alex prende, leggendo la scritta sul retro. Lo tiene fino al suo orecchio per vedere se funziona ancora, ma cade inconscio, e suscita in Silent Hill. Josh attraversa il suo campo di visibilità quando si sveglia, e si rifugi in un hotel - il cui ingresso è bloccato da tavole di Alex non si può passare.
Capitolo Tre - Hotel
Capitolo tre obiettivi
1. Catch fino a Joshua.
2. Il potere è stato ripristinato. Utilizzare l'ascensore.
3. Room 306 è un blocco unico. Trovare un modo per aprirlo.
4. Trovare tre ricordi per la donna nella stanza 301.
5. Utilizzare il tasto da parte della donna nella stanza 301.
Silent Hill
Josh corse in Hotel, che è imbarcati - si può vedere, ma non si può entrare. C'è solo un percorso a disposizione - per il vicolo con la costruzione con il filo scintille davanti. C'è uno smog torna qui, così la sconfitta, quindi salire lungo la scarpata. Testa al veicolo, anatra sotto di essa, e il diritto dei Fire Axe (un favorito personale). Testa all'indietro per l'Hotel e hack le tavole per entrare - Josh è andata, naturalmente. Inserisci l'Hotel.
Grand Hotel
Lungo il sentiero prima a destra è una bevanda Salute e una porta chiusa. Tutte e quattro le porte qui sono bloccati, quindi proseguire fino alla lobby, e controllare dietro il bancone per il Grand Hotel Map. Consultare la mappa ora - l'unica strada che non sia bloccato o bloccato si trova a ovest dalla sala è stato avviato poll capo lì, e saltare il divario.
Verificare la casella degli strumenti per una chiave di manutenzione, poi salta il divario torna nella hall. La testa indietro il modo in cui salì, e sarai in Simmons St. - la cartina Grand Hotel ti dice anche quali sono gli edifici al di fuori.
Silent Hill
C'è un cancello chiuso in Occidente vicolo del Grand Hotel - utilizzare il tasto di manutenzione per aprirlo. C'è uno smog qui, come pure - circolo di lui fino a che non attacchi, combo e la schiena, a rotazione all'indietro (tenere premuto il Thumbstick sinistra e toccare B) al fine di evitare il suo contrattacco. Prendere le bevande Salute sul davanzale della finestra, e dire ciao al Grand Hotel di cablaggio Puzzle.
* Grand Hotel di cablaggio Puzzle
Ci sono cinque fili nella casella circuito esterno, ciascuna collegata in alto in questo ordine - giallo, bianco, viola, blu e verde. Per ReWire la casella, si seleziona un filo con A e scegliere quale delle cinque sedi in fondo che il filo corre. Il modo corretto per farlo è (da sinistra a destra) - bianco, giallo, blu, viola, verde. Questo fa sì che le luci si accendono al Grand Hotel, quindi è tempo di tornare a.
Grand Hotel
Una volta tornati all'interno del Grand Hotel, a piedi fino alla zona ascensore e utilizzare il pulsante appena fuori la porta per chiamare l'ascensore - ci sono alcune munizioni pistola all'interno. Utilizzare i pulsanti dentro l'ascensore per andare al quinto piano - è l'unico che funziona.
* CUTSCENE: L'ascensore fa orrendi rumori teso, e uno Needler appare.
The Needler qui è un dolore - è in grado di colpire l'utente attraverso il buco che sgorbie in ascensore, ma colpisce di nuovo con l'ascia o Fire Steel Pipe è difficile. Io suggerirei di dotare l'Mk 23 pistola e sparargli - ti ottenere il per il raggiungimento Point per bussare via l'ascensore la prima volta - si continua ad attaccare per un po '. Quando è finalmente finito fuori, riprende l'ascensore è salita, poi scende appena sotto al 3 ° piano - devi salire.
Un po 'a riposo - la carta che dice "3rd Floor". Ogni percorso è bloccato, ma uno - esaminare il dipinto a sud di decidere che c'è qualcosa dietro, quindi dotare il vostro Combat Knife e tagliatela. Squeeze tramite e troverete una porta con una foto di Joey Bartlett nella casa sull'albero. La porta è chiusa - cercando di aprire la fa apparire sulla mappa come stanza 306. Anatra sotto il divario nella stanza 302 di salvare la partita.
La testa nel corridoio di innescare uno scenario di dialogo - chiedere alla voce di chi è, come si arrivata, e decidono di aiutarla. Nella stanza 303 troverete un messaggio criptico, e nel 304 si trova un documento sulla Atrium. Vai al centro del 3 ° piano e del Sud per trovare un passaggio - attraverso la compressione, quindi anatra sotto il divario, per trovarsi nella stanza 307. C'è un messaggio per te nella stanza 308 su Room 405. Testa in modo Hall e ad est della stanza 309 - ci sono alcune schede è possibile tramite hack. All'interno, troverete macerie abbastanza stabile per salire attraverso il buco nel tetto - farlo.
Avrete seguito in camera 408. Un buco conduce nella stanza 406, che contiene una nota di Carol. Dal momento che tutto il resto è bloccato o rotto, andare nella sala 402, sconfiggendo il Nurse si incontrano. C'è una credenza in questa sede che si può spingere - in tal senso, ed entrare nella stanza 404.
Check in bagno per raccogliere le Postcard Alchemilla, uno dei ricordi che appartengono alla voce al 3 ° piano. Tornate alla stanza 406 per far scattare una sequenza filmata.
* CUTSCENE: Alex ottiene un look a Pyramid Head - il portatore della lama che impalati il medico nel suo sogno, e se stesso.
