Dette er en full-tekst gjennomgang av 2008 survival-horror spillet Silent Hill: Homecoming. Skissert i denne veiledningen er steg-for-trinn taktikken til 100% fullføring av hvert kart, element og våpen steder, boss battle strategier, kjemper strategier for fiender, og hvordan å skaffe ekstra klær for Alex. Også inkludert i denne guiden finner du instruksjoner om hvordan du får tak i hver av spillets fem avslutninger, samt en liste prestasjoner. Denne guiden ble ganked fra et sted, omformateres og i deler re-skrevet av meg selv, den opprinnelige var uleselig på grunn av for mange annonser, så jeg tenkte hvis jeg omskrivninger det for meg å lese på mobiltelefonen mens du spiller, kan jeg samt kopiere lime det her for andre. Like!
Gameplay
Spillet begynner med Alex Shepherd, hovedpersonen, rehabilitering slaget skader i et militært sykehus. Ved hans flod, returnerer han hjem for å finne sin mor i sjokk og hans far og bror mangler. Shepherd er ført til de små, forlatte byen Silent Hill på jakt etter sin bror. Som i tidligere utgivelser, vil karakteren bli konfrontert med monstre og redsler som direkte utfordrer sin nåværende psykiske tilstand.
Shepherd's militær bakgrunn fører til økt bekjempe ferdigheter som gir dybde til spillbarheten. Kameravinkler kan nå manøvrerte for å tillate spillere å se hendelser og objekter før de faktiske forekomsten.
Innledning
Denne veiledningen er dedikert til 100% ferdig Homecoming - komplett med boss battle strategier, våpen steder, strategier for bruk mot felles fiender og en omfattende liste over Achievements. Detaljer om unlocking alle Alex 'antrekk og få hver av spillets fem avslutninger er også oppført i sine respektive deler, sammen med en steg-for-steg instruksjoner for å fullføre spillet og innkreving av hemmelige våpen. Guiden er delt inn i seksjoner, med fiender oppstått og nåværende målsettinger oppført sammen med taktikk å bruke for å beseire og fullføre hver.
Guiden forutsetter at du er på ditt første playthrough på normal vanskelighetsgrad, og den gjennomgang kan brukes for hard vanskelighetsgrad, men monstrene er sterkere, tøffere, og du finner mindre ammunisjon - noen ammo stashes ikke kan eksistere på hard som eksisterer på normal vanskelighetsgrad .
Controls
Venstre Thumbstick: Flytt, velg et menyvalg
Høyre Thumbstick: Control kameraet
Navigasjonsknappen (D-Pad): Cycle våpen; veksle lommelykt, velg menyvalget
Tilbake-knappen: N / A
Startknapp: Pause
Right Bumper (RB): Access Inventory Wheel
Left Bumper (LB): Access Weapon Wheel
Right Trigger (RT): Combat Stance
Left Trigger (LT): Fire / swing våpen
En knapp: Fast angrep; undersøke; velger markert menyalternativet
Knapp: Defense; forrige skjermbilde / tilbake til hovedmenyen
X-knappen: Sterke angrep i Combat Stance; reload skytevåpen
Y Button: Se kart
* MERK: Du kan konfigurere kontrollene for å bedre passe din smak i Valg menyen på begynnelsen av spillet. Dette gjennomgang forutsetter standard knappen konfigurasjonen.
Oversikt
* Nedenfor finner du forklaringer på det grunnleggende om Silent Hill: Homecoming, og tips og triks om hvordan du bruker dem. Disse delene er utformet for å hjelpe deg til å vokse vant til spillene kontrollene, og med litt trening, får du kjemper demoniske monstre og nyter skumle scenarioer på kort tid.
Kart
Kartet er nødvendig for å komme seg rundt - noen av områdene i dette spillet er enorme, og de fleste Hellstates er forvirrende i oppsettet sitt. Å dechiffrere den scribbles på kartet ditt, kan du se følgende liste:
Double Red Arrows: Åpne dører
Røde kurver: låst eller blokkert dører
Blue Arrow: Alex sin nåværende posisjon
Red Scribble: Blokkerte område eller impassible passasje
Kartene er detaljerte med romnummer (hvis relevant) og foreta komme rundt et blunk. Se kartet med Y, og sjekke målene ved å trykke X mens du ser på kartet. Du kan ikke vise et kart for et område du ikke har samlet på kartet for, men du kan fremdeles se mål.
Combat
Å initiere bekjempe, hold nede LT å angi Combat holdning. Fra denne holdning, kan du svinge melee våpen med A (Fast Attack) eller X (Heavy Attack), Dodge eller blokkere angrep med B, eller (hvis du bruker en pistol), skyte med pistolen RT og oppdater med X. På grunn av rekyl, unnvike etter et angrep med et skytevåpen tar lengre tid å utføre enn å unnvike etter en melee angrep. Noen våpen er rask (dvs. Combat Knife), men gjør liten skade, mens andre våpen er langsom (dvs. Fire Axe), men gjør en stor skade. Finn hvilke våpen fungerer best for hvilke fiender for din personlige spillestil.
Radio og Lommelykt
Radioen og lommelykten er avgjørende for å oppdage monstre. Radioen vil avgi statisk når en fiende er i nærheten - det også gir deg mulighet til å motta sendinger fra Deputy Wheeler og Elle. Avhengig av hvilken vei det monsteret er innrettet din posisjon, det statiske vil visne og svelle - når den er på sitt kraftigste, står du overfor fienden. Lommelykten kan brukes for å oppdage fiender i mørke steder, men vær advart - det tiltrekker seg fiendens oppmerksomhet også.
Healing
Å gro, må du først samle Helse Drinker og First Aid Kits. Når du tar skade, gå inn i Inventory menyen (LB) og trykk på X for å bruke en helse drikke, eller Y for å bruke en First Aid Kit. First Aid Kits helbrede deg av et større beløp enn Health Drinks, så vær forsiktig om hvilke du bruker. Den lille antallet på ikon for hver forteller deg hvor mange av dette elementet er igjen i beholdningen din.
Kontekst Scenarier
Noen ganger må du trykke en bestemt knapp med riktig timing, eller bland en knapp flere ganger for å utføre en handling. Disse er Context Scenarier - Den vanligste årsaken er Dialog Scenario. Dialog Scenarier forekomme på visse punkter i spillet når Alex snakker til visse tegn - vil du få et utvalg av hva du skal si til dem, eggende forskjellige svar. Flere playthroughs og velge ulike alternativer er den eneste måten å fullstendig utforske Dialog Scenario. Andre eksempler på Kontekst Scenarier inkluderer raskt trykke på en knapp under en Smog angrep, eller trykke på knappene som vises under en boss kamp for å avslutte den av.
Journal
Ditt journal (tilgjengelig fra pausemenyen) gir deg tilgang til Nøkkelen, manualer, bilder og tegninger du har samlet i løpet av spillet.
1. Nøkkelen er noe du finner skrevet på en vegg, eller lese i et dokument. Hvis det er viktig blir den lagret her for fremtidig referanse.
2. Manualer lære deg ting om kamp - før du finner Combat Knife finner du en grunnleggende Weapons Combat Manual. Lese gjennom disse lære deg hvordan du skal angripe og forsvare med ulike våpen.
3. Bilder er Polaroids som er spredt rundt i spillverdenen - samle dem alle for en prestasjon.
4. Tegninger er skisser og kruseduller av Josh's som er spredt rundt i spillverdenen - samle dem alle for en prestasjon.
Synlige resultater
Disse prestasjonene er synlige før de har fullført dem.
1. Lock 'n' Load: Funnet rifle, 25 GP
2. Sightseeing: Fant 1 Foto, 10 GP
3. Josh's Gallery: Funnet Alle bilder, 50 GP
4. Alchemilla's Finest: Beseiret 1 sykepleier, 10 GP
5. Eddie's Legacy: Beseiret 1 Feral, 10 GP
6. Lurk No More: Beseiret 1 Lurker, 10 GP
7. To The Point: Beseiret 1 Needler, 10 GP
8. Split Personality: Beseiret 1 skisma, 10 GP
9. Shades of James: Beseiret 1 Siam, 20 GP
10. Clear the Air: Beseiret 1 Smog, 10 GP
11. Creeper Reaper: Beseiret 1 Swarm, 10 GP
12. Out of Order: Beseiret 1 Selges medlemmer, 10 GP
13. Kaufmann's verk: Funnet 1 Serum, 10 GP
14. Helse Junkie: Funnet ALLE Serums, 50 GP
15. The Old Gods ... ... Har ikke Venstre This Place. Fullstendig spillet på hard vanskelighetsgrad, 100 GP
16. Nursery Rhymes: Funnet ALL Barnas tegninger, 50 GP
Secret Prestasjoner
* Disse prestasjonene ikke synlige før du har fullført dem.
1. Six Feet Under: Beseiret graven, 20 GP
2. Blood Donor: Beseiret Scarlet, 20 GP
3. Catch Your Breath: Beseiret kvelning, 20 GP
4. Head Above Water: Beseiret amnion, 20 GP
5. Rising Tension: Funnet sirkelsag, 25 GP
6. Science Fiction: Funnet Laser Pistol, 25 GP
7. Smil: Oppnådd Ending 1, 50 GP
8. I Vann: Oppnådd Ending 2, 50 GP
9. Judgment: Oppnådd Ending 3, 50 GP
10. Intensive Care: Oppnådd Ending 4, 50 GP
11. No dogs allowed: Oppnådd Ending 5, 50 GP
12. Mercy: Alex avsluttet sin mors lidelse, 50 GP
13. Compassion: Alex kunne ikke avslutte sin mors lidelse, 50 GP
14. Tilgivelse: Alex tilgir faren, 50 GP
15. Angela's Choice: Alex tilgir ikke hans far, 50 GP
16. Nå om disse Drikker: Saved Wheeler, 25 GP
Chapter One - Nightmare
1. Flukten fra sykehuset
2. Følg Joshua
3. Finn Joshua's Toy
* CUTSCENE: Alex er hjul gjennom det som synes å være en falleferdig sykehus, festet til en Gurney. Som han er rullet nedover gangen, scener med tortur hoppe på ham fra det åpne dører til hver side. Endelig har han trillet inn på et rom og venstre, hvor han vitner gjennom døren og vinduene en lege som Impaled av en stor kniv.
