This is a full-text walkthrough of the 2008 survival-horror game Silent Hill: Homecoming. Outlined in this guide are step-by-step tactics to 100% completion of each map, item and weapon locations, boss battle strategies, fighting strategies for enemies, and how to obtain the extra outfits for Alex. Also included in this guide are instructions on how to obtain each of the game's five endings, as well as an Achievements listing. This guide was ganked from somewhere, reformatted and in parts re-written by myself, the original was unreadable due to too many adverts, so I figured if I'm re-writing it for myself to read on my mobile while playing, I may as well copy paste it here for others. 楽しむ!
ゲームプレイ
The game begins with Alex Shepherd, the protagonist, recovering from battle injuries in a military hospital. Upon his discharge, he returns home to find his mother in shock and his father and brother missing. Shepherd is led to the small, deserted town of Silent Hill in search of his brother. As in prior releases, the character will be confronted with monsters and horrors that directly challenge his current psychological state.
Shepherd's military background leads to enhanced combat skills that add depth to gameplay. Camera angles can now be maneuvered to allow players to see events and objects prior to their actual occurence.
はじめに
This guide is dedicated to 100% completion of Homecoming – complete with boss battle strategies, weapon locations, strategies for use against common enemies and a comprehensive list of Achievements. Details on unlocking all of Alex's outfits and obtaining each of the game's five endings are also listed in their respective sections, along with a step-by-step walkthrough for completing the game and collecting the secret weapons. The guide is broken into sections, with enemies encountered and current objectives listed along with tactics to use to defeat and complete each.
The guide assumes that you are on your first playthrough on NORMAL difficulty; the walkthrough can be used for HARD difficulty, but the monsters are stronger, tougher, and you find less ammunition – some ammo stashes may not exist on HARD that exist on NORMAL difficulty.
コントロール
左Thumbstick:移動]メニューのオプションを選択する
右Thumbstick:コントロールは、カメラ
方向パッド(方向パッド):サイクルの武器;トグル懐中電灯;選択]メニューの[オプション
[戻る]ボタン:なし/
[スタート]ボタン:一時停止
右バンパー(バリチェロ):アクセスが在庫ホイール
左バンパー(LB)を:アクセスウェポンホイール
右トリガー(RT)に:姿勢コンバット
左トリガー(LT)の:火/スイング武器
ボタン:高速攻撃;調査;メニューオプションを強調表示を選択する
メインメニューへ]ボタン:国防;前の画面/リターン
Xのボタン:戦闘姿勢に強い攻撃;リロード銃器
[Y]ボタン:プロフィールを表示
*注:することができます再構成のコントロールをより良いゲームの開始時に[オプション]メニューでお客様の好みに合うように。 このチュートリアルでは、既定のボタンの構成を想定しています。
概要
*以下に、サイレントヒルの基本:帰省で説明され、ヒントやトリックを使用しています。 これらのセクションの場合は、ゲームをコントロールするのに慣れ成長を支援するように設計され、少し練習では、悪魔の怪物の戦いと時間がないの不気味なシナリオを楽しむ必要があります。
地図
地図の周りを取得する-いくつかのこのゲームでは地域の巨大さが必要であり、Hellstatesのほとんどが、レイアウトで混乱させられる。 は、地図上の落書きを解読するには、次のリストを参照してください:
レッドダブルアロウズ:オープンドア
赤い曲線ライン:ロックまたはブロックドア
青矢印:アレックスの現在の位置
赤らくがき:ブロックされた領域または無感覚な通路
マップの部屋番号(該当する場合)の詳細され、スナップインの周りを取得します。 プロフィールYでマップしつつ、地図を表示するXのキーを押しての目標を確認します。 あなたのための地図を収集していないエリアの地図を表示することはできませんが、それでも目的を表示することができます。
コンバット
、戦闘を開始するにはダウンLTの戦闘姿勢の入力を保持します。 この姿勢からは、(ファーストアタックと)メレー武器スイングをすることができますまたはX(ヘビーアタック)、またはAとBブロックの攻撃、またはかわす(ある場合)は銃を使って、RTとXでリロードして銃を撃つため、銃器による攻撃後に逃れ反跳長くメレー攻撃後に身をかわすよりも実行するのにかかる。 一部の兵器は速くて(つまり、戦闘ナイフ)が行うほとんど損傷し、他の武器(つまり、火災の斧)、遅いですが、ない高ダメージを与える。 武器、個人のプレースタイルは敵のための最適な作業をして下さい。
ラジオや懐中電灯
あなたのラジオや懐中電灯のモンスターを検出するために不可欠です。 ラジオのたびに敵の近くにある静的な出力されます-それはまた、副Wheelerとエルからの送信を受信することができます。 モンスターの位置に向けてどの方法で、静的な姿を消すだろうとうねり-ときでは最大音量の場合は、敵に直面しているのに応じ。 あなたの懐中電灯、暗い場所で敵を検出するためにも使用できますが警告される-それも敵の注目を集めています。
ヒーリング
治癒するには、まず健康飲料や応急手当キットを収集する必要があります。 ときは、インベントリのメニュー(LB)を入ると応急処置キットを使用する健康ドリンク、またはYを使用するにはXキーを押しますダメージを受ける。 これについては、使用ファーストエイドキット健康飲料よりも大きな額で、これを警戒される場合を癒す。 それぞれの方法について、そのアイテムの多くを説明のためのアイコンを少し数は、インベントリに残っている。
コンテキストのシナリオ
でアクションを達成するために場合によっては、適切なタイミング、または繰り返しボタンをマッシュアップと、特定のボタンを押す必要があります。 これらのコンテキストのシナリオ-最も一般的なされているダイアログのシナリオです。 ダイアログシナリオの特定のポイントでは、ゲームで、アレックス会談特定の文字に-あなたが彼らには、異なる応答を扇動言うの選択肢を与えることがありますが発生します。 複数のplaythroughs、さまざまなオプションの選択を完全には、ダイアログのシナリオを探索するための唯一の方法です。 コンテキストのシナリオの他の例が急速にスモッグの攻撃中には、ボタンをタップするか、ボスと戦う時にそれを仕上げに表示されるボタンをタップしています。
刊行物
あなたのジャーナル(ポーズメニューからアクセス可能)を手掛かり、マニュアル、写真、あなたの試合中に収集した図面にアクセスすることができます。
1。 手がかりを壁、または文書の読み取りに記述されたものです。 それが重要なのは、ここで、将来の参照用に格納されます。
2。 マニュアルでの戦闘についての事を教える-する前に、コンバットナイフを見つけ、あなたの基本的な兵器戦闘マニュアルを見つけるでしょう。 これらの方法を攻撃すると、さまざまな武器を守るあなたに教えるを通じて読書。
3。 写真は、ゲームの世界については散在しているポラロイド-すべての達成のために収集されます。
4。 図面をスケッチして、ゲームの世界についてのJoshの散在しているのいたずら書き-すべての達成のために収集されます。
目に見える成果
これらの成果を完了する前に表示されます。
1。 ロック'ñ'負荷:Gpのライフル、25が見つかりました
2。 観光:1写真、10 Gpのが見つかりました
