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뉴스의 '게임 리뷰'범주에 대한

응용 프로그램 저장소 게임, 그들은 그것을 가치가 있지?

반면 당신이 많은 나의 정치적 leanings의 핵심 지표로 차라리 중도파 경향 내 사회주의 국가를 곡해 수 있습니다. 그게 말이야? 난 자유 시장 경제와 객관주의에서 내 코가 넓적? 난 물건 해적 때문에? 네이, 나도 돈 반면 내가이 업데이 트의 간행물 내 현재의 자리를 추가할 수도 있습니다 나의 아이폰, 같이 화장실에 앉아 허비 해!

그래서, 애플 리케이션 저장소 헛소리, 어떻게 봉하노라은? 나) 애플 리케이션 사용 경험에 대한 피드백의 비트 (짹짹 @ bashpr0mpt 얻을 구입하여 무료로 싶기도 하구요. 난, 그 소리가 큰 수많은 허접스런 애플 리케이션을 구입했지만 아니었다.

애플 리케이션 스토어와 함께 나의 주요 복통 모두 마피아 전쟁 모델 록 밴드, 뱀파이어, 좀비, 경주, 고등학교 기반으로 일란성 게임은 다른 게임으로 판매의 양을 경우, 모든 개떡 같은 쓰레기 rebadged과 rehashed. 사과 농장 '의 RF RM은 - 무엇이든'또는 그것의에 '전쟁'제목 이럴 필요가 있습니다.

작품의 마지막 날 내게 그들의 어리석은 아직 기발하고 중독성 게임 시리즈와 화장실 좌석에서 구획 증후군을 부여 많은 어떤 플래시 게임 로케일 온라인 -하지만 헤이 아이폰과 아이팟에 대한 플래시뿐만 아니라 사용할를 지원하지 않는 잡아 수 애플 리케이션 저장소와 심한 중독성에 작은 가격 (몇 달러). 매우 제한된 업그레 이드 모델이지만 영역이나 게임의 극장과 영속하는 폐쇄 경제 시스템에 대부분의 센터입니다.

영구 영역 아무것도 새 있지만 IRL 타임 라인이 흥미 또는 멍청이의 경우에는 나같은 만들어 단지 당신의 휴대폰 시계를 전달하는 그 즉시 수정 프로그램을 얻을 롤백합니다.

내가 심시, 중독성했지만 버그가 그리고 당신은 당신의 도시는 큰 수확 후 많은 충돌합니다. 또한, 심즈 3려고했는데, 그것만큼 절대적으로 쓰레기 있던 내게 묻는다면 미친 듯이 심즈 2는 PSP 낮은 playability을 가지고, 낮은 그래픽, 사운드, 게임 플레이와 replayability에 대한 제한. 그건, 슬프게 한 모든 LDOW 간행물 사용할 수보다 더 많은 비용.

그래, 네 차례야. 당신은 재미와 ... 글쎄, 아니 쓰레기를 재생 뭐가 있죠?

배치하는 : 2010 4월 20일
카테고리 : 소비자 리뷰 , 게임 리뷰 , 게임 , 라이프 스타일 , 대중 문화 , 리뷰 , 기술
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'의 게임 리테일러 파인 프린트 불멸의 영혼'소유권

게임 소매 그것이 합법적 온라인 쇼핑객들의 수천의 영혼을 소유하고, 매장, 영국 회사인 GameStation보고, 그들의 조항 및 조건. FOXNews.com에있는 조항 덕분에 계시 계약 구매자 전에 서명에있는 "불멸의 영혼 조항"을 추가 어떤 온라인 구매는 이달 만들고있어.

고객은 회사에게 권리를 주장하는 그들의 영혼을 부여 그것은 상태.

