נצנץ Dwivedi, 14 בן שגר בצפון הודו, כבר באופן ספונטני מדמם העיניים, האף, השיער, הצוואר ואת כפות הרגליים שלה בשלוש השנים האחרונות, מדווח הצהובון הבריטי סאן. הדימום יכול לקרות עד 50 פעמים ביום להוביל לאובדן של ליטרים של דם.
"אני מדמם מהעיניים, הידיים שלי, הראש שלי, מכל מקום. מאת האוזניים ואת האף שלי גם, "אמר נצנץ. "זה לא כואב כאשר הדימום מתחיל. אבל זה עושה אותי עייפה ולפעמים יש לי כאבי ראש. "בגלל הדימום נצנץ לא הצליחה להגיע לבית הספר שלה Lucknar, Uttar Pradesh.
ד"ר ג 'ורג' ביוקנן, haematologist מומחה מארה"ב, בחן נצנץ בבית חולים מומבאי אבל לא היה מסוגל להסביר את מצב מוזר. "מעולם לא ראיתי מקרה של מישהי מדממת באופן ספונטני מהקרקפת או שלהם כפות ידיהם, או לקרוא על זה היסטוריה רפואית," אמר ד"ר ג 'ורג' ביוקנן. "זה לא נראה אפשרי מבחינה פיזית עבור דם לחלחל דרך העור ללא פגע."
ברור התקשורת misrepresented ד"ר ביוקנן, או שהוא צריך לחזור להתאמן באופן כללי, כפי hematidrosis (המכונה גם hematohidrosis) היא מתועדת היטב אבל במצב נדיר מאוד שבו אדם מזיע דם. זה עלול להתרחש כאשר אדם סובל רמות קיצוניות של מתח, למשל, שלו או שלה מול המוות. כמה אזכורים היסטוריים תוארו; במיוחד על ידי לאונרדו דה וינצ 'י: מתאר חייל הזיעו דם לפני הקרב, גברים במפתיע נתן גזר דין מוות, כמו גם תיאורים בתנ"ך, שישוע מנוסה hematidrosis כאשר הוא מתפלל בגינה של גת שמנים (לוק 22,44).
Hemochromatosis, צורה אחרת של מזיע דם, היא הפרעה בשל בתצהיר של hemosiderin בתאים parenchymal, גרימת נזק לרקמות ותפקוד לקוי של הכבד, הלבלב, הלב, בלוטת יותרת המוח. סימנים קליניים אחרים כוללים פיגמנטציה של העור ברונזה אשר עשוי לטוס מתחת למכ"ם בהתחשב גון הבנות, arthropathy, סוכרת, שחמת, hepatosplenomegaly, hypogonadism, ואיבוד שיער גוף, שאף אחד מהם לא ניכרות. התפתחות מלאה של המחלה בקרב נשים הוא מוגבל על ידי הווסת ההריון.
לדברי ד"ר פרדריק Zugibe, צ 'יף הרפואי של בוחן Rockland County, New York, מזיע דם ידוע, וגם היו מקרים רבים של זה, "מסביב בלוטות זיעה, יש כלי דם מרובים רשת כמו טופס . תחת לחץ של מתח רב את כלי להצר. אז כמו חרדה עובר כלי הדם להתרחב עד כדי קרע. הדם עובר לתוך בלוטות הזיעה. כמו בלוטות הזיעה מייצרים הרבה זיעה, זה דוחף את הדם אל פני השטח - יוצא כמו טיפות של דם מעורב עם זיעה. "
בהרצאה, ד"ר Zugibe הצהיר: "חרדה נפש קשה ... הפעיל את מערכת העצבים הסימפתטית להפעיל את הלחץ-להילחם או טיסה תגובה כזו תואר בגרימת דימום של כלי לספק את בלוטות הזיעה לתוך הצינורות של בלוטות זיעה extruding החוצה אל העור. בעוד hematidrosis התקבל דיווח להתרחש מתוך ישויות אחרות נדירים רפואי, את נוכחותו של הפחד העמוק בחשבון מספר משמעותי של המקרים המדווחים, כולל שישה מקרים הנידונים למוות לביצוע, מקרה המתרחשים במהלך הבליץ בלונדון, מקרה מעורב מחשש אנס, פחד סערה בעת הפלגה, וכו 'את ההשפעות על הגוף היא של חולשה התייבשות קלה עד מתונה מהחרדה חמור בדם הן את אובדן הזיעה. "
סיבים אופטיים מאפשרים לנו להשתמש בטכנולוגיות שאנחנו לוקחים כמובן מאליו, כגון האינטרנט הטלפונים הניידים שלנו, ואת השני 'unwired' טק, אבל עכשיו מחקר חדש של אוניברסיטת מקווארי רשאי להחזיק את המפתח כדי לעלות יותר יעיל, אנרגיה יעיל, עמיד וקל לשימוש בסיבים אופטיים בעתיד.
