Se você não tiver perdido o seu dinheiro Foxtel obter ou Foxtel a taxas superfaturada através Singtel / TMN, salvá-lo. Ir para http://eztv.it e torrent suas séries favoritas / shows.
Durante muito tempo nós tivemos sub-padrão de televisão na Austrália, é irritante. Watching aleatório mostra americana pode destruir toda a série 'de shows que não foram transmitidos aqui ainda, no outro dia The Soup discutido no final da temporada mais recente de Dexter, estamos atrás de uma temporada sendo trickle anúncio alimentados cheia porcaria assim que explodiu o final da temporada e grande parte da temporada para os australianos.
Por que temos que esperar aroun, d meses atrás, mesmo que mentir e dizer 'a partir de os E.U.'? Claro, é de os E.U., com certeza você provavelmente tem a sua cópia diretamente os E.U. mas a implicação é que é atual ou recente, quando não é!
Eu organizei um e-mail em massa para Sci-Fi TV há três meses, exigindo um Sci-Fi 2, menos não-ficção científica e os episódios mais porra nenhuma mesmo até 5 vezes por dia. Um monte de gente pulou a bordo, especialmente quando entrei em contato com o local do partido pirata, um grande reduto de nerds, se alguma vez houve um .. Nós temos um segundo canal, tudo bem.
Nós também temos scifi muito menos sobre eles, mais porcaria como Buffy, Angel, Charmed, e, agora, KNIGHT RIDER, wtf. Essa merda deve estar em 111 HITS. E agora temos dois canais que o ar os episódios 10 vezes por dia, brilhante. E, mais na tela que talvez 5-10 vários episódios de um mês, portanto, você provavelmente verá o mesmo episódio de Stargate em qualquer idade até 50 + vezes em um mês, é abismal.
Assim, para tudo o que você scifi fãs lá fora, não perca seu tempo. Televisão por aqui é uma piada, torrent seu material de os E.U. ou usar o Tor ou outro tipo de serviço de proxy para assistir shows ao vivo em wesites E.U.. Se você acha que os fabricantes da série sofrerá perda de mercado no sector da UA para torrents você é um imbecil, estamos tão longe no fio de renda que mal contagem, e além do mais, deixar os nossos canais de TV a luta para recuperar a audiência.
Você tem uma alternativa.
PIRATA. SHOWS. AGORA.
Fuck you Foxtel, Vodafone, Optimus e.
Posted: 3 de janeiro de 2010 Categorias: lifestyle, cultura pop, sci-fi Tags: sci-fi torrents Comentários: Sem Comentários. Os jogos são para ser divertida. Silent Hill: Homecoming é diversão não. Eu jogando temor adicional. Lembro-me do personagem de leitura de uma nota ou algo assim sugerindo a única solução é sentar em uma sala sozinho no escuro. É bom conselho.
Se o terror de ver o Pyramid Head stalking mesma sala que você está em não fazer com que você deseja, nada. Fuck seu irmãozinho idiota assinine que continuamente fode em torno de você e parafusos em fazer todo o possível para impedir as tentativas para salvá-lo. Dito isto J é muito estereotipada-horror, até mesmo sons de fundo antes de escurecer um 'freak out' a cena.
Ele faz marcar alguns hits psicológico com a minha mente endurecida fã de horror ocidental, porém, eu realmente não teme jogar mais. Eu não quero, não é um jogo divertido, é estranho e desagradável e sujo.
No entanto, como eu me sento aqui escrevendo isso no meu iPhone (colocação do produto $ 500 a partir de pls Steve Jobs, cheques a pagar para bater PR0MPT é fundo orsm.) Eu não consigo pensar em mais um jogo incrível para recomendar as pessoas jogam. Por que expor as pessoas se preocupam com a desagradável assim?
Porque é melhor eles do que eu?
Porque tem um efeito sobre você que mal entender, tão objectiva quanto você tenta ser o grime, o sangue, o gore, o choque e freak out técnicas que podem ser clinicamente descrever e prever ainda parecem pouco nua em cima de você.
Não há nada de positivo para The Game, eu quero dizer enredo e da experiência que é. Não há nada, mas a desgraça e melancolia, é este que começa a vestir-te, um desafio entre o modo como un diversão o jogo é em relação ao seu desejo de jogador e desejo de "bater à máquina" e terminá-lo.
