0%の排出量は、100%再生可能エネルギー!

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App Storeでのゲームは、彼らがそれを価値はありますか?

間は、あなたがたの多くは私の政治的偏向の重要な指標として私はむしろ中道する傾向がある私の社会主義国家を誤解があります。 何があなたが言うか? 私は自由市場経済と客観で私の鼻を不参加? 私はものを海賊から? いや、私もお金をしながら、私はこの更新プログラムの公開の私の現在の場所を追加する可能性がありますが私のiPhoneとトイレに座って無駄にして!

したがって、アプリケーションストアクラップは、何がダブとは? 私は)アプリケーションを使用しての経験について、フィードバックのビットを(つぶやき@ bashpr0mpt得るために購入し、無料みたい。 私は、そのサウンド大多数のくだらないアプリを買ってきたがなかった。

アプリケーションストアと私の主な不満は、すべてのマフィアウォーズモデルでは、ロックバンド、吸血鬼、ゾンビ、レース、高校に基づく同一のゲーム別のゲームとして販売量は、すべて同じ血がらくたは1CM135のと蒸し返さない。 Appleはファーム'のRM高周波何かに'またはそれのの'戦争'タイトル私見で必要があります。

仕事の最終日は、私にその無意味なまだ風変わりな中毒性のゲームのシリーズでトイレの便座からコンパートメント症候群を与えている多くはあなたがフラッシュゲームのロケールオンラインがちょっとiPhoneやiPodでのフラッシュも利用をサポートしていないつかむことができるのアプリケーションストアと恐ろしく中毒性の小さな価格(数ドル)。 非常に限られたアップグレードのモデルがレルムまたはゲームの劇場が永続的であると閉鎖経済システムのほとんどの中心部。

永続的な領域は何も新しいものがIRLインディカーシリーズのタイムラインには、面白いか馬鹿の場合には私のようなことだけで、あなたの携帯電話時計転送は、その瞬間修正を得るためにロールバックします。

私はシムシティを、中毒試みたが、バギー、あなたの街は大きくなる後多くがクラッシュします。 また、シムズ3試みたが、それはとして絶対にクラップされたあなたは私に言わせればめちゃくちゃザシムズ2 pspの低演奏があり、低グラフィック、サウンド、ゲームプレイとreplayability限定。 これらは、悲しいことに、1つのすべてのLDOW出版物は以上の費用。

だから、あなたのターン。 あなたはの楽しさと...まあ、ないがらくたを果たしている何ですか?

投稿日:2010年4月20日
カテゴリ: 消費者レビューゲームレビューゲームライフスタイルポップカルチャーレビュー技術
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'のゲーム小売ファインプリントは不滅の魂'組織形態

ゲーム小売業者が、それは合法的にオンラインショッピングの何千もの魂を所有している小売業者は、イギリスの会社GameStation報告、その条件。FOXNews.com句のおかげで、明らかに契約の買い物客に署名をする"不滅の魂の句"を追加すべてのオンライン購入は今月こと。

顧客は会社の権利を自分たちの魂を請求することが許可これは状態。

"2010年西暦の4月の最初の日に、このWebサイトで注文をすることで、問い合わせ以外の譲渡のオプションを、今のところ、これまで以上の請求を付与することに同意、あなたの不滅の魂。 、あなたの不滅の魂を放棄し、あなたはそれに可能性があります請求、5(5)gamesation.co.ukまたはその許可を受けた手下のから受信書かれた通知の日の作業に同意すべきは、このオプションを行使したい。 "

GameStationのフォームは、"我々は権利を6は、(6)火災のフィートの高さ、文字、しかし、我々はどのような損失や損害などの行為に起因する一切の責任を受け入れることができるそのような通知を提供する権利と指摘した。 あなたが)あなたは不滅の魂を持って信じていない場合は、b)は既に別のパーティー、またはc)しないなどのライセンスをクリックしてください問い合わせを付与することを願って与えているこのサブ句を無効にすると進んで、下記のリンクお客様のお取引。"