Sciami saranno attacco, e la porta della stanza 405 sarà aperto - Attraversare la testa dentro il buco leader nella stanza 407 e indietro nel corridoio dove avete appena visto Pyramid Head (secondo i fan della serie, questo è il suo nome corretto ufficiosamente , anche se in Homecoming ha denominato "Boogeyman". Ai fini di questa guida, per i tifosi, io sarò ancora chiamarlo Pyramid Head). Hack il tuo modo nel bagno della stanza 408 per trovare un altro siero, e quindi hack attraverso il buco nell'angolo in alto a destra per accedere al vano scale.
Testa al piano di sopra, salta tutto il divario, e per dire ciao al 5 ° piano. Non appena si arriva qui, un filmato trigger.
* CUTSCENE: Un attacchi Needler Alex, che non gli piace l'aspetto delle cose ...
Sconfiggere il Needler è da schivare gli attacchi - quando lo si vede alzare una delle sue gambe, è pronto a sfruttare B. Dopo aver Dodge, contropiede, e di ritirarsi. Mantenere il modello fino a quando non cade.
TIP: Non attaccare il Needler dalla parte anteriore - può bloccare i tuoi attacchi.
Dopo aver sconfiggere il Needler, saltare il divario con il Sud per raccogliere Una bibita di salute. Poi, tornate indietro lungo il corridoio nella stanza 508 per trovare una nota sulla vicenda di Carol, così come sciami e un buco gigantesco. Uscita, quindi hack il tuo modo nella stanza 505, e spingere il cassettone su di entrare in camera 507. C'è una nota sulle abitudini strane del Sindaco sul comò qui, un drink salute sul lavandino in bagno, e il Lakeside Amusement Park Cartolina sul letto, un altro ricordo della signora al piano di sotto. Tornate indietro nel corridoio, e troverete un altro Needler. Portarlo giù, proprio come l'altra, e hack il tuo modo nella stanza 504.
Ci sono alcune munizioni pistola sul letto nella camera 504. È possibile anatra sotto un varco nel muro del bagno della stanza 503, al cui interno si trova un buco in giù al 4 ° piano - stanza 403, per essere precisi.
La testa nel bagno per trovare un Toluca Lake Postcard, l'ultimo ricordo è necessario per la donna nella stanza 301. Avete bisogno di tornare lì adesso, e che si incontrano alcuni Needlers, infermieri, e uno smog lungo il percorso. Needlers può essere battuto facilmente con l'ascia del fuoco, infermieri, ma sono veloci, in modo da utilizzare il coltello - solo evitare lo smog, è abbastanza lento.
Una volta che si raggiunge in camera 301, premere A per raggiungere e dare la signora le tre cartoline - lei ti darò la chiave Strange. Chiedo che cosa si va a ... testa nella camera 302, e salvare il vostro gioco.
Dopo aver salvato, spremere attraverso indietro nella stanza con la porta chiusa che portava alla stanza 306. Usa la chiave per sbloccare Strange, e saltare il gap per arrivare a Josh - e innescare una sequenza filmata.
* CUTSCENE: Alex non fare abbastanza, e cade attraverso il divario, cattura il bordo con le braccia. Josh guarda come Alex perde la presa e cade tutta la strada al piano terra.
C'è un Drink Health and Pistol munizioni sul tavolo la propria posizione di partenza. È possibile portare solo due clip di ricambio - i numeri sulla pistola dirà 9 / 18, un clip caricati e due di ricambio. A meno che non sei stato con il Mc 23 pistola, si dovrebbe essere già pieno di munizioni. Approfittare del Save Point sulla parete orientale, e in direzione sud attraverso le porte in Atrium - ci si trova le porte chiuse. Rifatevi gli occhi con la gloria di transizioni real-time Hellstate, poi andate attraverso le porte più a sud.
Troverete sindaco di Bova, che ha apparentemente fatto scavare tombe per ora. Avrai uno scenario di dialogo - opzioni Y sono più bello, più educata, con l'opzione X è più forte.
* CUTSCENE: Alex mostra il Sindaco l'orologio rotto, e il sindaco dà Alex Bartlett alcuni messaggi criptici, prima di essere ucciso da un mostro enorme.
BOSS: Sepolcro
Per uccidere il boss, si nascondono dietro i cassettoni e dotare la Mk 23 Pistola - usarlo per sparare le sacche quattro carne appesa al soffitto. Tre colpi al sacco li distruggerò, che provoca il mostro di cadere a terra.
Dotare l'Axe Fuoco, e schivare i suoi attacchi fino a quando non sbatte il pugno in terra con forza sufficiente per farlo bloccato. Colpirlo con l'ascia del fuoco, e cadrà sul suo volto. Usa attacchi pesanti sulla sua testa fino a quando non sorge. Fate questo per due volte, e quando si vede il pop indizio contesto X up, colpito a finire Sepolcro, guadagnandosi il Six Feet Under Achievement.
* CUTSCENE: Con Sepolcro sconfitto, un buco si apre e inghiotte la mostruosità. Alex, stanchi dalla battaglia, fa capolino sopra l'abisso, per poi svenire e cadere in esso pure. Si risveglia in una cella di prigione, torna a Shepherd's Glen.
Il quarto capitolo - Stazione Sheriff's
Capitolo quattro obiettivi
1. Seguire Vice Wheeler attraverso la stazione.
2. Sfuggire alla stazione e incontrarsi con Elle.
SGPD
Si inizia con nessuna arma, nessun elemento, e la radio e la torcia sono mancanti. Camminare, controllare le porte delle celle, e una sequenza filmata giocherà.
* CUTSCENE: Una luce si accende, e il vice Wheeler, che esige risposte, Alex tiene sotto tiro.
Un altro scenario di dialogo si è verificato - dire la verità, selezionando le risposte da A a uscire dalla cella e di guadagnare la fiducia Wheeler. Egli ti libererà dalla cella, in modo da seguirlo. Alla fine, lui ti porta in una stanza con un punto di Save, e dirvi che avete bisogno di trovare il dottor Fitch. Salva il tuo gioco, e seguire Wheeler giù per il corridoio.