Bem esta merda, Pyramid Head não vai ao fogo fuck machado em sua cabeça, é? BBL.
Posted: 3 de janeiro de 2010 Categorias: Games, cultura pop, Xbox, zumbis Palavras-chave: Comentários: Sem Comentários. Estive lendo um monte de 140characters sobre como Twitter nasceu, a intenção original era para informar amigos de cenas sociais, clubes e partidos que se "acontecer" no momento. Isso me levou a pensar sobre a cena da festa global e da leitura alguns sites sobre o assunto.
As festas em todo o mundo enfermeira cabeças ferida depois que os partidos New Year's Eve, um pensamento de reposição para aqueles que gozava alguns dos maiores partidos que nunca com esta lista de cenas do último top ten parte dos últimos cem anos e que fez grande:
1. Nova York, na década de 1920
Para música, dança e mau comportamento, não havia lugar melhor do que Nova York em 1920. A inspiração para a F. Scott Fitzgerald's Great Gatsby, os nova-iorquinos começaram a colocar prioridade no brilho moderno e individualidade artística. Grandes festas semanais em homenagem a grandes atletas da geração, tais como Babe Ruth e Jack Dempsey eram a norma. Mas tudo veio a uma parada batendo em 24 de outubro de 1929, como uma década de depressão financeira assumiu.
2. Buenos Aires na década de 1950
O epicentro cultural da América do Sul durante a década de 1950 foi capital da Argentina. Buenos Aires serviu como um dos cinco melhores destinos do mundo para o jet-set multidão. Apesar da agitação política, você iria encontrar muitas vezes os gostos de Porfírio Rubirosa romancing Zsa Zsa Gabor ou Ava Gardner, após uma noite no Teatro Colón.
3. A Costa da Dalmácia na década de 1990
Enquanto a primeira metade da década, a Croácia em uma brutal guerra com a Sérvia, a segunda metade da década de 1990 viu o aumento Costa da Dalmácia para a ribalta como uma das sub-the-scenes radar para os europeus ricos e estrelas de cinema. A costa da Dalmácia foi apelidada de "a próxima Riviera italiano" por suas praias maravilhosas e pequenas cidades boêmio. Os gostos de Bill Gates e Gwyneth Paltrow pode ser visto a bordo de barcos e iates ou passeando pela cidade.
4. Dubai na década de 2000
Antes do início dos anos 2000, Dubai era mais conhecido para os E.U. como nada mais que uma zona de abastecimento para os navios de batalha durante a Guerra do Golfo. Mas, após a conclusão do hotel Burj Al Arab, em 2000, o mundo tomou conhecimento deste pequeno emirado dos Emirados Árabes Unidos. O Burj marcado si o primeiro "7-star" do hotel, apesar do fato de que os sistemas de classificação de hotéis deixam em cinco. O mundo ficou encantado com o over-the Ritz-top e opulência mostrada em Dubai, e tornou-se um centro internacional de hotéis de luxo, lojas e imóveis.
5. Parque da Cidade em 1970
Antes de Sundance chegou à cidade, Park City, Utah era um lugar com sono atormentado pelo fracasso da sua indústria de mineração. Quando Robert Redford mostrou-se com o primeiro festival de cinema independente nos Estados Unidos, as coisas mudaram. Originalmente chamado de Utah / EUA Film Festival, o show teve lugar descer a montanha de Park City, em Salt Lake, mas por causa da rua principal intocada e da proximidade das estâncias de ski, a cena era toda sobre Parque da Cidade. Artistas chegou a inundar a conseguir um pedaço de ação de alta qualidade cinematográfica. Em 1981, o Sundance tinha oficialmente mudou-se para Park City eo cenário mudou a partir de dentro e artistas para praticamente todos os aspirantes de Hollywood.
6. Ibiza nos anos 1990
Nunca houve uma cena dance party como o de Ibiza, Espanha, em 1990. Conduzido pelos DJs Paul Oakenfold e Paul van Dyke, Ibiza rapidamente mudou o curso de ser um ponto de encontro hippie nos anos 70 para ser a capital do trance e house music do mundo. Os clubes de dança foram abertas 24 horas por dia e incluiu Space, que é consistentemente avaliado o melhor clube do mundo.