Du vil komme over den første Kontekst Scenario - mash A gjentatte ganger å bryte fri fra Gurney stropper og få kontroll over Alex. Du kan undersøke memo av doble dører ved å trykke A når du står i nærheten av det - du kan også undersøke vasken på baksiden av rommet, men ingen sammenheng anelse skjermer. Døra til trapperommet er låst - det eneste ulåst exit er doble dører der du vitne til døden av lege tidligere, så hodet gjennom dem til operasjonsrom.
Legen kropp er borte, og det er blodig dra merker ledende gjennom døren på høyre side. Gå gjennom dem, og se til høyre for en annen kryptiske opplysninger. Til venstre er en stengt dør med et tastatur ved siden av. Walk mot døren.
* CUTSCENE: Alex mener barnet på den andre siden av den stengte døren er Josh hans lillebror.
Døren er låst - det er behov for et tastatur kombinasjon for å låse den opp. Hodet gjennom døren til høyre nærmest til tastaturet og undersøke bildet i ryggen for å finne et kart over Hospital. Fra dette punktet, retningene er gitt basert på kartet og kompasset - opp som nord, ned er syd, og så videre. Du vil nå være i Nurse Center. Bak deg på røntgen-skjerm er de tre første sifrene i koden tastaturet, risset inn et røntgenbilde.
Gå til rom 203 - resten av rommene er blokkert, eller låser er brutt. Innvendig finner du en Helse drikke og en side fra en hendelse rapport. Undersøk brant Child's Doll inkubator, og deretter gå over til ødelagte vinduet og trykke A for å hoppe over i rom 204.
Inside 204 rom finner du en grunnleggende Weapons Combat manuell, som kan nås på nytt senere ved å velge Journal i pausemenyen. Det er også X-Ray Film på bordet til venstre - ta den, og kjør tilbake gjennom vinduet til rommet 203. Hodet inn i gangen, og nyte spole skremme på vei tilbake til sykepleier Center.
Når tilbake i Nurse Center, trykk LB å bringe opp Inventory, og velger X-Ray film for å plassere den på bordet ved siden av den første - de gjenværende tre sifrene vises, og du kan se hele koden for å bruke til åpne tastaturet-låst dør. Gå inn koden for å åpne døren (det var 624872 i spillet mitt). Døren frigir - hodet gjennom det.
* CUTSCENE: Josh står opp og går til en dør, inn i den før Alex kan forstå hva som skjer.
Walk frem til å samle barnetegning, som du kan se på senere ved hjelp av Tidsskrift om du vil. Døren som Josh gikk gjennom (som fører til menn Restroom, forresten) er den eneste ulåst dør her, så ikke bry deg om mangler noe ved å ikke utforske - det er ingen andre steder å gå for nå. Head etter ham, og en kort filmsekvens av Josh kjører inn i lagerrom for toalettene vil spille, og du vil se et merkelig symbol på veggen før han smeller døren.
Gå inn på lagerrom til merkelige symbol, og undersøke det - disse symbolene er din Lagre poeng. Lagre spillet og fortsette nord i lagerrom til døren som fører til Women's Restroom. Når du skriver, kan du prøve bodene - ta oppmerksom på at en nærmest bod er låst. Det er en Combat Knife fast i speilet - hente det å utløse en filmsekvens.
* CUTSCENE: En fluorescerende lys faller, og rommet overganger til en jævli versjon - det "Hellstate" versjon - når en sykepleier kommer ut av låst stall, vifter med en skalpell.
Bruk enkle kombinasjoner å ta Sykepleier ned - trykk A tre ganger, og X for å utføre en spinnende skråstrek angrep med Combat Knife. Når hun faller, vil du motta Alchemilla's Finest Achievement.
Begge dørene ut av rommet har brutt sluser - sjekk de siste båsen for å finne et hull. Trykk A for å presse gjennom i Men's Restroom. Det er en First Aid Kit på veggen ved døren til rommet der du først møtte Josh - ta den, og kjør sørover til trapperommet - andre dører er låst eller brukket. Så snart du skriver inn, skyver Josh rullestol ned trappa på deg - ignorere ham et minutt og leder over til notatet tapet til veggen på andre siden av døren for å lære hva en pasient tanke om sikkerhet - sitter i mørket og staying stille. Head ovenpå.
Det er et vindu du kan pause, og en dør du ikke trenger å bry sjekke - låsen er brutt. Bust ut av vinduet, og hoppe over til Day Room. Bekjemp de to sykepleiere her, og bruker en å skjære en flenge i den kjøttfulle veggen blokkerer veien inn i rom 303. Du må trykke A flere ganger, og deretter presse gjennom til 303 og lagre spillet ditt. Det er en kryptisk oppmerksom på sengen av Lagre Point.
Gå inn i gangen og hodet mot Linen rommet - en filmsekvens vil spille av Swarm feil gjennomgang gjennom et hull under Gurney å angripe deg. Kjør inn i Lin rommet, og dra nytte av Kontekst Scenario å beseire svermer - trykker B når man lander på deg, og trykk på knappen som viser gjentatte ganger å kaste den i bakken og knuse den. Grab Helse drikke på sokkelen i nedre venstre hjørne av Lin rommet, så hodet ut av øvre høyre dør og gå sør for å finne et bilde av Joshua's Robbie the Rabbit dukken på et ødelagt bord nær bad, og låse opp den Sightseeing Achievement. Dette bildet er også tilgjengelig fra din journal i pausemenyen.
Head Nord til Operating Theatre, og ta tak i pasientens diagram fra stativet som detaljene Dr. Copen evne til å utføre elektrosjokk-terapi. Head rundt, og ned trappene til lavere nivå balkong, og vandre rundt til du ser "rullgardin"-alternativet. Ta en titt først - du skal slåss litt mer sykepleiere. Drop down, utslette de tre sykepleiere med noen raske kombinasjoner, og ta i atmosfæren skapt av en halshugget kropp revet i to. Undersøk doble dører å se at de er lenket stenge - en nøkkel vil være nødvendig for å komme inn i operasjonsrom. Head East til trapperommet døra og skjære den opp.
Tilbake i tredje etasje, det er en kropp liggende på Gurney når du først kommer på toppen av trappen - undersøke den for å oppdage det er den andre halvdelen av kroppen fra nede. Ta Operating Theater Nøkkel fra hans kalde, døde hender og hodet tilbake ned til operasjonsrom dører og bruker Fungerer Theater for å fjerne hengelåsen.
Undersøk dokument i nedre venstre hjørne av operasjonsrom for å lære om en lege holdning til sine pasienter. Hodet ut av West døren for å utløse en dialog øyeblikk - Josh er opptatt tegning kaniner igjen. Be ham Y-knappen spørsmål å høre at han ønsker hans leketøy, Robbie the Rabbit. Leder i Nurse Center for å finne en helse drikke og et Lagre Point - ta tak i drikke og lagre spillet. Det er et dokument på skrivebordet i nederste høyre hjørne om en manglende pasient i 205. Ignorer det for nå, og hodet sør.
Skriv rom 203 for å se Robbie the Rabbit blir sugd inn gjennom vinduet til rommet 204. Undersøk hullet, og trykke A for å komme inni det. Alex vil nå i, og noe vil vekke ham - pek B gjentatte ganger for å hente armen og Robbie leketøy. Når du hente leketøy, pass deg for Swarm som vises. Head tilbake til sykepleier Center, lagre, og deretter gi Josh den Robbie leketøy.
* CUTSCENE: Josh gjør som om å ta tak i leketøy, men så går nedover gangen i en heis. Døren blokkerer Alex åpnes.
Grip tak i barnetegning på bakken før turen ned i hallen. Head til rom 206, og ta neste barnetegning på døren. Undersøke den, og Alex sverger han kan høre havet like utenfor den. Hode til heisen, og bruk knappen på venstre side av døren for å ringe heisen.
* CUTSCENE: Som Alex ned, hører han metall skraping. Han går mot heisen dører, og blir stukket av en svær kniv - bare for å vekke i førerhuset på en semi, på vei til Shepherd's Glen.
Chapter Two - Missing Persons
Kapittel to mål
1. Jeg trenger å dra hjem.
2. Se etter en måte å fylle gassen kan.
3. Drenere vannet i kjelleren.
4. Josva er ikke hjemme. Søk i resten av byen.
5. Søk på kirkegården og nærliggende deler av byen for informasjon om Joshua forsvinning.
6. Finn noen som vet noe om fixing kanoner.
Shepherd's Glen
* CUTSCENE: The trucker faller han av, og Alex gjør sin vei mot huset hans.
Du finner det vanskelig å hodet tilbake mot vestsiden av byen - det er ikke mulig. Kjør mot Craven Ave., Og ikke bry prøver sidegatene eller dører ennå - de er blokkert og låst. Du vil utløse en filmsekvens der du møtte Dommer Holloway, som snakker til deg om litt, og foreslår du gå å besøke moren din.