サービスの条件は、ギャグとしてエイプリルフールの日には、しかし、更新された小売店はとても本当のポイントを作成するでした。

彼らは誰も何の言語は、文書にドラッグします挿入する無料のオンライン用語やショッピングの条件と企業を読み取り、と述べた。

同社は、それが所有権を強制しないことや、顧客は自分の魂に請求を無効化メールする予定と指摘した。

投稿日:2010年4月18日
カテゴリ: 消費者レビューゲームレビューゲームポップカルチャー暴言詐欺技術
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Left 4 Deadの2:いいえオンラインゲームバグ

私のXbox Liveのリストだけでなく、見知らぬオンラインL4D2選手の多数は私を指摘する方法と、低Left4Dead 2作ったに注意を引く限りオンラインでプレイさ絡むされている。

それはあなたの場合でも、、何時または日を取得しない問題クイックマッチを選択することに気がつくでしょうがの多くは0件の多くの遅延の後、それはあなたのプレーヤーのロビーを生成します。 時間に4つのスロットを埋めるために取ることができますロビー。 あなたは378000人以上の- ZEROは、メーカーからの応答総計同じ質問を見つけることがこの問題をGoogleになります。

その力にもかかわらずゲームや成果フォーカスの多くは、不自由repetative協同遊びを超えて非常に退屈マルチ課題の研削のユーザーが、この主なとゲーム演奏に大きな影響を失望であることを考える。

•添付は、すべての画面キャップ成果の写真と比較しています。

機能ネットワークのプレーはほとんど成果がロックされて残っている場合、多くのなし。 私はバルブを参照してください、これを取り上げされる次の数日間、私は公式的な反応を得ることができます。 滞在は、チューニングとzombiephiles、私を次の: -

トゥウィッター: http://twitter.com/bashpr0mpt
Facebookに登録: http://facebook.com/bashpr0mpt
MySpaceは: http://myspace.com/bashpr0mpt

私はスパムではなく、私を維持するために最善を尽くしますあなたとおどけた読者楽しま数千人の私の数と、ほとんどすべての、最新のこのfriggen迷惑なバグ!に

投稿日:2010年4月11日
カテゴリ: L4D2ゲームレビュー暴言通Xboxゾンビ
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$は56ゲーム検索エンジンの利用規約を推測する

日本だけですると56大量消費のドライブをみんなが支払うドルをお持ちのように、ゾンビのよう再生米インターネット大手のゲームをして共同開発したGoogle任天堂は言うそれが不自由見よゲームとのLOは、まだ用語絞首刑とGoogleの検索プレーヤーでどの競最も検索エンジンの検索結果を生成します。

任天堂のスポークスマンニンテンドー、安藤リリース企業プロジェクトの間の2つの共同健作をオン4月 29 、最初のだ。 ゲームでは、任天堂のWii用コンソール日本のみのリリースを指定するには、プレーヤーが正常に最も人気のあるウェブ検索用語を推測することによって、ほとんどのヒット勝単語競争、広報担当者は述べた。

我々は全ての素晴らしいとカラフルな検索結果が大騒ぎを生成します知っていることは言うまでもない。 誰がWiiと最近使用してよろしいですか? 本気ですか?

投稿日:2010年4月8日
カテゴリ: ゲームレビューゲーム技術
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メトロ2033の起動を確認

今年は2033は、人類が廃墟に産む、生存者はほとんどがで存続とモスクワ見ておられるの地下鉄。 1つは、最大のFPSはアクションは、今年リリースしたメトロ2033、モスクワでのポスト黙示録的な地下環境で設定されます。 浮かないは、内臓、暗いと印象的な、/冒険このアクションの一つであるリスト私の明確のためのゲーム体験する。

だけで、それは全く非現実的なことに偏っ大怪獣の生き物を持っていない場合。 特に、それが後でサウンドトラック28日から、私(まあ、私の巨大な部分は)それはゾンビサバイバルホラーだった祈っていたの一部を2曲を使用して指定された。 これは、かわいい、すべてが、見える物語の要素が私に失われた2番目のある巨大な体のものであった。