* CUTSCENE: Un nuovo tipo di nemico appare, Wheeler e li tiene a bada Alex per dare la possibilità di trovare e di dotare i suoi attrezzi.
Correre indietro lungo il corridoio, e quando un nemico rompe la porta alla vostra destra, Dodge passato nella stanza per trovare una foto di Wheeler e Adam. Poi, la testa più in basso la sala, e prendere la porta a sinistra. Camminare in avanti ed entrate nella porta prima a sinistra per recuperare la vostra attrezzatura.
* CUTSCENE: Elle chiama Alex mentre afferra la sua roba, e gli dice che lei è inseguito ed è sulla sua strada alla stazione di polizia. Alex dice di testa al parcheggio dietro l'edificio, Wheeler e gli dà un fucile da caccia.
Otterrete il 12 Gauge Shotgun. Equip, e prendere la mappa Station. Quando si esce, un filmato che giocare con un altro nemico distruggendo il soffitto e bloccando il percorso di ritorno verso il corridoio di provenienza. Usa il tuo Fire Axe to hack giù la barricata, e ti faccia più nemici come Wheeler uno è stato a sparare contro - scismi. Ci sono quattro proprio qui, in modo da utilizzare il fucile a prendere le prime due, e l'Mc 23 Pistola a prendere le ultime due. Verificare la bagni, e poi hop sulla sporgenza nella stanza sud della Lobby di trovare un Bevande Salute.
Verso est, e l'anatra sotto nella sala riunioni - si incontrano due Schisms più qui. Ci sono alcune munizioni Shotgun nell'angolo sud-ovest della stanza. Utilizzare l'Axe Fire hack attraverso la barricata leader Est, Sud e nel garage. Kill the Scisma qui, e di entrare nella stanza con la TV - Flip l'interruttore sulla parete posteriore per causare la porta del garage a sollevare abbastanza per anatra sotto.
Una volta che si ottiene al di fuori, un filmato di Elle entrare in una macchina della polizia per evitare un Siam giocherà. Quando finisce, vi troverete faccia a faccia con essa. Non è così difficile da battere - Dodge è attacchi, e tagliatelo a fette con l'ascia del fuoco. It'll tentativo di contropiede di volta in volta, in modo da rimanere pronti a schivare in qualsiasi momento. Quando è sconfitto, un filmato riproducibile, e otterrete le sfumature di James Achievement.
* CUTSCENE: Elle striscia fuori l'incrociatore e fugge con Alex per le fogne, evitando uno sciame di scismi appena in tempo. Con pochi momenti di riposo, Alex scopre che la sorella Elle, Nora, scomparso all'inizio di tutto. Egli promette di trovare Nora per lei, e continuano.
Obiettivi Capitolo Cinque
1. Keep Elle Safe.
2. Trovare una via d'uscita dalle fogne.
Fognature
Testa in avanti, e troverete una grata con una valvola da essa. Ruotare premendo A ripetutamente, e Elle scivolerà attraverso e tenere la porta aperta per te. Testa in avanti e verso sinistra, e salire sul davanzale. Seguire il sentiero che circonda. Scendere in acqua, e attenzione per la Lurkers. Seguire il percorso per il posto accanto a salire, e prendere due scatole di munizioni pistola fuori della parte superiore del serbatoio di propano, alla fine della zona.
Dimettersi nel percorso successivo, e dotare il tubo di acciaio. Salite sulla sporgenza a sinistra e utilizzare il tubo di forzare il cancello recinzione, e ruotare il manico - vedrete l'acqua di essere scaricate da qualche parte. La testa più in basso il tunnel per trovare un'altra cengia - salire, e camminare in avanti per usare il Punto Save. La sala dietro di essa contiene la mappa fogna, e una scatola di munizioni Shotgun.
Date un'occhiata alla mappa per familiarizzare con cui è stato - è stato avviato a sinistra Gate, ed è entrato attraverso la Porta 13 in Gate 4. Sei andato a sinistra da Gate 4, e usato la sentina di controllo della valvola di scarico dell'acqua dal serbatoio di sentina. Gate 12 è la porta murata che avete visto al davanzale scorso.
Testa alla zona Sentina Tank, scendere, lo si attraversa, e risalire. A testa in giù a Porta 8, tenendo la galleria East End morti per raccogliere Una bibita di salute. Open Gate 8, e poi tornate al Gate 4, evitare o sconfiggere i nemici lungo la strada. Elle aprirà Gate 4, in modo da anatra sotto e avvia verso la chiusa di scolo. Stop in al ramo a destra per afferrare qualche munizioni Shotgun. Needlers sconfiggere i due si incontrano, e salire la sporgenza e giù per la scala verso il Drain Sluice. La testa sul ponte del canale di scarico.
C'è un Lurker in acqua, in modo da sconfiggere in modo Elle può attraversare il canale di scarico. Quando si sale sul lato opposto, salire la scala. Tirare la leva, uccidere il Needler, e la testa fino alla fine Far West a raccogliere una scatola di munizioni pistola e fucile munizioni. La testa fuori della porta Est e Nord di discesa. C'è un Save Point nella stanza a est, in modo da salvare la partita, poi verso il collettore principale Camera.
Quando si arriva al collettore principale Sezione, testa a Porta 15, e aprirlo utilizzando la valvola. Elle vi dice che non c'è modo di aprirlo dal suo fianco, e dovrete al faccia a faccia contro tre Needlers - utilizzare il coltello per tagliare fino a quando vanno sulla difensiva e ritorno via da te, poi spara in testa Mc 23, con la pistola. In alternativa, è possibile completare via con la Mc 23 pistola. Quando sono sconfitto, si è al faccia a faccia contro un Siam - usare la stessa tattica come il primo che hai sconfitto.