"2010 기원후의 4 번째 달 첫날에이 웹 사이트를 통해 순서를 배치함으로써, 당신은 우리에게이 아닌 양도 옵션을 지금 무궁 더 주장을 부여하는 데 동의, 당신의 불멸의 영혼. , 당신은 불멸의 영혼을 넘겨줄 것을, 그리고 당신은 그걸 가질 수있는 주장, 5 (5) gamesation.co.uk 또는 그 정당한 권한을 부하로부터받은 서면 통지 일 근무 시간 동의해야 우리가이 옵션을 연습하고 싶습니다. "

GameStation의 양식은 또한 "우리는 권리를 6 (6) 화재의 피트 높이 글자, 그러나 우리는 어떠한 손실이나 손해에 그러한 행위로 인해 발생에 대해 아무런 책임을 받아들일 수있는 그러한 통지를 제공하는 권리가 밖으로 가리 킵니다. 당신은) 당신은 불멸의 영혼을 못 믿겠 으면, b)는 이미 다른 파티, 또는 C)하지 이러한 라이센스를 클릭하십시오 저희에게 부여 그것을 원하는 준이 하위 조항을 무효로하고 진행 아래의 링크를 거래. "

서비스의 조건은 개그로 만우절 바보 데이에,하지만 업데이 트되었습니다 소매업 너무 진짜 지점을 만들어요.

그들은 아무도 어떤 언어를 그들이 원하는 문서에 삽입하는 무료 온라인 쇼핑의 이용 약관과 조건과 회사를 읽고있다.

이 회사는 그것이 소유권을 강제되지 않을 것이며 고객을 그들의 영혼에 어떤 청구를 nullifying 이메일로 계획했다.

배치하는 : 2010 4월 18일
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왼쪽으로 4 죽은 2 : 없음 온라인 게임 버그

내 Xbox Live에 목록뿐만 아니라 무작위로 낯선 사람에 대한 온라인 L4D2 플레이어의 수십 나를 지적하는 방법과 저조한 Left4Dead 2 만들어 관심을 끌기만큼이나 먼 온라인 게임이야 괴롭히고있다.

당신은 그것도 당신이 어떤 시간이나 하루, 당신은 좀 상관없이 quickmatch를 선택 통지됩니다있다 대부분의 0의 결과 많은 지연 시간 후, 그것은 당신을 위해 선수 로비를 생성합니다. 한 시간에 4 개의 슬롯을 채우기까지 소요될 수 있습니다 로비. 당신이 378,000명 이상의 - 0 - 제조 업체로부터 답장 그랜드 총 똑같은 질문을 찾을 방법이 문제를 구글 바랍니다.

그 폭력에도 불구하고 게임 플레이와 업적에 초점 많이,, 절름발이 repetative 협동 조합 놀이 넘어 매우 영감을받지 않은 멀티 도전 분쇄에 사용자가이 전공과 게임 playability에 엄청난 영향을 실망시킨 건을 감안할 때.

• 첨부는 모든 화면 뒤덮인 성과의 비교 사진입니다.

기능적 네트워크 재생되지 대부분의 업적은 잠겨 남아 있으면 많은들입니다. 내가 볼 밸브와 이것을 위로 올라가야 될 앞으로 몇 일 동안 나는 공식적인 답변을 얻을 수 있는지. 숙박, 조정 및 zombiephiles, 날에 따르십시오 : -

트위터 : http://twitter.com/bashpr0mpt
페이 스북 : http://facebook.com/bashpr0mpt
마이 스페이스 : http://myspace.com/bashpr0mpt

난 spammy 아니라니까, 계속 최선을 다할 것입니다 당신과 익살 광대 독자 즐겁게 수천 수만 나의 가장보다도, 최신이 friggen 짜증나는 버그가!

배치하는 : 2010 4월 11일
카테고리 : L4D2 , 게임 리뷰 , 폭언 , X 박스 , 좀비
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$ 56 게임 검색 엔진 조건을 맞춰

오직 일본에 것이 56 consumeristic 드라이브를 사람들이 것입니다 지불할 달러를 가지고 같은 - 좀비와 같은 놀이 미국 인터넷 거인과 게임을 가지고 공동으로 개발한 구글 닌텐도는 말합니다 그것은 절름발이 보라 게임을 및 잘 모르겠지만, 아직 용어 교수형 집행인와 Google 검색 플레이어에서 사용할 경쟁은 대부분의 검색 엔진 결과를 생성합니다.

닌텐도 Nintendo 대변인의, 안도 것이다 릴리스 기업 프로젝트 사이의 두 공동 Kensaku를 4 월 29 첫 번째라고 말했다. 게임에서는, 닌텐도 콘솔 일본 전용으로 릴리스를 주어로, 플레이어가 올바르게 가장 인기있는 웹 검색 조건을 추측하여, 그리고 대부분의 히트곡 승리와 단어 경쟁, 대변인은 말했다.