3。 Joshのギャラリー:すべての写真、50 Gpのが見つかりました
4。 アルケミラのファイネスト:1看護、10のGPに打ち勝つ
5。 eddieさんのレガシー:1野良猫、10のGPに打ち勝つ
6。 潜んではありません詳細:1サイト管理人、10のGPに打ち勝つ
7。 ポイント:1針で縫う、10のGPに打ち勝つ
8。 スプリットパーソナリティ:1分裂、10のGPに打ち勝つ
9。 シェードジェームスの数:1サイアム、20のGPに打ち勝つ
10。 クリアエア:1スモッグ、10のGPに打ち勝つ
11。 ツタ刈り取り:1群、10のGPに打ち勝つ
12。 アウトでの数:1オンラインのメンバー、10のGPに打ち勝つ
13。 Kaufmannの手仕事:1血清、10 Gpのが見つかりました
14。 健康にうるさい:すべての血清を、50 Gpのが見つかりました
15。 旧神... ...この場所左できないことがあります。 ハード難しさを完全ゲーム、100 Gpの
16。 保育園韻:Gpのすべての子供素描、50が見つかりました
秘密の実績
*これらの成果を、それらが完了するまで表示されません。
1。 シックスフィートアンダー:打ち勝つ墳墓、20 Gpの
2。 血液ドナー:打ち勝つスカーレット、20 Gpの
3。 キャッチあなたの息吹:打ち勝つ窒息、20 Gpの
4。 頭の上に水:打ち勝つ羊膜、20 Gpの
5。 ライジングテンション:丸鋸切断、25 Gpのが見つかりました
6。 サイエンスフィクション:レーザーピストル、25 Gpのが見つかりました
7。 スマイル:50 Gpの一エンディング達成
8。 水の中で:50グランプリ2期達成
9。 判定:50 Gpの3期達成
10。 集中ケア:50 Gpの4期達成
11。 いいえ犬ペット:50 Gpの5期を達成
12。 マーシー:アレックスGpの母親の苦しみを、50期
13。 思いやり:アレックスGpの母親の苦しみを、50年末ことができませんでした
14。 赦し:アレックスの父、50 Gpのゆるし
15。 アンジェラの選択:アレックスの父、50を許していないGpの
16。 これらの飲料輸送について:保存ウィーラー、25 Gpの
第1章-ナイトメア
1。 エスケープは、病院から
2。 ジョシュアに従っ
3。 ジョシュアのおもちゃを探す
*カットシーン:アレックス何が老朽化した病院は、担架に精を出すように見えるから輪です。 として、彼は廊下をロールバックされ、シーンのいずれかの側に開いたドアから彼に飛び付く拷問。 最後に、彼は部屋の中に輪のと、ドアのを通って目撃ウィンドウ医師大型刃でimpaledされて残しました。
あなたの最初のコンテキストのシナリオが出てくる-を繰り返して担架ストラップとアレックスのゲイン制御から自由にマッシュアップ。 あなたは二重扉で、近いそれに立って-あなたも、部屋の奥には、シンクを調べることができますを押して、メモを調べることができますいなく文脈からの手掛かりが表示されます。 階段への扉はロックされて-唯一の出口ロックは、オペレーティングルームにそれらを、それを通してあなたの医者以前の死を目撃した二重扉なので、頭です。
医者の体がなくなってしまうですが、流血のドラッグマークがドアを通って右手にリードしている。 それらを介して移動して、別の不可解なセキュリティのための右上をチェックします。 左手には禁じられドアではそれに次のキーパッドです。 ドアに向かって歩いてください。
*カットシーン:アレックスの禁止、ドアの向こう側には、子ジョシュ、彼の子供の兄弟であると考えている。
ドアロックされて-それにロックを解除するキーの組み合わせが必要です。 頭に近いキーパッドを右後ろに画像を調べて、病院の地図を見つけるためにドアを通って。 この時点から、方向性は、マップの方位に基づいて-登録されて北にダウンして、南などが与えられます。 現在、ナースセンターになるでしょう。 場合は、X上で背景に線が表示さは、キーパッドのコードの最初の3桁、X線に傷が付いています。
、またはブロックされている部屋203に移動-部屋の残りの部分のロックが壊れています。 この中にはページのインシデントレポートからの健康ドリンクを見つけるでしょう。 し、割れた窓ガラスの上で頭を焼か子供の人形のインキュベータを調べて、以上のホップの余地が204にキーを押します。
あなたの基本的な武器戦闘は、後でもう一度ポーズメニューでJournalを選択してアクセスすることができます手動で見つけるルーム204の内部。 また、X社のレイフィルムは、左側には、ボード上-それがかかるため、客室203には窓から後頭部。 頭に戻る廊下に、あなたの帰りにナースセンターになりすましの恐怖お楽しみください。
一度に戻るナースセンターキーを押しますポンドで、あなたのインベントリを持参し、取締役会の最初の1 -残りの3桁表示の横に置くには、X線フィルムを選択し、あなたに使用する完全なコードを参照することができますキーパッドのドアロックを開きます。 ドアを開けるためのコードを入力して移動(これ624872私のゲームで)だった。 ドアのロックを解除-頭それを通して。
*カットシーン:ジョシュが上昇し、前にアレックス起きていることを理解することができるのドアには、入力して実行されます。
進む子供、あなたの場合のように、以降のジャーナルを使用しては見ることができます、図面の収集に歩いてください。 ドアがジョシュを経て(これは、男子トイレには、偶然)は、ここだけなので、検討しないことによって何かが抜けて心配しないでドアロックが解除さリード-はどこも今のところ行っている。 頭を彼の後に、ジョシュの短いカットシーントイレ用のストレージの部屋に再生されますを実行して、その前に、彼はドアを叩きつけ場合は、壁には奇妙な記号が表示されます。
奇妙なシンボルには、ストレージの部屋に移動して、それを調べる-これらのシンボルを保存ポイントです。 、あなたのゲームを保存し、ドアの女子トイレに至るには、ストレージ客室内には、北朝鮮を続行します。 するときに入力すると、 -注記を取るには、貯蔵室に最も近い1つのロックされている屋台してください。 ようこそコンバットナイフミラーで立ち往生-それはカットシーントリガするために取得している。
*カットシーン:蛍光灯に該当し、地獄のバージョンには、部屋のトランジション- "Hellstate"バージョン-ときに、看護婦、メスを振り回し、ロックされたストールを終了します。
を使用する単純なコンボを看護する-を3回タップし、Xは、コンバットナイフとスピンスラッシュの攻撃を実行します。 彼女が該当する場合は、アルケミラのファイネスト功績が届きます。
両方の部屋のうち、ドアのロックが壊れている-の穴を見つけるために、最後の失速をチェックします。 プレスの男子トイレにまで圧縮する。 ようこそファーストエイドキットの壁にドアの部屋には、まずジョシュ会ったの- 、それを取ると、吹き抜けに南頭-他のドアがロックされたり壊れたり。 できるだけ早く入力すると、ジョシュあなたに階段を下りて車いす-分のために彼を無視してノートでは、戸口からの両端の壁に一人の患者の安全に滞在についてどう考えるかを学ぶに録音する上で頭を-暗闇の中で座ってプッシュ静かに滞在。 頭の上の階。
そこに破ることができるウィンドウをチェックする気にする必要はないのドア-鍵が壊れている。 窓の外をバスト、以上ホップデールームに。 ここでは、2つの看護師アンダーディフィートと肉質の壁の部屋303にパスをブロックに溝をカットするために使用。 あなたが繰り返して、をタップしてから303に絞ると、ゲームを保存する必要があります。 ある不可解なノートでは、ベッドの上での保存ポイントでいます。
廊下やリネン室に向けて頭の中に移動-カットシーン群のバグが担架の下に穴をクロールする攻撃に再生されます。 を実行してリネン室には、コンテキストのシナリオの群れの敗北に活用する-キーBのときに1つの土地と、ボタンが表示されるを繰り返して地面に放り投げて、それときめきをタップします。 在庫リネン部屋の左下隅にある棚の上の健康ドリンク、その後、右上のドアの外に頭と韓国ジョシュアのロビーは、バスルームの近くに壊れてテーブルの上にウサギの人形の写真を見つけるに移動し、ロックを解除する観光功績。 この写真はまた、雑誌からのポーズメニューにアクセス可能です。
頭を北に動作劇場には、ラックから、患者さんのグラフをつかむことを詳細博士コペンの能力を電気ショック療法を実行します。 ヘッドを回避し、階段の下に下位レベルのバルコニーは、歩くまでダウンする"オプションは、"ドロップしてください。 を見て初めてください-いくつかの看護師戦うことができるでしょう。 ドロップダウンで、いくつかの簡単なコンボで3看護師を一掃し、雰囲気が首を切られた体の半分に引き裂か作成する。 二重扉を検査してもシャットダウン連鎖している-キーは、手術室に入るために必要とされるかを確認する。 本社東階段のドアに、それを切り開く。
なお、3階には、本文には、担架にするときに、最初に階段の頂上に敷設の-それが階下からは、体の他の半分のを発見し調べてください。 彼の冷たい手からは、オペレーティングシアターを買うに乗り、手術室のドアに階下の後頭部と南京錠を削除するには、オペレーティング劇場キーを使用します。
部屋は、動作の左下隅にあるドキュメントを調べて自分の患者に向けて約1医師の態度を学んでください。 頭を西のドアの対話の瞬間をトリガする-ジョシュ図面忙しくされ、再びウサギ。 彼の[Y]ボタン質問は、彼のおもちゃ、ロビーラビット望んで学んでください。 ヘッドは、ナースセンターには健康ドリンクや割引ポイントを見つけること-は、飲み物を取得し、ゲームを保存します。 そこの下の机の右隅に205で不足している患者さんについてのドキュメントです。 今のところは頭を南にそれを無視します。
うさぎのロビーを見に部屋203を入力して部屋204には、ウィンドウを介して引き込まれる。 、穴を調べて、その内部に到達するキーを押します。 アレックスに達すると、彼を取得するもの-を繰り返しBのタップ、腕とロビーのおもちゃを取得します。 完了したら、表示される群に気を付けるのおもちゃを取得します。 頭に戻るナースセンターにして、ジョシュロビーおもちゃを与える保存します。
*カットシーン:ジョシュ場合と同様におもちゃを取得し、その後になりますエレベーターに廊下をオフに実行されます。 作者:Alex開き、ブロックする。
