나 자신을 발견했습니다 S02E11보고 연속으로 지난 2 박 - 12 배틀 스타 갤럭 티카 (Reimagining), 하나의 공상 과학 소설의 역사에서 최고의 공간이 오페라의. 이 두 가지 에피소드, 이는 내가 요셉 Shoer에 의해 몇 일간 우주 전투와 미래의 첨단 무기의 물리학에 읽은 게시물의 상기 첫 번째 큰 규모의 전투 장면은 기능. 난 뭔가를해도 조금 밖에 살아남을 수있어 독서의 가치는 그것을 syndicating 및 재게시 (repost 가치는 생각! 또한, 만약 당신이, BSG 본 적이 한번 확인하시기 바랍니다. 난 그냥 시즌 3에 의해서만 들어갈 난 '이전의 모든 것들 광신자처럼 보는만큼'열심히 찾았어요. 아아, 난 벗어나다.
요셉 Shoer 박사입니다 항공 우주 공학, 우주선을 공부하는 방법을 모듈에 후보, 조립 될 수 있고 그들은 망원경과 미래의 인간 탐험 차량, 그리고 화성 식민지의 꿈을 분쇄에 대한 기대 않을 것이다.
최근에 공상 과학 영화, TV 프로그램, 서적 공간 전투의 다양한 묘사에 대해 친구들과 토론을했다. 우리 전투기 스타워즈의 비행기가 계약을 굴복, 스타 트랙, 배틀 스타 갤럭 티카, 피터 해밀턴 도서에 전투 말벌의 staggeringly 퓨리어스 에너지 교류, 그리고 반물질 로켓 사용 뉴턴의 비행기를 2 차원의 해군 전투 다른 공상 과학 영화에서 무기로 엔진을 자체 - Fi를. 하지만 우리가 거기 가서 terraform 화성, 그리고 실제로 화성 식민지 반란을받을 같아요. 아니면 우리는 적대적인 외계인이 발생 같아요. 공간이 실제로 어떻게 가야 전투까요?
첫째, 내가 뭔가를 청산하고 게임이 바로 그것 가지고 뭔가 잘못을 지적하자. 그게 바로 본질적으로 3 차원 공간이 전투의 성격이며, 달렷지 근본적으로 땅, 바다에서, 그리고 공중전을 올리는 것입니다. 원칙적으로, 네, 네 원수를 당신의 모든에 어떤 방향에서 올 수있습니다. 연습 있음,하지만, 남색 그런 일을하려고합니다. 적어도 누군가가 발명되기 전까지는 FTL의 드라이브를, 그리고 우리가 실제로 존재로 우리의 적들이 근처에 우리가 전투 함대 팝업 수있습니다. 약탈을 일삼는 공간을 쓸어 궤도 역학 관계에 의해 규율이 될 수있습니다 -이 아니라 행성과 태양 주위를 궤도에서 자신 배송이지만 그 행성 궤도. 같은 이유로 우리는, 우리가 말할 수있을 우주 왕복선 발사 지연이 정확히 무슨 원수를 행성 궤도 사이에 걸릴 수 : 실행 창을 닫습니다. 주어진 시간에 어떤 시점에서, 이미 화성에 여기에서 식민지 '반란 내려놓고 우리의 제국주의 세력 연료 부족과 에너지를 떠나에만 너무 많은 노선입니다. 그래서, 실제로는 일정한 궤도에, 가리 키도록 공간을 방어 플랫폼을 구축하는 것이라고 이해 고출력 레이더 반사 감시 위성 무효의 광산 부분에 빈 공간의 일부에 도달하거나, 심지어했다. 또한 전략의 수단으로서, 우리가 마침내 에구 본토로 얻을 가망이 : 적의 함대가 특정 궤도로 공격의 일부 도로를 지키고있는 몇 열어두고 집중 될 수없습니다. (물론, 이러한 무방비 상태의 궤도를 향해 한번도 배송 책략, 그들은 쉽게 관찰 될 것입니다 - 그리고 잠재적으로 반박했다.)