Quando Siam è battuto, Gate 15 si apre. Proseguire a piedi lungo il tunnel, salendo a sinistra sporgenza mano per afferrare una foto di Nora Holloway. Ti spot radio Elle, seduto in un mucchio di sangue - si segue il sentiero verso la scala e salire.
* CUTSCENE: Alex si arrampica fuori del diritto di passo d'uomo davanti alla sua casa.
Shepherd's Glen
C'è il filo spinato che copre la porta, quindi non si preoccupano affatto di tornare a casa. Invece, seguire i consigli Wheeler dalla stazione di polizia e cercare di arrivare al dottor Fitch's - it's off Main St. Cammina verso Main St. per ottenere una chiamata da Wheeler, che è il suo modo di ufficio di Fitch. Alex accetta di incontrarlo lì, e segna la sua posizione sulla mappa - indovinare dove devi andare?
Quando si arriva sul Main St., un filmato di ascolti Alex trovare Dr. Fitch lasciando impronte di sangue, e portando una ben utilizzato bisturi intorno. Fugge da te torna nel suo ufficio, in modo da seguirlo sulla a.
Studio del dottor Fitch
Consultare l'area di accoglienza per trovare una bibita di salute, poi a piedi lungo il corridoio per l'ultima porta a destra - troverete una foto di Scarlet Fitch, e un caso bloccato su un comò. Quando si lascia la sala, infermieri appaiono - utilizzare il coltello per combo a morte, e si noterà che la porta ora aperta. Entrare nella stanza.
All'interno della stanza troverete un siero, una piccola chiave, e un documento al dottor Fitch da parte del Dipartimento Psichiatrico di Alchemilla Hospital. Usa la piccola chiave sul caso il comò della bambina per far scattare una sequenza filmata.
Capitolo Sei - Hell Descent
Obiettivi sesto capitolo
1. Indagare l'area.
2. Trova Joshua.
* CUTSCENE: Alex trova una bambola creepy, che età e decade in pochi secondi - ha poi sviene, e risveglia in un Hellstate.
Otterrete Doll Scarlet's. A testa in giù per lo stretto sentiero a sinistra e salire fino a trovare Josh. He'll correre a destra, ma non sarà possibile prenderlo - poi, finisce morto. Andate a sinistra, invece, giù per le scale, e prendere la prima strada a destra e saltate. A toccare ripetutamente per porre rimedio il salto non tutta, e andate a sinistra.
Saltate nel buco, poi attraverso il ventilatore rotto. C'è una bambola alla vostra destra, che istiga uno scontro con uno smog - di lasciar perdere e cadere giù nel buco. You'll lotta sciami, e trovare una scatola di munizioni pistola. Discesa la prossima area, e proseguire in avanti - vedrete un cartello che dice "Personale solo al di là di questo punto". Si arriva a un ampio divario di saltare, in modo da farlo e salire le scale al di là.
Quando si raggiunge la cima alle scale, tenere d'occhio sinistro per una superficie di discesa. Salite le scale per trovare una bibita di salute, poi andate giù di loro. Come si scende le scale, vedrete gestita da Josh - andare dove ha iniziato a trovare un bambino di disegno. C'è uno smog qui, come pure, in modo da evitare la sconfitta o si e proseguire in direzione in cui Josh corse a. Saltare al percorso, poi andate a sinistra e discesa.
A testa in giù per lo stretto sentiero e scendere la scala. Andate a sinistra e discesa, e saltare il gap di lava. Vedrete una gabbia, e di un posto di passaggio verso il basso, sulla destra - in tal senso, e scendere la scala. Troverete alcune tubazioni si può spremere attraverso, e un ventilatore per anatra sotto. Dietro la ventola è il piede di porco (che sostituisce il tubo di acciaio), quindi prendere la testa e tornare al punto di prima si lasciò cadere. C'è un altro luogo di saltare tutta - di farlo ora.
Step down, quindi salire lungo la scala - vedrete un fan girare a sinistra. Tirare la leva sul muro per fermare la ventola, poi anatra sotto per continuare in avanti. Discesa, alla fine delle scale, e girare intorno per trovare un fan si può anatra sotto - e intravedere Josh, fuggendo da voi, ancora una volta. Non appena si anatra sotto il ventilatore, c'è un bambino di disegno per voi di raccogliere.
Testa a destra, poi a sinistra, e si esegue fino a tre tifosi - due spinning, uno rotto. Anatra sotto uno spezzato per trovare due porte, una delle quali è bloccato. Gli altri devono essere tagliati aperto con il tuo Combat Knife. Spremere attraverso di trovare una leva che fermerà la ventola girare a sinistra. Tirarlo, e l'anatra sotto il ventilatore, poi discesa il buco da parte l'altra ventola si fermò.
Seguire il percorso intorno per trovare il Puzzle Fan.
* Fan Puzzle
Ci sono sei tifosi, etichettato da 1 a 6. La leva per fan 1 è rotto, e senza ventola che è già sulla può essere attivata. Si passa potere da un ventilatore ad un altro, in modo da andare avanti e di anatra con ventola 3 e 2 e prendere il siero prima di iniziare. La testa verso il lato destro e la potenza passa da 5 a fan fan 4, poi interruttore di alimentazione 4-3, poi da 3 a 2. Poi, interruttore di alimentazione dalla ventola da 6 a fan 5, poi 5-4, poi da 4 a 3. Questo cancella una linea di appassionati di anatra sotto per raggiungere la zona dietro la porta rotta Exit.
Scendere la scala e l'uso dell'Internet Point Salva per salvare il gioco. Salire lungo la scala successiva, e vedrete Josh scappare da te - seguirlo. Un percorso si materializzerà nel muro che assomiglia a un corridoio, e le luci saranno tagliati fuori - a testa in giù per il corridoio. Alla fine, vedrete una porta industriale che è necessario aprire. Dr. Fitch attende appena dentro - parlare con lui con lo Scenario di dialogo, e gli dà la bambola quando l'opzione risulta - ha inizieremo sanguinante, e un mostro gigante apparirà dal suo sangue, che lo teneva. Fitch chiede di perdonarlo, e si morde la testa - è così il boss Scarlet introdotto.