פרופ 'טאון של צוות המומחים של סיבים אופטיים מן המחלקה של האוניברסיטה של הנדסה אלקטרונית כבר בפיתוח אב טיפוס חדש עבור סיבים אופטיים אשר עשוי סיבי "" פולימר תוססת. "הטכניקה שלנו כרוך חימום את הפולימר ליצור בועות-קל יותר וזול יותר להרכיב צינורות או קידוח," הוא אומר. "זו יכולה להיות דרך זולה, נקייה מהיר יחסית של פיתוח רשת אופטית את תהליך הייצור משתמש באנרגיה באופן משמעותי פחות מאשר אם היינו עובדים עם זכוכית."
באופן מסורתי, הזכוכית שימשה לייצור סיבים אופטיים, אבל את הציוד הדרוש כדי לעבד את הזכוכית בטמפרטורות גבוהות גורם זה אופציה יקרה. בעוד מספר קבוצות ברחבי העולם חוקרת פולימרים כתחליף עתידיות אפשריות, הקבוצה היא קבוצת מקווארי רק כדי לפתח ולבדוק מערכת שמשתמשת בועות בתוך פולימר כדי להנחות פיזור אור.
בכוונה סיבים דולפים הם אידיאליים להעברת נתונים למרחקים קצרים. "טכנולוגיה זו יהיה ישים, למשל, בין קשרים במשרד שבו עובדים יוכלו להשתמש 'אלחוטית' מחשבים נישאים בתוך אזור מסוים של העבודה," אומר פרופ 'טאון. "עיצוב תוסס מאפשר לך פיזור מתוך הסיב וגם לפזר שוב: אם אתה יכול לעשות את זה, זה מפחית את העלות של מצמד ואת עלויות מערכת הכוללת מופחתים.
"זה כמו בעת נסיעה אל נמל סידני מנהרת ועדיין ניתן להאזין לרדיו המכונית שלך הם משתמשים שותף הכבלים Axial כי הדלפות באופן דומה, כך שתוכל לקבל את האות בכל מקום על הכביש." הוא לא לא ללכת על להסביר איך מזין הדולף יכול להיות מיושם עם אור, איפה אור איבד יגרום שגיאות הקבלה של יעד אותות.
כי את הפולימר תוססת מאפשר האור החוצה, זה גם עושה את זה פוטנציאלית מאוד שימושי עבור יישומי חישה. "זה סוג של פולימר סיבים אופטיים עשויה גם להוכיח שימושי מופץ חישה של חומרים כגון גזים רעילים או חומרי נפץ", אומר פרופ 'טאון.
היו לי הרבה מקוונת ויכוח עם אנשים אובססיה 'תלכו המנטליות עיוורת כלפי משחקי וידאו, בין היתר. אני מרגיש כמו מוצדק היום קראתי מחקר מצא כי משחקי וידאו הם "טוב לעיניים", רחוק מלהיות מזיק לראייה משחקי פעולה לספק הכשרה מצוינת מה שהרופאים מכנים רגישות בניגוד העין.
רגישות ניגודיות היא היכולת להבחין שינויים זעירים בגוונים של אפור על רקע אחיד, הוא קריטי פעילויות יומיומיות כמו נהיגה בלילה ו קריאה. זה מבזה לעתים קרובות עם הגיל.
הממצאים, שפורסמו ב-Nature Neuroscience, חושפים סגילות בעבר unsuspected במוח, ואת יכולה לפתוח את הדרך לטיפולים חדשים, אמרו החוקרים. "זה לא מיומנות שאנשים היו אמורים להשתפר על ידי אימון," אמרה דפני Bavelier, פרופסור באוניברסיטת רוצ 'סטר במדינת ניו יורק וחוקר המחקר להוביל.
"זה היה משהו שאנחנו תיקן עבור ברמה של אופטיקה של העין - להשתפר איתור בניגוד לך משקפיים או ניתוח לייזר."
"מה שמצאנו הוא שגם ללא תיקון זה אתה יכול לעזור למוח שלך לעשות שימוש טוב יותר של מידע מה היא קיבלה הרשתית שלך," אמרה.
לצורך המחקר, Bavelier ושלושה מעמיתיו נערכו שני סטים של ניסויים. בחלק הראשון, הם השוו את הרגישות בניגוד לפעולה קשה של השחקנים ליבה משחק עם חובבי משחקי הווידאו באותו גיל שהעדיפו פחות נסיעה מהירה באש.
במשחקי פעולה, שחקנים בדרך כלל המטרה ולירות דמויות כי יצוץ לפתע על מסך מחשב. החוקרים מצאו כי חובבי הפעולה היו 50 אחוז יותר יעיל בניגוד לאתר. אבל נשאר עוף או ביצה-שאלה: היה החזון שלהם השתפרו בנגינה, או לא הם הופכים שחקנים משחק פעולה כי הם היו יותר רגישות לעומת הממוצע להתחיל?
כדי לגלות, Bavelier שאל שתי קבוצות של שחקנים שאינם וידאו פעולה המשחק לעבור 50 שעות של אימונים. אחד שיחק נקודה פופולריים-ו-לירות משחק שנקרא Call of Duty, והשני משחק כי הציע חוויה ויזואלית עשירה, אבל שכול אחד של פעולה.