7. Monte Carlo em 1980
Enquanto o jet set internacional, pode sempre ter sabido sobre Monte Carlo, foi a Princesa Grace do Mónaco trágica morte em 1982 que causou o resto do mundo a prestar atenção. Apesar de ter uma população de apenas 3.000, Monte Carlo é o lar de algumas das pessoas mais ricas do mundo, e durante a financiar-driven de 1980, não havia lugar mais quente para ser. A pequena cidade, na Cote d'Azur ainda foi palco para o clássico de 1988 Steve Martin, "Dirty Rotten Scoundrels".
8. St. Barth em 1970
O refúgio original Caribe para as celebridades ea elite internacional, St. Barths primeiro ganhou notoriedade na década de 1970. Enquanto milhares de quilômetros de distância de França, St. Barths mantém muito do charme cultural e gastronómica da sua pátria imperial, e foi durante esta década que o Caribe se tornou popular como um playground de inverno.
9. Londres na década de 1960
A década de 1960 na capital britânica vai ficar como uma das eras mais elegantes dos últimos 100 anos. Pessoas vinham de todo o mundo para os partidos nightlong. O movimento original Mod ou modernista levou a The Who Quadrophenia uma década mais tarde, o brilho do Blur e Oasis no início de 1990.
10. Goa, Índia, na década de 1970
Esta pequena cidade à beira-mar na costa da Índia foi provavelmente a maior cena de sexo drogas e do tempo. Tornou-se um fenômeno que mais do que alguns livros foram escritos sobre o poder de Goa nos anos 70 ", sendo os mais notáveis Cleo Odzer de Goa Freaks".
Posted: 2 de janeiro de 2010 Categorias: lifestyle, cultura pop Palavras-chave: Comentários: Sem Comentários. As últimas duas noites seguidas eu me encontrei assistindo S02E11-12 de Battlestar Galactica (Reimagining), uma das óperas mais espaço na história da ficção científica. Estes dois episódios destacados da cena de combate primeiro grande escala, o que me fez lembrar de um post que li alguns dias atrás por Joseph Shoer sobre a física do espaço de combate e armamento tech futuro. Achei que vale a pena syndicating reposting e como é algo que vale a pena ler mesmo se você estiver apenas um pouco nerd! Além disso, se você nunca viu BSG, check it out. Eu achei difícil de entrar e só 3 ª Temporada eu "pegar" o suficiente para assistir a todos os anteriores queridos como um fanático. Alas, I digress.
Joseph Shoer é um Ph.D. candidato em engenharia aeroespacial, estudando como nave modular pode ser montado, e esperando que eles serão os telescópios e veículos de exploração humana do futuro, e não para esmagar os sonhos dos colonos de Marte.
Eu tive uma discussão recentemente com amigos sobre as várias representações de combate espacial em filmes de ficção científica, programas de TV e livros. Temos o avião caça-acoplamentos de Star Wars, a moderada, dois-dimensional de combate naval em Star Trek, os aviões newtoniana de Battlestar Galactica, o intercâmbio de energia incrivelmente furioso das vespas combate em livros de Peter Hamilton, ea utilização de foguetes de antimatéria motores próprios como armas em outros sci-fi. Mas suponha que chegar lá, vá terraformação de Marte, e os colonos de Marte realmente revolta. Ou suponha que nos deparamos com estrangeiros hostis. Como espaço de combate realmente ir?