Head i rådhuset bygningen og gå til sentrum rom for å finne et bilde av dommer Holloway og Alex's mom snakker. Head helt til høyre i bygningen, og undersøke saken på bordet for å samle Serum og få Kaufmann's verk Achievement. Head mot baksiden av rådhuset for å finne Dommer Holloway, og starte en samtale med henne. Spør henne om byen, og Elle, og utforske rommet litt. Head til rommet ved siden Dommer Holloway er å finne en helse drikke og et Lagre Point. Lagre ditt spill, så hodet ut igjen til Craven Ave. - Ta til høyre vei når du forlater og legg merke til bordet døra med et annet våpen, kan du hakke dem brett opp og angi dette rommet.
Gå Sør på Craven Ave. å finne en stor sprekk blokkerer banen. Go nord, og hodet til Alex 'hus. Head venstre mot garasjen og anda under veggen til hodet nedover stien, og andebryst under neste veggen befinner deg i parken - det er en barnetegning til å samle inn, samt et bilde av en edderkopp og noen hær leker. Head tilbake til huset og gå inn gjennom inngangsdøren.
Alex 'House
Hode ovenpå og ta første til venstre for å angi Alex og Josh's room - det er en lommelykt på den nederste køya. Bokhyllen i ryggen har en hemmelig - flytte alle bøkene til venstre for å avsløre en bryter, som åpnes i et hemmelig rom som inneholder et kart over Alex 'hus tegnet av Josh. Head tilbake mot trappen og gjennom doble dører, for å finne Alex 'foreldrenes soverom; hodet gjennom døren for å finne en kassett med noen etikett på badet. Det er et brev til Alex 'far fra Alex' mor sitter på kommoden ved døren.
Hodet bakover ned trappen for å utløse en filmsekvens.
* CUTSCENE: Alex ser sin mor, som er i en nær-kataton tilstand. Han spør om Josh, og hun forteller ham at alle er borte. Han ser at hun har en pistol i fanget, og han spør hva som skjedde, men hun bare forteller ham at hun savner Josh. Alex sniker pistolen av fanget, og forteller henne at han finner Josh. Et rop utgår fra kjelleren, og Alex går for å undersøke.
Alex 'House, Basement
Følg vannet sti til døren til kjelleren, og hodet ned. En filmsekvens vil spille som introduserer deg til Lurkers - tap det å tjene på lur ikke mer Achievement. Sjekk pumpen ved trappen for å få Garage Remote og lese notatet for å finne ut at du trenger gass fra garasjen til å styre pumpen.
Head til området merket "hemmelige" på kartet og skjære gjennom kamuflasje gardinen å finne en dør - undersøke den for å se en urovekkende scene. Det er låst, så gå tilbake ovenpå.
Shepherd's Glen
Gå ut til garasjen, åpne Inventory, og bruke Garage Remote til å åpne døren, som utgir en Lurker. Bekjemp den og inn i garasjen. Du vil finne et stålrør til venstre; utstyre den, så bruk den til å lirke åpne kabinettet på baksiden for å få Empty Gas Can. Les brosjyren til høyre for å finne en annen Combat Training Manual.
Hodet bakover utenfor og gjennom de små hullene ved låven for å komme inn i parken igjen, og hodet til gate på sørsiden. Snuse denne porten med den nye stål rør, og se etter semi lastebil på venstre som du avanserer. Kill the Lurker som er her, og undersøke semi - du kan fylle opp den tomme gass kan. Gå inn inventar for å bruke den, og du vil få full gass kan. Gå tilbake til kjelleren.
Bruk Full gass kan på pumpen og undersøke døren til bakgården for å låse den opp. Hodet gjennom døren i bakgården - samle barnetegning av trehytte, og undersøke ryggsekken på ryggen gjerdet gate for å finne et bilde av Alex 'far er jakt rom (låst rom i den "hemmelige" delen av kartet). Head opp ryggen våpenhuset og inn i huset.
Alex 'House
Se i kjøleskapet for å få et Helse Drikk, og bruke kassett på telefonsvareren til å lytte til avbrutt radioprogram Alex og Josh laget for en stund tilbake. Head gjennom Øst døren, og lese notatet av telefonen - Alex 'far heter Adam, og han skulle spørre en mann ved navn Curtis om en motor. Head tilbake til bakgården og gå gjennom baksiden gjerdet gate.
Rose Heights Cemetery
Walk Sør og du kommer over et kommunalt tilgang gate - følg stien inn i Rose Heights gravlund. Du finner Rose Heights Cemetery kart i det første rommet du kommer over, den gamle krypter rommet. Herfra kan du gå til Øst Garden room. Du vil utløse en kort filmsekvens av en mann grave en grav. Head venstre fra hvor han er og hoppe ned å utløse en filmsekvens.
* CUTSCENE: Alex er angrepet av en Feral - en heslig, skinn hund.
Overvinne Feral å hente Eddie's Legacy Achievement. Ta Odd Stone Plate fra byste fontene, og klatre opp av gropa (det er under ordet "øst" på kirkegård kart).
Det er en helse drikke i det lille lysthuset ved porten med vinstokker - grip den og rasle porten til Bartlett Family Mausoleum å lære at den er låst.
Gå nedover stien for Familie krypter Nord, til den tredje boksen på bunnen (fra kartvisning), og press gjennom hullet for å finne deg selv i Familie krypter Mid. Head East ett rom og sjekke Nord krypten for Helse drikke. Head grunn South derfra inn i et annet krypten og andebryst under hullet av fordrevne på grunn grav Øst å komme gjennom, og presse gjennom hullet i den sørlige krypten å avslutte Familie krypter Midt og ankommer Founders Row.
Gå gjennom den sørlige mest gate og hopp ned til lavere nivå, så duck under og klatre opp til å bli like utenfor stifterne Garden. Det er ingenting her, så bare hodet på gjennom og gå opp trappen til Vesten Garden.
Her finner du to plaketter som snakker om å gjenforene to ting å gjøre noe helt og avsløre den måten - det er også en merkelig Stone Plate til fange. Head opp midt banen til gate og plasser Odd Stone Plate og Stange Stone Plate for å åpne den, og hodet til Front Entrance - følg denne rundt og du finner deg selv på den andre siden av ufremkommelige delen av vegen der trucker første falt du av i Shepherd's Glen.
Shepherd's Glen
Head down Main Street forbi SGPD å utløse en filmsekvens.
* CUTSCENE: Alex møter opp med Elle, og de snakker. Alex Elle spør om hun har sett Josh, og hun forteller ham om folk som forsvinner i Shepherd's Glen. Hun får Alex en walkie talkie.
Du mottar Walkie Talkie fra Elle - det vil gi deg en heads up når fiender er i nærheten. Head on South River View og ta brua vest. Les skilt over døren for en latter, og åpne døren å gå inn i søppelplass.
J unkyard
Dunk under hullet i gjerdet og hodet opp og rundt bygningen. Hold deg i utkanten av banen og vind veien rundt bygningen til en inngang med et hull du kan presse gjennom. Du kommer ut på andre siden av søppel fra inngangen. Hodet inn i bygningen. Det starter et Dialog Scenario. Snakk med ham å finne ut at ordfører Bartlett er fyren grave opp graver på kirkegården. Han vil gi deg MK 23 Pistol. Det er noen Pistol Ammunition bak disken, og en Combat Training Manual on basic varierte kamper på verktøykassen. Hodet inn på bakrommet for å finne Junkyard kart, Helse Drikk i ødelagte kjøleskap og mer Pistol Ammunition i standup verktøykassen i hjørnet. Det er også en Redd Point, så lagre spillet, så hodet ut døren ved siden av.
Avslutt Junkyard, og være skeptisk til Feral som vises når du anda under åpningen i gjerdet.
Shepherd's Glen
Head tilbake over broen for å utløse en filmsekvens.
* CUTSCENE: Alex får en radio-overføring som er ødelagt, og begynner å hoste på skadelige gasser som Smog angrep.
Overvinne smog med godt timet komboer, unngår røyk ved hjelp B. Hvis du blir omgitt av røyk, trykk B gjentatte ganger. Når du overvinne Smog du skaffe Clean Air Achievement.
Rose Heights Cemetery
Head tilbake til kirkegården, beseiret Ferals du støter på underveis. En Smog venter i stifterne Garden - du kan unngå å bekjempe den hvis du ønsker det.
Gå tilbake til inngangen til Bartlett Familie Mausoleum - det er åpen nå. Leder i krypten. Du vil møte et puslespill som holder et barns kiste stengt.
* Child's Coffin Puzzle
For å låse opp kisten, må den øverste brikken trekkes ledig - klart ut brikkene fra under den slik at den kan komme helt ned. Det er seks stykker - to ruter, to horisontale rektangler, og to vertikale rektangler. Plasser begge de horisontale brikker i øverste høyre, de to kvadratiske brikker i nedre venstre (danner et vertikalt rektangel), og et vertikalt stykke på hver side av stien den øverste brikken må følge for å låse opp kisten. Dra den helt ned for å utløse en filmsekvens.
* CUTSCENE: Kisten lysbilder åpne, avslører en klokke. Alex tar den, lese innskriften på baksiden. Han holder den inntil øret hans for å se om det fortsatt går, men faller bevisstløs, og vekker i Silent Hill. Josh går over sitt felt av syn når han våkner, og tar refuges på et hotell - inngangen til som er blokkert av styrene Alex ikke kan komme gjennom.