BOSS: Scarlet
Colpisci le gambe del mostro, fino a quando non crack e rompere - che cadrà, dandovi la possibilità di distruggere le sue armi. Quando tutti i suoi arti sono mutilati, vedrete l'indizio contesto X appaiono - rubinetto, quindi premere più volte a stritolare il mostro. It'll riforma come un ragno.
Rimanere indietro da quando essa diventa un ragno, e sarà strisciare sui muri al tetto. Un urlo che informa che è pronto a balzare - toccare B quando sembra di schivarlo. It'll cadere a terra - gestito e colpire con X. Tre volte la distruggerò, e ti darò il sangue dei donatori Achievement.
* CUTSCENE: Come Alex tira il piede di porco dalla mostruosità, una chiave vola via. A un tratto è uno strattone attraverso la pozza di sangue, torna in versione normale di studio del dottor Fitch. Egli trova la chiave lì.
Capitolo Sette - Town Hall
Capitolo sette obiettivi
1. Esplora il Municipio.
* Otterrete la chiave Fondatori. Devi andare al Municipio da qui.
Shepherd's Glen
Eseguire direttamente al Comune per evitare di prendere inutili danni, ed entrare. Non sei contento che abbiamo già andato da qui?
Town Hall
Troverete un Smog bloccare il corridoio di sinistra-mano - a testa in giù quella di destra ed entrate nella stanza punto di salvataggio per salvare il gioco. Da lì, hack aprire la porta nel corridoio di sinistra-mano per trovare una foto di antenato di Alex. Spingere la libreria più e prendere il bambino di disegno sul muro. Entrare nella stanza Oriente e utilizzare il tasto sul buco della serratura Croce nel piedistallo per aprire un percorso sotterraneo. Seguirla, e la sconfitta al Nurses che appaiono.
Ci sono quattro libri in questa stanza - leggere attraverso di loro, quindi esaminare la croce per ottenere il Pugnale Cerimoniale. Un flashback vi informa che è la chiave per aprire la porta di Adamo nel "SECRET" sezione di scantinato di Alex. Utilizzare il pugnale per aprire la porta tra i due libri di fronte all'ingresso, e seguite il tunnel fino a trovare una scala. Usarlo, e troverete un'altra porta per usare il Pugnale Cerimoniale a sbloccare. When you open it, you'll find yourself back in Founders Garden of the Rose Heights Cemetery.
Rose Heights Cemetery
Walk over to the door across from where you are and unlock it to find another Serum. There's a Health Drink in the furthest upper left corner of the Founders Garden area. Head back to the Founders Row, duck into the gap and follow the newly opened path. At the end of the hall behind the two Smogs are a box of Shotgun Ammunition, and a First Aid Kit. Duck into the next gap and climb up. Head back through the Crypts, using the Fire Axe to hack open the boarded entrance in Family Crypts North to obtain the Chrome Hammer Pistol. There's also a Save Point in Family Crypts North, so save your game.
Continue backtracking to your backyard, avoiding the Smogs when possible.
Casa di Alex
First, head in through the backdoor and use the Fire Axe to break down the barricade on the door to the dining room, and collect the First Aid Kit there. Then, head back outside and enter the basement through the backyard entrance.
Head to the “SECRET” area on your map and use the Ceremonial Dagger to unlock Adam's Hunting Room. There's a Bluesteel Shotgun in here, and the Attic Key, so grab them. Head upstairs to the attic, and unlock the door with the Attic Key. Head through the door into the attic. Check the North section for a photo of Alex. Push the bookshelf over to find a door.
* CUTSCENE: Alex has a vision of Adam giving Joshua an important ring, and making him swear to never show it to anyone, not even Alex.
When you enter, you'll find a document of Adam Shepherd's honorable discharge, and a book puzzle.
* Attic Book Puzzle
Slide the pieces to form the coat of arms on the flag above the table. It's rather easy; just slide them around until the flag matches. For a hint, the open spaces will be in the top corners. Finish it to get a Letter from my father for Alex, and a Map of Silent Hill. Leave the attic, and head downstairs to trigger a cutscene.
* CUTSCENE: Alex demands information from his mother, but members of the Order, who kidnap his mother, attack them. The house undergoes a transformation as a Hellstate occurs, and Alex awakens.
Chapter Eight – The Attic
Chapter Eight Objectives
1. Escape the house.
2. Solve each puzzle.
* YouTube: Silent Hill: Homecoming -56- Attic Puzzle (Time: 2:06)
* NOTE: You still have a map of this area – it's slightly different, but still available.
First things first – defeat the Schism that appears. Walk into the kitchen and collect the Frowning Mask from the stand. Grab the Health Drink, and head through the single door to the East to find two bodies on either side of a cross – it's another puzzle, but you don't have everything you need yet.
There's a lever by the stairs, pull it to open the way into the attic. Head upstairs, and push the large piece of furniture in the room leading to the attic to obtain the Heart of Darkness Medal. Head to the attic, and move through the now-typical obstacles (squeeze through, duck under, hop over) until you reach the East side – there you'll find a Fallen Star Medal and a Jacket. The Jacket is where you'll be placing the Medals you collect – head to the West side of the attic to acquire the Vile Acts Medal. Head back to the Jacket, and place the Medals in the following order – Fallen Star Medal, Heart of Darkness Medal, Vile Acts Medal. This will cause one of four runes around the exit will light up.