子供の地面には、ホールへ向かう前に、図面をつかみなさい。 頭に部屋206は、次の子供のドアの上での描画みましょう。 それを調べ、そして、アレックス彼はそれだけを超えて海を聞くことができます誓います。 本社のエレベーターには、ドアのエレベーターを呼び出して左にあるボタンを使用します。
*カットシーン:としてアレックス降りて、彼は金属の削りが聞こえます。 彼は、エレベーターのドアが向かって歩き、巨大な刃で刺される-は、半の運転席で、シェパードのグレンに向かう途中で目覚めています。
第2章-ミッシングパーソン
第2章目的
1。 私は家に帰る必要があります。
2。 ことができるガスを埋めるための方法を探します。
3。 地下室の排水管の水。
4。 ジョシュア自宅ではありません。 検索の町の残りの部分。
5。 検索の墓地とJoshuaの消失については、町の近くのセクション。
6。 人銃の修正について何か知っているして下さい。
羊飼いのグレン
*カットシーン:トラック運転手の彼をオフにしました、そして、アレックスの家へ向かうことができます。
あなたが難しく、町の西側に向けて後頭部を見つけること-それは不可能だ。 ヘッドクレイブンアベニューに向けて、、まだ路地やドアしようとして気にしないでください-彼らはしているブロックとロックされます。 どこに裁判官ホロウェイ、誰にビットの協議とあなたの母親の見舞いに行く提案が満たさカットシーンをトリガします。
頭の上に、市庁舎の建物にし、センターの部屋に裁判官ホロウェイとアレックスのお母さんの写真を話を探しに行く。 本社までのところ、建物の権利とテーブルの上にケースを調べる血清を収集し、カウフマンの仕業功績を取得します。 頭の市庁舎の後ろに向けて、裁判官ホロウェイを検索し、彼女と一緒に会話を始める。 町は、彼女の質問およびElleと、部屋には、ビットを探る。 ヘッドルーム判事ホロウェイの健康ドリンクや割引ポイントを見つけることに隣接する。 し、頭に戻るクレイブンアベニューうちにゲームを保存します。 -右側のパスがままを取ると、乗り込んだドアの注意事項を、さまざまな武器を持った場合、それらのボードをハックすることができますし、その部屋を入力します。
東南アジアへのクレイブンAveに。 巨大な亀裂のパスをブロックしてください。 北へ移動し、アレックスの家へと向かう。 頭がガレージとカモに向かって壁の下に、頭のパスがダウンし、カモの横の壁の下の公園で自分自身を見つけること-がある子供を収集するだけでなく、クモ、いくつかの軍のおもちゃの写真、図面の左手。 頭に戻るの家には玄関のドアを通過します。
アレックスの家
頭の上の階との最初のを入力して、左のアレックスとジョシュの部屋-が下2段に懐中電灯です。 後ろの本棚には秘密が-すべての書籍を移動する秘密の部屋アレックスの家の地図ジョシュによって描画を含むを開き、スイッチを明らかにしました。 本社への階段と、二重扉を通って、に向けて、アレックスの親のベッドルームを見つけること、ドアを通って頭のバスルームにはラベルをカセットテープを見つけること。 が、アレックスのお母さんから、アレックスのお父さんに手紙をドレッサーの扉のそばに座っている。
頭に戻る階下のカットシーンをトリガします。
*カットシーン:アレックスに近い緊張状態にあるが、彼のお母さん、見ている。 彼はジョシュについて尋ねると、彼女は誰もが行ったことを告げる。 彼に気づくと、彼女のラップで銃を持って、彼は何が起こったかを尋ねると、彼女だけは彼女がジョシュミスを告げる。 アレックス、彼女のラップをオフに銃をこっそりと彼ジョシュ彼女を見つけるに伝えます。 泣くの地下から生じる、とアレックスの調査に行く。
アレックスの家、地下室
ドアは、地下にリードし、頭の階下に水を歩道に従います。 カットシーンはLurkersを紹介再生されます-それは潜んでいないほかの功績を得るために敗北。 階段でのガレージのリモートを取得し、読み取りは、駐車場からは、ポンプ動作するようにガスが必要です見つけるために、ノートでは、ポンプを確認します。
頭の領域に""地図と迷彩のカーテンを切って上の扉を見つける秘密マーク-それは不穏なシーンを見て調べてください。 このため、バック2階の移動がロックされている。
羊飼いのグレン
ガレージに外で、あなたのインベントリを開くと、移動して、これはサイト管理人:リリースでは、ドアを開くために、ガレージのリモートを使用します。 は、敗北やガレージを入力します。 場合は、左側には、スチールパイプを見つける、それを装備し、てこの後ろにキャビネットを開くことを空にガスを取得するために使用します。 右側の別の戦闘訓練マニュアルを発見するためのパンフレットをお読みください。
頭の外へと納屋の小さな穴を介して公園に再度取得し、ゲート長は、韓国側で。 あなたの新しいスチールパイプをせんさくするこの門は、上半車を探して、左手を進行中である。 は、管理人は、ここのKillやセミを調べる-することができます空のガスを埋めることができます。 あなたのインベントリに移動に使用する、とすると、完全なガスのことを取得します。 戻って地下に移動します。
ポンプのことで完全なガスを使用してロックを解除裏庭への扉を調べてください。 頭がドアを通って裏庭に-子供のツリーハウスで、描画とバックフェンスのゲート、アレックスのお父さんの狩猟部屋マップの"秘密"の部分で(鍵の掛かった部屋)の写真を見つけるためにリュックサックを調べるを収集します。 ヘッドは、バックポーチアップして、家に入る。
アレックスの家
冷蔵庫の中に見て、健康ドリンクを取得し、留守番電話にアレックスとジョシュ前に作った中断されたラジオ番組を聴くためのカセットテープを使用します。 ヘッドは、東のドアからは、電話で注意を読んで-アレックスのお父さんの名前はアダムであり、彼は男カーティスエンジンについてという質問になっている。 本社への裏庭には、背面のフェンスのゲートを通過します。
ローズハイツ墓地
歩いて、韓国とする市町村へのアクセスゲートが出てくる-ローズハイツ墓地へのパスに従ってください。 あなたは、旧窩部屋を横切って最初の部屋にはローズハイツ墓地地図を見つけるでしょう。 ここからは、東庭の部屋に移動します。 あなたは男の墓を掘るの短いカットシーンをトリガします。 頭を左からどこにいるのとカットシーントリガするために飛び降りる。
*カットシーン:アレックス野良猫によって攻撃される-恐ろしい、皮のない犬。
エディのレガシー功績を入手する野良猫敗北。 逮捕の噴水からは、奇石のプレートを持ってからピットに登る(これは単語の"東アジアの下に"墓地地図上)です。
ある小さな展望台では健康ドリンクブドウを使用してゲートの-それをつかむと、バートレット家族廟には、ロックを学習するには、ゲートガラガラ。
は、下部にある3番目のボックスには、マップを表示する()から、家族窩、北朝鮮へのパスを移動して、squeezeの穴を通して家族窩中旬に自分自身を見つけること。 本社東1部屋と健康飲料のための北朝鮮の地下をチェックします。 ヘッドにより、韓国、そこから別のcryptとカモに避難深刻なため、東日本では穴の下を通過し、squeezeの南地下の穴に通し家族窩中旬を終了するとFounders行で到着します。
下にある南部のほとんどの門と低いレベルにホップダウンし、カモを介して移動して、ちょうどファウンダーズ庭の外にされるまでに登っています。 何もないので、ただ上を介して頭部と西の庭に階段を上って行くの。
ここでは、2つの斑見つけることは、何か全体を確認して、方法を明らかにする2つのこと-また奇妙な石のプレートを取得するには、再結成について話す。 頭の中のパスは、ゲートをして開くには、奇石プレートと奇妙な石のプレートを配置し、正面玄関へと向かう-次のこれを回避し、道路の通行のセクションの反対側に自分自身を見つける場所トラック運転手の最初の羊飼いのグレンではオフにした。
羊飼いのグレン
頭を下にメインストリートSGPD過去のカットシーンをトリガします。
*カットシーン:アレックスエルとを満たしている、彼らは話しています。 もし彼女がジョシュを見たのアレックスエル尋ねると、彼女は羊飼いのグレンに消え続ける人々については、彼に伝えます。 彼女はアレックストランシーバートーキーことができます。
あなたがエルからトランシーバートーキーを受け取る-それはあなたが開くときに敵が近くに頭を差し上げます。 本社南川を見ると橋の西を取る。 ドアの上に笑うのは、この看板を読むと廃品を入力してドアを開ける。
論文unkyard
フェンスのギャップを下にダンクや建物を街の頭。 ご滞在は、パスの郊外にあなたを通ることができる穴の入り口には、建物の周りのように風。 場合は、入り口からは、ジャンクの反対側に出てくるでしょう。 本社ビルの中に。 これは、ダイアログのシナリオを開始します。 彼のトークは、市長のバートレット男は、墓地の墓を掘って調べる。 彼があなたには、MK 23ハンドガンを差し上げます。 がカウンターの後ろにいくつかのピストル弾薬は、戦闘訓練マニュアルは、ツールボックス上での基本的な遠隔戦闘のだ。 頭の奥の部屋に気の荒い地図、壊れた冷蔵庫の中の健康ドリンクと、コーナーで立ち上がり、ツールボックスの詳細ピストル弾薬を検索します。 また、割引ポイントので、次にあなたのゲームへのドアが隣に出かけている。
出口廃品と、野良猫がフェンスのギャップを下に一度カモ表示されるのを警戒する。
羊飼いのグレン
本社への橋を渡っカットシーンをトリガします。
*カットシーン:アレックスは文字化けの無線伝送を取得し、スモッグ攻撃は、有毒ガスで咳をすることから始まります。
場合に生じると、繰り返しのBタップ囲まれて取得する場合は、Bの使用して、煙を避けてスモッグも使用してコンボタイム敗北。 したらクリーンエア功績を取得しますスモッグの敗北。
ローズハイツ墓地
頭に戻る墓地には、あなたの道に沿って発生Ferals敗れた。 スモッグファウンダーズ庭で待機される-あなたが好きなように戦闘を回避することができます。
バックバートレット家族廟の入り口に移動-今開いている。 頭が地下に。 あなたがパズルを閉じ、子供の棺の持ち株が発生します。
*子供の棺パズル
するには、一番上の部分は無料プルされる必要があります-それをすべての道のりを歩んでできますが、以下のようにからのピースをクリア棺を解除します。 6つの作品- 2つの正方形、2つの水平方向の長方形、2つの垂直方向の長方形です。 両方の右上、下の2つの正方形に分割して水平方向のピースの場所(左)と、先頭部分には棺のロックを解除するに従わなければならないパスのいずれかの側に垂直方向の作品別の縦長の長方形を形成します。 ダウンカットシーントリガするために、すべての方法を引き出してください。