Primeiro, deixe-me recordar algo que Ender's Game tem direito e que tem algo errado. O que ele tem direito, essencialmente, é a natureza tridimensional de combate espacial, e como isso seria fundamentalmente diferente da terra, mar e combate aéreo. Em princípio, sim, o inimigo poderia chegar até você de qualquer direcção e em todos. Na prática, porém, os malandros vão fazer tal coisa. Pelo menos, não até que alguém inventa uma unidade FTL, e nós podemos realmente pop frotas nossa batalha para a existência em qualquer lugar perto de nossos inimigos. As frotas espaço saqueadores vão ser regido por uma dinâmica de órbita - e não apenas dos seus próprios navios em órbita em torno de planetas e sóis, mas as órbitas dos planetas. Pela mesma razão que temos atrasos no lançamento do Space Shuttle, vamos ser capazes de dizer exactamente o que trajetórias de nossos inimigos poderia ter entre planetas: a janela de lançamento. Em qualquer dado momento, só existem rotas tantos daqui para Marte, que vai deixar as nossas forças imperialistas de combustível e energia suficientes para acabar com a revolta dos colonos. Assim, seria realmente o sentido de construir plataformas de defesa do espaço em órbitas determinadas, a ponto de radar de alta potência-satélites de vigilância reflexão em certos atinge vazio do espaço, ou até mesmo a partes de minas do vazio. Significa também que a estratégia não é tão inútil quando finalmente chegar ao homeworld Bugger: os navios inimigos serão concentradas em determinadas órbitas, deixando algumas vias de ataque guardado e algumas abertas. (Claro, uma vez que nossa manobra de navios para as órbitas subterrâneo, eles serão facilmente observado - e, potencialmente, rebateu.)
Agora, vamos conversar Tecnologia
Em primeiro lugar, enquanto se aguarda um grande desenvolvimento na tecnologia de propulsão, nave de combate, provavelmente começar em torno da mesma forma que a espaçonave Apollo foi à Lua e de volta: com as alterações efectuadas pela órbita discreta queima do motor principal. A única outra opção principal é um sistema de propulsão, como os motores de iões ou velas solares, que produzem uma quantidade muito baixa de pressão ao longo de um tempo muito longo. No entanto, a maior velocidade da queima de uma substância química, nuclear ou antimatéria foguete em uma única manobra é provavelmente uma opção melhor tática. Uma implicação de propulsão do foguete é de que haverá períodos relativamente longos durante os quais a física newtoniana governam os movimentos da nave dogfighting, pontuado por períodos relativamente curtos de manobra. Outra é que o combate em órbita seria muito diferente de combate no "espaço sideral", que é o que você pensa provavelmente como forma de combate espacial deve ser - sempre que uma nave espacial empurra um caminho, e, em seguida, continua indo assim para sempre. Não, em torno de um planeta, a vantagem tática em uma batalha seria determinada por uma dinâmica de órbita: o que está em um navio menor (e rápido) do que a órbita, que tem uma órbita circular e que tenha ido para uma elipse; trajetórias encontro relativo que parecido com enrolamento em espiral, em vez de linhas retas.
Em segundo lugar, existem apenas algumas maneiras de manobra a atitude de uma nave espacial em torno - para conduzi-lo em uma nova direção. As formas rápidas de fazer que estão ao fogo, uma off-Hélice de centro ou de inclinação em torno de um giroscópio para gerar um torque. Manobras de atitude seria fundamental para apontar o principal motor de um lutador de espaço para criação de uma queimadura, ou para apontar os sistemas de armas de um inimigo. De qualquer forma, escondendo as manobras de atitude do lutador espaço seria importante obter uma vantagem tática. Então eu acho que giroscópios ( "CMGs", no jargão nave) seria um melhor caminho a percorrer - que poderiam invisivelmente viver inteiramente dentro do casco lutador espaço, e não precisa ser montado em qualquer booms de comprimento (o que aumentaria o radar, visível e físico-seção transversal do lutador) para obter o maior torque nas embarcações. Com algumas CMGs grande, uma espaçonave pode virar fim-de-final em questão de segundos ou menos. Se você vier em cima de um Starfighter com algumas grandes, lâmpadas esféricas perto do meio, eles provavelmente são enormes CMGs grande ea coisa será capaz de apontar suas armas para onde quer que vá. Para atenuar alguns dos direcionalidade das coisas como armas de fogo e Hélice de queimaduras, os lutadores espaço provavelmente teria armas e motores montados em vários pontos em torno de seu casco, mas uma cultura interessados em massa eficiente de produção de guerra espaço provavelmente estaria preocupado com tantos fabricação peças de precisão para um navio relativamente frágeis, e as embarcações provavelmente só tem um motor principal, em vez de, digamos, quatro motores iguais tetraédrico.
Como sobre as armas?
Temos de considerar apenas como você pode danificar uma sonda para colocá-lo fora de acção.