Head back to the 2nd floor, and grab the Meat Cleaver from the bureau. Then, head through the double doors, jump across the gap, and grab the Stuffed Rabbit from the bathtub, and the Indifferent Mask from the stand by the mirrors. Head back downstairs, and pull the lever again to open the door to what was Josh and Alex's room. Head in, read the creepy message on the wall, and examine the document by the door to hear about the lobotomy from Alchemilla Hospital again. Set the clock in the room to 2:06 to open the four windows. Place the Stuffed Rabbit in the lit window to cause a rune to glow at the exit. Cut open the door by the clock to find a Butcher Knife and a Child's Drawing. Head downstairs to the room Alex's mother was in and collect the Angry Mask and save your game.
Open the door to the kitchen and head back to the Cross Puzzle, and place the Indifferent Mask on the body facing South, and the Frowning Mask on the body facing North. Another rune around the door will glow. Time to head into the basement.
When you enter the basement, work your way through and defeat the Lurker that appears. Duck under the pipes, squeeze through the gap, and cut open the door. You'll be in the Hellstate version of Adam's Hunting Room – grab the Bogeyman Knife from the Schism body hanging on the wall. Place the knives in your inventory in their spots on the board, and the Bogeyman Knife in the Schism head laying there to cause a third rune to glow around the exit.
Go to the exit and use the door – the house will revert to it's normal state. Alex will exit.
* CUTSCENE: Elle shows up, and tells Alex she can't find her mother. Wheeler calls Alex on the radio, and Alex asks him to get them a boat to get to Silent Hill. Alex and Elle talk on the boat as they head to Silent Hill, until the Order shows up and kidnaps Elle. Alex is knocked off the boat into the water, and awakens in a foggy area.
Chapter Nine – Dark Times
Chapter Nine Objectives
1. Find Elle.
2. Search for a way into the prison.
3. Disable the electric prison gate.
* NOTE: You already obtained the map for this area when you found the Map of Silent Hill in Alex's attic.
Work your way up the stairs, jumping across gaps and climbing the ladder, and duck through the gap to Sagan St. Walk across the street to trigger a cutscene.
* CUTSCENE: Wheeler calls Alex on the radio, and informs him that he and Elle were taken to the prison.
You'll want to stop at the Bait Shop and duck through the gap to find a box of Pistol Ammunition, a Child's Drawing, and a Save Point. Head across the plank bridge to the front of the Overlook Penitentiary to find out that the entrance isn't accessible. Go out the West door to the next section of the map. You'll see a gate circled on Simmons St., and the Toluca Lake Water and Power building will be circled.
Head to the gate.
* CUTSCENE: Alex calls Wheeler to tell him the rear gate is electrified – the Order is running power directly from Toluca Lake Water and Power to do it, so Alex is going to head there to shut it off.
Head to the Boiler Room.
Boiler Room
Head down the stairs. There's a Lurker here, so be careful when moving around in the water.
Grab the Health Drink from near the northernmost boilers, and head up the West stairs.
Head West out of the alley, and go through the gates on your left to find a Serum on the bench. It's the indent of the Alchemilla Hospital. Head North up Wilson St. and into the Toluca Lake Offices.
Toluca Lake Offices
Read the newspaper, and grab the Pistol Ammunition in the top right corner of the Reception room. Head North the Lower Landing, then West to the Office. Grab the Health Drink, then go south and jump the gap to find a Save Point. Hack open the door to continue.
Head into the Kitchen to find the Toluca Lake Water and Power Key. Head back to the Lower Landing, and use the key on the locked door to get into the Toluca Lake Water and Power building.
Toluca Lake Water and Power
There are some Order members here – defeat them, and earn yourself the Out of Order Achievement. Move south and climb up the ledge. Climb the ladder and walk over to the shelf to collect two boxes of Rifle Ammunition. There's a First Aid Kit in the top left corner of the 2nd floor, so grab it, use the valve for generator bank B, and head back downstairs.
There's some Pistol Ammunition near the bottom right area of the 1st floor, be sure to grab it. Use the valve for generator bank A, then head upstairs and use the valve for generator bank C. This is the proper order to shut down the systems – use the Turbine Control switch after the short cutscene to kill the power. More Order members will appear, head back out to the Toluca Lake Offices.
Toluca Lake Offices
Stop by the save point to save your game, then head out of the Toluca Lake Offices and back to the Boiler Room.
Boiler Room
Head back through the Boiler Room, defeating or avoiding the Lurker when it appears, and exit through the North back onto Simmons St. When you reach the now-safe gate, a Siam will bust through. Defeat it with whatever weapon you're comfortable with, and head through the gate.
Overlook Penitentiary, Outside
When you first walk through the gate, be sure to grab the Health Drink from the upper left corner, and the Pulaski Axe from the back of the broken down truck. Head North, and wind your way back to the front of the penitentiary.
Chapter Ten – Prison
Chapter Ten Objectives
1. Find Elle.
2. Find Wheeler.
3. Defeat Asphyxia.
When you first enter, you'll be in Visitor Security – hook a left and use the Save Point to save your game. Walk forward to receive a transmission from Wheeler telling you that he's in Cellblock B, so head around the barred reception room and through the door. Head into the Lower Guard Room to your right and pull the lever to unlock the gate.
Hack through the barricade into the Visitors Booths, and grab the First Aid Kit. At the end of this hall is another gate like the first one, but the switches are broken. Break the glass to your left and hop over into the other side of the Visitors Booths. When you exit, you'll be in a large room with a staircase – the Overlook Penitentiary Map is on the West wall.
Head into the little supply closet to the South and grab the Health Drink, then go up the staircase.
Work around and jump across the gap to get into the upper-left building. Pull the lever in here to unlock the entrance to the upper wing of Cellblock B. You'll encounter two Order members – walk slowly enough and they won't notice you, giving you time to kill the first one with the Mk 23 Handgun, and the other one with a quick melee weapon (two shots to the head will kill them). In cell B5 you'll find a newspaper clipping about the degradation of Shepherd's Glen, but nothing of worth is found in B8 – B6. Pull the lever on the wall to open the door to the stairwell.