*カットシーン:棺の、時計を明らかに開いてスライドします。 アレックスは、背面の碑文読み込みにかかる。 彼は自分の耳にそれがまだ実行を見て、それを保持しても、意識のない滝とサイレントヒルに目覚める。 ジョシュ彼のフィールドが彼を目覚めさせるビジョンの間で、実行し、ホテル内に避難されます-入り口のボードで、アレックスを介して取得することはできませんがブロックされるのです。
第3章-ホテル
第3章の目的
1。 ジョシュアをキャッチ。
2。 電源が回復されている。 エレベーターを使用します。
3。 306室独自のロックをしています。 それを開くための方法をして下さい。
4。 客室301の女性のための3つの記憶して下さい。
5。 客室301の女性からのキーを使用します。
サイレントヒル
ジョシュホテルに乗り込んだが-に彼を見ることができますていたが、そこに入ることはできません。 1つだけ使用可能なパス-ダウンの前に火花ワイヤを使用して構築し、路地だ。 ようこそスモッグここに戻ってので、敗北し、土手の下には険しい。 ヘッドは、車両には、下をくぐると主張して火災アックス(個人的な好み)。 本社へはホテルにエントリ-ジョシュ行った場合、もちろんを得るために、ボードを切り倒す。 ホテルを入力します。
グランドホテル
右上の最初のパスがダウン健康ドリンクとロックされたドアがあります。 すべての4つのドアはここのようにロビー活動を続け、グランドホテルの地図は、カウンターの後ろにチェックがロックされています。 現在の地図を確認する-がブロックされていない、またはロックの唯一のパスを直接ウエストそこインチヘッドスタートホールからは、とのギャップを飛び越える。
ギャップを振り返っロビーにジャンプし、メンテナンスを買うためのツールボックスをチェックします。 頭を取り消す場合に入ったように、あなたシモンズ聖のだろう-また、どの建物の外側にある指示は、Grand Hotelマップされます。
サイレントヒル
ようこそグランドホテル-の路地に欧米でロックされてゲートを開くには、メンテナンスKeyを使用している。 が、ここもアウトスモッグ-サークル、彼までの彼の攻撃だし、背中コンボ、後方車両(左ThumbstickとBのタップに)彼のカウンター攻撃を避けるために押し続けます。 窓辺には、健康ドリンクを持ってhelloは、グランドホテル配線パズルに言う。
*グランドホテル配線パズル
- 、白、青、紫、黄色、それぞれこの順序で上部に接続された回路ボックスの外で、5線、緑。 ボックスを配線し直すためには、Aと線を選択し、選択は、下部には、ワイヤを実行している5つの場所で。 これを行うための正しい方法(左から右へ)です- 、、、、緑紫青黄白。 これは、グランドホテルに来るので、それは時間を戻すインチ行くにはライトの原因
グランドホテル
いったんバックグランドホテル内にはエレベーターの領域にまで歩いて、ドアのすぐ外にはエレベーターを呼び出すためにボタンを使用する-いくつかのピストル弾薬の中だ。 エレベーター内のボタンを使用して、5番目の床に頭を-それは1つだけでは動作します。
*カットシーン:エレベーター、そして恐ろしいの負担の音を出す針で縫う表示されます。
困難である針で縫うここが痛いです-それは、エレベーターの中で削り穴をヒットすることだが、火災の斧や鉄パイプで再び達している。 私は、MK 23ハンドガン装備することをお勧めしたいと撮影-あなたは、ポイント達成するには、エレベーターのは初めて-それはしばらくの間、攻撃を続けてオフにノックを取得します。 ときにようやく完了した後は、エレベーターとの登山を再開し、3階のすぐ下に-あなたを登ることが必要にダウンしました。
ちょっとした余談-マップ"という3フロア"。 すべてのパスがブロックされますが、1 -南に判断するための絵を調べるがその背後にあるもので、その後、コンバットナイフ装備し切っている。 うばいあうし、ツリーハウスでジョイバートレットの写真付きのドアを見つける。 ドアロックされて-それを開こうとすると部屋306として地図上に表示できます。 ルーム302にギャップの下にアヒルのゲームを保存します。
Head into the hallway to trigger a Dialog Scenario – ask the voice who she is, how she got there, and agree to help her. In room 303 you'll find a cryptic message, and in 304 you'll find a document about the Atrium. Go to the center of the 3rd floor and South to find a passage – squeeze through, then duck under the gap, to find yourself in room 307. There's a message for you in room 308 about room 405. Head into the hall way and to the East of room 309 – there's some boards you can hack through. Inside, you'll find rubble stable enough to climb up through the hole in the roof – do so.
You'll wind up in room 408. A hole leads into room 406, which contains a note to Carol. Since everything else is blocked or broken, head to room 402, defeating the Nurse you encounter. There's a dresser in here that you can push – do so, and enter room 404.
Check in the bathroom to collect the Alchemilla Postcard, one of the memories belonging to the voice on the 3rd floor. Head back to room 406 to trigger a cutscene.
* CUTSCENE: Alex gets a look at Pyramid Head – the wielder of the blade that impaled the doctor in his dream, and himself.
Swarms will attack, and the door to room 405 will be open – head in. Go through the hole leading into room 407 and back into the hallway where you just saw Pyramid Head (according to fans of the series, this is his unofficially proper name, though in Homecoming he's referred to as “Boogeyman”. For the purposes of this guide, for the fans, I'll still call him Pyramid Head). Hack your way into the bathroom of room 408 to find another Serum, and then hack through the hole in the upper right corner to gain access to the stairwell.
Head upstairs, jump across the gap, and say hello to the 5th floor. As soon as you get here, a cutscene triggers.
* CUTSCENE: A Needler attacks Alex, who doesn't like the look of things…
Defeat the Needler by dodging it's attacks – when you see it raise one of it's legs, be ready to tap B. After you dodge, counter-attack, and retreat. Keep up the pattern until it falls.
TIP: Don't attack the Needler from the front – it can block your attacks.
After you defeat the Needler, jump across the gap to the South to collect a Health Drink. Then, head back down the hallway to room 508 to find a note about Carol's affair, as well as Swarms and a giant hole. Exit, then hack your way into room 505, and push the dresser over to get into room 507. There's a note about the Mayor's odd habits on the dresser in here, a Health Drink on the sink in the bathroom, and the Lakeside Amusement Park Postcard on the bed, another memory of the lady downstairs. Head back into the hallway, and you'll find another Needler. Take him down just like the other one, and hack your way into room 504.