自分で見てください: -

ちょうど私は、それをですか、あなたは素晴らしい可能性を無駄に参照してくださいたびに眉のですか? ゲームデザイナーは、常に誰もが地球や、モンスターを保存スーパーヒーローだの先頭道路上monsterousする必要がありますに行く。 ほとんどの人間ドラマの機微を理解していない。 最も恐ろしい怪物がいる人、最もやりがいのある位置に再生さ誰として 、同じように誰かになることをしようとピットに他の人のスキルをと。 暗い放射性変異ヤギラマは、悪役としてだで非現実的な輝きを設定していないから超ベテランとして私たちを起動し、しないでください。

前からこのゲームをreview私はplay 、私はクリエイターをすることのアドバイスの1つoffer this pieceを:戦略を再考yourおよびfrom活用あなたのゲームエンジンを現在のグラフィックスを入れ、ゾンビ(イェーイ)を脇ability that specialいるnot非現実的な無しでオープンと言う日、高速ウイルスの型から、されて28日後に(点を勘案することができますのワーム思考を私になったサウンドトラックの曲によっての使用して)とコンセプトにMMORPGの手段を適用いくつかの会社を見てあなたのブリザードになるような偉大な。

私は、確かにゲーム会社がしなければなりませんパック人間恐怖の中での生活サバイバルホラーのMMOは、関係と友情を構築、一斉に作業だけで生き残るためにはスクラップと十分な燃料の間を凍結しないようにスクラブルの全能によって抑圧されて実現を意味暗い嵐天気が外にMMOの要素がスローされますインスタントで優勝を測るためいいですか? 優勝することにより、私はここ数十億ドルのフランチャイズ型のものを話している。

世界はまだゲームプロデューサー、ニッチはその、のためのニッチはかなり気主流と巨大な。しかしメトロの作成者はその挑戦を取得し、拡大を解放/ modをできるようになるヒットを待っている?

投稿日:2010年30 3月
カテゴリ: ゲームレビューゲームレビュー
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ゲームのレビュー:バイオショック2(2010年は、Xbox)

私は、最初からこのゲームに関してシニカルだと指摘すべき開始する。 不条理fuedingカップル広告は、のような(ない良い方法のトップは全く愚かな上に、'のデザイナーを見てjuvinileであり、我々は、そんなにラメ独創性に欠ける裏話'方法に買ってあげると考えている)ゲームです。 だからではなくそれを私はこれを1週間借りることにお金を無駄にも。 このレビューは物語、あなたは、ゲーマーとして、参考になりましたか、ゲームの重要な要素を識別する1週間混合以上の考えをまとめたものです。

私もディスクを挿入する前にそれのための成果を見直し始めた。私はマルチを最初に再生して感触をつかむだろうと成果のカップルのロックを解除考え出した。 計画どおりに動作しないか、メニューシステムがばかは、イントロゲーム室はラメと時間の無駄神経質になろうとし、限られたサイズの複雑な3次元環境でのツリーメニューを置換されます。 主な殺人犯は、それが別のくだらないUnrealエンジンのskinjobですので、ゲームは約実行すると、スパムの火災は、死ぬ再出現、リンスを繰り返して、全体としてfpsからゲーマーのコミュニティの多くの疎外非常に事を。

あなたのように感じるようにトンネルビジョンをお持ちのビューがあると感じ、あなたの目が必要場所の前に6フィートをトイレットペーパーを見下ろしているように1080でグラフィックスも480pの可能性があります。 ゲームコントロールも非常に直感的であり、それは非常にフラットな感じ、非常に『Duke Nukem実際に!