"מצאנו כי האנשים בקבוצה הראשונה משופרת על ידי 43 אחוז, ואת הקבוצה השנייה בכלל לא," היא אמרה. פחות חשוב, המחקר גילה גם, כי השיפור לא היה חולף. "ההשפעה החיובית נשאר חודשים, אפילו שנים לאחר האימון, המציין ארוך רווחי ובר קיימא," היא אמרה.
האם יש גבול שמעבר לו במשחקי פעולה מאבד השפעה חיובית שלה או הופך מזיק? אתה יכול, במילים אחרות, יש יותר מדי של דבר "טוב"?
"עבור מערכת הראייה שלך, כנראה שלא. עבור החיים החברתיים שלך, אולי, "אמר Bavelier.
פורסם: 10 ינואר 2010 קטגוריות: הסקירות הצרכן, משחקים, סגנון חיים, תרבות הפופ, מדע, טכנולוגיה תגיות: דברים מגניבים, אפי לנצח, משחקים, עיתונאות, נגן, PS3, המדע, הטכנולוגיה, Xbox הערות: הערה 1. יש עוד מישהו שם לב המשתמש @ AdorianDeck ואת החבר הבטלן שלו @ brysonen הם משתמשים מאחורי המזומנים האחרונות על המגמה # omgfacts של צפצוף יצירת OMGFacts @? האם מישהו שם לב איך כל העובדות שלהם נוטים להיות לא בסדר?
זה כמו שהם בגוגל "OB faxtz רשימת Kool" והם פשוט להעתיק ולהדביק, ללא כל הערכה ביקורתית או בקרת איכות. Idk עלייך, אבל חרא כמו שמניע אותי מדעתי. על רוב בני האדם הממוצע בורים חזיר חרא, אבל "Sci פופ" העובדות הן הקללה של האקדמיה, המדע, חשב. בקיצור 'עובדות' עשוי להיות קל עבור הבורים לעכל, אבל הם נתקעים בגרון של כל מי החינוך.
זה אולי אחד הגדולים אוף להשתין חיית המחמד שלי, זה תמיד סוג פסבדו אינטלקטואלית כולם יודעים מי הם מלא של חומר מלבד ספר-learnin של מי זרבובית חרא כזה, propogated על ידי מטומטמים, אשר מאוחר יותר לקחת את העובדות הללו להיות אמיתות עצמי כנראה החזיק בטענה כי הם קוראים את זה ב 'lololol interwebs ~ `! 1'
אני קורא אותך, כלבה. @ OMGFacts, להעסיק צורה כלשהי של בקרת איכות, או מצד חשבון אל האוניברסיטה הקרובה שלך. אבל מה שלא תעשה, אל תיתן @ DrKarl לגעת בה, Sci עובדות הפופ שלו הם כמעט כמו ubiquitously המזוין טועה פגום כמו שלך הם.
במשטרה אומרים הדנ"א נעשה פשע חיוני בכלי לחימה ומסייע לזרז ניקוי שיעורי. בקווינסלנד הם לקחו דגימות דנ"א של ילדים, אשר תחת דמויות הזכות חקיקה חשפו מידע, אוסף של ה-DNA מ 1275 ילדים בגילאים בין 10 ל 16. לייעד את הדור הבא של פושעים בוצע.
חירות האזרחים האשימו את המשטרה ואת המדינה הממשלה לוותר על הנוער של קווינסלנד ומיקוד יותר מאשר על הרשעות על שיקום. האגודה לזכויות האזרח אוסטרליה מנכ"ל ביל Rowlings אמר שזה הפרה של זכויות האזרח מפני, בעוד החוק הבטיחה שיא של ילד פלילי לא נשאו דרך אל הבגרות, זה לא יעצור הדנ"א שנותרו ללא הגבלה מסדי נתונים הפלילי שלהם.
בשנה שעברה, משטרת קווינסלנד שירות תפס 33,644 עבריינים צעירים. "חלקם של הילדים האלה יכול להיות אשם בגניבת בר למאדים עבור שהמשטרה קווינסלנד מוכנים לשים אותם לרשום על פושע לאומי, ואולי לכל החיים", אמר.
המספר היומי הממוצע של בני נוער במעצר באוסטרליה הוא 800. לענייני נוער רשת קווינסלנד מנהל Siyavash Doostkhah אמר שהוא לוקח נגד דנ"א הילדים קראו לממשלה לממן שיקום יותר ובני נוער תוכניות הדרכה.
"זה אף פעם לא מביאה שום ביטחון לקהילה," אמר מר Doostkhah. "אם נקבל יותר קשה, אם אנו אוספים הדנ"א יותר יש מצלמות יותר שם בחוץ. . . זה לא ייפסק הפשע, זה רק מביא הרשעות. "זה נאמר התעשייה האוסטרלית אכיפת החוק בכללותה ניזון בסיס ההרשעה, כלומר תקציבים ניתנים ופרסים שקיבל על השליטה המספרי באוכלוסיה בניגוד הרתעה או שיקום .