우리 모두 멋진과 화려한 검색 결과를 많이 하는군요을 낼 것이고 말할 필요도없이. 누가 Wii 요즘 사용하는 거니? 진심이에요?

배치하는 : 2010 4월 8일
카테고리 : 게임 리뷰 , 게임 , 기술
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메트로 2033 실행 검토

올해는 2033입니다, 인류가 무너 들이죠, 생존자는 겨우 그 생활에있는 모스크바 seeth의 지하철. 하나는 가장 큰 FPS 롤플레잉가 올해 출시의의 메트로 2033, 모스크바에있는 포스트 종말 지하 환경에서 설정됩니다. 뭔가 생각하고 있었니, 내장, 우울하고 당당한 / 모험이 작업 중 하나입니다 나의 목록에 대한 명확한 게임 재판.

단지 그것은, 그것은 완전히 비현실적인 만들기 어울리지 않게 큰 괴물 생물이되지 않은 경우. 특히 그것이 나중에 사운드 트랙을 28 일부터, 날 (글쎄, 내 큰 부분은)는 좀비 서바이벌 공포되었다기도의 일부가 두 노래를 사용하여 주어진. 그것은 귀엽고 다 보이지만 이야기의 요소가 내게 잃어버린 두 번째는 거기에 거대한 돌연변이 일을했다.

직접 한 번보세요 : -

내게 그것을인가 또는 당신은 훌륭한 잠재력을 낭비 볼 때마다 질겁합니까? 게임 디자이너는 항상 모두가 행성이나 괴물을 절약 슈퍼 영웅의 맨 위에 도로 monsterous 있어야 위해갑니다. 대부분의 인간 드라마의 미묘을 이해하지 않습니다. 가장 무시무시한 괴물이고 사람, 가장 보람있는 입장이다 플레이 아무도로서, 동등하게 될 누군가를 시도 내공 당신의 능력을 다른 사람들과. 어둠의 방사능 변이된 염소 - 라마는 악당의에 비현실적인 발광을 설정하지 해제 슈퍼 강화된 베테랑으로 우리를 시작, 그리고하지 마십시오.

이전을 통해이 게임을 검토 나는 놀이 를 통해, 나는 크리에이터를 위해 그것의 충고 하나의 제안이 조각을 : 전략을 재고 당신과에서 활용하는 게임 엔진과 현재 그래픽에 넣어, 좀비 (예) 옆으로 능력 특별한 아니라 비현실적와 아무 열린라고 데이즈 빨리 바이러스 유형에서, 28 살이 었다는 것을 나중에 당신이 (고려하여 그 수있는 벌레 의 생각을 나에게있어 사운드 트랙 음악으로의 사용을)와 개념에 MMORPG의 수단 적용 일부는 회사를 감상 눈보라가 될 같은 큰.

난 분명 게임 회사들은 반드시 그 쌌어 인간이 공포에 거주의 생존 호러 MMO는 인간 관계와 우정을 구축, 한마음으로 일하는 단지 생존을 위해 그리고 스크랩과 충분한 연료 사그라을 동결하지 않도록 낙서의 전지 전능에 의해 억압되고 실현 뜻 받이 폭풍우 날씨가 외부에 MMO 요소를 던져이다 인스턴트와 승자 측정 괜찮은 거에요? 수상자로, 여기 억 달러 프랜차이즈 형식 물건을 말하는거야.

세상은 여전히 게임 프로듀서 그 틈새 - 그런위한 틈새는 정말 주류와 거대한입니다 -하지만 메트로의 크리에이터는 도전을하고 확장을 풀어 / 모듈을 수있을 것입니다 치고 기다리고 있습니다?

배치하는 : 2010 3월 30일
카테고리 : 게임 리뷰 , 게임 , 리뷰
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게임 검토 : 바이오 쇼크 2 (2010, X 박스)

내가 처음부터이 게임에 대해 냉소했다 드릴게 시작하려면. 터무니없는 fueding 부부 광 고라 맘에 (안 좋은 방법으로 가기 완전히 바보 이상 '에서 디자이너를 보이게 만들 juvinile이며 우리는 너무 구식 독창적 뒷이야기'방식으로 살 거라고 생각) 게임. 그래서 오히려 그것에 전 일주일 동안 그것을 임대하기로 결정 돈을 낭비보다. 이 리뷰가 서술 당신이, 게이머로서 도움이 되었습니까 것이다 게임의 핵심 요소를 식별과 1 주일 이상 혼합된 생각을 편집합니다.