Chapter Three - Hotel
Kapittel tre mål
1. Nå opp til Josva.
2. Power har blitt restaurert. Bruk heisen.
3. Room 306 har en unik lås. Finn en måte å åpne den.
4. Finn tre minner for damen i rom 301.
5. Bruk nøkkelen fra damen i rom 301.
Silent Hill
Josh løp inn på Hotel, som er bordet - du kan se ham, men du kan ikke komme inn der. Det er bare én tilgjengelig vei - nedover smug ved bygningen med sparking wire ut foran. Det er en Smog tilbake hit, så beseire den og klatre ned til demningen. Head til kjøretøyet, and under det, og kreve Fire Axe (en personlig favoritt). Head tilbake til hotellet og hakke ned styrene for å få innpass - Josh er borte, selvfølgelig. Angi Hotel.
Grand Hotel
Ned den første stien til høyre er en helse drikke og en låst dør. Alle fire av dørene her er låst, så videre til lobbyen og se bak disken for Grand Hotel Kart. Sjekk kartet nå - det eneste banen som ikke er blokkert eller låst direkte West fra hallen du startet i. Head der, og hoppe over gapet.
Sjekk verktøykasse for vedlikehold og deretter hoppe over gapet tilbake til lobbyen. Hodet ut igjen på den måten du kom inn, og du vil være på Simmons St. - Grand Hotel kartet også forteller deg hva bygningene er utenfor.
Silent Hill
Det er en låst port i smug vest for Grand Hotel - bruk Vedlikehold tasten for å åpne den. Det er en Smog her ute, så vel - sirkel ham før han angrep, og en kombinasjon ryggen, rullende baklengs (hold nede på venstre Thumbstick og trykk B) for å unngå sitt motangrep. Ta Helse drikke i vinduskarmen, og hilse på Grand Hotel Wiring Puzzle.
* Grand Hotel Wiring Puzzle
Det er fem ledninger i kretsen boksen utenfor, hver tilkoblet øverst i denne rekkefølgen - gul, hvit, lilla, blå og grønn. Slik ReWire boksen, velger du en ledning med A og velge hvilke av de fem stedene nederst at ledningen går til. Den korrekte måten å gjøre det er (fra venstre til høyre) - hvit, gul, blå, lilla, grønn. Dette fører til at lysene kommer på i Grand Hotel, så det er på tide å gå tilbake i.
Grand Hotel
Når inn igjen på Grand Hotel, gå opp til heisen området og bruk knappen rett utenfor døren for å ringe heisen - det er noen Pistol Ammunition innsiden. Bruk knappene i heisen til hodet til femte etasje - det er det eneste som virker.
* CUTSCENE: Heisen gjør fryktelige straining lyder, og en Needler vises.
The Needler her er en smerte - det er i stand til å treffe deg gjennom hullet den huljern i heisen, men slår det tilbake med Fire Axe eller stålrør er vanskelig. Jeg vil foreslå å utstyre Mk 23 Pistol og skyting det - du vil få til det punktet Achievement for å slå den av heisen for første gang - den fortsetter å angripe på en stund. Når det er endelig avsluttet, fortsetter heisen er det klatre, faller deretter ned til like under 3rd floor - du må klatre opp.
Litt til side - kartet sier "3rd floor". Hver bane er blokkert, men en - undersøke maleriet til Sør å bestemme det er noe bak det, da utstyre din Combat Knife og kutt. Klem gjennom og du finner en dør med et bilde av Joey Bartlett i trehytte. Døren er låst - prøver å åpne den gjør det vises på kartet som rommet 306. Duck under gapet i rom 302 for å lagre spillet.
Leder i gangen for å utløse en Dialog Scenario - spør stemmen som hun er, hvordan hun kom dit, og godtar å hjelpe henne. I rom 303 finner du en kryptisk melding, og i 304 finner du et dokument om Atrium. Gå til midten av 3. etasje og sør for å finne en passasje - klemme gjennom, så anda under gapet, for å finne deg selv i rom 307. Det er en beskjed til deg i rom 308 om rom 405. Leder i hallen vei og øst for rom 309 - det er noen brett du kan banalisere igjennom. Inne finner du ruinene stabil nok til å klatre opp gjennom hullet i taket - gjøre det.
Du vil avvikle i rom 408. Et hull fører til rom 406, som inneholder et notat til Carol. Siden alt er blokkert eller ødelagt, leder til rom 402, beseiret sykepleier du møter. Det er en dresser her at du kan presse - om det, og skriv rom 404.
Sjekk på badet for å samle Alchemilla Postkort, en av de minnene som tilhører stemmen on the 3rd floor. Head tilbake til rom 406 for å utløse en filmsekvens.
* CUTSCENE: Alex får en titt på Pyramid Head - den wielder av bladet som Impaled legen i drømmen, og seg selv.
Svermer vil angripe, og døren til rom 405 skal være åpen - hodet i. Gå gjennom hullet som fører til rom 407 og tilbake i hallen hvor du nettopp så Pyramid Head (i henhold til fans av serien, er dette hans uoffisielt riktige navn , men i Homecoming han omtalt som "Boogeyman". Ved anvendelsen av denne veiledningen, for fansen, vil jeg fortsatt kaller ham Pyramid Head). Hack deg inn på badet på rommet 408 for å finne en annen Serum og banalisere gjennom hullet i øverste høyre hjørne for å få tilgang til trapperommet.
Hode ovenpå, hoppe over gapet, og si hei til i 5. etasje. Så snart du kommer hit, utløser en filmsekvens.
* CUTSCENE: En Needler angrep Alex, som ikke liker utseendet på ting ...
Overvinne Needler ved å unnvike det angrep - når du ser den heve en av det ben, være klar til å trykke B. Når du Dodge, motangrep, og retreat. Hold opp mønsteret til den faller.
TIPS: Ikke angripe Needler fra front - det kan blokkere angrep.
Når du beseire Needler, hoppe over gapet til Sør å samle inn en Helse drikke. Deretter hodet ned i gangen til rommet 508 finne en merknad om Carol affæren, samt svermer og en gigantisk hull. Avslutt deretter hacke deg inn i rom 505, og skyv dresser over å komme inn på rom 507. Det er et notat om Mayor's rare vaner på dresser her, en helse drikke på vasken på badet, og Lakeside fornøyelsespark Postkort på sengen, en annen minne om damen nede. Hodet inn i gangen, og du finner en annen Needler. Ta ham ned akkurat som den andre, og hacke deg inn i rom 504.
Det er noen Pistol Ammunition på senga i rommet 504. Du kan dukke opp et hull i veggen til badet plass 503, inni som du finner et hull ned i 4. etasje - rom 403, for å være presis.
Head inn på badet for å finne en Toluca Lake Postkort, det siste minnet du trenger for damen i rom 301. Du må hodet tilbake dit nå, og du vil møte noen Needlers, sykepleiere og en Smog underveis. Needlers kan bli slått enkelt med Fire Axe, men sykepleiere er rask, så bruk Combat Knife - bare unngå Smog, det sakte nok.
Når du når rom 301, trykk A for å komme inn og gi damen tre postkort - hun vil gi deg Stange Key. Lurer på hva den går til ... hodet tilbake til rom 302, og lagre spillet ditt.
Når du har lagret, presse gjennom tilbake til rommet med den låste døren til rom 306. Bruk Stange Key å låse den opp, og hoppe over gapet å komme til Josh - og utløse en filmsekvens.
* CUTSCENE: Alex gjør ikke helt det, og faller gjennom gapet, fanger kanten med armene. Josh ser på som Alex mister han grepet og faller helt ned til første etasje.
Det er en helse Idrett og Pistol Ammunition på et bord ved start plassering. Du kan bare ha to ekstra klipp - tallene på pistolen vil si 9 / 18, ett klipp lastet og to reservedeler. Med mindre du har brukt Mk 23 Pistol, bør du allerede være fullt på ammo. Benytt deg av Lagre Point på østveggen, og kjør sørover gjennom dørene i Atrium - der du finner dørene låst. En fest for øynene ære sanntid Hellstate overganger, så hodet gjennom den sørlige fleste dører.
Du finner Ordfører Bartlett, som har tilsynelatende gjort grave opp graver for nå. Du vil ha en dialog Scenario - Y alternativer er bedre, mer høflig, med X-valg blir sterkere.
* CUTSCENE: Alex viser Mayor de ødelagte ur, og ordfører Bartlett gir Alex noen kryptiske beskjeder før de ble drept av et stort monster.
BOSS: graven
Å drepe denne sjefen, gjemme bak dressers og utruste Mk 23 Håndvåpen - bruk den til å skyte de fire kjøtt SACs hengende fra taket. Tre skudd per sac vil ødelegge dem, noe som fører til monster å slippe til bakken.
Utruste Fire Axe, Dodge og sine angrep før han smeller en knyttneve i bakken med nok kraft til å få det fast. Hit den med Fire Axe, og det vil falle på ansiktet sitt. Bruk kraftig angrep på hodet før den stiger. Gjør dette to ganger, og når du ser på X-sammenheng ledetråd dukker opp, slo det til å avslutte graven, tjener Six Feet Under Achievement.
* CUTSCENE: Med graven beseiret, åpner et hull opp og svelger uhyrlighet. Alex, sliten av kampen, kikker over i avgrunnen, bare for å besvime og falle ned i det også. Han våkner i en fengselscelle, tilbake i Shepherd's Glen.
Chapter Four - Sheriff's Station
Kapittel fire mål
1. Følg Deputy Wheeler gjennom stasjonen.
2. Escape stasjonen og møte opp med Elle.
SGPD
Du starter uten våpen, ingen elementer og radioen og lommelykten mangler. Gå rundt, sjekk cellen dører, og en filmsekvens vil spille.
* CUTSCENE: En lyset kommer på, og nestleder Wheeler, som krever svar, holder Alex på gunpoint.