자, 가자 토크 기술
첫째, 추진 기술의 주요 개발중인 전투 우주선을 가능성이 아폴로 우주선을 달에 다시 가서 같은 방법으로 주위에 얻을 것이다 :와 궤도를 변경 이산 메인 엔진 화상에 의해 영향을. 유일한 다른 주요 옵션은 매우 긴 시간이 지남에 추력이 매우 낮은 금액을 생산할 이온 엔진이나 태양 돛, 같은 추진 시스템입니다. 그러나, 하나의 책략에 화학 물질, 핵, 로켓이나 반물질 굽기 속도에서 큰 가능성이 더 나은 전술 옵션입니다. 로켓 추진력 중 하나는 의미가 거기에 비교적 긴 기간됩니다 동안 뉴턴의 물리학, 속인의 상대적으로 짧은 기간에 의해 첨부터 dogfighting 우주선의 움직임을 통제. 다른 궤도에 매우 전투에서 "깊은 공간이 달라질 수있다는 아마도 우주가 어떻게 전투를해야합니다 - 어디로 우주선 thrusts 편도 그렇게 생각하고 전투", 그리고 다음 영원히 그런식으로 계속. 아니, 행성 주위에 전투에서 전술적 이점을 궤도 역학 관계에 의해 결정 될 것이다 : 어떤 우주선 (빠르게) 궤도가보다; 누가 원형 궤도를 가지고, 그리고 타원에 대한 간; 상대적으로 낮은 궤도 접선의입니다 직선이 아닌 구불 구 불한 나선 같아.
둘째, 주위에 우주선의 태도는 술수에만있는 몇 가지 방법 - 새로운 방향을 가리 키도록합니다. 하거나 센터에서 로켓 발사 토크를 생성 주위에 자이로 스코프를 기울이고있습니다 어떻게 빠른 방법. 자세 훈련 공간이 전투기의 주요 엔진을 가리 키도록, 또는 화상을 적에게 무기 시스템을 가리 키도록 설정을위한 중요한 것입니다. 어느 쪽이든, 우주 전투기의 훈련 태도를 은폐 전술 이득 중요한 것입니다. 그래서 난 자이로 스코프 ( "CMGs, 우주선 용어")로 가서 더 나은 방법이있을 것 같아 - 그들은 눈에 전혀 공간이 전투기는 선체 내에 살고 있고, 필요없는 모든 장기 Booms에 (어떤 것이 증가를 탑재해야 레이더, 가시, 물리적 상호 전투기 섹션) 우주선에 대한 대부분의 토크를 얻을합니다. 큰 CMGs과 함께 우주선위한 엔드 초 또는 그 이하의 문제에 대해 최종 플립 수있습니다. 만약 당신이 midsection 근처에 큰 구형 전구와 starfighter 잉태할, 그들은 아마 엄청나게 큰지 CMGs 그리고 당신 일은 당신이 어딜 가든의 총 지점 수있을 것입니다. 일부 화재 및 화상 로켓, 우주 전투기는 아마 여러 지점에서 자신의 선체 주위에 장착된 무기와 엔진했을 무기 같은 것들의 방향을 완화하기 위해,하지만 문화를 효율적으로 대량의 관심이 우주 전함을 생산하는 제조 아마 걱정하실 것이 너무 많은 상대적으로 연약한 그릇에 대한 정밀 부품, 그리고 공예 유일한 가능성보다는, 말, 4 tetrahedral 같은 엔진을 하나의 기본 엔진을 가지고있다.
무기에 대해 어떻게?
우린 그저 어떻게 행동 끄는걸 우주선에 손상을 고려해야 할 수도있습니다.
폭발은 기본적으로 우주 에너지의 낭비입니다. 지상에서, 이들이 함께가는 그들과 함께 충격파 때문에 엄청난있습니다. 하지만 우주의 진공, 그냥 쉽게 선체에 의해 소산 것이 좀 얇은 확대를 생성 가스 폭발했다. 아니, 우주선 시스템을 손상하지 않는 한, 정말로 집중하고 활기찬, 당신은 가스와 그들을 맞출 수 없어. 그러니 당신은 당신의 적이 가까이 올때까지 충분히 당신이 그를 귀하의 엔진, ranged 무기에 대한 Best Bet 검색하는 운동 impactors 방사선을 가리킬 수있습니다 싶구나.
