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Warcrack 경제학

그래서 Warcrack에 대한 게시의 몇 분 이내에 친구가 나를 와우 경제학에 대한 더 많은 게시물하라고 SMS'd. 난 항상이 버릇이 있었했습니다 MMO 게임과 롤플레잉의 아무것도 더럽게 부자가 결말을 시작했다. 그것을 아래로 게임 내에 자유 무역 요소, 와우, 그것을 경매에 집의 경우에는 무엇 때문인 것. 한 수요의 제품 공급에 심각한 현금을 만드는 두 가지 방법이있습니다, 기타 제품은 틈새 시장을 지배했다.

상품을 공급 예쁘고, 사람들이 원하는 것을 찾으면 간단하게 그것이 아닌 재사용이 가능한 자원, 그리고 그것 농장 그럼요. 그게 당신의 육즙 기차를 시작해 보자. 만약 뭔가 안 많은 사람들이 농장을하고 합리적인 요구 수준에 있지만 머지 않아 당신은 다른 선수들이 찾을 수이 시장의 격차가 눈치를 밟은 것 당신 밖에 공급의 효과가있을거야. 이 주변에는 두가지가 있어요, 하나, 당신이 원하는 최대 농장 lowbies 고용하고 비용을 지불 비율이 선수 계약을 정리하는 것입니다. 대부분의 주당 100 골드 newbs 그들은 행복에서 뛰어 내릴까 임금, 비록 그 시간에 그들은 못 갈아 수있습니다. 그러나 만약 가격에 공급하기 때문에 떨어집니다 그리고 더이상 재정적으로 가능한거야?

시장을 지배하기 쉬운 솔루션, 한번이라도 충분한 float 타입으로 금,은, 단순히 사람들이 당신을 undercutting을 사서 높은 가치의 상품 relist입니다. 시장 가격에 고정 계속. 이 micromanagement의 공정한 비트가 필요하지만 대부분의 보충도 선수도 대여섯 번 하루에 경매를 확인하고 경쟁자를 제거하고 로그인할 수있습니다. 가격 담합 게임의 공급하는 요소에 대한 독점을 얻는 가장 간단한 방법이며, 그것을 하나의 기본 키의 연삭하는 방법은 하루에 몇 만 달러. 마찬가지로 이것이 나의 마지막 게시물에 난 800g 2 일 후에, 나는, 경매 집 또는 전장 떠나지 않았어요 그리고 몇 가지 보석 만 5 천불을 날려 남아 있었 언급. 사람이 어떻게 그런 흑자가 아직 결국 궁금해서 그런데, 그 방법. 시장 지배력.













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