난 디스크를 삽입하기 전에 그것에 대한 업적을 검토하여 시작, 난 멀티를 먼저 재생하여 느낌을받을거야과 업적 몇 잠금을 해제 생각. 계획대로 작동하지 않았나요, 메뉴 시스템은 바보이고, 게임 소개 챔버 절름발이와 시간의 낭비 초초가 되려고하고 제한된 크기의 복잡한 3D 싸다와 트리 메뉴를 교체입니다. 주요 범인은 그것이 다른 형편없는 언리얼 엔진 skinjob입니다, 그래서 게임 플레이가 주위 실행, 스팸 화재, 죽을 respawn, 린스와 반복, 전체적으로 FPS에서 게이머 커뮤니티의 많은 소외 아주 것을.

당신은 기분대로 터널 비전을 가지고 볼 수있다 느끼는 당신의 눈이되어야 어디 앞에서 6 발 화장실 롤을 찾고있는 것 1080p의에서 그래픽뿐만 아니라 480p있을 수 있습니다. 게임 컨트롤은 매우도 unintuitive 있으며, 그것은 매우 평평 느낌; 매우 공작 Nukem 사실!

그것은 목표로 노력에서도 살인을하는 꽤 나를 데려 거의 불가능 만약 내가 내 시간을 보여 아무것도 줄 산탄총을 사용하지 않는 거였어. 에 대한 하나의 플레이어를 시작합니다.

이 게임은 정말 모든 멍청한 이름을 강제로 노력하여 intellignt 플레이어를 marginalizes 아담과 이브와 Splicer 등 리틀 시스터즈, 큰 아빠, 위에처럼. 도대체 그들은 담배를 피신다고? 내가 헛소리하지만 그렇게되면 난 것만으로도 당신은 이미 저리다고 똑딱 형편없는 언리얼 프레임 재생 '와 명명법 정말로 조각난'불합리한 과학적 학문의 더미를 마셔야 할 많은 용납하실 수 있습니다. 그들은 단지 더 나를 사일런트 힐에 생각나게 소름 작은 아이의 관점에서 또한 현금 있습니다.

난 단지 그것을 완료하고 지난 단락을 읽을만큼 나는 이제 그들은 아직도 매우 사실중인 게임에 대한 애착이. 나는 그들보다는 크게 두 (100 +의 GP) 업적으로 완료되지 않았습니다 뜻을 이전에 사용했다 '100 % 완료 가이드 '의 마지막 단락. 내가가 계속됐다.

의 이야기를 발견하거나 거기 spoilers 밖으로 수 많은 내가하는거야 안에 세부 사항에 대해 거기에 있지만, 스토리, 어딘가에 있지만 중 아주 요점을 되풀이하다 많은 바이오 쇼크 와 개념 비틀어에 단지 쇼크 1 & 2 시스템에 간신히 충분히 줄거리 변경 및 설정이 변경됩니다.

나는 아직도 그것이 그것을 운반 새것이었고, 시스템 쇼크, 게임 장르 내에서 게임을 사랑하지만, 난 시간이 두려워 그것이 두 가지를 생산하는 회사입니다. 그들의 회사 이름 (두 개의 화면을 10 포인트 글꼴의 전체의 비즈니스 이름을 사용하는 목록이 표시됩니다)과 멀리 평평한 세계에서 undynamic 높은 단수 계획을 새로운 방향을 선택 중심 이야기를 결정합니다.

저, 바이오 쇼크 2는 멋진 인디 공포 영화를 만들 것이라고 말했다되는! 난 완전히 그것을보고 싶다. 최고 요소 중 가장 기억에 남는 사람들이 그것을보고 당신이 여동생 '보고 세계를'의 역할을 맡아 최종 방면이다. 검댕으로 더럽혀진 핵심 죽음의 캠프는 수중 드러워진 흰색과 빨간색의 베개 쫓겨 홀을으로 시트를 가득 바뀝니다 장난감을 박제.