En annen Dialog Scenario oppstår - fortelle sannheten ved å velge et svar for å komme ut av cellen og tjene Wheeler tillit. Han vil løslate deg fra cellen, så følg ham. Til slutt, vil han lede deg inn i et rom med Lagre Point, og fortelle deg at du trenger å finne Doctor Fitch. Lagre ditt spill, og følg Wheeler nedover gangen.
* CUTSCENE: En ny type fiende vises, og Wheeler holder dem i sjakk for å gi Alex en sjanse til å finne og utruste sitt utstyr.
Kjør ned den gangen, og når en fiende bryter ned døren på høyre side, dodge forbi den inn i rommet for å finne et bilde av Wheeler og Adam. Deretter hodet lenger ned i gangen, og ta døren til venstre. Walk fram og skriv inn den første døren til venstre for å gjenvinne utstyret.
* CUTSCENE: Elle samtaler Alex som han griper sine ting, og forteller ham at hun blir jaget, og er på vei til politistasjonen. Alex forteller henne til hodet til parkeringsplassen bak bygningen, og Wheeler gir ham en hagle.
Du vil få 12 Gauge Shotgun. Utstyr den, og ta Station Kart. Når du avslutter en filmsekvens vil spille med en annen fiende ødela taket og blokkerer veien tilbake til den gangen du kom fra. Bruk Fire Axe å banalisere ned barrikaden, og du vil møte flere fiender som den Wheeler var skyting på - Schisms. Det er fire akkurat her, så bruk din Shotgun å ta ned de to første, og Mk 23 Pistol å ta ut de to siste. Sjekk bad, og så hopper over kanten i rommet sør i lobbyen for å finne en helse drikke.
Head øst, og ender opp i Briefing Room - du vil støte på to Schisms her. Det er noen Hagle ammunisjon i det sørvestlige hjørnet av rommet. Bruk Fire Axe å banalisere gjennom barrikaden ledende Øst og Sør i garasjen. Kill the skisma her, og fyll rommet med TV - snu bryteren på bakveggen for å få garasjeporten å løfte opp nok til å dukke under.
Når du kommer utenfor, en filmsekvens av Elle få til en patrulje bil for å unngå en Siam vil spille. Når den er ferdig, vil du finne deg selv ansikt til ansikt med den. Det er ikke så vanskelig å slå - Dodge det er angrep, og skjære den med Fire Axe. Det vil forsøke å motangrep fra tid til annen, så bli klar til å smette unna når som helst. Når det er slått, vil en filmsekvens spille, og du vil få Shades of James Achievement.
* CUTSCENE: Elle kryper ut av krysseren og rømming med Alex To av kloakk, unngå en sverm av Schisms akkurat i tide. Med en liten stund for å hvile, lærer Alex som Elle søster, Nora forsvant i begynnelsen av alt. Han lover å finne Nora for henne, og de fortsetter.
Kapittel Fem mål
1. Hold Elle Trygg.
2. Finne en vei ut av kloakken.
Kloakk
Hodet frem, og finner du en rist med en ventil ved den. Roter det ved å trykke A flere ganger, og Elle vil slippe gjennom og holde porten åpen for deg. Hodet fram og til venstre, og klatrer opp på kanten. Følg stien rundt. Steg ned i vannet, og pass deg for Lurkers. Følg stien til neste sted å klatre opp og grip to bokser med pistol Ammunisjon av toppen av propan tanken på slutten av området.
Trinn ned i neste bane og utruste stålrør. Klatre opp på venstre kanten og bruke pipe til riste åpne gjerdet gate, og rotere håndtaket - du ser vannet blir drenert fra et sted. Head lenger ned i tunnelen for å finne en annen hylle - klatre opp den, og gå fram til å bruke Lagre Point. Rommet bak den inneholder Sewer kartet, og en boks med Shotgun ammunisjon.
Ta en titt på kartet for å gjøre deg kjent med hvor du har vært - du startet helt til venstre Gate, og gikk gjennom gate 13 i Gate 4. Du gikk mot venstre fra Gate 4, og brukte Bilge regulatoren å tappe vann ut av Bilge Tank. Gate 12 er det murt opp porten du så på den siste avsats.
Head til Bilge Tank-området, klatre ned, krysser den og klatre sikkerhetskopiere. Head ned til Gate 8, tar Øst tunnelen blindspor å samle inn en Helse drikke. Åpne 8 Gate, og så hodet tilbake til Gate 4, unngå eller overvinne fiendene på veien. Elle åpnes Gate 4, så duck under og start mot Sluice Drain. Stopp i ved avlegger til høyre for å hente noen Shotgun ammunisjon. Bekjemp de to Needlers du møter, og klatre opp på kanten og ned stigen til Sluice Drain. Head over broen til Spillway.
Det er en Lurker i vannet, slik at nederlaget er så Elle kan krysse Spillway. Når du klatrer opp på den andre siden, klatre opp stigen. Trekk i spaken, dreper Needler, og leder helt til West End å samle inn en kasse med pistol, ammunisjon og Shotgun ammunisjon. Hodet ut av Øst-døren, og nord til drop down. Det er en Lagre punkt i rommet til østen, så lagre spillet, deretter hodet mot Main Drain Chamber.
Når du ankommer Main Drain Chamber, hode til Gate 15, og åpne det ved hjelp av ventilen. Elle forteller deg er det ikke mulig å åpne det fra hennes side, og du må face off mot tre Needlers - bruk Combat Knife å dele dem før de går på defensiven og tilbake fra deg, så skyte dem i hodet med Mk 23 Pistol. Alternativt kan du avslutte dem av med Mk 23 Pistol. Når de er beseiret, må du face off mot Siam - bruke samme taktikk som det første du beseiret.
Når Siam er slått, åpnes Gate 15. Gå ned i tunnelen, klatre opp den venstre kanten til å ta et bilde av Nora Holloway. Du vil oppdage Elle radio, sitter i en haug av blod - følg sti til stigen og klatre opp.
* CUTSCENE: Alex klatrer opp av kummer rett foran huset hans.
Shepherd's Glen
Det er piggtråd dekker døren din, så ikke bry prøver å dra hjem. I stedet følger Wheeler råd fra politistasjonen, og prøve å få til Dr. Fitch's - den er av Main St. Walk mot Main St. å få en radio anrop fra Wheeler, som er på vei til Fitch kontor. Alex samtykker i å møte ham der, og markerer plasseringen på kartet hans - gjette hvor du skal dra?
Når du får On Main St., en filmsekvens spiller av Alex finne Dr. Fitch forlate blodige fotavtrykk, og bærer en godt brukt skalpell rundt. Han flykter fra deg tilbake til kontoret sitt, så følg ham i.
Dr. Fitch's Office
Se i resepsjonen for å finne en helse drikke, så gå ned gangen til siste dør til høyre - du finner et bilde av Scarlet Fitch, og en låst sak på en dresser. Når du forlater rommet, sykepleiere vises - bruk Combat Knife til combo dem til døden, og du vil merke døren som er nå åpen. Inn i rommet.
Inne i rommet finner du en Serum, en liten Key, og et dokument til Dr. Fitch fra Psykiatrisk institutt Alchemilla Hospital. Bruk Small Key i saken om den lille pikens dresser å utløse en filmsekvens.
Kapittel Six - Hell Descent
Kapittel Seks Mål
1. Undersøke området.
2. Finn Joshua.
* CUTSCENE: Alex finner en skummel dukke, som alder og henfaller i løpet av sekunder - da han faints og reawakens i Hellstate.
Du vil få Scarlet's Doll. Hodet ned den smale stien til venstre og klatre ned for å finne Josh. Han vil løpe til høyre for deg, men du vil ikke fange ham - foruten, det dødt-ender. Head forlot stedet, ned trappen, og ta første vei til høyre banen og hoppe over. Trykk A gjentatte ganger for å bøte på de mislykkede spranget over, og hodet igjen.
Hopp over inn i hullet, deretter over brutt fan. Det er en dukke til høyre som instigates en slåsskamp med en Smog - la den være alene og slippe ned i hullet. Du vil slåss svermer, og finne en boks med pistol ammunisjon. Slipp ned det neste området, og fortsetter fremover - vil du se et skilt som sier "Staff bare utover dette punktet". Du kommer til et stort gap å hoppe over, så gjør det og klatre trappa utenfor.
Når du kommer på toppen av trappen, holde et øye igjen for et område å falle ned. Head opp trappene for å finne en helse drikke, deretter hodet ned dem. Som du ned trappa, ser du Josh løpe etter - gå til der han begynte å finne en barnetegning. Det er en Smog her nede, så vel, så tap eller unngå det, og fortsett mot hvor Josh rømte til. Gå over til stien, så hodet til venstre og slippe ned.
Hodet ned den smale stien, og klatre ned stigen. Head venstre og slipp ned, og hoppe over lavaen gapet. Du vil se et bur og et sted å trappe ned på høyre side - gjør det, og klatre ned stigen. Du finner noen rør du kan presse igjennom, og en vifte til å dukke under. Bak viften er Crowbar (som erstatter stålrør), så grip den og hodet tilbake til hvor du først falt ned. Det er et annet sted å hoppe over - gjøre det nå.
Trappe ned, og deretter klatre ned stigen - du får se en spinner viften til venstre. Trekk hendelen på veggen for å stoppe fan, så duck under det å fortsette fremover. Slipp ned ved enden av trappen, og snu å finne en fan kan du duck under - og få et glimt av Josh, kjører bort fra deg igjen. Så snart du anda under fan, det er en barnetegning for henting.
Head til høyre, deretter til venstre, og du vil kjøre opp til tre fans - to spinning, en brukket. Duck under brutt man å finne to dører, hvorav den ene er låst. De andre må kutte åpne med Combat Knife. Klem gjennom å finne en spak som vil stoppe spinne viften til venstre. Trekk den og andebryst under fan, så drop down hullet laget av andre stoppet viften.
