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Warcrack経済

だからWarcrackに関する記事を数分以内に友人が私うわー、経済上のポストを私に聞くSMS'd。 私はいつも、この習慣があったているMMOのとRPGの何も不潔な金持ちを終了してから始まる。 それをゲーム内では自由貿易の要素に、WoWはのは、 オークションハウスの場合にはどのような沸騰。 、1つの需要品供給しているが、深刻な現金を確認する2つの方法が、他のニッチな製品の市場支配されます。

物品供給、かなり人が欲しいものを見つける、単純であることは、非再利用可能なリソース、およびそれをファームのを確認します。 それはどのようにあなたの温床を始めるの。 もし何かがない多くの人々の農場と合理的な需要のレベルがありますが、しばらくすれば、他の選手を見つけると、この市場ギャップを気づいているの強化しているし、供給しているのは効果があるでしょう。 この回避方法は2つで、1つ、欲しいものをファームにlowbiesを採用し、それらの費用の割合を支払う選手契約を整理することです。 ほとんどの週に100ゴールドnewbsは喜んで飛びつくだろうが、賃金にもかかわらず、その時間には、することはできませんを挽くことができます。 しかし、どうすれば価格は供給過剰のために下落しているとは、もはや財政的に実行可能ですか?

市場支配的な簡単な解決策に、一度十分なfloatとしての金は、単純に人々が届いてから購入し、より高い値でその商品relistです。 市場価格で固定しておく。 このマイクロマネージメントの公平なビットが必要ですしかし、さらに多くの改善プレーヤーは半分の12回の日はオークションをチェックすると競争を排除するログインすることができます。 価格の修正は、ゲームの場合供給されている要素上の独占を得るために最も簡単な方法であり、1つはプライマリキーを粉砕するには、1日あたりの壮大な数。 私が私の最後のポストで私は800グラム、2日後、私は、 オークションハウスや戦場を残していないし、いくつかの宝石の時に大爆発を左にも言及した。 これらの方法を私はこのような剰余金がまだになってしまった不思議だから、そうする方法。 市場を支配する。

投稿者:2009年11月25日
カテゴリ:『WarCraft経済
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