기가 막혀 고급의 형식은 그림과 조각을 감상으로 혈액 목이 주민들이 나타납니다. 시체는 세미 및 부식 날려 비행은 화려한 여성과 잘생긴 남자 리갈 의상과 빛나는 천사 날개와 후광 바닥 나비 구름으로 둘러싸인과 완전한자는으로 설정되어 있습니다.

이것은 거친 대조 작업이 완료될 때까지 때 환상이 일시적으로 무너지면 그들의 시체에서 '아담'빠는로 반입할 수 있습니다.

난 생각에 진정한 내장 신체 공포가 아니라이 게임의 여동생의 양상이 정말 redeems 생각, 내면 아이로 그것은 도청과 어떻게 다르게 우리는 제가 바라는 것들을 참조하십시오.

우리가 존재하는, 멀티 시스템을 잊고 경우 50 비밀 공적을 무시하고 하나는 100 (!!!) 오디오 일기를 관통 당신은 아마 30 상판을 발견 하리라고는 재생할 경우에는 수집해야이에게 8 / 10를주세요 가이드없이.

전체적으로 내가 주겠소 6 / 10.

배치하는 : 2010년 3월 21일
카테고리 : 게임 리뷰 , 게임 , X 박스
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Forza 3 : Jalopnik 차량용 팩 검토

목적이 크면 클수록에서 다른 소식, 그리고 멀리, VIP 용 자동차 팩을 ...에 제공 기능, 음, 자동차 엿같은 당신은 매력을 아이티를하고 싶지 않을 $ 10, 어린이 재단하지만 그 $ 10 갔었 저장합니다.

Forza 년 3 월 3 일에 대한 켜고 10에서 다음 다운로드 콘텐츠 팩의 석방을 보았다 "Jalopnik 카 팩". 무엇 Jalopnik 뭐야? 당신의 추측은 나만큼 잘이지만, 뒤로 10 그들이 Jalopnik에서 직원과 하나 또는 그 이상 그 중 항상 아우디 R8해야 10 대, 400은 Microsoft 포인트를 (약 $ 8) 비용이 영감을받지 않은 패키지를 쉽게 꺼낼 수에 매여 주장 V10 달리 우리는 우리의 60의 다른 아우디 V10은 Forza 모든 DLC와 팩을 설치하거나 같은 해 모델와 함께 제공 외우 것입니다.

나는 매달 아우디 팩을 릴리스해야합니다, 그들은 토큰 자동차로 자동차 제조 업체에서 자신의 리베이트, 우리는 1-2/10 슬롯이 가지고 도망가 mesculine에 엿같은 porche와 나지 않도록 할 수 있는것은 얻을 수있는 방법을 켜십 10 제안 지루 일자 설계 및 적 unimpressive 역학은 (단에 그 메모를 할 Forza 아우디가 10/10 전력, 가속, 출시와 함께 놀라운 슈퍼 자동차, 매점, 제동 등 (참조 : 리베이트))입니다.

"우리는 전력과 줬어 최대 스탭 기능을 것이 Jalopnik은 팩을 자동차를 가져올 수 너에게 넣어 함께 마음을 우리의 아름다움을 , 중요한 것은 다양하고 대부분의 자동차가이 안으로 폭발 주위에 드라이브, 늙은 거 아냐하면서 배경을 가지고 정말 흥미 롭군요. 의이 자동차를 자동차 팩을 만들어진 가치를 한 번 봐 봅시다.

이것은 아마도 최악의 DLC와 그 Forza이 릴리스했습니다되면, 자동차가 영감을받지 않은 이상, 그들은 그저 평범한이야. 그들은 우리가 이미 자동차의 과다을 채우기 위해 가지고있는 능력들을 수정 심각 카테고리, 엔진의 종류에 의해 방해되고, 그들은 그리 급한 프랜차이즈 그렇게있어, 제로가 신체에 현금에 있던 사실 카테고리를 기입 추한 Forza 프런트 스플리터와 후방 겁탈자에서 제공되는 키트는 거의 옆으로.