Følg stien rundt for å finne Fan Puzzle.
* Fan Puzzle
Det er seks fans, merket 1 til 6.. Spaken for fan 1 er brutt, og ingen fan som allerede er på kan være slått på. Bytter du strøm fra en tilhenger til en annen, så gå videre og ender under fan 3 og 2, og ta tak i serum før du begynner. Head til høyre side og slå kraft fra viften 5 til fan 4, deretter bytte strøm 4-3, og 3-2. Deretter skifter fra viften 6 til fan 5, deretter 5-4, og 4-3. Dette fjerner en linje av fans til å dukke under for å komme til området bak brutt utgangsdøren.
Klatre ned stigen og bruke Lagre Point for å lagre spillet ditt. Klatre ned neste stigen, og du vil se Josh løpe vekk fra deg - følg ham. En vei vil materialisere seg i veggen som ligner en gang, og lysene vil utrydde - hodet ned i gangen. På slutten av den, vil du se en industriell dør som du må åpne. Dr. Fitch venter bare på innsiden - snakke med ham med Dialog Scenario, og gi ham dukken når alternativet vises - han begynner å blø voldsomt, og en gigantisk monster vises fra blodet hans og holdt ham. Fitch ber det å tilgi ham, og den biter hodet av - så er sjefen Scarlet innført.
BOSS: Scarlet
Whack monsteret ben inntil de sprekk og brekke - det vil falle, og gir deg en sjanse til å knuse sine armer. Når alle dets lemmer er lemlestet, vil du se X sammenheng holdepunkt vises - trykk på det, trykk A gjentatte ganger for å mangle den monster. Det vil reformen som en edderkopp.
Stay tilbake fra det når det blir en edderkopp, og den vil krype oppover veggene til taket. Et skrik varsler deg om at den er klar til å slå ned - trykk B når det ser ut til å smette unna det. Det vil falle til bakken - løpe opp og stikke den med X. Tre ganger vil ødelegge det og gi deg Blood Donor Achievement.
* CUTSCENE: Som Alex trekker kubein fra uhyrlighet, flyr en nøkkel ut. Han plutselig er rykket ved bassenget av blod, tilbake til normal versjon av Dr. Fitch kontor. Han finner nøkkelen der.
Kapittel sju - Town Hall
Kapittel sju Mål
1. Explore the Town Hall.
* Du får stifterne Key. Du må ta turen til rådhuset herfra.
Shepherd's Glen
Kjør rett til rådhuset for å unngå å ta unødvendige skader, og skriv. Er du ikke glad vi allerede gikk igjennom her?
Rådhus
Du finner en Smog blokkerer venstre gangen - hodet ned den rette og skriv inn Lagre Point plass til å lagre spillet ditt. Derfra hack åpner døren på venstre hånd gang for å finne et bilde av Alex's stamfar. Skyv bokhylle over og ta tak i barnetegning på veggen. Tast inn det midterste rommet og bruk nøkkelen på korset nøkkelhullet på sokkelen for å åpne en bane i undergrunnen. Følg den, og beseire sykepleierforbund som vises.
Det er fire bøker i dette rommet - les gjennom dem, og deretter undersøke korset for å få den seremonielle Dagger. En flashback informerer deg om at det er nøkkelen til å åpne Adam dør i det "hemmelige" delen av Alex kjeller. Bruk kniven til å låse døren mellom de to bøkene over fra inngangen, og følger tunnelen til du finner en stige. Bruk den, og du finner en annen dør å bruke Ceremonial Dagger på å låse opp. Når du åpner den, finner du deg tilbake i Stiftere Garden of the Rose Heights gravlund.
Rose Heights Cemetery
Walk over til døren på tvers av hvor du er og låse den opp å finne en annen Serum. Det er en helse drikke i den lengst øvre venstre hjørne av stifterne Garden området. Head tilbake til stifterne Row, anda inn i gapet og følg den nyåpnede banen. På slutten av hallen bak de to Smogs er en kasse med Hagle Ammunisjon, og First Aid Kit. Duck inn i det neste hullet, og klatre opp. Head tilbake gjennom krypter, bruker Fire Axe å banalisere åpne bordet inngangen i Familie krypter Nord for å få Chrome Hammer pistol. Det er også en Redd Point i Familie krypter Nord, så lagre spillet ditt.
Fortsett backtracking til hagen din, unngår Smogs når det er mulig.
Alex 'House
Først hodet inn gjennom bakdøren og bruke Fire Axe å bryte ned barrikaden på døren til spisestuen, og samle First Aid Kit der. Deretter hodet bakover utenfor og inn i kjelleren gjennom bakgården inngangen.
Hodet til den "hemmelige" område på kartet og bruke den seremonielle Dagger å låse Adam's Hunting Room. Det er en Bluesteel Shotgun her, og Attic Key, så grip dem. Head oppe på loftet, og låse opp døren med Attic Key. Head gjennom døra til loftet. Sjekk Nord delen for et bilde av Alex. Skyv bokhylle over å finne en dør.
* CUTSCENE: Alex har en visjon om Adam gi Joshua en viktig ring, og gjør ham sverger å aldri vise det til noen, ikke engang Alex.
Når du går inn, finner du et dokument fra Adam Shepherd's hederlige utslipp, og en bok puslespill.
* Loft Book Puzzle
Skyv brikkene til å danne byvåpenet på flagget over tabellen. Det er ganske enkelt, bare skyve dem rundt til flagget kamper. For et hint, vil det åpne områder være i den øverste hjørnene. Fullfør det å få et brev fra min far til Alex, og et kart over Silent Hill. Leave loftet, og hodet ned for å utløse en filmsekvens.
* CUTSCENE: Alex krever informasjon fra sin mor, men medlemmer av ordenen, som kidnappe hans mor, angripe dem. Huset gjennomgår en transformasjon som Hellstate oppstår, og Alex vekker.
Chapter Eight - The Attic
Kapittel Åtte mål
1. Escape huset.
2. Løs hver oppgave.
* YouTube: Silent Hill: Homecoming -56 - Loft Puzzle (Tid: 2:06)
* MERK: Du har fremdeles et kart over dette området - det er litt annerledes, men fortsatt tilgjengelig.
First things first - beseire skisma som vises. Går inn på kjøkkenet og samle frowning Maske fra foten. Grab Helse Drikk, og kjør gjennom én dør til Østen for å finne to kropper på hver side av et kors - det er et puslespill, men du ikke har alt du trenger ennå.
Det er en spak ved trappa, dra den for å åpne veien inn på loftet. Hode ovenpå, og skyv den store møbel i rommet førte til loftet for å hente Heart of Darkness medaljen. Hode til loftet, og bevege seg gjennom den nå typiske hindringer (presse igjennom, duck under, tresteg over) til du kommer til East side - der finner du en Fallen Star Medal og en jakke. The Jacket er der du skal plassere Medals du samler - hodet til vestsiden av loftet til å erverve Vile Apg medaljen. Head tilbake til jakke, og plasser medalje i følgende rekkefølge - Fallen Star Medal, Heart of Darkness medaljen, Vile Apostlenes medaljen. Dette vil føre til ett av fire runer rundt avkjøringen tennes.
Head tilbake til 2. etasje, og ta tak i Meat Cleaver fra byrå. Deretter hodet gjennom doble dører, hoppe over gapet, og ta tak i Stuffed Rabbit fra badekaret, og Likegyldig Maske fra foten av speil. Hodet bakover ned trappen, og dra i spaken på nytt for å åpne døren til det som var Josh og Alex's room. Hodet, lese skumle meldingen på veggen, og undersøke dokumentet ved døren for å høre om Lobotomy fra Alchemilla Hospital igjen. Still klokken i rommet til 2:06 for å åpne de fire vinduer. Plasser Stuffed Rabbit i lys vinduet for å føre en rune å lyse ved utkjørselen. Skjær åpne døren med klokken for å finne en Butcher kniv og en barnetegning. Head ned til rommet Alex 'mor var i og samle Angry Maske og lagre spillet ditt.
Åpne døren til kjøkkenet og går tilbake til korset Puzzle, og plasser Likegyldig Mask på kroppen vendt mot sør, og frowning Mask på kroppen vendt mot nord. En annen rune rundt døren vil lyse. Tid til hodet ned i kjelleren.
Når du går inn i kjelleren, arbeide deg gjennom og beseire Lurker som vises. Duck under rørene, presse gjennom hullet, og klipp åpne døren. Du vil være i Hellstate versjonen av Adam's Jakt rommet - grip skape skremmebildet Knife fra skisma kroppen henger på veggen. Plasser kniver i beholdningen din i sine flekker på bordet, og skape skremmebildet Knife i skisma hodet ligge der for å få en tredje rune å lyse rundt avkjøringen.
Gå til avkjørselen og bruke døren - huset går tilbake til det normale tilstand. Alex vil avslutte.
* CUTSCENE: Elle dukker opp, og forteller Alex hun ikke kan finne moren. Wheeler samtaler Alex på radioen, og Alex ber ham å få seg en båt for å komme til Silent Hill. Alex og Elle snakke på båten som de leder til Silent Hill, inntil pålegget dukker opp og kidnapper Elle. Alex er slått av båten i vannet, og våkner i et tåkete område.
Kapittel Ni - Dark Times
Kapittel Ni Mål
1. Finn Elle.
2. Søk etter en vei inn i fengsel.
3. Deaktiver elektriske fengsel gate.
* MERK: Du har allerede fått kartet for dette området når du fant Kart over Silent Hill i Alex 'loftet.