운동은 기본적으로 충돌 정말 빨리 가서 적의 전투기가 안타를 그냥 총알, 선체를 찢어, 진동과 섬세하고 시스템을 손상, 정렬되므로 그들의 인클로저에 스핀과 파편으로 폭발, 연료 탱크 puncturing 자이로 스코프 밖으로 던지고 기타 소모품, 또는 직접적으로 조종사와 승무원들이 숨졌다. 너도 알다시피 ... 총알. 하지만 훨씬 더 많은 기술과 과학 들리 fictiony ""또는 "운동 랜스"대량 드라이버가 말을하거나 일종의 무언가. 물론, 가장 간단한 방법은 우주 무기가 이런 종류의 구현입니다 마찬가지로 기관총이나 대포의 일종. 그 공간에서 (소련에게 작업을 것입니다, 그들은), 그리고 그들의 첫 번째 Salyut 우주 정거장에 대포를 테스트했다 만약 그들이 아무것도 조개 피해를 많이 할 것입니다. 그러나 공간이 대부분 빈 공간으로 가득 차 있으며 적의 함대가 타격 도전이 될 수도있습니다. 또한, 만약 impactors 너무 큰 경우, 자신의 적의 방어 지점 굼벵이 및 라인의 껍질 밖으로 두드리는 발사하여 카운터 수있습니다. 따라서, 나는 가장 효과적인 운동 우주 무기 중 대공포 껍질이나 적극적으로 유도 미사일을 밀어 될 것이라고 다투다. 방탄 껍질 조각 조각의 우박, 유엔을 통해 눈물을하려면 여러 공예품의 수송 시스템에서 셀 수로 직접 타겟으로, 또는 심지어 후 마지막 순간과 회피하려고 목표를 공격할 수있는 타격 한번없이 폭발 것이라고 레코딩 엔진. 미사일은 우리가 지구에 가고, 지속적으로 유지하기 위해 추력 비행해야하는 데 사용되는 미사일 약간 다를 수있다. 공간에서, 같은 무기를 신속하고 자사의 연료가 고갈될 것이라고 단순히 더미 쉘됩니다. 아니, 공간이 나누어져 어느 미사일 발사와 전력의 엔진으로 자사의 목표에 방법은 대부분의 드리프트 후 해고 될 것이라고 또는 산발적, 짧은 버스트에 자사의 엔진을 발사했다. starfighter 운동의 무기 확실한 단점은 이들 전투기의 추진력을 느꼈을 것이라고 또는 대량 속성을 변경합니다. 않는 전투기를 신속하게 무엇을 기본적으로 대형 로켓이 발사되어있는 보정할 수 매우 큰 대포 또는 미사일 따라서, 실용적 될 수도있습니다. 심지어 보상이 필요 적을 그는 그저 창문을 줄 수도있습니다 ...
방사선 기반의 무기는 우주선 소리가 이국의 전자 제품이 다 타버 리, 그래도 가능성이 달성됩니다. 이것은 핵무기의 매력은 공간에있을 것입니다 : 어떤 것도 그냥 대해 영향을 미치지 않을 폭발하지만, 에너지 입자의 붕괴와 이어지는 전자기 폭풍이. 아직도 같은 버스트 중 하나를 꽤 대상 선박에 출격하는 자사의 시스템에 가까이하거나 어떤 식으로든 방향 제출되어야 할 텐데, 감마 - ray 및 zinging - 프로톤 폭발로 집중해야합니다. 그러나 우리의 에너지 무기에 대해 초점을 맞춘 이야기는 그냥 도구와 함께 우리는 이미 지구에서 판금 잘라 : 레이저를 사용하여 이동하실 수있습니다. 공간에서 레이저 빛의 회절에서 거의 영원히 사라지고없이도 방문할 예정이다. 대형 충분한 전원 공급 장치를봤을 때, 레이저 거리에서 적의 전함을 조각하는 데 사용될 수있습니다. 핵심 문구에는, 비록 큰 충분한 전원 공급 장치가 준 "입니다."파워 온 힘든 공간이 사업을했다. 그래서, 우주 레이저 무기 중 한 가지 형태를 취할 : 작은 레이저로 파괴되지 않도록 설계,하지만 장님의 기대와 적의 센서를 혼동; 중간가 자주 해고 될 레이저 크기와 같은 적의 우주 전투기, 특정 취약 지점 녹기 목적 안테나, 짐발, 그리고 안전한 자세; 및 대형 레이저 대형 콘덴서 또는 이와 유사한 에너지 저장 장치의 방전에 의해 펌핑 적의 우주선에 어디에 있든 그들이 내리 치면 실제 슬라이스를 잘라. 왜냐하면 그러한 무기와 함선의 사령관은 자신의 콘덴서가 예기치 않게되면 모두 한 번에 일단 두께에 에너지를 날려 버릴 수도 부과 계속하고 싶지 않을 그러한 가능성이 큰 무기만이 전쟁의 아주 초기에, 해고 될 것이라고 일이있습니다.