המחלקה קהילות אמר דובר היו כרגע על 139 צעירים במעצר בקווינסלנד התעקש שזה עדיפות להתמקד לשיקום עבריינים צעירים.
האחרון שני לילות רצופים מצאתי את עצמי צופה S02E11-12 של Battlestar Galactica (Reimagining), אחת האופרות שטח הטוב ביותר בהיסטוריה של המדע הבדיוני. אלה שני פרקים בהשתתפות הראשון זירת לחימה בקנה מידה ענק, שהזכיר לי לכתוב קראתי כמה ימים אחורה על ידי ג 'וזף Shoer על פיזיקה של החלל לחימה ונשק טק בעתיד. תיארתי לעצמי שזה שווה syndicating ו reposting כפי שזה משהו ששווה לקרוא גם אם אתה רק קצת nerdy! כמו כן, אם מעולם לא ראיתי את BSG, לבדוק את זה. היה לי קשה להיכנס ורק לפי עונה 3 לא אני מקבל את זה "מספיק להסתכל קודם כל אלה כמו פנאט. לצערי, אני סוטה מהנושא.
יוסף הוא בעל תואר דוקטור Shoer מועמד בהנדסת תעופה וחלל, לומד חללית מודולרית איך יכול להיות התאספו, ומקווה שהם יהיו טלסקופים וכלי רכב וחקר האדם של העתיד, ולא עבור מוחצת את החלומות של המתיישבים מאדים.
היה לי לאחרונה דיון עם חברים על תיאורים שונים של לחימה בחלל בסרטים של מדע בדיוני, תוכניות טלוויזיה, וספרים. יש לנו קרב-התקשרויות המטוס של מלחמת הכוכבים, מאופקת, שני ימי לחימה ממדי מסע בין כוכבים, המטוסים ניוטוני של Battlestar Galactica, להדהים חילופי אנרגיה זועם של צרעות קרבי ספרי פיטר המילטון, ושימוש רקטת Antimatter המנועים עצמם נשק אחרים Sci-Fi. אבל נניח שאנחנו מקבלים שם בחוץ, ללכת terraform מאדים, מאדים המתיישבים למעשה מרד. או נניח שאנו פוגשים חייזרים עוינים. איך שטח קרבי בעצם ללכת?
ראשית, הרשה לי להצביע על משהו כי המשחק של אנדר יש ימין זה יש משהו לא בסדר. זה מה יש נכון הוא בעצם שלושה ממדי אופי של לחימה בחלל, ואיך זה יהיה שונה במהותו מן האדמה, הים, האוויר קרבי. עקרונית, כן, האויב שלך יכול לבוא אליך מכל כיוון בכלל. בפועל, אם כי, המנוולים הולכים לעשות שום דבר כזה. לפחות לא עד שמישהו ממציא כונן FTL, ואנחנו יכולים למעשה פופ ציי הקרב שלנו לתוך הקיום להתקרב אויבינו. Marauding ציי חלל הולכים להיות נשלטת על ידי הדינמיקה במסלול - לא רק של הספינות שלהם במסלול כוכבי לכת סביב שמשות, אך אלו כוכבי לכת "במסלולים. מאותה סיבה שיש לנו עיכובים שיגור מעבורת החלל, נוכל לדעת בדיוק מה המסלול האויבים שלנו יכול לקחת בין כוכבי הלכת: חלון השיגור. בכל נקודת זמן נתונה, יש רק מסלולים כל כך הרבה מכאן למאדים כי יעזבו הכוחות האימפריאליסטים שלנו מספיק דלק ואנרגיה הניח את המתיישבים 'המרד. אז, זה היה ממש הגיוני לבנות פלטפורמות הביטחון שטח במסלולים מסוימים, עד לנקודה גבוהה מכ"ם כוח-לוויינים מעקב השתקפות ב מגיע מסוימים של חלל ריק, או אפילו חלקים שלי של הריק. זה גם אומר כי האסטרטגיה היא לא חסר תקווה, כאשר אנחנו סוף סוף homeworld לעזאזל: ספינות האויב יהיה מרוכז לתוך מסלולים מסוימים, להשאיר כמה השדרות של התקפה שמרו וחלק פתוח. (כמובן, ברגע לתמרן ספינות שלנו כלפי אלה מסלולים ללא שמירה, הם יהיו ציין בקלות - ואולי בתגובה.)