Arbeid deg oppover trappen, hopp over hullene og klatre i stigen, og andebryst gjennom gapet til Sagan St. Walk over gaten for å utløse en filmsekvens.
* CUTSCENE: Wheeler samtaler Alex på radioen, og informerer ham om at han og Elle ble fraktet til fengselet.
Det er lurt å stoppe ved Bait Shop og andebryst gjennom gapet å finne en kasse med pistol ammunisjon, en barnetegning, og et Lagre Point. Head over planke bro til forsiden av Overlook Penitentiary å finne ut at inngangen er ikke tilgjengelig. Gå ut Vesten døren til den neste delen av kartet. Du vil se en gate sirklet på Simmons St., og de Toluca Lake Vann og strøm bygningen vil bli sirklet.
Head til porten.
* CUTSCENE: Alex samtaler Wheeler å fortelle ham bak gate elektrifiseres - Order kjører strøm direkte fra Toluca Lake Vann og makt til å gjøre det, så Alex kommer til hodet der for å slå den av.
Head til Boiler Room.
Boiler Room
Hodet ned trappen. Det er en Lurker her, så vær forsiktig når du flytter rundt i vannet.
Grab Helse Drikke fra nær den nordligste kjeler, og hodet opp Vesten trappen.
Leder West ut av smug, og gå gjennom portene på din venstre for å finne en Serum på benken. Det er strekpunkt Alchemilla Hospital. Head Nord opp Wilson St. og i Toluca Lake Offices.
Toluca Lake Kontorer
Lese avisen og ta tak i Pistol Ammunition i øvre høyre hjørne av Reception room. Head Nord Nedre Landing, deretter vest til Office. Grab Helse drikke, så gå syd og hoppe gapet å finne en Lagre Point. Hack åpne døren for å fortsette.
Hodet inn på kjøkkenet for å finne de Toluca Lake Vann og tast. Head tilbake til Nedre Landing, og bruk nøkkelen på den låste døren for å komme inn i Toluca Lake Water and Power bygningen.
Toluca Lake Water and Power
Det er noen Bestill medlemmer her - slå dem, og tjene deg selv Out of Order Achievement. Flytt sør og klatre opp ledge. Klatre opp stigen og gå over til sokkelen å samle to bokser av Rifle ammunisjon. Det er en First Aid Kit i øvre venstre hjørne av 2. etasje, så grip den, bruker ventil for generator bank B, og bakover ned trappen.
Det er noen Pistol Ammunition nederst til høyre delen av 1. etasje, må du huske å ta den. Bruk ventil for generator Bank A, så hode ovenpå og bruke ventil for generatoren banken C. Dette er den riktige for å stenge systemene - bruk Turbine Control bytte etter kort filmsekvens å drepe makten. Les mer Bestill medlemmer vil komme, hodet ut igjen i Toluca Lake Offices.
Toluca Lake Kontorer
Stopp av lagre punktet for å lagre spillet, så hodet ut av Toluca Lake Kontorer og tilbake til Boiler Room.
Boiler Room
Head tilbake gjennom Boiler Room, slo eller unngår Lurker når det vises, og gå ut gjennom North tilbake på Simmons St. Når du kommer det nå trygt gate, en Siam vil byste gjennom. Bekjemp den med det våpenet du er komfortabel med, og kjør gjennom porten.
Overlook Penitentiary, Outside
Når du først gå gjennom den porten, må du huske å ta tak i Helse Drikke fra øvre venstre hjørne, og Pulaski Axe fra baksiden av nedbrutt lastebilen. Head nord, og vinden vei tilbake til forsiden av Penitentiary.
Kapittel Ten - Prison
Kapittel Ten Mål
1. Finn Elle.
2. Finn Wheeler.
3. Nederlag kvelning.
Når du først inn, vil du bli i den besøkendes sikkerhet - krok til venstre og bruke Lagre Point for å lagre spillet ditt. Walk frem til å motta en overføring fra Wheeler forteller deg at han er i Cellblock B, så hodet rundt sperret mottak rommet og gjennom døren. Leder i Nedre Guard rommet til høyre og dra i spaken for å låse opp porten.
Hack gjennom barrikaden i Besøkende Booths, og ta tak i First Aid Kit. Ved enden av denne hallen er en annen gate som den første, men bryterne er brutt. Break glasset til venstre og hopp over til andre siden av besøkende Booths. Når du avslutter, vil du være i et stort rom med en trapp - den Overlook Penitentiary Kart er på vestveggen.
Leder i den lille levere skap i sør og grip Helse drikke, så gå opp trappen.
Arbeid rundt og hoppe over gapet å komme inn på øverste venstre bygningen. Trekk hendelen her for å låse inngangen til øvre vinge Cellblock B. Du vil møte to Order medlemmer - gå sakte nok, og de vil ikke merke til deg, gi deg tid til å drepe den første med Mk 23 Pistol, og den andre med en rask melee våpen (to skudd mot hodet vil drepe dem). I celle B5 finner du et avisutklipp om degradering til Shepherd's Glen, men ingenting av verdi er funnet i B8 - B6. Trekk hendelen på veggen for å åpne døren til trapperommet.
Du vil være i den nederste fløyen av Cellblock B, leder inn i rommet som kobles til Dusj området for å finne en eske Rifle ammunisjon. Head West inn i området med celler B9 - B14 for å bekjempe to Order medlemmer - de faller lett nok til komboer fra Ceremonial Dagger. Wheeler er i en celle her - dra bryteren på veggen for å løslate ham.
Wheeler vil informere deg om at de tok Elle til Solitary. Plutselig dukker det opp en Siam - trekk ut Pulaski Axe og slo det ned. Det ødelegger den måten at du kom fra, så Wheeler vil gå låse opp en gate for deg. Head gjennom bare tilgjengelig banen til 2. etasje.
Når du kommer opp dit, stopp i busted åpne Øvre Guard rom for å hente en barnetegning. Følg Wheeler, hoppe over gapet, og andebryst gjennom gapet å finne en annen bryter. Trekk den for å åpne den stengte porten for å la deg tilbake i øvre vinge Cellblock B der du startet. Head tilbake til rommet du først inn her oppe så Wheeler finner kontrollpanelet for fengselets gate system - det virker magisk for ham. Han vil fortelle deg til hodet rundt på døren til den øvre vinge Cellblock A - gjøre det nå.
Etter Wheeler låser opp døra for deg, nordover gjennom doble dører og fortsette Nord - Wheeler vil forsøke å åpne porten, men det blir skadet. Head inn igjen og han vil låse trapperommet som fører ned til 1. etasje.
Du vil være i den nederste fløyen av Cellblock A. Transmission forstyrrelser vil føre Wheeler å rope for deg, og en Needler vises - ta ham ned. Wheeler vil åpne porten til dusjrom, så hodet på den måten. To Needlers vil angripe, så slå dem (kam fra det seremonielle Dagger fungerer bra). Den eneste dusj med lys har en breachable passasje - piske ut Pulaski Axe å bryte deg inn i Boiler Room.
Leder Nord ut av Boiler Room, og opp trappen.
Det er en Lagre Point her, så lagre spillet ditt. Go nord følge stien, og du vil finne et fast sett med doble dører. Alex vil kalle Wheeler, som forteller ham til hodet bakover - få bevegelige. Head tilbake til Save rommet, og ned trappen.
Det er et metall gate som vil skyve åpen her, så hodet gjennom det. Følg tilgjengelig stien og du vil avvikle i nederste fløyen av Cellblock A (A9 - A14). Head opp trappen og ta tak i Helse Drikke fra sokkelen, og hoppe over gapet og skriv celle A20 for å finne en Radio Wire. Head back downstairs, anda inn i gapet på celle A11, presse gjennom i celle A10, og ta tak i Loose Wire fra frontlys. Head tilbake ovenpå og bruke Radio Wire i koblingsboksen i øvre Guard rommet. Hodet ut av 2. etasje exit, og inn døren på høyre for å finne en Skrap av Wire. Du får hodet ut av nederste etasje gå ut å finne tastaturet før du kan sette Loose Wire i Junction Box, så gå videre og gjøre det for å finne Penitentiary Wire Puzzle.
* Overlook Penitentiary Wire Puzzle
Akkurat som den på Grand Hotel, har du fem ledninger i denne rekkefølgen på toppen - hvit, grønn, gul, blå, rød. Riktig å wire bunnen er (fra venstre til høyre) - rød, hvit, grønn, blå, gul. Dette gjenoppretter makt til tre brytere - ett i rommet med koblingsboksen, og to nede. Det gjenoppretter også makt til tastaturet. Trekk bryter i samme rom som deg og hoppe over til cellen som åpner for å få en Serum. Hodet bakover ned og bruke de to andre brytere å få ledetråder - fangen 110391 kan hjelpe deg, så innspill 1.110.391 på tastaturet for å låse opp døren til isolat.
* CUTSCENE: Alex finner sin mor på et kors - og har en beslutning å gjøre.
Du må avgjøre om han skal drepe Alex 'mor - dette påvirker som slutter du får. Så snart du velger den ene eller den andre, vil spillet overgangen til Hellstate.
Hellstate
Avslutt isolat, og du finner en Lagre Point - lagre spillet ditt. Head tilbake til hva som ble Cellblock A for å finne en fryktelig puslespill - en haug av kjøtt blokkerer din vei. Det er tre ringer - fra inngangen, sette venstre slå til Knight (hest), bak skiven til kisten, og retten ringe til mellomrom. Undersøk hullet for å låse opp puslespillet, og kjøttet er trukket opp og ut av veien.