그 소설처럼 편향 보호막이 현재 가능하지 않습니다,하지만 여전히 갑옷을 전투 우주선 제한된 범위를 의미합니다. 전투기 spaceframes 가능성이 우주 환경만을위한 것이; 실제 배송 로켓의 페이로드를 시작 fairings 시간 될거나 공간에서 조립. 만약 지상에서 발사, 갑옷, 우주선의 발사 중량을 줄이기 위해 최소화되어야합니다. 하지만 내장과 공간의 시작, 그것을 접시에 차량의 중요한 시스템을 의미합니다. 두꺼운 갑옷을 섬세하고 구성 요소를 피어싱에서, 그리고 포화 또는 소규모 레이저 것을 막기 위해 운동 충돌이나 레이저 절단 무거운으로부터 직접 공격을 줄일 수있습니다. 그러나, 더 중무장 대규모 우주 전투기, 궤도 및 그 장소에서 스핀이 걸릴 것입니다 더 많은 에너지를 기동이 걸릴 것입니다 더 많은 추진력입니다. (여기 어디에 컴퓨터 게임이 공간이 전부 잘못 전투 : 거대한 우주 순양함 대량 차량의 속도에 상한 장소를 안받을 수 있지만 특정 엔진과 같은 엔진에 비해 생산할 수있는 가속을 줄일 것이라고 미만 대규모 차량.)
나는 우리가 미국, 지구가 우주 포스의 일부 용맹한 회원이 전투 crewing 혈관을 거라고 추측 해요. 아니면, 적어도 로봇 무인 전투기 공간을 병사들에게 엄청난 혜택이 될 것이라고 그들 중 일부 - crewing하지만, 행성의 궤도에 선박 간의 통신 지연 분할 인간이 필요한 두 번째 판단 시간을 만들 것이다. (전까지는 우리가 완벽하게 했었지 ...하지만 만약 우리가 그들을 처음부터 우주 전투기를주는거야, 우리는거야 로봇이 반란을받을 자격이.) 대원이 거의 좋은 컨퍼런스 룸 명령을 교량 좌석 벨트와 주위에 앉아있을 것입니다;도 슬레이트의 직립 - 회색 빛나는 유리 디스플레이 온통 구덩이 콘솔에 서있는 그들 것입니다. 그것도 좋은 생각이 아닌 사람들을 위해, 어떤 플랙 및 취약해질 것이라고 우주선 승무원 훈련으로 혼란의 강렬한 감각을 줄 수 있고 창문이 없어 그들을 빛이 수준으로 우주선을 회전하는 엄청난 문제가 급속한 변화에 적응을 줄 수 행성이나 별 근처. 아니, 그들은 안전한 couches로 묶여 있어야 중앙 우주선의 대부분의 보호 부분에 위치해있습니다. 그들은 또한 전체의 압력 양복, 그리고 우주선의 선실 인테리어가 이미 대피를해야한다 - 만약 모든 공간을 위반 선체 밖으로 몰리게 화재, 또는 2 차 손상을 방지합니다. 이것은 또한 탈출 포드의 필요성을 줄일 수있습니다. 우주선과 전술적 상황을 그래픽으로 표현의 외부에서 카메라 플레이에 직접 헬멧 faceplates로 예상된다.
자, 마지막 단어가 미국 지구 공간 포스가 화성 궤도에 반란군이 패배를 가정해 봅시다. 우리가 지상에 그들을 치라고하려면 어떻게합니까? 음, 우주에서 전략적 무기가 쉽습니다 : 다시 운동 impactors. 당신은, 그래서 그들은 목표에있어 분위기에 레코딩하지 않는 지상 목표로하고 운동 에너지로 중력의 잠재적인 에너지를 회전 시계 및 브랜드의 새로운 분화구가 발굴 aerodynamically 모양의 큰 팔자 '스피어스 척. 어떤 시점에서, 비록 제국주의 이시군요 아마 화성에있는 기존의 인프라를 정복하고 싶어요. 타임 스페이스 해병대 나가!
그것은 정말 비싸 안이나 어려운 비교적 말하기, 궤도에서 행성의 표면에 사람들이 좀있습니다. 당신은 가을. 이것은 우주 캡슐의 목적입니다. 뭐, 정말로, prohibitively 어려운 일이 다시 돌려지고있습니다. 그래서 승리의 궤도 미군 수송선 꽉 우주 해병대 전체의 모든 조금 캡슐을 한번에 드롭 다운 메뉴에서 가지고해야하기 때문에 단지 그렇게 분위기를 효과적으로 그들을 브레이크 큰 수있습니다 (작은 돈 때문에 ' T는) 귀하의 모든 해병대가 어떤 불행한 사고가 멸망합니다. 어떤 장소에서 미군 궤도 폭격과 지상과 해병대 더 많은 근육을 좀주고 위협하지만, 정말로, 지상 대다있을 꽤 자체가 자족 일이 남아있다. 만약 그들이 다시오고 싶은 이들을 구축해야 할 것이라고 및 / 또는 자신의 차량 연료 이던데. 많은 어떤 음력했다 ascents보다 어렵습니다 (이 문제는 어떤 NASA는 화성의 노력을 직면하고, 너무이다 : 백업 화성의 분위기를 통과한다.)