You'll be in the lower wing of Cellblock B, head into the room that connects to the Shower Area to find a box of Rifle Ammunition. Head West into the area with cells B9 – B14 to fight two more Order members – they fall easily enough to combos from the Ceremonial Dagger. Wheeler is in a cell here – pull the switch on the wall to release him.
Wheeler will inform you that they took Elle to Solitary. Suddenly, a Siam appears – pull out the Pulaski Axe and beat it down. It destroys the way that you came from, so Wheeler will go unlock another gate for you. Head through the only available path to 2nd floor.
When you get up there, stop in the busted open Upper Guard room to retrieve a Child's Drawing. Follow Wheeler, jump across the gap, and duck through the gap to find another switch. Pull it to open the locked gate to let you back into the upper wing of Cellblock B where you started. Head back to the room you first entered up here so Wheeler can find the control panel for the prison's gate system – it magically works for him. He'll tell you to head around to the door leading to the upper wing of Cellblock A – do so now.
After Wheeler unlocks the door for you, head North through the double doors and continue North – Wheeler will try to open the gate, but it'll be damaged. Head back inside and he'll unlock the stairwell leading down to the 1st floor.
You'll be in the lower wing of Cellblock A. Transmission interference will cause Wheeler to shout for you, and a Needler will appear – take him down. Wheeler will open the gate to the Shower Room, so head that way. Two Needlers will attack, so defeat them (combos from the Ceremonial Dagger work well). The only shower stall with a light has a breachable passage – whip out the Pulaski Axe to break your way into the Boiler Room.
Head North out of the Boiler Room, and up the stairs.
There's a Save Point here, so save your game. Go north, following the path, and you'll find a jammed set of double doors. Alex will call Wheeler, who tells him to head back – get moving. Head back to the Save Room, and down the stairs.
There's a metal gate that'll slide open here, so head through it. Follow the available path and you'll wind up in the lower wing of Cellblock A (A9 – A14). Head up the stairs and grab the Health Drink from the shelf, then jump across the gap and enter cell A20 to find a Radio Wire. Head back downstairs, duck into the gap of cell A11, squeeze through into cell A10, and grab the Loose Wire from the headlight. Head back upstairs and use the Radio Wire in the Junction Box in the Upper Guard Room. Head out of the 2nd floor exit, and enter the door on your right to find a Scrap of Wire. You'll have to head out of the bottom floor exit to find the keypad before you can put the Loose Wire in the Junction Box, so go ahead and do that to find the Penitentiary Wire Puzzle.
* Overlook Penitentiary Wire Puzzle
Just like the one at the Grand Hotel, you've got five wires in this order at the top – white, green, yellow, blue, red. The proper order to wire the bottom is (from left to right) – red, white, green, blue, yellow. This restores power to three switches – one in the room with the junction box, and two downstairs. It also restores power to the keypad. Pull the switch in the room with you and jump across to the cell that opens to obtain a Serum. Head back downstairs and use the other two switches to gain some clues – prisoner 110391 can help you, so input 1110391 in the keypad to unlock the door to solitary confinement.
* CUTSCENE: Alex finds his mother on a cross – and has a decision to make.
You'll need to decide whether or not to kill Alex's mom – this affects which ending you get. As soon as you pick one or the other, the game will transition to Hellstate.
Hellstate
Exit the Solitary Confinement area, and you'll find a Save Point – save your game. Head back into what was Cellblock A to find a horrific puzzle – a mound of flesh is blocking your path. There are three dials – from the entrance, set the left dial to the Knight (horse), the back dial to the Coffin, and the right dial to the blank space. Investigate the hole to unlock the puzzle, and the flesh is pulled up and out of your way.
Drop down the hole to meet up with Wheeler. There's a Save Point down here, so save your game. Squeeze through the hole to the West and head up the northern stairs; follow the path until you trigger a cutscene with two Needlers. Having Wheeler around will make the fight a snap, so just finish them off and head down the path until you find a room to the left – there's a Save Point and First Aid Kit there, as well as a Health Drink.
There's another industrial door like the one you encountered when you found Dr. Fitch just outside – open it.
* CUTSCENE: Alex finds Judge Holloway, and drops Elle's locket freeing her. She asks where Elle is, and Wheeler is grabbed by an enormous, malformed monstrosity. Judge Holloway escapes, and Alex faces off against Asphyxia.
BOSS: Asphyxia
* YouTube: Silent Hill: Homecoming Prison Boss (Time: 8:29)
Asphyxia has four attacks – it spits gas at you that can knock you down, and spins around to hit you with it's tail. If it knocks you down, it'll attempt to body slam you, or grab you and crush you to death. When it grabs you, tap whatever button appears rapidly to escape, or you'll be instantly killed – all other attacks can be dodged the usual way.
When you avoid Asphyxia's body slam, hit its tail to cause it to drop down. Immediately use a charged Heavy Attack to inflict some massive damage. The third time you do this, you'll see the X context button appear – tap it to defeat Asphyxia, and earn the Catch Your Breath Achievement.
* CUTSCENE: Alex sees Josh through the glass window Asphyxia destroyed when it died.
Chapter Eleven – Church
Chapter Eleven Objectives
1. Search the church for anything helpful.
2. Find the pieces missing from the five prongs.
Follow Josh by hopping over the ledge and going through the doors. Run up to him (he'll run away again), and follow him. Defeat the Smog, and use the valve to open the gate – as soon as you pass through the gate, look to your right for a Health Drink. Move forward and up the stairs to the entrance of what looks like a Hellstate church.