There's some Pistol Ammunition on the bed in room 504. You can duck under a gap in the wall to the bathroom of room 503, inside which you'll find a hole back down into the 4th floor – room 403, to be precise.
Head into the bathroom to find a Toluca Lake Postcard, the last memory you need for the lady in room 301. You need to head back there now, and you'll encounter some Needlers, Nurses, and a Smog along the way. Needlers can be beaten easily with the Fire Axe, but Nurses are quick, so use the Combat Knife – just avoid the Smog, it's slow enough.
Once you reach room 301, press A to reach in and give the lady the three postcards – she'll give you the Strange Key. Wonder what it goes to…head back into room 302, and save your game.
After you save, squeeze through back into the room with the locked door leading to room 306. Use the Strange Key to unlock it, and jump across the gap to get to Josh – and trigger a cutscene.
* CUTSCENE: Alex doesn't quite make it, and falls through the gap, catching the edge with his arms. Josh looks on as Alex loses his grip and falls all the way to the ground floor.
There's a Health Drink and Pistol Ammunition on a table by your starting location. You can only carry two spare clips – the numbers on the gun will say 9/18, one clip loaded and two spare. Unless you've been using the Mk 23 Handgun, you should already be full on ammo. Take advantage of the Save Point on the East wall, and head south through the doors into the Atrium – there you'll find the doors locked. Feast your eyes on the glory of real-time Hellstate transitions, then head through the southern-most doors.
You'll find Mayor Bartlett, who's apparently done digging up graves for now. You'll have a Dialog Scenario – Y options are nicer, more polite, with X options being more forceful.
* CUTSCENE: Alex shows the Mayor the broken watch, and Mayor Bartlett gives Alex some cryptic messages before being killed by a huge monster.
BOSS: Sepulcher
To kill this boss, hide behind the dressers and equip the Mk 23 Handgun – use it to shoot the four meat sacs hanging from the ceiling. Three shots per sac will destroy them, which causes the monster to drop to the ground.
Equip the Fire Axe, and dodge his attacks until he slams a fist into the ground with enough force to get it stuck. Hit it with the Fire Axe, and it'll fall on its face. Use heavy attacks on its head until it rises. Do this twice, and when you see the X context clue pop up, hit it to finish off Sepulcher, earning the Six Feet Under Achievement.
* CUTSCENE: With Sepulcher defeated, a hole opens up and swallows the monstrosity. Alex, weary from the battle, peeks over into the abyss, only to faint and fall down into it as well. He awakens in a prison cell, back in Shepherd's Glen.
Chapter Four – Sheriff's Station
Chapter Four Objectives
1。 Follow Deputy Wheeler through the station.
2。 Escape the station and meet up with Elle.
SGPD
You start with no weapons, no items, and your radio and flashlight are missing. Walk around, check the cell doors, and a cutscene will play.
* CUTSCENE: A light comes on, and Deputy Wheeler, who demands answers, holds Alex at gunpoint.
Another Dialog Scenario occurs – tell the truth by selecting the A answers to get out of the cell and earn Wheeler's trust. He'll release you from the cell, so follow him. Eventually, he'll lead you into a room with a Save Point, and tell you that you need to find Doctor Fitch. Save your game, and follow Wheeler down the hallway.
* CUTSCENE: A new kind of enemy appears, and Wheeler holds them at bay to give Alex a chance to find and equip his gear.
Run back down the hallway, and when an enemy breaks down the door on your right, dodge past it into the room to find a photo of Wheeler and Adam. Then, head further down the hall, and take the door on the left. Walk forward and enter the first door on the left to reclaim your gear.
* CUTSCENE: Elle calls Alex as he grabs his stuff, and tells him that she's being chased and is on her way to the Police Station. Alex tells her to head to the parking lot behind the building, and Wheeler gives him a shotgun.
You'll obtain the 12 Gauge Shotgun. Equip it, and take the Station Map. When you exit, a cutscene will play with another enemy destroying the ceiling and blocking your path back to the hallway you came from. Use your Fire Axe to hack down the barricade, and you'll face more enemies like the one Wheeler was shooting at – Schisms. There are four just here, so use your Shotgun to take down the first two, and the Mk 23 Handgun to take out the last two. Check the bathrooms, and then hop over the ledge into the room South of the Lobby to find a Health Drink.
Head east, and duck under into the Briefing Room – you'll encounter two more Schisms here. There's some Shotgun Ammunition in the Southwest corner of the room. Use the Fire Axe to hack through the barricade leading East, and South into the Garage. Kill the Schism here, and enter the room with the TV – flip the switch on the back wall to cause the garage door to lift up enough to duck under.
Once you get outside, a cutscene of Elle getting into a squad car to avoid a Siam will play. When it finishes, you'll find yourself face-to-face with it. It's not that difficult to beat – dodge it's attacks, and slice it with the Fire Axe. It'll attempt to counter-attack from time to time, so stay ready to dodge at any moment. When it's defeated, a cutscene will play, and you'll obtain the Shades of James Achievement.
* CUTSCENE: Elle crawls out of the cruiser and escapes with Alex to the sewers, avoiding a swarm of Schisms just in time. With a few moments to rest, Alex learns that Elle's sister, Nora, disappeared at the beginning of everything. He promises to find Nora for her, and they continue.
Chapter Five Objectives
1。 エルセーフてください。
2。 下水処理の方法をご覧ください。
Sewers
Head forward, and you'll find a grate with a valve by it. Rotate it by pressing A repeatedly, and Elle will slip through and hold the gate open for you. Head forward and left, and climb up onto the ledge. Follow the path around. Step down into the water, and watch out for the Lurkers. Follow the path to the next place to climb up, and grab two boxes of Pistol Ammunition off the top of the propane tank at the end of the area.
Step down into the next path, and equip the Steel Pipe. Climb up on the left ledge and use the pipe to pry open the fence gate, and rotate the handle – you'll see water being drained from somewhere. Head further down the tunnel to find another ledge – climb up it, and walk forward to use the Save Point. The room behind it contains the Sewer Map, and a box of Shotgun Ammunition.
Take a look at your map to familiarize yourself with where you've been – you started at the far left Gate, and entered through Gate 13 into Gate 4. You went left from Gate 4, and used the Bilge Control Valve to drain water out of the Bilge Tank. Gate 12 is the bricked up gate you saw at the last ledge.
Head to the Bilge Tank area, climb down, cross it, and climb back up. Head down to Gate 8, taking the East tunnel dead end to collect a Health Drink. Open Gate 8, and then head back to Gate 4, avoiding or defeating the enemies along the way. Elle will open Gate 4, so duck under and start towards Sluice Drain. Stop in at the offshoot to the right to grab some Shotgun Ammunition. Defeat the two Needlers you encounter, and climb up the ledge and down the ladder to the Sluice Drain. Head across the bridge to the Spillway.
There's a Lurker in the water, so defeat it so Elle can cross the Spillway. When you climb up on the far side, climb up the ladder. Pull the lever, kill the Needler, and head to the far West end to collect a box of Pistol Ammunition and Shotgun Ammunition. Head out of the East door, and North to drop down. There's a Save Point in the room to the East, so save your game, then head towards the Main Drain Chamber.
When you arrive at the Main Drain Chamber, head to Gate 15, and open it using the valve. Elle tells you there's no way to open it from her side, and you'll have to face off against three Needlers – use the Combat Knife to slice them until they go on the defensive and back away from you, then shoot them in the head with the Mk 23 Handgun. Alternatively, you can finish them off with the Mk 23 Handgun. When they're defeated, you have to face off against a Siam – use the same tactics as the first one you defeated.
When Siam is beaten, Gate 15 opens. Walk down the tunnel, climbing up the left-hand ledge to grab a photo of Nora Holloway. You'll spot Elle's radio, sitting in a pile of blood – follow the trail to the ladder and climb up.
* CUTSCENE: Alex climbs up out of the manhole right in front of his house.
Shepherd's Glen
There's barbed wire covering your door, so don't bother trying to go back home. Instead, follow Wheeler's advice from the Police Station and try to get to Dr. Fitch's – it's off Main St. Walk towards Main St. to get a radio call from Wheeler, who's on his way to Fitch's office. Alex agrees to meet him there, and marks the location on his map – guess where you need to go?
When you get on Main St., a cutscene plays of Alex finding Dr. Fitch leaving bloody footprints and carrying a well-used scalpel around. He flees from you back into his office, so follow him on in.