뭘 말하고 싶으신가 전투 우주선 최종 같이 보이나요?
저기 지구 세력 모두 크고 작은 우주선을 가지고 좋은 인자입니다. 큰 우주선이 큰 연료 탱크 및 전기 전원 공급 장치에 대한 더 많은 공간을, 그리고 더 큰 대량 대포를 반동에서 충동에 저항하는 자사의 시스템과 승무원이 안전하게 유지하려면 더 많은 갑옷을 가지고있다. 그러나, 작은 공예품 덜 레이더에 보이는 것, 더, 및 기동성이 지속적인 엔진의 추력에 대한 높은 가속을 얻을 수있습니다. 모든 군사력 단지에 대해, 공예의 역할은 전술 운영에 필요한, 그래서 아마도 우주 포스 공예의 여러 크기 포함 맞는 것과 마찬가지로.
적의 공간을 당신이 파업에 반응 싶은 것이 어떤 방향으로 반격을 의미합니다 어느 방향에서 우주선에 와서 수있습니다. 그럼, 당신도 무기가 귀하의 starfighter 모든 주위를 탑재하려고했을 짐발, 그렇게 그들은 빠른 속도로 모든 방향을 가리킨하거나 전투기를 충분히 빠르게 어느 방향을 가리 킵 수있는 기동성을 무기들을 둔거야. 그들은 증가하기 때문에 취약점의 포인트를 소개 것이라고하지 않는 한 그들은 매우 잘 장갑차 될 수 짐발 좋은 옵션이 될 것이다. 나는 큰 배송, 여러 방향으로 지적 많은 무기를 가지고 것, 작은 배송, 주요 무기 시스템과 몇 가지 무기를 가지고 것이 하나의 방향을 가리 켰다고 결론 지었다.
당신은 자이로 스코프와 기동성을 달성하거나 장착 엔진이나 로켓이 떨어져 대량의 전투기를 중심로부터 (각도 가속도). 조작의 최고 수준의 들어, 우주선 및 이들 엔진은 구형에 가까운되어야한다대로 떨어져, 긴 Booms 또는 스트럿츠에 대한 자세 주는게 의미할 수있습니다 가능 한한 센터됩니다. 반딧불 이런 종류의 문제와 같은 엔진 레이아웃이 매우 취약해진다. 만약 전투기 gyros 높은 조작성을 얻을 수있습니다, 그 아마도 최선의 선택입니다.
그래서, 난 작은 전투기 우주선이 거의 구형 것이 하나의 메인 엔진과 몇 가지 총이나 미사일은 일반적으로 앞으로 향하게 같아요. 그들은 차폐된 센터에서 자이로 스코프 및 연료 탱크를 가지고있다. 그것은 다양하게 자신의 레이더 단면을 줄이기 위해 자신의 바깥 껍질을 구축하는 것이 유리합니다. 기본적으로, 사진을 달 모듈의 크고, 장갑 버전입니다. 큰 전함도 아마 거의 메인 엔진은 일반적으로 이전 버전과 몇 가지 작은 엔진을 앞으로 또는 옆으로 책략에 대한 직면 직면하고 작은 클러스터와 구면 것입니다. 대포, 레이저, 미사일 포트를 바깥쪽으로 여러 방향으로 얼굴을 것이다. 넓은 공간이 충분 순양함에서, 그것도 좋은 생각 작은 전투기 도킹 포트, 그래서 전투기는 이사회에 많은 소모품으로 수행하지 않아도 넣어하는 것입니다.
난 그 시간에 스케치를 몇 가지 사진을 생각하고 몇 가지 이야기를 써주세요!
공간 와이드 평화
난 분명히 우리는 어떤 공간이 전쟁에 말려들지 않기를 바라네. 인간의 본성이 무엇인지되고, 자원이 있지만, 주어진 방법에 없어서 정말 많은 태양열 시스템이나 은하의 규모에, 제가 질문을 생각하지 않습니다. 그 때 우리는 다른 세계에 식민지를 시작할 생각하고 싶습니다, 우리는 충분히 그렇게 상상의 우주선 탑승에서 어떻게, 그리고 미래 conquistadores으로 다루는 것입니다. 그래도, 내 일부 공상 과학 소설을 사랑하는 이들의 실험과 재미를 생각하고있다.
요셉 Shoer의 허가없이, 매판 그 이외의 이익을 사용하는 마음 쓰지 않길 바래요. : P는


