Church of the Holy Way
Use the Ceremonial Dagger on the organ at the front of the building to unlock some gates, and pick up the Shotgun Ammunition. From the front entrance, head left and duck under the beams to find a baptismal font. Use the valve at the back to open it, and defeat the Swarms that appear. Examine the now-open font to obtain the Chalice Plate. Check the bowl on the dresser to collect a photo of Josh, and head up the stairs – there's a confessional booth and a Save Point.
Use the confessional booth to start a Dialog Scenario – which options you pick determine the ending of the game. Remember, Y options are polite, nice options, with X options being the blunt or mean options. When the conversation is over, collect the Kneeling Man Plate from the booth the confessor was in. Save your game, and grab the Unlit Candle from the shelf in the back room, as well as the Health Drink near the pit.
From the entrance to the Church, head to the right and duck under the beams to find an offering plate – place the Unlit Candle there to obtain the Candle Plate. Head upstairs to receive a broken transmission, and grab the Health Drink. Examine the paintings, and cut the painting of the man to find the Tree Plate. There's a box of Shotgun Ammunition in the corner of the pews, a box of Rifle Ammunition in the back room, and a First Aid Kit further down the back room hallway. Examine the window of the Knight being stabbed to find the Sword Plate. This will cause a Siam to burst out of the window, throwing you back to the 1st floor, where another Siam awaits. Defeat both Siams, then place the plates in the organ.
* Organ Puzzle
There are five prongs to place the plates, and each has a word on it. They are (in no particular order) – Sorrow, Desire, Vengeance, Penitence, Sacrifice. Place the plates as follows – Sorrow – Candle, Desire – Tree, Vengeance – Sword, Penitence – Kneeling Man, Sacrifice – Chalice. The organ will open to reveal Alex's father, Adam.
* CUTSCENE: Adam tells Alex that it's okay that he hates him – and wonders why he still wears his old dog tags. When Alex tells him they're his, that he's a soldier, Adam tells him he's been in a mental hospital since the day he gave Josh the family ring. Alex refuses to accept it, but Pyramid Head appears, and cuts Adam in half.
You'll obtain the Shepherd Family Ring. Walk forward past the pieces of Alex's dad to find a Health Drink and a stairwell. Head down the stairwell, and at the bottom, head left to find a mining suit to protect you. Head back through all the gas jets, and push the button by the door.
* CUTSCENE: Curtis, from the junkyard, greets Alex in the elevator. He tells him he now has clarity, and knocks Alex out with a hammer. He then drags him to a cell with Judge Holloway, who tells Alex about the sacrifices necessary to protect Shepherd's Glen.
Chapter Twelve – Underground
Chapter Twelve Objectives
1. Find Elle.
2. Find Joshua.
* TIP: Be ready to tap buttons rapidly – you're about to find yourself in the middle of the most intriguing Context Scenario yet.
When the Judge takes the drill to your leg, wait until the context button appears, then tap it like crazy – you'll break free of the restraints, and Judge Holloway will attempt to drill a hole in your face. When the context button appears, tap it rapidly and you'll kill the Judge, shoving the drill into her bottom jaw up into her brain. Take a look around the room to find the Lair Map, a Health Drink, the Ceremonial Dagger, and a First Aid Kit.
Sector 2
There's a Save Point in the room with you, so use it to save your game. Head to Sector 2, and enter room 212 – defeat the Order member and obtain the Steel Pipe from the cop's corpse. Break the glass into room 211 and defeat another Order member.
There's a box of Shotgun Ammunition, an Mk 23 Handgun, and the Sector 3 Key. Head back out of room 212 to the Sector 2 hallway, and head towards Sector 3, defeating Order members along the way. Use the Sector 3 Key on the door to gain access.
Sector 3
Pry open the second door on the right, and head down the hall. Defeat the two Order members, duck under the gate, and watch the cutscene with Curtis and Elle. You'll need to hurry here – climb up the wall on the left of the door, push the fridge out of the way, and pry open the door with the Steel Pipe. Curtis will spot you and begin his attack – avoid his thrusts and pop him with the Steel Pipe to take him down without taking any damage. Finish him with a Heavy Attack when you stun him, and begin your escape with Elle.
With Elle in your party, head back to the first Sector 3 area, defeat the two Order members (one carries a shotgun, so be careful), and go to Sector 2, heading North to the hall where room 114 is. With Elle in your party, you can open the gate to Sector 1.
Sector 1
Enter room 113, and break the glass to find Wheeler – you'll have two options, which will affect the end of the game. Head through the door to room 111, which will cause a short cutscene to play, and exit into the hall.
At the end of the hall is a Save Point in the room below room 108, so save your game. Head into the large circular room to find the Lair Puzzle.
* Lair Puzzle
Use the Ceremonial Dagger to unlock the pillars – this will tell you which family belongs to what two symbols. The symbol at the top of the window and the symbol above the pillar lock go to one family a piece – rotate the rings until the symbol for “Man”(between the bug and wind) is in the place where Doc Fitch left his pad, and rotate the outer ring until the symbol for “Eye”(between the triangle and the scales) is behind it. It'll unlock the door's lock, letting you mess with it.
Rotate the symbols until the two symbols for the Shepherd family (water and a trident) are lined up on the door to unlock it.
Find the Shepherd family altar and examine it to discover that Alex was to be sacrificed.
* CUTSCENE: Alex will have a flashback of him and Joshua on a boat – and discovers he's the reason for everything that's happened.
BOSS: Amnion
Amnion is a bit more difficult than your other bosses – it has several metal legs holding up it's soft, vulnerable body. Stay near the center, where the grating is, and dodge it's attacks until you get an opening to whack the soft bits. Keep doing this until it flips over during a cinematic.
In it's second stage, it's a little faster, but not by much. Again, stay in the center, avoid it's attacks, and it'll get it's legs stuck in the grating during it's smash attack. Whack the soft bits until you finally see X pop up as a context clue, tap it and defeat Amnion to obtain the Head Above Water Achievement.
Congratulations! You've completed Silent Hill: Homecoming!