Explosões são, basicamente, um desperdício de energia no espaço. No terreno, estes são devastadoras por causa da onda de choque que vai junto com eles. Mas, no vácuo do espaço, uma explosão só cria algumas tênues, os gases em expansão, que seria facilmente dissipada por um casco. Não, para danificar sistemas da nave espacial, você não pode batê-los com gás a menos que seja muito, muito concentrado e enérgico. Então, a menos que queira apenas esperar até que seu inimigo está perto o suficiente para que você pode apontar seus motores para ele, as melhores apostas para armas de longo alcance são pêndulos cinética e radiação.
A cinética do pêndulo é basicamente apenas uma lesma que se passa realmente rápido e atinge o inimigo, rasgando o casco, danificando sistemas delicado com vibrações, giroscópios jogando fora de alinhamento, para que giram em seus gabinetes e explodir em cacos, perfurando os tanques de combustível e outros consumíveis, ou diretamente matando o piloto ea tripulação. Você sabe ... balas. Mas soa muito mais técnica e científica fictiony dizer "condutor de massa" ou "lança cinética" ou algo do tipo. Naturalmente, a maneira mais simples de implementar esse tipo de arma no espaço é apenas como uma espécie de metralhadora ou canhão. Aqueles que trabalham no espaço (perguntam os soviéticos, eles testaram um canhão em sua primeira estação espacial Salyut), e as cascas vai fazer a abundância de dano se acertar nada. No entanto, o espaço é preenchido principalmente com o espaço vazio, e bater a navios inimigos poderiam ser um desafio. Além disso, se os pêndulos são muito grandes, o inimigo pode contra eles disparando seu próprio ponto-lesmas defesa e bater as cascas fora da linha. Por isso, afirmo que as mais eficazes armas espaciais cinética seria à prova de bala e escudos, quer activamente empurrão, mísseis guiados. Os escudos à prova de bala que explode em uma chuva de estilhaços fragmentados, capaz de rasgar através un sistemas blindados de embarcações de uma só vez sem o reservatório atingir diretamente o alvo, ou capaz de atingir um alvo, mesmo depois de tentar fugir com uma de última hora motor queimar. Os mísseis seria um pouco diferente do que os mísseis que são usados para a Terra, que deve continuamente impulso para sustentar o vôo. No espaço, tal arma seria esgotar rapidamente seu combustível e simplesmente tornar-se um reservatório fictício. Não, um míssil espacial ou seria demitido como um projétil guiado e ligar o motor após drifting maior parte do caminho até seu alvo, ou ele iria acionar o motor em esporádicos, rajadas curtas. Uma desvantagem definitiva para armas cinética em um caça é que eles iriam dar impulso ao lutador ou alterar suas propriedades de massa. Muito grandes canhões ou mísseis poderiam, portanto, ser impraticável, a menos que o lutador pode rapidamente para compensar aquilo que é essencialmente um grande lançamento de foguetes. Mesmo compensação que poderia dar o inimigo apenas a janela que ele precisa ...
Radiação armas com que queimar os componentes eletrônicos de um som espacial exótica, mas ainda são potencialmente viável. Esta seria a atração de armas nucleares no espaço: não a explosão, o que afetaria quase nada, mas a explosão de partículas energéticas e da tempestade que se seguiu eletromagnética. Ainda assim, essa explosão teria de ser muito perto do vaso-alvo para embaralhar seus sistemas, ou teria que ser direcional, de alguma forma, para focalizar a gamma-ray e zinging-explosão de prótons. Mas, enquanto nós estamos falando sobre armas de energia concentrada, permite ir apenas com uma ferramenta que já utilizam para cortar chapas metálicas na Terra: lasers. No espaço, a luz laser vai viajar quase sempre sem dissipação de difração. Dada uma fonte de energia suficientemente grande, os lasers podem ser utilizados na escala de cortar até navios de guerra do inimigo. A frase chave aqui, no entanto, é "dado uma alimentação suficiente." Power é difícil de encontrar nos negócios espaciais. Assim, esperam que as armas laser espaço para tomar uma de três formas: os lasers de pequeno projetado para não destruir, mas para cegar e confundir os sensores inimigo; médias lasers que seria demitido raro e destinado a derreter específicas pontos vulneráveis combatentes inimigos no espaço, como antenas, balancins e propulsores de manobra, e grandes lasers bombeados pela descarga de um condensador de grande ou dispositivo de armazenamento de energia semelhante ao cortar uma fatia física no ofício inimigo onde quer que eles atingiram. Uma arma tão grande provavelmente só iria ser demitido no início de uma batalha, porque o comandante de um navio com uma arma não iria querer manter a sua capacitor carregado quando inesperadamente pode explodir a sua energia de uma só vez, uma vez que ele está no meio das coisas.