これは、目指して努力も殺すを得るためにかなりの時間がかかったほぼ不可能であれば、私は自分の時間のために見るには何の意味もあると思います散弾銃を使用してはありませんでした。 について、シングルプレイヤーを開始する。

このゲームは本当にすべてのダムの名前を強制的に試みることによってintelligntプレーヤーを追いやるアダムとイブとスプライサーなどリトルシスターズ、ビッグダディ場合、上のように。 どのような性交は禁煙か? 私はでたらめのが、私はちょうども、あなたはすでに私から刻々と過ぎているあなたのくだらない『UnrealのFPSをプレイする'と命名本当に断片化された'非論理的な知識のヒープを飲み込む必要がある多くの耐えることができます。 彼らだけで、さらに私をサイレントヒルを連想させる不気味な小さな子供の側面にも現金です。

私はちょうどそれを完了と過去の段落を読む限り私は今、彼らはまだ非常に真のしているゲームソフトのスポットがある。 私は、彼らではなく、2つの巨大な(100 + GP)は業績が完了しなかったということを以前に述べた使用'100%完了ガイド'の最後の段落。 私は怒っていた。

の物語を見つけるか、またはそこにバレて可能性がたくさん私はいるが行ってに詳細についてはがストーリー、どこかがそれののは非常に復習もBioShockはと、 コンセプトツイストするだけではショック1&2のシステムではほとんど十分なプロットの変更や設定の変更。

私はまだので、それを行った新しいれたシステムショックを、ゲームのジャンル内でゲームしましたが、私はそれが時間だ恐れることは2つのことを行うには生産会社。 どのような自分の会社名は、(あなたが2つの画面を10ポイントのフォントの完全な彼らのビジネスの名前を使用リストが表示されます)との距離フラット世界から精力的でない非常に特異プロットを新たな方向を選択駆動の話です決定します。

それは、BioShockは2は素晴らしいインディーホラー映画になるだろうといわれて! 私は完全にそれを見ると思います。 1つのベストの要素と最も記憶に残るが、彼らはそれを参照して、あなたはリトルシスター'と見ている世界'の役割を担う終わりに向かっている。 汚れたザラザラ死の収容所は、水中ドレープ赤と白の枕投げホールにシートを完全に変換さぬいぐるみ。

上品な横柄のはや!タイプは絵画や彫刻を鑑賞としての血液のどが渇いて地元の人々が表示されます。 死体は半、朽ち吹き飛ばさフライは、豪華な女性とハンサムな男性堂々とした衣装と輝く天使の羽とハロー床蝶の雲に囲まれた完全な睡眠になっている。

これは、過酷なコントラストジョブが完了するまで、幻想が一時的にバーストはその死体から'のADAM'を吸って運ばれてきた。

私はそれが考え真の内臓ボディ恐怖があるとして、ゲームのリトルシスターの側面は、実際にそれを償還と思います。内側の子供には、タップおよびどのように違う私たちは私が思うことをしてください。

我々が存在する場合、マルチシステムを忘れてしまった場合、50の秘密の成果を無視して、1つの場合は100 (!!!)オーディオ日記をまっすぐに介しては多分30トップを見つけなければプレイする場合の収集が必要です私はこの一言8 / 10を与えるだろうガイドなし。

総合私はそれを与えると思います6 / 10。

投稿日:2010年3月21日
カテゴリ: ゲームレビューゲーム通Xbox
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フォルツァ3:ジャロプニクレンタカーパックレビュー

目的壮大で、他のニュース、これまで、VIPの車のパックが..しています提供作品、 まあ、くだらない車に魅力をハイチの場合しません$ 10が、財団法人児童が$ 10行くに保存します。

3月は、フォルツァ3、ターン10から次のダウンロード可能なコンテンツパックのリリースを見た"ジャロプニクカーパック"。 何がジャロプニクですか? あなたの推測は、私と良いですが、ターンは10彼らはジャロプニクでスタッフと1つまたは複数の常にアウディR8する必要があります10台、400マイクロソフトポイント(約8ドル)かかるこの平凡パッケージを引き出すためにフックと主張するV10はそれ以外の我々の60他のアウディV10はのフォルツァは、すべてのDLCパックまたはインストールと同じ年のモデルの付属して立ち往生するだろう。

私は毎月アウディパックを解放する必要が、彼らはtoken車として自動-メーカーからのリベート、我々は1-2/10スロットが離れてそれをmesculineにくだらないポルシェで酔って避けることができますもらうことができるように電源を10提案わびしい日付の設計とこれまで印象的でないメカニックが(ただしのことに注意しでくださいフォルツァアウディはの10/10パワー、加速度、打ち上げで素晴らしいスーパーカーが、コーナリング、ブレーキ等(参照:リベート))です。