Dr. Fitch's Office
Look in the reception area to find a Health Drink, then walk down the hallway to the last door on the right – you'll find a photo of Scarlet Fitch, and a locked case on a dresser. When you leave the room, Nurses appear – use the Combat Knife to combo them to death, and you'll notice the door that's now open. Enter the room.
Inside the room you'll find a Serum, a Small Key, and a document to Dr. Fitch from the Psychiatric Department of Alchemilla Hospital. Use the Small Key on the case on the little girl's dresser to trigger a cutscene.
Chapter Six – Hell Descent
Chapter Six Objectives
1。 Investigate the area.
2。 Find Joshua.
* CUTSCENE: Alex finds a creepy doll, that ages and decays in seconds – he then faints, and reawakens in a Hellstate.
You'll obtain Scarlet's Doll. Head down the narrow path to your left and climb down to find Josh. He'll run to your right, but you won't catch him – besides, it dead-ends. Head left instead, down the stairs, and take the first right path and jump across. Tap A repeatedly to remedy the failed leap across, and head left.
Jump across into the hole, then across the broken fan. There's a doll to your right that instigates a fight with a Smog – leave it alone and drop down into the hole. You'll fight Swarms, and find a box of Pistol Ammunition. Drop down the next area, and continue forward – you'll see a sign that says “Staff only beyond this point”. You'll come to a wide gap to jump across, so do so and climb the stairs beyond.
When you reach the top of the stairs, keep an eye out left for an area to drop down. Head up the stairs to find a Health Drink, then head back down them. As you descend the stairs, you'll see Josh run by – go to where he started to find a Child's Drawing. There's a Smog down here, as well, so defeat or avoid it and continue towards where Josh ran off to. Jump across to the path, then head left and drop down.
Head down the narrow path and climb down the ladder. Head left and drop down, and jump across the lava gap. You'll see a cage, and a place to step down on your right – do so, and climb down the ladder. You'll find some pipes you can squeeze through, and a fan to duck under. Behind the fan is the Crowbar(which replaces the Steel Pipe), so grab it and head back to where you first dropped down. There's another place to jump across – do so now.
Step down, then climb down the ladder – you'll see a spinning fan to your left. Pull the lever on the wall to stop the fan, then duck under it to continue forward. Drop down at the end of the stairs, and turn around to find a fan you can duck under – and catch a glimpse of Josh, running away from you, again. As soon as you duck under the fan, there's a Child's Drawing for you to collect.
Head to your right, then left, and you'll run up to three fans – two spinning, one broken. Duck under the broken one to find two doors, one of which is locked. The other must be cut open with your Combat Knife. Squeeze through to find a lever that'll stop the spinning fan to your left. Pull it, and duck under the fan, then drop down the hole made by the other stopped fan.
Follow the path around to find the Fan Puzzle.
* Fan Puzzle
There are six fans, labeled 1 through 6. The lever for fan 1 is broken, and no fan that is already on can be turned on. You switch power from one fan to another, so go ahead and duck under fan 3 and 2 and grab the Serum before you start. Head to the right side and switch power from fan 5 to fan 4, then switch power from 4 to 3, then from 3 to 2. Then, switch power from fan 6 to fan 5, then from 5 to 4, then from 4 to 3. This clears a line of fans to duck under to get to the area behind the broken Exit door.
Climb down the ladder and use the Save Point to save your game. Climb down the next ladder, and you'll see Josh run away from you – follow him. A path will materialize in the wall that looks like a hallway, and the lights will cut off – head down the hallway. At the end of it, you'll see an industrial door that you must open. Dr. Fitch awaits just inside – talk to him with the Dialog Scenario, and give him the doll when the option appears – he'll begin bleeding profusely, and a giant monster will appear from his blood, holding him. Fitch asks it to forgive him, and it bites his head off – so is the boss Scarlet introduced.
BOSS: Scarlet
Whack the monster's legs until they crack and break – it'll fall, giving you a chance to smash its arms. When all of its limbs are maimed, you'll see the X context clue appear – tap it, then press A repeatedly to mangle the monster. It'll reform as a spider.
Stay back from it when it becomes a spider, and it'll crawl up the walls to the roof. A scream notifies you that it's ready to pounce – tap B when it appears to dodge it. It'll fall to the ground – run up and stab it with X. Three times will destroy it, and give you the Blood Donor Achievement.
* CUTSCENE: As Alex pulls the crowbar from the monstrosity, a key flies out. He suddenly is jerked through the pool of blood, back into the normal version of Dr. Fitch's office. He finds the key there.
Chapter Seven – Town Hall
Chapter Seven Objectives
1。 Explore the Town Hall.
* You'll get the Founders Key. You'll need to head to the Town Hall from here.
Shepherd's Glen
Run straight to the Town Hall to avoid taking any unnecessary damage, and enter. Aren't you glad we already went through here?
Town Hall
You'll find a Smog blocking the left-hand hallway – head down the right one and enter the Save Point room to save your game. From there, hack open the door in the left-hand hallway to find a picture of Alex's ancestor. Push the bookshelf over and grab the Child's Drawing on the wall. Enter the middle room and use the key on the Cross keyhole in the pedestal to open a path underground. Follow it, and defeat the Nurses that appear.
There are four books in this room – read through them, then examine the cross to obtain the Ceremonial Dagger. A flashback informs you that it's the key to open Adam's door in the “SECRET” section of Alex's basement. Use the dagger to unlock the door between the two books across from the entrance, and follow the tunnel until you find a ladder. Use it, and you'll find another door to use the Ceremonial Dagger on to unlock. When you open it, you'll find yourself back in Founders Garden of the Rose Heights Cemetery.
Rose Heights Cemetery
Walk over to the door across from where you are and unlock it to find another Serum. There's a Health Drink in the furthest upper left corner of the Founders Garden area. Head back to the Founders Row, duck into the gap and follow the newly opened path. At the end of the hall behind the two Smogs are a box of Shotgun Ammunition, and a First Aid Kit. Duck into the next gap and climb up. Head back through the Crypts, using the Fire Axe to hack open the boarded entrance in Family Crypts North to obtain the Chrome Hammer Pistol. There's also a Save Point in Family Crypts North, so save your game.
Continue backtracking to your backyard, avoiding the Smogs when possible.
Alex's House
First, head in through the backdoor and use the Fire Axe to break down the barricade on the door to the dining room, and collect the First Aid Kit there. Then, head back outside and enter the basement through the backyard entrance.
Head to the “SECRET” area on your map and use the Ceremonial Dagger to unlock Adam's Hunting Room. There's a Bluesteel Shotgun in here, and the Attic Key, so grab them. Head upstairs to the attic, and unlock the door with the Attic Key. Head through the door into the attic. Check the North section for a photo of Alex. Push the bookshelf over to find a door.
* CUTSCENE: Alex has a vision of Adam giving Joshua an important ring, and making him swear to never show it to anyone, not even Alex.
When you enter, you'll find a document of Adam Shepherd's honorable discharge, and a book puzzle.
* Attic Book Puzzle
Slide the pieces to form the coat of arms on the flag above the table. It's rather easy; just slide them around until the flag matches. For a hint, the open spaces will be in the top corners. Finish it to get a Letter from my father for Alex, and a Map of Silent Hill. Leave the attic, and head downstairs to trigger a cutscene.
* CUTSCENE: Alex demands information from his mother, but members of the Order, who kidnap his mother, attack them. The house undergoes a transformation as a Hellstate occurs, and Alex awakens.
Chapter Eight – The Attic
Chapter Eight Objectives
1。 Escape the house.
2。 Solve each puzzle.
* YouTube: Silent Hill: Homecoming -56- Attic Puzzle (Time: 2:06)
* NOTE: You still have a map of this area – it's slightly different, but still available.
First things first – defeat the Schism that appears. Walk into the kitchen and collect the Frowning Mask from the stand. Grab the Health Drink, and head through the single door to the East to find two bodies on either side of a cross – it's another puzzle, but you don't have everything you need yet.
There's a lever by the stairs, pull it to open the way into the attic. Head upstairs, and push the large piece of furniture in the room leading to the attic to obtain the Heart of Darkness Medal. Head to the attic, and move through the now-typical obstacles (squeeze through, duck under, hop over) until you reach the East side – there you'll find a Fallen Star Medal and a Jacket. The Jacket is where you'll be placing the Medals you collect – head to the West side of the attic to acquire the Vile Acts Medal. Head back to the Jacket, and place the Medals in the following order – Fallen Star Medal, Heart of Darkness Medal, Vile Acts Medal. This will cause one of four runes around the exit will light up.