Mugen 혼다 물린 그림과 가치까지 약간있는 유일한 방법 당신은 그래픽 측면으로하는 경우이고, 나머지는 자신의 범주에있는 모든 평범한 변종이 있습니다. 전 시리즈 Mans 것입 인정 마즈다 '너무 많은 구운 콩'아메리칸 르입니다 주사해 찾고 타고, 그리고 아마도 유일한 만조니 마즈다는 피에로가되지도 생산을 할 수 똥에 .

내가 개별적으로, 각각의 자동차를 검토한 정말 arsed 수없는 진짜 같은 똑똑한 같은 양반 '과 아무 스탠드 밖으로 성능이 현명한 일이라고 이번 있습니다. 그래서, 전원 문제와 꽤 그림 10의 자위에 있습니다.

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2008 마즈다의 Furai

'의'마즈다의 미래형 컨셉 자동차가 녹색 연승의 좋은 모습을 swooping 결합 바람의 소리를 이름. 차는 에탄올 E100 영국 석유에서 생산 실행 시각되었습니다.

Furai는 미국 르망 시리즈 (ALMS) 경주 자동차를 기반으로합니다. 사실, 그 용기 C65 섀시가 동일한 플랫폼 마즈다 2006 년 ALMS 시리즈의 선거 운동이다. 어릴 때 450 마력 3 로터 로터리 엔진은 아래 법률 성층권 떨어지면과 바람처럼 수 없습니다 '소리 그 틀림없는 로터리 유발 비명 들이죠,'하지만 Forza의 귀에 음악을 3 드라이버됩니다.

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2010 혼다 시빅 타입 연구 Mugen

최고의 시빅은 혼다 시빅 2010 맛있는 유형 연구 Mugen JDM 팬들이 젖은 꿈은 이룰 수 있습니다. 시민 유형 연구 3 도어 해치백 혼다의 영국 공장에서 지어진부터 Mugen 높은 압축 피스톤, 더 적극적인 카메라를 추가하여 짐승을 unleashes, 높은 흐름 섭취하고, 그리고 Mugen ECU 그것은 모두가 조화에서 노래하게 배기 자사의 8,500 - rpm 패키지 떨어지면. 이것은 237에 198 말이나, 2.0 리터 VTEC의 powerplant 향상.

혼다는 또한 스포츠 Mugen 본문 튜닝 개조, LSD는, 바퀴와 브레이크가. Forza 가장 좋은 장소 2010 년 혼다 시빅 타입 연구 Mugen을 경험할 영국 시장을위한 20 사본으로만 제한 생산이 때문인데, 그들은 미국 64,000달러에 가서, 그것은 시민에 대한 권리 달러가 64K 있어요.

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2009 # 40 로버트슨 포드 GT는 레이싱

케빈 도란 레바논, 오하이오 로버트슨은 포드 GT는 경주 아메리칸 르망 시리즈 GT2 사양하는 번호 40 레이싱 지어졌습니다. 자동차 경주에 전환 추적을 확대, 서스펜션 지오메 트리를 reworking 포함하고 있으며, 더 많은 조정뿐만 아니라 중요한 공기 역학의 향상 contoured 펜더의 섬광를 특징으로하고 downforce 생성 전면 및 후면 spoilers를 추가. 전원 자연스럽게 aspirated 예이츠 - 내장 5.0 리터 V8 시리즈 GT2 rulebook에 spec'd에서 비롯됩니다. 블루 타원형 권투 선수가 준비 Forza 3 럼블 있으므로 왕성한 V8 시리즈는 Emco 사령탑 transaxle에 의해 백업됩니다.

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2010 애스턴 마틴 Rapide

포르쉐 Panamera에 병렬로 실행, Rapide는 애스턴 마틴은 4 도어 사나운에 걸릴 수 있습니다. 무엇 본질적으로 신축성 DB9입니다 Rapide은 470 마력과 4.8-0 - 60의 조정에 상품을 제공합니다. 5.9 리터 V12는 ZF 6 단 변속 Touchtronic 자동 전송 성관계입니다. 실제 딜러, 10의 DLC와 당신이 지금 운전을 설정하는 덕분에 봄에 배달을 시작하는 동안.