"我々は、電源をとフックアップスタッフ機能とジャロプニクパックを車持ってきてあなたに配置するとともに心を私たちの美しさを、 重要なのは様々なとほとんどの車がこれらのインチ爆発周りに車、古いいない間の背景を持って本当に面白い。 のは、これらの車を車のパックの価値が作るものを見てみましょう。

これはおそらく最悪DLCはそのフォルツァがリリースている、車は平凡を超えて、彼らはただのだ。 彼らは我々はすでに、自動車の茄多を埋めるために持っている能力は、それらを変更する深刻なカテゴリー、エンジンの種類によって妨げられて、彼らはそんなに急いでフランチャイズがあるZEROは体だ上に現金でされた事実カテゴリを埋める醜いフォルツァフロントスプリッターとリヤスポイラーからのオファーにキットかなり置いておきます。

無限ホンダは一口と価値絵画までのビットだけをグラフィックスの側にしている場合は、残りの部分は自分のカテゴリのすべての平凡なバリエーションがあります。 私はシリーズマンが認めるマツダが多すぎるベークドビーンズ'アメリカンルのです気の利いた探しに乗って、そしておそらく唯一のマンゾーニマツダはピエロがされていませんこれまで生産をすることができますたわごとで

私は個別に、それぞれの車を検討し、本当に心配したことはできませんそれは本当に同じol'同じol'とは何の略アウトパフォーマンスが賢明です、この時間と。 だから、ターン物質といくつかのきれいな写真に10のオナニーにした。

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2008マツダ風来

'は、'マツダの未来コンセプト車が緑の縞とルックスの良さを急降下を組み合わせた風のサウンドを名付けられました。 車はエタノールE100のブリティッシュペトロリアムによって生成実行して可視化されました。

風来は、アメリカンルマンシリーズ(ALMS)レーシングカーに基づいています。 実際には、その勇気C65のシャーシは、同じプラットフォームマツダ、2006年に施しシリーズの運動です。 激しい450馬力は3ローターロータリーエンジンがダウンして法律成層圏赤と風のようにありますが'音が紛れもない回転される悲鳴産む'それがフォルツァの耳に音楽3ドライバーとなる。

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2010ホンダシビックタイプR無限

究極のシビックは、おいしい2010ホンダシビックタイプR無限JDMのファンが濡れて夢が来ています。 シビックタイプR 3ドアハッチバックホンダの英国工場で組み込まれてから、無限の高圧縮ピストン、より積極的なカメラを追加して獣を最大限に引き出します、ハイフローの摂取量とし、無限のECUは、すべてが調和で歌って排気その8,500 rpmの赤。 これは、237から198 -馬を、2.0リッターVTECをの動力向上させます。

ホンダはまた、スポーツ無限体のチューニング改造、LSDを、ホイールとブレーキを。 フォルツァは最高の場所2010ホンダシビックタイプR無限を体験する英国市場向けに20冊のみに限定生産であるため、され、彼らは、米国64000ドルのために行く、つまり市民のための右ドル64kのだ。

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2009#40ロバートソンフォードGTレーシング

ケビンドランは、レバノンで、オハイオ州ロバートソンは、フォードGTレーサーアメリカンルマンシリーズの911の仕様にのを#40レーシング建てた。 レースカーへの移行はトラックを広げ、サスペンションのジオメトリーを大幅に変更に包まれ、より調節と同様に重要な空力強化輪郭フェンダーフレアを特長とダウンフォースを生むフロントとリアのスポイラーを追加します。 電源は自然吸気イエーツ製5.0リッターV8 911ルールブックにspec'dから来ている。 ブルーオーバルブルーザーに準備ができてフォルツァ3ランブルいるので心のこもったV8はエムコのDPトランスアクスルによってバックアップされます。