עכשיו, בואו נדבר טכנולוגיה
ראשית, ממתינים פיתוח מרכזי טכנולוגיית הנעה, החללית לחימה סביר היה לעקוף באותה דרך החללית אפולו ניגש אל הירח ובחזרה: עם שינויים במסלול התבצע על ידי מנוע כוויות בדידה הראשי. האפשרות הנוספת היחידה ור היא מערכת הנעה כמו מנועי יונים או מפרשים השמש, אשר מייצרים כמות נמוכה מאוד של דחף על הרבה מאוד זמן. עם זאת, במהירות רבה יותר מן בוער כימי, גרעיני או טילים Antimatter ב לתמרן יחיד סביר אפשרות טובה יותר טקטי. אחת ההשלכות של הנעה היא כי הרקטות יהיו תקופות ארוכות יחסית שבמהלכה הפיסיקה הניוטונית למשול תנועות של חללית dogfighting, מלווה קצר יחסית לתקופות של תמרונים. סיבה נוספת היא כי לחימה במסלול יהיה שונה מאוד קרבי "חלל עמוק," וזה כנראה מה אתה חושב על איך להילחם כמו חלל צריכה להיות - שם תוקע החללית דרך אחת, ולאחר מכן נמשך ככה לנצח. לא, סביב כוכב לכת, יתרון טקטי בקרב ייקבע על ידי הדינמיקה מסלול: אשר הספינה הוא נמוך יותר (ומהירה יותר) מאשר במסלול שבו; שיש לו מסלול מעגלי שהלך עבור אליפסה; מסלולים יחסית למפגש זה נראה כמו ספירלות מתפתל ולא בקווים ישרים.
שנית, יש רק כמה דרכים לתמרן את יחסו של החללית סביב - לכוון אותו לכיוון חדש. הצום דרכים לעשות את זה הם לירות מחוץ מרפקן במרכז או כדי להטות גירוסקופ סביב כדי ליצור מומנט. תמרונים יחסו יהיה קריטי לעניין המנוע הראשי של לוחם שטח להגדיר עבור כווייה, או לנקודת מערכות נשק אויב. כך או כך, מסתירה את היחס של תמרונים קרב החלל יהיה חשוב ולהשיג יתרון טקטי. אז אני חושב gyroscopes ( "CMGs," ב 'רגון החללית) יהיה דרך טובה יותר לצאת - הם יוכלו לחיות באין לחלוטין בתוך הספינה לוחמת חלל, ולא היה צריך להיות מותקן על כל בומים ארוך (אשר יגדילו את מכ"ם, גלוי, ו-גופנית לחצות קטע של הלוחם) כדי לקבל את מומנט ביותר על כלי השיט. עם כמה CMGs גדול, חללית יכולה להפוך סוף סוף עבור בתוך כמה שניות או פחות. אם אתה נתקל Starfighter עם כמה גדול, נורות כדורי ליד midsection, הם כנראה עצום גדול CMGs והדבר יוכל נקודת התותחים שלה בך בכל מקום שתלך. כדי להקל כמה כיווניות של דברים כמו נשק אש מנוע כוויות, לוחמי החלל בוודאי נשק מנועי רכוב בנקודות שונות סביב הספינה שלהם; אבל תרבות מתעניין ביעילות לייצור המוני של ספינות חלל בוודאי מודאג ייצור כל כך הרבה חלקים הדיוק עבור כלי יחסית שברירי, ואת מלאכת שקרוב לוודאי יש רק מנוע אחד הראשי ולא, נאמר, ארבעה מנועי שווה tetrahedral.
כיצד על נשק?
אנחנו צריכים לחשוב רק איך ייתכן נזק חללית לכבות אותה פעולה.
פיצוצים הם ביסודו של דבר בזבוז של אנרגיה בחלל. על הקרקע, אלו הם הרסניות בגלל גל ההלם שהולך איתם. אבל בתוך ואקום של החלל, פיצוץ פשוט יוצרת כמה עדין, גזים להרחיב זה יהיה להפיג בקלות על ידי גוף. לא, לפגוע מערכות חלליות, אתה לא יכול להכות אותם עם גז, אלא אם כן זה ממש ממש מרוכז ואנרגטי. אז אם אתה לא רוצה פשוט לחכות עד שהאויב שלך הוא מספיק קרוב שאפשר מנועי הצבע שלך אליו, את ההימורים הטובים ביותר עבור כלי נשק הם נעו אימפקטורים הקינטית והקרנות.