Slipp ned i hullet for å møte opp med Wheeler. Det er en Spar Point her nede, så lagre spillet ditt. Klem gjennom hullet til Vesten og hodet opp den nordlige trappen, følg stien til du utløse en filmsekvens med to Needlers. Har Wheeler rundt vil gjøre kampen på et blunk, så bare fullføre dem av hodet og ned stien til du finner en plass til venstre - er det en Spar Point og First Aid Kit der, samt Helse drikke.
Det er en annen industriell døra som den du registrerte da du fant Dr. Fitch like utenfor - åpne den.
* CUTSCENE: Alex finner Dommer Holloway, og synker Elle's medaljong frigjøre henne. Hun spør hvor Elle er, og Wheeler er grepet av en enorm, feil uhyrlighet. Dommer Holloway unnslipper, og Alex faces off mot kvelning.
BOSS: asfyksi
* YouTube: Silent Hill: Homecoming Prison Boss (Tid: 8:29)
Asfyksi har fire angrep - det spytter gass på deg som kan slå deg ned, og spinner rundt for å treffe deg med det hale. Hvis det slår deg ned, vil den prøve å body slam deg, eller ta deg og knuse deg til døden. Når den griper deg, pek uansett knapp vises raskt å flykte, eller blir du kjapt drept - alle andre angrep kan dodged på vanlig måte.
Når du unngå kvelning kropp slam, slo med halen for å føre den til rullgardin. Umiddelbart bruke et belastet Heavy Attack å påføre noen store skader. Den tredje gangen du gjør dette, ser du på X-knappen sammenheng vises - trykk på det å beseire kvelning, og oppnår får pusten Achievement.
* CUTSCENE: Alex ser Josh gjennom glassvinduet asfyksi ødelagt da det døde.
Kapittel Eleven - Kirke
Kapittel Eleven Mål
1. Søk i kirken til noe nyttig.
2. Finn brikker mangler fra de fem pinner.
Følg Josh av hopper over kanten og gå gjennom dører. Kjør opp til ham (han skal løpe igjen), og følge ham. Beseire Smog, og bruke ventilen til å åpne porten - så snart du går gjennom porten, se til høyre for Helse drikke. Flytt frem og opp trappen til inngangen av det som ser ut som en Hellstate kirke.
Church of the Holy Way
Bruk Seremonielt Dagger på orgelet i fronten av bygningen for å låse opp noen porter, og plukke opp Shotgun ammunisjon. Fra foran inngangen, hodet til venstre og andebryst under bjelker å finne en døpefont. Bruk ventil på baksiden for å åpne den, og beseire de svermer som vises. Undersøk nå åpen skrift å få Chalice Plate. Sjekk bollen på dresser å samle inn et bilde av Josh, og hodet opp trappen - er det en skriftestol bod og et Lagre Point.
Bruk skriftestol bod for å starte en Dialog Scenario - hvilke alternativer du velger avgjør slutten av spillet. Husk Y alternativer er høflige, hyggelige alternativer, med X-valg å være sløv eller mener alternativer. Når samtalen er over, samle inn Kneeling Man plate fra standen Bekjenneren var i. Lagre ditt spill, og ta tak i unlit Candle fra sokkelen i bakrommet, samt Helse drikke i nærheten av gropen.
Fra inngangen til kirken, hodet til høyre og anda under bjelker for å finne et offer plate - plassere unlit Candle der for å få Candle Plate. Head oppe for å motta en ødelagt girkasse, og ta tak i Helse drikke. Undersøk malerier, og skar maleriet av mannen for å finne Tree Plate. Det er en eske Hagle Ammunisjon i hjørnet av benkene, en kasse med rifle ammunisjon på bakrommet, og First Aid Kit lenger ned på bakrommet gangen. Undersøk vinduet på Knight blir dolket å finne Sword Plate. Dette vil føre til Siam å sprenge ut av vinduet, kaste deg tilbake til i 1. etasje, der en annen Siam venter. Tap både Siams, deretter plasserer platene i orgelet.
* Orgel Puzzle
Det er fem pinner å plassere plater, og alle har et ord på det. De er (i ingen spesiell rekkefølge) - Sorg, Desire, Vengeance, anger, Sacrifice. Plasser platene som følger - Sorrow - Stearinlys, Desire - Tree, Vengeance - Sword, sjelebot - Kneeling Man, Sacrifice - Chalice. Orgelet vil åpne for å avdekke Alex 'far, Adam.
* CUTSCENE: Adam forteller Alex at det er greit at han hater ham - og lurer på hvorfor han fortsatt bærer sin gamle hund koder. Når Alex forteller ham de er hans, at han er en soldat, forteller Adam ham han har vært på et mentalsykehus siden den dagen han ga Josh familien ringen. Alex nekter å godta det, men Pyramid Head vises, og kutt Adam i halvparten.
Du vil få Shepherd Family Ring. Walk frem forbi stykker av Alex 'far å finne en helse drikke og et trappehus. Hodet ned trapperommet, og nederst, hodet til venstre for å finne en gruve passer å beskytte deg. Head tilbake gjennom all gassen jetfly, og trykk på knappen ved døren.
* CUTSCENE: Curtis fra søppelplass, hilser Alex i heisen. Han sier at han nå har fått klarhet, og støt Alex ut med en hammer. Han drar deretter ham til en celle med dommer Holloway, som forteller Alex om offer nødvendig for å beskytte Shepherd's Glen.
Kapittel Tolv - Underground
Kapittel Tolv Mål
1. Finn Elle.
2. Finn Joshua.
* Tips: Vær klar til å trykke knappene raskt - du er i ferd med å finne deg selv i midten av de mest spennende Kontekst Scenario ennå.
Når Dommer tar bore ned til beinet ditt, vent til den konteksten knappen vises, deretter trykker du på det som gal - du vil bryte fri fra begrensninger, og dommer Holloway vil forsøke å bore et hull i ansiktet. Når konteksten knappen vises, trykk på det raskt, og du vil drepe Dommer, shoving boret inn i henne under kjeven opp i hjernen hennes. Ta en titt rundt i rommet for å finne Lair kart, Helse Drikk, den seremonielle Dagger, og First Aid Kit.
Sector 2
Det er en Lagre Point i samme rom som deg, så bruk den til å lagre spillet ditt. Head to Sector 2, og skriv rom 212 - beseire Bestill medlem og få Steel Pipe fra cop liket. Bryt glasset inn på rommet 211 og tap annet Bestill medlem.
Det er en eske Hagle Ammunisjon, en Mk 23 Pistol og Sector 3 Key. Hodet bakover ut av rom 212 til Sector 2 gangen, og hodet mot Sector 3, slo Bestill medlemmer underveis. Bruk Sector 3 Key på døra for å få tilgang.
Sector 3
Lirke åpne den andre døra på høyre side, og hodet ned i gangen. Bekjemp de to Bestill medlemmer, anda under porten, og se filmsekvens med Curtis og Elle. Du må skynde her - klatre opp veggen til venstre på døren, skyv kjøleskapet ut av veien, og lirke åpne døren med stålrør. Curtis vil oppdage deg og begynne sitt angrep - unngå hans thrusts og pop ham med stålrør for å ta ham ned uten å ta skade. Fullfør ham med kraftige angrep når du overvelde ham, og starte flykte med Elle.
Med Elle i partiet, leder tilbake til den første Sector 3 området, tap de to Order medlemmer (ett har en hagle, så vær forsiktig), og gå til Sector 2, nordover til hallen hvor rom 114 er. Med Elle i partiet, kan du åpne porten til Sector 1.
Sector 1
Skriv rom 113, og bryte glasset for å finne Wheeler - du har to alternativer, som vil påvirke slutten av spillet. Hodet gjennom døren til rom 111, noe som vil føre til en kort filmsekvens for å spille, og avslutt inn i hallen.
Ved enden av hallen er et Lagre Point i rommet under rom 108, så lagre spillet ditt. Leder i store sirkulære rommet for å finne Lair Puzzle.
* Lair Puzzle
Bruk Seremonielt Dagger for å låse opp søyler - dette vil fortelle deg hvilken familie tilhører det to symboler. Symbolet øverst i vinduet og symbolet over pilaren låsen gå til en familie et stykke - rotere ringene til symbolet for "Man" (mellom feilen og vind) er på samme sted hvor Doc Fitch forlot pad, og rotere den ytre ringen inntil symbolet for "Eye" (mellom trekanten og vekter) står bak. Det vil låse døra og lås, slik at du kan rote med det.
Roter symbolene til de to symboler for Shepherd familien (vann og en trident) står oppstilt på døren for å låse den opp.
Finn Shepherd familien alteret og undersøke den for å oppdage at Alex skulle ofres.
* CUTSCENE: Alex vil ha et flashback av ham og Josva på en båt - og oppdager at han er årsaken til alt som har skjedd.
BOSS: amnion
Amnion er litt vanskeligere enn de andre bosser - det har flere metall ben holder opp det myke, sårbare kroppen. Bo nær midten, der grating er, Dodge og det er angrep til du får en åpning for å knerte de myke biter. Hold gjøre dette før den vender over i løpet av en cinematisk.
I den andre fasen, er det litt raskere, men ikke med mye. Igjen, bo i sentrum, unngå den angrep, og det får det bena fast i risten under det smash angrep. Klask den myke biter før du endelig se X dukker opp som en kontekst ledetråd, trykk på den og tap amnion å skaffe Head Above Water Achievement.
Gratulerer! Du har fullført Silent Hill: Homecoming!
Kategorier: spill, gå gjennom, xbox, zombier
Tags: spill vurdering, spill, gå gjennom, ønskeliste, xbox, xbox live
Kommentarer: Ingen kommentarer.


















