Head back to the 2nd floor, and grab the Meat Cleaver from the bureau. Then, head through the double doors, jump across the gap, and grab the Stuffed Rabbit from the bathtub, and the Indifferent Mask from the stand by the mirrors. Head back downstairs, and pull the lever again to open the door to what was Josh and Alex's room. Head in, read the creepy message on the wall, and examine the document by the door to hear about the lobotomy from Alchemilla Hospital again. Set the clock in the room to 2:06 to open the four windows. Place the Stuffed Rabbit in the lit window to cause a rune to glow at the exit. Cut open the door by the clock to find a Butcher Knife and a Child's Drawing. Head downstairs to the room Alex's mother was in and collect the Angry Mask and save your game.
Open the door to the kitchen and head back to the Cross Puzzle, and place the Indifferent Mask on the body facing South, and the Frowning Mask on the body facing North. Another rune around the door will glow. Time to head into the basement.
When you enter the basement, work your way through and defeat the Lurker that appears. Duck under the pipes, squeeze through the gap, and cut open the door. You'll be in the Hellstate version of Adam's Hunting Room – grab the Bogeyman Knife from the Schism body hanging on the wall. Place the knives in your inventory in their spots on the board, and the Bogeyman Knife in the Schism head laying there to cause a third rune to glow around the exit.
Go to the exit and use the door – the house will revert to it's normal state. Alex will exit.
* CUTSCENE: Elle shows up, and tells Alex she can't find her mother. Wheeler calls Alex on the radio, and Alex asks him to get them a boat to get to Silent Hill. Alex and Elle talk on the boat as they head to Silent Hill, until the Order shows up and kidnaps Elle. Alex is knocked off the boat into the water, and awakens in a foggy area.
Chapter Nine – Dark Times
Chapter Nine Objectives
1。 Find Elle.
2。 Search for a way into the prison.
3。 Disable the electric prison gate.
* NOTE: You already obtained the map for this area when you found the Map of Silent Hill in Alex's attic.
Work your way up the stairs, jumping across gaps and climbing the ladder, and duck through the gap to Sagan St. Walk across the street to trigger a cutscene.
* CUTSCENE: Wheeler calls Alex on the radio, and informs him that he and Elle were taken to the prison.
You'll want to stop at the Bait Shop and duck through the gap to find a box of Pistol Ammunition, a Child's Drawing, and a Save Point. Head across the plank bridge to the front of the Overlook Penitentiary to find out that the entrance isn't accessible. Go out the West door to the next section of the map. You'll see a gate circled on Simmons St., and the Toluca Lake Water and Power building will be circled.
Head to the gate.
* CUTSCENE: Alex calls Wheeler to tell him the rear gate is electrified – the Order is running power directly from Toluca Lake Water and Power to do it, so Alex is going to head there to shut it off.
Head to the Boiler Room.
Boiler Room
Head down the stairs. There's a Lurker here, so be careful when moving around in the water.
Grab the Health Drink from near the northernmost boilers, and head up the West stairs.
Head West out of the alley, and go through the gates on your left to find a Serum on the bench. It's the indent of the Alchemilla Hospital. Head North up Wilson St. and into the Toluca Lake Offices.
Toluca Lake Offices
Read the newspaper, and grab the Pistol Ammunition in the top right corner of the Reception room. Head North the Lower Landing, then West to the Office. Grab the Health Drink, then go south and jump the gap to find a Save Point. Hack open the door to continue.
Head into the Kitchen to find the Toluca Lake Water and Power Key. Head back to the Lower Landing, and use the key on the locked door to get into the Toluca Lake Water and Power building.
Toluca Lake Water and Power
There are some Order members here – defeat them, and earn yourself the Out of Order Achievement. Move south and climb up the ledge. Climb the ladder and walk over to the shelf to collect two boxes of Rifle Ammunition. There's a First Aid Kit in the top left corner of the 2nd floor, so grab it, use the valve for generator bank B, and head back downstairs.
There's some Pistol Ammunition near the bottom right area of the 1st floor, be sure to grab it. Use the valve for generator bank A, then head upstairs and use the valve for generator bank C. This is the proper order to shut down the systems – use the Turbine Control switch after the short cutscene to kill the power. More Order members will appear, head back out to the Toluca Lake Offices.
Toluca Lake Offices
Stop by the save point to save your game, then head out of the Toluca Lake Offices and back to the Boiler Room.
Boiler Room
Head back through the Boiler Room, defeating or avoiding the Lurker when it appears, and exit through the North back onto Simmons St. When you reach the now-safe gate, a Siam will bust through. Defeat it with whatever weapon you're comfortable with, and head through the gate.
Overlook Penitentiary, Outside
When you first walk through the gate, be sure to grab the Health Drink from the upper left corner, and the Pulaski Axe from the back of the broken down truck. Head North, and wind your way back to the front of the penitentiary.
Chapter Ten – Prison
Chapter Ten Objectives
1。 Find Elle.
2。 Find Wheeler.
3。 Defeat Asphyxia.
When you first enter, you'll be in Visitor Security – hook a left and use the Save Point to save your game. Walk forward to receive a transmission from Wheeler telling you that he's in Cellblock B, so head around the barred reception room and through the door. Head into the Lower Guard Room to your right and pull the lever to unlock the gate.
Hack through the barricade into the Visitors Booths, and grab the First Aid Kit. At the end of this hall is another gate like the first one, but the switches are broken. Break the glass to your left and hop over into the other side of the Visitors Booths. When you exit, you'll be in a large room with a staircase – the Overlook Penitentiary Map is on the West wall.
Head into the little supply closet to the South and grab the Health Drink, then go up the staircase.
Work around and jump across the gap to get into the upper-left building. Pull the lever in here to unlock the entrance to the upper wing of Cellblock B. You'll encounter two Order members – walk slowly enough and they won't notice you, giving you time to kill the first one with the Mk 23 Handgun, and the other one with a quick melee weapon (two shots to the head will kill them). In cell B5 you'll find a newspaper clipping about the degradation of Shepherd's Glen, but nothing of worth is found in B8 – B6. Pull the lever on the wall to open the door to the stairwell.
You'll be in the lower wing of Cellblock B, head into the room that connects to the Shower Area to find a box of Rifle Ammunition. Head West into the area with cells B9 – B14 to fight two more Order members – they fall easily enough to combos from the Ceremonial Dagger. Wheeler is in a cell here – pull the switch on the wall to release him.
Wheeler will inform you that they took Elle to Solitary. Suddenly, a Siam appears – pull out the Pulaski Axe and beat it down. It destroys the way that you came from, so Wheeler will go unlock another gate for you. Head through the only available path to 2nd floor.
When you get up there, stop in the busted open Upper Guard room to retrieve a Child's Drawing. Follow Wheeler, jump across the gap, and duck through the gap to find another switch. Pull it to open the locked gate to let you back into the upper wing of Cellblock B where you started. Head back to the room you first entered up here so Wheeler can find the control panel for the prison's gate system – it magically works for him. He'll tell you to head around to the door leading to the upper wing of Cellblock A – do so now.
After Wheeler unlocks the door for you, head North through the double doors and continue North – Wheeler will try to open the gate, but it'll be damaged. Head back inside and he'll unlock the stairwell leading down to the 1st floor.
You'll be in the lower wing of Cellblock A. Transmission interference will cause Wheeler to shout for you, and a Needler will appear – take him down. Wheeler will open the gate to the Shower Room, so head that way. Two Needlers will attack, so defeat them (combos from the Ceremonial Dagger work well). The only shower stall with a light has a breachable passage – whip out the Pulaski Axe to break your way into the Boiler Room.
Head North out of the Boiler Room, and up the stairs.
There's a Save Point here, so save your game. Go north, following the path, and you'll find a jammed set of double doors. Alex will call Wheeler, who tells him to head back – get moving. Head back to the Save Room, and down the stairs.
There's a metal gate that'll slide open here, so head through it. Follow the available path and you'll wind up in the lower wing of Cellblock A (A9 – A14). Head up the stairs and grab the Health Drink from the shelf, then jump across the gap and enter cell A20 to find a Radio Wire. Head back downstairs, duck into the gap of cell A11, squeeze through into cell A10, and grab the Loose Wire from the headlight. Head back upstairs and use the Radio Wire in the Junction Box in the Upper Guard Room. Head out of the 2nd floor exit, and enter the door on your right to find a Scrap of Wire. You'll have to head out of the bottom floor exit to find the keypad before you can put the Loose Wire in the Junction Box, so go ahead and do that to find the Penitentiary Wire Puzzle.
* Overlook Penitentiary Wire Puzzle
Just like the one at the Grand Hotel, you've got five wires in this order at the top – white, green, yellow, blue, red. The proper order to wire the bottom is (from left to right) – red, white, green, blue, yellow. This restores power to three switches – one in the room with the junction box, and two downstairs. It also restores power to the keypad. Pull the switch in the room with you and jump across to the cell that opens to obtain a Serum. Head back downstairs and use the other two switches to gain some clues – prisoner 110391 can help you, so input 1110391 in the keypad to unlock the door to solitary confinement.