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2011 BMW는 Z4

모든 새로운 2011 BMW는 Z4 로드스터는 바퀴에 섹시한 레이저입니다. 재미 - - 일 바이에른에서 BMW는 N54의 직접 주입에 의해 제공됩니다, 트윈 연속 6 turbocharged. 공장은 2 인승 5,900 rpm을 토크의 3백32파운드 피트에 1,500-4,500 RPM에서 335 마력을 펌핑에 사용하기 위해 마사지되었습니다. 그 결과는 0-60입니다 Forza 3의 깊은 조정 차고에 훨씬 더 감사에 대한 잠재력을 지닌 4.7 초 범위에있어.

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2010 아우디 TT의 RS

는 RS 버전은 다음 단계로 TT 걸립니다. 핵심 선수는 2.5 리터 모든 휠 드라이브 시스템의 5 기통 엔진과 함께 콰트로를 turbocharged의 재미있는 조합입니다. 1.2 바 (17.4 Psi를) 부스트 전기의 정맥을 통해 TT RS으로 340 마력을 flexes. Inglostadt 선수들은 몸이 굳어 추가 적립 일주일에 그들의 지불을위한 스포츠 서스펜션, 브레이크 및 더 나은 6 속도가 뛰어나다고 하던데 00-60 설명서 자동차의 4.6 초.

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2010 # 33 RSR의 재규어 XKR

재규어는 / RSR XKR는 풀 틸트 GT2 수준의 미국 르망 시리즈 경주 도로가 XKR가는 기반으로합니다. 지적 도로 경주자 폴 Gentilozzi 차의 변화를 주도하고 2010 년에는 전투에 갈 계획이다. 뚱뚱한는 550 마력의 V8 시리즈는이 고양이에게 그것은 911s 함께 결투 그것을 밖으로 필요합니다 집념 'Vettes, 바이퍼와 애스턴 마틴을 제공합니다.

# 33의 활기찬 녹색과 검은색 의상과 대규모 후방 겁탈자 쉽게 1 위 자리됩니다. 자동차의 2010 데뷔는 시즌 오프닝 3 월 20 Sebring의 12 시간 동안 예정이다. DLC와 당신이 차를 가져 수있는이 시간 덕분에, Sebring에 가서 진짜로 당신의 무릎은 시간을 비교하십시오.

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2010 포르쉐 911 스포츠 클래식

포르쉐 911, 누구의 실루엣 변경되지 않았습니다 이후 1964 년 27 초후에 설계, 제한된 에디션을 도입하여 독점을 추가했습니다. 복사의 250 스포츠 클래식 바퀴 영감을 카레라 지불 경의를하려면 - RS 2.7과 바디 트리 트먼트와 19 인치 Fuchs. 유로 전용 스포츠 클래식은 수동 기어 박스가 구동 속도로 6 406에 목마 3.liter 플랫 6 연결되어 있습니다. 그녀는 비싼 날짜 230,000달러, 이는 그녀에게 Forza 3 소수에있어 추가합니다.

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2010 애스턴 마틴 V12 밴티지

라이브 애스턴 마틴 V12 밴티지의 휠 뒤에있는 최대한 그 제임스 본드 007 꿈. 애스턴 마틴 V12 밴티지는 6.0 리터 V12 엔진을 190mph의 최고 속도와 4.2 초 0-62mph 시간과 510 마력과 토크의 4백20파운드 피트를 생산하는 기능을 것이라고 말했다. 그것은 힘든 그 숫자와 논쟁하는.

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1992 부가티 EB110SS

폭스바겐 그룹은 첫 번째 엔티티 부가티의 이름을 부활 시도되지 않았습니다. 마르첼로 보낸 Gandini하여 coachbuilder Aerospatiale 프랑스 EB110 SS에게 조립은 대표 supercar의 번호를했다, 12 기통, 4 개의 터보와 650 마력, 3.3 0~60초과 최고 속도 217mph 실린더 당 5 밸브, 인상적인 숫자 1992. RWD의 supercar 탄소 섬유 욕조 건설 이상의 알루미늄 본체를 기능과 실제로 1992 년에 가파른되었습니다 380,000달러 가격 태그와 함께. 자동차의 생산은 1995 년에 31 단위의 죽음과 실행, 하나는 아무도 마이클 슈마허 이외의 인수했다.

배치하는 : 2010 3월 17일
카테고리 : Forza , 게임 리뷰 , 게임 , X 박스
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