0% utslipp, 100% fornybar energi!

Warcrack økonomi

Så i løpet av få minutter etter oppslaget om Warcrack en venn SMS'd meg ber meg om å legge mer på WoW økonomi. Jeg har alltid hatt denne vanen i MMO og RPG's of starter med ingenting og ender superrike. Hva det koker ned til er frihandel elementer i spillene , når det gjelder WoW det er den auksjonen hus. Det er to måter å gjøre alvorlige kontanter , er en som leverer varer i etterspørsel, det andre er markedet dominert av nisjeprodukter.

Leverer varer er ganske enkel, finn hva folk vil ha, sørge for at det er et ikke-gjenbrukbare ressurs, og gården det opp. Det er hvordan du får din gravy toget startet. Det vil være effektiv dersom det er noe som ikke mange mennesker gården og den har et rimelig krav nivå, men varte ikke lenge før du finner andre spillere har lagt merke til dette markedet, og gapet har steppet inn og er ute å forsyne deg. Det er to måter rundt dette, er å organisere en spiller avtale, leie lowbies til gården opp hva du ønsker og betale dem en prosentandel av prisen. Til de fleste newbs 100 gull per uke er en lønn de vil gjerne hoppe på, selv om du kan male det i en time kan de ikke. Men hva hvis prisene faller på grunn av over tilbud og det er ikke lenger økonomisk levedyktig?

Market dominans er en enkel løsning, når du har nok gull som en float, rett og slett kjøpe ut de menneskene undercutting deg og relist deres produkter til en høyere verdi. Hold markedet fast pris. Dette krever en god del micromanagement, selv de mest forebyggende spilleren kan imidlertid logikk et halvt dusin ganger om dagen for å sjekke sine auksjoner og eliminere konkurransen. Prissamarbeid er den enkleste måten å få monopol på element i spillet du leverer, og det er en av de viktigste nøklene til å slipe et par grand per dag. Som jeg nevnte i mitt forrige innlegg hadde jeg 800g igjen etter to dager, det gjorde jeg ikke forlate auksjonen huset eller slagmarkene, og blåste et par store på edelstener. Så til de som lurer på hvordan jeg endte opp med et slikt overskudd likevel, det er sånn. Markedsdominans.

Lagt inn: 25.11.2009
Kategorier: Warcraft økonomi
Tags: , ,
Kommentarer: Ingen kommentarer .












Twitter Facebook MySpace Flickr YouTube RSS2


SponsoredTweets henvisning merke