* CUTSCENE: Alex finds his mother on a cross – and has a decision to make.
You'll need to decide whether or not to kill Alex's mom – this affects which ending you get. As soon as you pick one or the other, the game will transition to Hellstate.
Hellstate
Exit the Solitary Confinement area, and you'll find a Save Point – save your game. Head back into what was Cellblock A to find a horrific puzzle – a mound of flesh is blocking your path. There are three dials – from the entrance, set the left dial to the Knight (horse), the back dial to the Coffin, and the right dial to the blank space. Investigate the hole to unlock the puzzle, and the flesh is pulled up and out of your way.
Drop down the hole to meet up with Wheeler. There's a Save Point down here, so save your game. Squeeze through the hole to the West and head up the northern stairs; follow the path until you trigger a cutscene with two Needlers. Having Wheeler around will make the fight a snap, so just finish them off and head down the path until you find a room to the left – there's a Save Point and First Aid Kit there, as well as a Health Drink.
There's another industrial door like the one you encountered when you found Dr. Fitch just outside – open it.
* CUTSCENE: Alex finds Judge Holloway, and drops Elle's locket freeing her. She asks where Elle is, and Wheeler is grabbed by an enormous, malformed monstrosity. Judge Holloway escapes, and Alex faces off against Asphyxia.
BOSS: Asphyxia
* YouTube: Silent Hill: Homecoming Prison Boss (Time: 8:29)
Asphyxia has four attacks – it spits gas at you that can knock you down, and spins around to hit you with it's tail. If it knocks you down, it'll attempt to body slam you, or grab you and crush you to death. When it grabs you, tap whatever button appears rapidly to escape, or you'll be instantly killed – all other attacks can be dodged the usual way.
When you avoid Asphyxia's body slam, hit its tail to cause it to drop down. Immediately use a charged Heavy Attack to inflict some massive damage. The third time you do this, you'll see the X context button appear – tap it to defeat Asphyxia, and earn the Catch Your Breath Achievement.
* CUTSCENE: Alex sees Josh through the glass window Asphyxia destroyed when it died.
Chapter Eleven – Church
Chapter Eleven Objectives
1。 Search the church for anything helpful.
2。 Find the pieces missing from the five prongs.
Follow Josh by hopping over the ledge and going through the doors. Run up to him (he'll run away again), and follow him. Defeat the Smog, and use the valve to open the gate – as soon as you pass through the gate, look to your right for a Health Drink. Move forward and up the stairs to the entrance of what looks like a Hellstate church.
Church of the Holy Way
Use the Ceremonial Dagger on the organ at the front of the building to unlock some gates, and pick up the Shotgun Ammunition. From the front entrance, head left and duck under the beams to find a baptismal font. Use the valve at the back to open it, and defeat the Swarms that appear. Examine the now-open font to obtain the Chalice Plate. Check the bowl on the dresser to collect a photo of Josh, and head up the stairs – there's a confessional booth and a Save Point.
Use the confessional booth to start a Dialog Scenario – which options you pick determine the ending of the game. Remember, Y options are polite, nice options, with X options being the blunt or mean options. When the conversation is over, collect the Kneeling Man Plate from the booth the confessor was in. Save your game, and grab the Unlit Candle from the shelf in the back room, as well as the Health Drink near the pit.
From the entrance to the Church, head to the right and duck under the beams to find an offering plate – place the Unlit Candle there to obtain the Candle Plate. Head upstairs to receive a broken transmission, and grab the Health Drink. Examine the paintings, and cut the painting of the man to find the Tree Plate. There's a box of Shotgun Ammunition in the corner of the pews, a box of Rifle Ammunition in the back room, and a First Aid Kit further down the back room hallway. Examine the window of the Knight being stabbed to find the Sword Plate. This will cause a Siam to burst out of the window, throwing you back to the 1st floor, where another Siam awaits. Defeat both Siams, then place the plates in the organ.
* Organ Puzzle
There are five prongs to place the plates, and each has a word on it. They are (in no particular order) – Sorrow, Desire, Vengeance, Penitence, Sacrifice. Place the plates as follows – Sorrow – Candle, Desire – Tree, Vengeance – Sword, Penitence – Kneeling Man, Sacrifice – Chalice. The organ will open to reveal Alex's father, Adam.
* CUTSCENE: Adam tells Alex that it's okay that he hates him – and wonders why he still wears his old dog tags. When Alex tells him they're his, that he's a soldier, Adam tells him he's been in a mental hospital since the day he gave Josh the family ring. Alex refuses to accept it, but Pyramid Head appears, and cuts Adam in half.
You'll obtain the Shepherd Family Ring. Walk forward past the pieces of Alex's dad to find a Health Drink and a stairwell. Head down the stairwell, and at the bottom, head left to find a mining suit to protect you. Head back through all the gas jets, and push the button by the door.
* CUTSCENE: Curtis, from the junkyard, greets Alex in the elevator. He tells him he now has clarity, and knocks Alex out with a hammer. He then drags him to a cell with Judge Holloway, who tells Alex about the sacrifices necessary to protect Shepherd's Glen.
Chapter Twelve – Underground
Chapter Twelve Objectives
1。 Find Elle.
2。 Find Joshua.
* TIP: Be ready to tap buttons rapidly – you're about to find yourself in the middle of the most intriguing Context Scenario yet.
When the Judge takes the drill to your leg, wait until the context button appears, then tap it like crazy – you'll break free of the restraints, and Judge Holloway will attempt to drill a hole in your face. When the context button appears, tap it rapidly and you'll kill the Judge, shoving the drill into her bottom jaw up into her brain. Take a look around the room to find the Lair Map, a Health Drink, the Ceremonial Dagger, and a First Aid Kit.
Sector 2
There's a Save Point in the room with you, so use it to save your game. Head to Sector 2, and enter room 212 – defeat the Order member and obtain the Steel Pipe from the cop's corpse. Break the glass into room 211 and defeat another Order member.
There's a box of Shotgun Ammunition, an Mk 23 Handgun, and the Sector 3 Key. Head back out of room 212 to the Sector 2 hallway, and head towards Sector 3, defeating Order members along the way. Use the Sector 3 Key on the door to gain access.
Sector 3
Pry open the second door on the right, and head down the hall. Defeat the two Order members, duck under the gate, and watch the cutscene with Curtis and Elle. You'll need to hurry here – climb up the wall on the left of the door, push the fridge out of the way, and pry open the door with the Steel Pipe. Curtis will spot you and begin his attack – avoid his thrusts and pop him with the Steel Pipe to take him down without taking any damage. Finish him with a Heavy Attack when you stun him, and begin your escape with Elle.
With Elle in your party, head back to the first Sector 3 area, defeat the two Order members (one carries a shotgun, so be careful), and go to Sector 2, heading North to the hall where room 114 is. With Elle in your party, you can open the gate to Sector 1.
Sector 1
Enter room 113, and break the glass to find Wheeler – you'll have two options, which will affect the end of the game. Head through the door to room 111, which will cause a short cutscene to play, and exit into the hall.
At the end of the hall is a Save Point in the room below room 108, so save your game. Head into the large circular room to find the Lair Puzzle.
* Lair Puzzle
Use the Ceremonial Dagger to unlock the pillars – this will tell you which family belongs to what two symbols. The symbol at the top of the window and the symbol above the pillar lock go to one family a piece – rotate the rings until the symbol for “Man”(between the bug and wind) is in the place where Doc Fitch left his pad, and rotate the outer ring until the symbol for “Eye”(between the triangle and the scales) is behind it. It'll unlock the door's lock, letting you mess with it.
Rotate the symbols until the two symbols for the Shepherd family (water and a trident) are lined up on the door to unlock it.
Find the Shepherd family altar and examine it to discover that Alex was to be sacrificed.
* CUTSCENE: Alex will have a flashback of him and Joshua on a boat – and discovers he's the reason for everything that's happened.
BOSS: Amnion
Amnion is a bit more difficult than your other bosses – it has several metal legs holding up it's soft, vulnerable body. Stay near the center, where the grating is, and dodge it's attacks until you get an opening to whack the soft bits. Keep doing this until it flips over during a cinematic.
In it's second stage, it's a little faster, but not by much. Again, stay in the center, avoid it's attacks, and it'll get it's legs stuck in the grating during it's smash attack. Whack the soft bits until you finally see X pop up as a context clue, tap it and defeat Amnion to obtain the Head Above Water Achievement.
Congratulations! You've completed Silent Hill: Homecoming!