Impactor הקינטית היא בעצם רק כדור שעובר ממש מהר פוגע לוחם אויב, קורע דרך הספינה, פגיעה במערכות עדין עם תנודות, לזרוק gyroscopes מתוך יישור כך הם ספין לתוך מתחמים שלהם להתפוצץ לרסיסים, ניקוב טנקים של דלק ו מתכלים אחרים, או ישירות והרג את הטייס והצוות. אתה יודע ... כדורים. אבל זה נשמע הרבה יותר טכני ומדעי-fictiony לומר "נהג המונית" או "רומח קינטי" או משהו כזה. כמובן, הדרך הפשוטה ביותר ליישם את זה סוג של נשק בחלל היא בדיוק כמו איזה מקלע או תותח. אלה יעבדו בחלל (לשאול את הסובייטים, הם בדקו תותח על תחנת החלל סאליוט הראשון שלהם), ואת פגזי יעשה הרבה נזק אם הם פגעה בשום דבר. עם זאת, החלל מתמלא בעיקר עם חלל ריק, שפגע ספינות האויב עשוי להיות אתגר. כמו כן, אם אימפקטורים גדולות מדי, האויב יכול הדלפק אותם באמצעות ירי הצבע שלהם-שבלולים הביטחון לדפוק את הקליפות מן השורה. לכן, אני טוען כי הנשק היעיל ביותר בחלל הקינטית יהיה גם פגזי נ"מ או פעיל הודף, טילים מונחים. פגזי נ"מ היה מתפוצץ לתוך ברד של רסיסים מקוטעת, מסוגל לקרוע דרך לבטל את מערכות השריון של כלי שיט רבים בבת אחת בלי הקליפה להכות ישירות היעד שלו, או מסוגל להכות מטרה גם לאחר שהיא מנסה להתחמק עם לרגע האחרון מנוע לשרוף. הטילים יהיה קצת שונה מזו של טילים אנחנו רגילים על פני כדור הארץ, אשר חייב ברציפות דחף לקיים את הטיסה. בחלל, יהיה נשק כזה במהירות למצות הדלק שלה פשוט להפוך פגז דמה. לא, טיל שטח היה גם להיות ירה כמו קלע וכוח unguided את המנוע נסחף אחרי רוב הדרך אל המטרה, שלו או שזה אש מנוע שלה לא סדיר, צרורות קצרים. החיסרון מוגדר נשק קינטי על Starfighter היא שהם להקנות תנופה הלוחם או לשנות תכונות המסה שלו. תותחים גדולים מאוד או טילים ולכן עשוי להיות בלתי מעשי, אלא אם כן קרב במהירות יכול לפצות על מה הוא במהותו ירי הרקטות גדול. אף כי הפיצוי עשוי לתת את האויב רק את החלון הוא זקוק ...
קרינה נשק מבוסס כי לשרוף את האלקטרוניקה של צליל חללית אקזוטיים, אבל הם עדיין פוטנציאל השגה. זה יהיה אטרקציה של נשק גרעיני בחלל: לא את הפיצוץ, שישפיע רק על דבר, אך פרץ של חלקיקים אנרגטיים הסערה האלקטרומגנטית שלאחר מכן. עדיין, כגון פרץ היה צריך להיות די קרוב כלי היעד כדי לטרוף מערכות, שלה או שזה חייב להיות מורכב כיוונית בדרך כלשהי, כדי למקד את gamma-ray ו-zinging הפיצוץ פרוטון. אבל בעוד אנחנו מדברים על נשק אנרגיה ממוקדת, מאפשר פשוט ללכת עם הכלי שאנחנו כבר להשתמש כדי לחתוך מתכת על כדור הארץ: לייזרים. בחלל, אור לייזר תטייל כמעט לנצח ללא מתפוגג מן התאבכות. בהינתן ההיצע גדול מספיק כוח, לייזר יכול לשמש מטווח לחתוך את ספינות המלחמה של האויב. משפט המפתח שם, אם כי, הוא "נתון מלאי גדול מספיק כוח." עוצמה היא קשה להשיג בעסקי החלל. אז, מצפה נשק לייזר מרחב לקחת אחת משלוש צורות: לייזרים קטנים לא נועדה להרוס, אלא עיוורים לבלבל חיישנים האויב; בינוניות לייזרים כי תפוטר לעתים רחוקות מכוון להמיס נקודות פגיעה ספציפית על לוחמי שטח האויב, כמו אנטנות, gimbals, ואת המנועים תמרון; ולייזרים גדול נשאבו על ידי מילוי קבלים מ גדול או התקן אחסון אנרגיה דומה כדי פרוסה הפיזי לתוך ספינות האויב בכל מקום שבו הם פגעו. נשק כזה גדול שקרוב לוודאי רק לפטר ממש בתחילת הקרב, כי מפקד ספינה עם נשק כזה לא הייתי רוצה לשמור על קבלים מחויב באופן בלתי צפוי כאשר זה עלול לפוצץ את כל האנרגיה שלו מיד לאחר שהוא נמצא העבה שלו של דברים.
מטה הטיה מגינים כמו אלה בדיוני אינם אפשריים כרגע, אבל זה עדיין הגיוני להילחם החללית שריון במידה מוגבלת. Spaceframes של הלוחמים היה סביר נועד להיות אך ורק עבור סביבת החלל; הספינות בפועל יהיה השיקה בתוך fairings תכולתו של רקטה או שנאספו בחלל. אם השיק מן הקרקע, השריון חייב להיות ממוזער כדי להקטין את משקל השיגור של חללית. אבל אם נבנה ופתח בחלל, זה הגיוני יהיה מעל צלחת מערכות חיוניות של הרכב. שריון עבה תמנע לייזרים נ"מ או קטן מ פירסינג רכיבים עדין, עשוי להקל על שביתה ישיר Impactor הקינטית כבד או חיתוך לייזר. עם זאת, יותר בכבדות שריון מסיבי לוחמת חלל, את הדחף יותר זה ייקח לתמרן במסלול והאנרגיה יותר יידרש ספין במקום. (כאן המקום במשחקי מחשב לקבל שטח לחימה לא בסדר: המסה של סיירת חלל ענק לא היה מקום תקרה מהירות של רכב, אבל זה יפחית את האצת מנוע נתון יכול לייצר לעומת מנוע זהה פחות רכב מסיבי.)