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2010アストンマーティンラゴンダ

ポルシェパナメーラに並列に実行すると、ラピドはアストンマーティンはの4つのドア残忍にするのです。 何が本質的に伸縮性のDB9コネクタは、ラピドは470馬力、4.8 - 0 - 60の曲に商品を提供します。 5.9リッターV型12気筒は、ZFの6速Touchtronic自動変速機に交配されます。 実際のディーラーは、10のDLCはあなたが今を駆動することができます電源のおかげで、春の配信を開始しますが。

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2011 Z4モデル

すべての新しい2011 Z4モデルのロードスターは、車輪の辛さです。 楽しい-日バイエルンのBMWのN54直接噴射によって供給され、ツインストレート6ターボ。 工場は2人乗り5900 rpmとトルクの332ポンドフィートで1,500-4,500 rpmから335馬力をポンプで使用するためマッサージされています。 結果は0から60まではフォルツァ3の深いチューニングガレージに多くのおかげで可能性を4.7秒の範囲でだ。

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2010アウディTTのRS

RSのバージョンは、次のレベルにTTをかかります。 キープレーヤーは、2.5リッター全輪駆動システムの5気筒エンジンとそれに伴うクアトロをターボの火花の組み合わせです。 1.2バー(17.4 psi)をブースト狩りその静脈TTののRSを通してで340馬力を折り曲げ。 Inglostadtの男の子が補強を追加する1週間獲得賃金のためにスポーツサスペンション、より良いブレーキと6速を力0-60マニュアル車の4.6秒。

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2010#33 RSRのジャガーXKR

ジャガーは/ RSRのXKRは、フル傾斜911クラスのアメリカンルマンシリーズのレーサーの道はXKRに行くに基づいています。 同居ロードレーサーポールGentilozzi車を変えており、2010年に戦いに行く予定です。 スタウトは、550馬力のV8エンジンはこの猫には911sとする決闘それをする必要があります粘り強さ、'Vettes、ファイティングバイパーズ、アストンマーチンを提供します。

#33は、活気のある緑と黒のカラーリング、大規模なリヤスポイラーで簡単にトップの座になります。 車の2010年のデビューアルバムは開幕3月20日セブリング12時間の予定です。 DLCは車をつかむことができるこの時間のおかげで、セブリングに移動し、本物にラップタイムを比較します。

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2010ポルシェ911 スポーツクラシック

ポルシェは911、そのシルエット変わっていないので、1964年に道路を打つの設計には、限定版を導入することで独占を追加しました。 コピーの250スポーツクラシックホイール風カレラ支払い敬意を- RSの2.7とボディトリートメント、19インチフックス。 ユーロ専用スポーツクラシックはギアボックスのマニュアル速度は電源が6 406馬3.literフラット6つの接続。 彼女は高価日230000ドル、その彼女にフォルツァ3首相のほかになりますでいる。

3_5_2010_Aston_Martin_V12_Vantage

2010アストンマーティンV型12気筒ヴァンテージ

ライブアストンマーチンV12エンジンヴァンテージの車輪の後ろを最大限にその007夢。 アストンマーティンはV型12気筒ヴァンテージは、6.0リッターV12エンジンを毎時190マイルの最高速度と4.2秒の毎時0から62マイルの時間で510馬力とトルクの420ポンドフィートの生産機能と言います。 は難しいこれらの数字と主張するだ。

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1992ブガッティEB110SS

フォルクスワーゲングループは最初のエンティティブガッティの名を復活させるときはありませんでした。 書いたマルチェロガンディーニでコーチビルダーエアロスペーシャルフランスEB110 SSによる組み立ては、象徴的なスーパーカーの数があった。12気筒、4ターボ、650馬力、3.3 - 0-60 2番目と毎時217マイルの最高速度気筒あたり5バルブ、印象的な数字で1992。 巻き戻しのスーパーは、炭素繊維の浴槽の建設にアルミボディを、実際に1992年に急れた38万ドルの値札、付属。 クルマの生産は1995年に31台で終了実行すると、1つはどれもミハエルシューマッハ以外の買った。

投稿日:2010年3月17日
カテゴリ: フォルツァゲームレビューゲーム通Xbox
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