אני מניח כי היינו כמה חברים ללא חת של שטח כדור הארץ הברית חיל crewing אלה כלי לחימה. או, לפחות, crewing כמה מהם - לוחמי מזל"ט רובוטית יהיה ברכה עצומה בחלל החיילים, אך ל"ג תקשורת בין כוכבי הלכת וכלי במסלול יעשה את שבריר השנייה פסקי הדין של בני אדם יש צורך בזמנים. (עד גמר ais מושלמת ... אבל אם אנחנו נותנים להם את לוחמי החלל מההתחלה, מגיע לנו את ההתקוממות רובוט נגיע.) הצוותים יהיה בקושי יושבים סביב הוועידה נחמד גשרים הפקודה חדר ללא חגורות בטיחות; ולא הם יהיו בקומה זקופה ב-אפור צפחה מסוף מציג בורות עם זכוכית זוהר בכל. זה אפילו לא רעיון טוב לתת להם חלונות, אשר יהיה פגיע הנ"מ ואת יכולה לתת לצוות תחושה עזה של חוסר התמצאות כמו המהלכים החללית, והיה יכול לתת להם צרות עצום הסתגלות מהירה לשינויים ברמות האור כמו הספינה מסתובבת ליד כוכב לכת או כוכב. לא, הם צריכים להיות חגור בתוך הספות בטוחים במיקום מרכזי בחלק המוגן ביותר של חללית. הם צריכים גם להיות בחליפות הלחץ מלא, ואת התא הפנימי של החללית צריך להיות כבר פינו - כדי למנוע שריפות, או כל נזק משני אם כל האווירה פורצת את גוף הפרה. זה גם מקטין את הצורך תרמילי להימלט. צפיות מצלמה מן הצד החיצוני של הספינה הצגות גרפיות של המצב הטקטי היה אז להיות מוקרן ישירות על faceplates קסדה.
עכשיו, את המילה האחרונה, בואו נאמר איחוד שטח כדור הארץ כוח מביס את המורדים מאדים במסלול. מה עושים כדי להכות אותם על הקרקע? ובכן, נשק אסטרטגי מתוך שטח קלים: הקינטית אימפקטורים שוב. צ 'אק ol גדול "חניתות, aerodynamically בצורת כך הם נשארים על היעד לא נשרפים באטמוספירה, על מטרות הקרקע ולצפות להפוך אנרגיה פוטנציאלית כבידתית לתוך האנרגיה הקינטית ואת לחפור לך לגמרי מכתש חדש. בשלב מסוים, אם כי, את בטח רוצה אנוש האימפריאליסטית להשתלט על התשתית הקיימת על מאדים. זמן לצאת הנחתים שטח!
זה לא נורא יקר או קשה, יחסית לדבר, לקבל אנשים במסלול אל משטח כדור הארץ. אתה נופל. זוהי המטרה של כמוסת שטח. מה זה באמת, באמת, prohibitively קשה הוא מקבל אותם בחזרה למעלה. כך, כוחות מסלולית המנצח יצטרך להביא ספינה תובלה סד מלא של הנחתים שטח ושחרר את כולן בבת אחת ב כמוסות מעט (מעט, כי רק הם יכולים להיות כל כך גדול באווירה ביעילות הבלמים אותם, כי אתה לא לא רוצה כל הנחתים שלך perishing באירוע כמה מצער). כמה כוחות מסלולית יישאר במקום לאיים על הקרקע עם ההפגזה ולתת את הנחתים קצת יותר שרירים, אבל באמת, את הקרקע-Pounders הולכים להיות עצמי-די מספיק. אם הם רוצים לחזור למעלה, הם היו לבנות ו / או דלק רכב העלייה שלהם. (זו הבעיה מול כל המאמצים נאס"א למאדים, גם: מקבל גיבוי דרך האטמוספירה של מאדים היא קשה יותר מכל המעלות של הירח היו.)
מה היה קרב חלליות להיראות בסופו של דבר כמו?
יש נימוקים טובים יש חלליות קטנות וגדולות של כוחות כדור הארץ. חללית גדולה יכול להיות שריון הרבה יותר כדי לשמור על המערכות שלה הצוות בטוח, יותר מקום מכלי דלק גדולים ואספקת חשמל, ומסה גדולה יותר להתנגד דחפים מן הרתיעה תותח. עם זאת, מלאכה קטן יהיה פחות גלוי מכ"ם, יותר יכולת תמרון, והוא יכול להשיג עבור דחף מנוע גבוה מתמיד accelerations. כמו עם רק על כוח צבאי, את התפקיד של כלי השיט יהיה המותאמים פעולות טקטיות נדרש, כך חיל שטח קרוב לוודאי לכלול כמה גדלים של ספינות.
אויבים יכולים לבוא אל הספינה שלך מכל כיוון בחלל, מה שאומר שאתה רוצה להגיב, להכות, ואת הנגד בכל כיוון. אז, גם היית צריך נשק כל הר סביב Starfighter שלך, לשים את הנשק על gimbals כדי שיוכלו במהירות נקודה לכל כיוון, או להפוך את קרב יכולת תמרון מספיק שזה יכול הצבע במהירות לכל כיוון. Gimbals תהיה אפשרות רע, כי הם היו מציגים נקודות של הפגיעות גדל, אלא אם כן הם יכולים להיות מאוד משוריין היטב. אני להסיק כי הספינות הגדולות היו כלי נשק רבים, הצביע בכיוונים רבים; ספינות קטנות יהיה נשק מעטים, עם מערכות הנשק העיקרי הצביע בכיוון אחד.
תמרון (תאוצה זוויתית) אתה יכול להשיג עם gyroscopes, או הרכבה או על ידי מנועי התמרון הרחק קרב של מרכז המסה שלך. עבור הרמות הגבוהות ביותר של התמרון, החללית צריכה להיות קרובה כדורי אלה מנועי צריך להיות כמו מן המרכז ככל האפשר, אשר עשוי מתכוון לשים וסתים בומים ארוך או תומכות. הבעיה עם סוג זה של-Firefly כמו פריסת המנוע הוא שזה הופך פגיע מאוד. אם לוחם יכול להשיג יכולת תמרון גבוהה עם gyros, אלה הם כנראה האפשרות הטובה ביותר.
אז, אני חושב ספינות קרב קטן יהיה כמעט כדורי, עם מנוע מרכזי יחיד או כמה רובים טילים מול בדרך כלל קדימה. הם היו gyroscopes ו מכלי דלק במרכזי מוגן שלהם. זה הגיוני לבנות קליפות החיצוני שלהם באופן צדדי, להפחית לחצות המכ"ם שלהם במקטע. בעיקרון, התמונה גדולה יותר, בגירסה משוריין של מודול הירח. אוניות מלחמה גדולות היו גם כנראה כמעט כדורי, עם מקבץ קטן של מנועי הראשי בדרך כלל פונה לאחור מנועי כמה קטן מול קדימה או לצדדים התמרון. התותחים, לייזרים, טילים ויציאות היו הפנים החוצה לכיוונים רבים. על סיירת חלל גדול מספיק, זה אפילו לא יהיה רעיון טוב לשים עגינה בנמלים עבור הלוחמים קטן, כך לוחמים לא צריכים לשאת חומרים מתכלים כמו רבים על הלוח.
אני חושב שהגיע הזמן לצייר כמה תמונות ולכתוב כמה סיפורים!
שטח-Wide השלום
אני בהחלט מקווה שאנחנו לא נכנסים כל מלחמות בחלל. טבע האדם להיות מה זה, אם כי, ולנוכח כמה נדירים הרבה משאבים באמת בסדר גודל של מערכת שמש או גלקסיה, אני לא חושב שזה בא בחשבון. הייתי רוצה לחשוב כי כאשר אנחנו מתחילים colonizing עולמות אחרים, אנחנו נהיה נאורים מספיק כדי לעשות זאת על סיפונה של אוניה הדמיון, ולא כפי conquistadores עתידני. ובכל זאת, חלק ממני אוהב מדע בדיוני יש כיף עם הניסויים האלה חשבתי.
Reprinted בלי רשות מן יוסף Shoer, מקווה שהוא לא אכפת להשתמש ללא כוונת רווח. : P
פורסם: 31 דצמבר 2009 קטגוריות: תרבות הפופ, מדע, טכנולוגיה תגיות: תגובות: אין תגובות. אחרי אירוח פאנל מוקדם יותר השנה כדי לדון אמור פגמים התיאוריה האבולוציונית, איטליה של סוכנות המדע המועצה הלאומית למחקר (CNR) הדיווחים להציב אלפי דולרים כדי לעזור עם פרסומו של מעקב הספר, האבולוציה: שקיעת הנחה . המהלך הטרידה מדענים רבים במדינה שבה הוותיקן לאחרונה יצא לאור התמיכה של הרעיונות של דרווין.
שחיברו CNR של סגן הנשיא רוברטו דה מטאי, הספר קובע, בין היתר, כי המדעי תיארוך של סלעים מדויק וכי הדינוזאורים נכחדו הלך רק לפני 40,000 שנים (ולא כ -65 מיליון שנה, לא החשבונאי ציפורים מודרני, כמובן ), על פי ScienceInsider את הבלוג. האקדמיה האמריקאית לקידום המדע הבלוג מציין כי העיתון האיטלקי, לה רפובליקה, הוא דיווח כי CNR בתנאי 9,000 יורו (כ 13.255) כדי לעזור לפרסם את הספר, אשר יצא בחודש שעבר.
פורסם: 23 דצמבר 2009 קטגוריות: כללי, מדע תגיות: חדשות, תרבות הפופ, מדע תגובות: אין תגובות.