Deflector escudos como os da ficção não é possível, neste momento, mas ele ainda faria sentido para nave de combate armadura de forma limitada. Os chassis dos combatentes provavelmente seriam destinados exclusivamente para o ambiente espacial, as naves reais seria lançado dentro da carenagem da carga de um foguete ou montados no espaço. Se lançou a partir do solo, a armadura deve ser minimizada para reduzir o peso do lançamento da nave espacial. Mas, se construídos e lançados no espaço, não faria sentido a placa sobre os sistemas vitais do veículo. Um colete à prova de bala impediria lasers ou pequena perfuração de componentes delicados e susceptíveis de atenuar um ataque direto de um pêndulo cinética ou pesadas de corte a laser. No entanto, o mais fortemente blindado e um espaço enorme lutador, mais pressão que levará para a manobra em órbita, e quanto mais energia que levará para girar no lugar. (Veja onde os jogos de computador obter espaço combater tudo errado: a massa de um cruzador enorme espaço não colocariam um limite superior na velocidade de um veículo, mas seria reduzir a aceleração de um motor dado poderia produzir, em comparação com o mesmo motor em menos veículo de massa).
Estou assumindo que teríamos alguns membros intrépido da Terra United Space Force tripulação destes navios de combate. Ou, pelo menos, alguns deles tripulação - robótica combatentes drone seria um benefício enorme para os soldados do espaço, mas o lag de comunicação entre os planetas em órbita e os navios que fazem a separação dos julgamentos de segunda humanos necessários às vezes. (Até que AIs perfeito ... mas se nós estamos dando-lhes os lutadores do espaço desde o início, nós merecemos a revolta do robô nós vamos chegar.) As tripulações dificilmente irá se sentar em torno da conferência nice pontes sala de comando, sem cintos de segurança, nem estarão em pé em ardósia cinza-console poços com telas de vidro brilhante todo. Não é mesmo uma boa idéia para que eles tenham o Windows, o que seria vulnerável à prova de bala e poderia dar a tripulação de uma intensa sensação de desorientação como as manobras espaciais, e poderia dar-lhes problemas tremendos adaptar às rápidas mudanças nos níveis de luz, como o navio gira perto de um planeta ou estrela. Não, eles devem ser amarrados em sofás seguro e centralmente localizado na parte mais protegida da nave espacial. Eles também devem estar em ternos de pressão cheio, eo interior da cabine da nave já deve ser evacuado - para evitar incêndios, ou quaisquer danos secundários se toda a atmosfera sai correndo de uma violação do casco. Isso também reduz a necessidade de cápsulas de fuga. Câmera vistas a partir do exterior do navio e das representações gráficas da situação tática, então, ser projetada diretamente faceplates capacete.
Agora, a palavra final, vamos dizer que o United Earth Space Force derrota dos rebeldes em órbita marciana. O que devemos fazer para atingi-los no terreno? Bem, armas estratégicas do espaço são fáceis: cinética pêndulos novamente. You Chuck spears big ol ', aerodinâmica em forma de assim que permanecer no alvo e não se queimar na atmosfera, sobre alvos terrestres e prestar atenção a transformar a energia potencial gravitacional em energia cinética e escavar-lhe uma marca nova cratera. Em algum ponto, porém, os terráqueos imperialista provavelmente vai querer assumir as infra-estruturas existentes em Marte. Hora de sair do Space Marines!
Não é terrivelmente caro ou difícil, comparativamente falando, para levar as pessoas a partir da órbita para baixo a uma superfície do planeta. Você cai. Este é o propósito de uma cápsula espacial. O que é realmente, realmente, proibitivamente difícil é fazê-las de volta. Assim, as forças vitoriosas orbital teria que trazer em um navio de transporte cheio de Marines Espaciais e soltá-los todos ao mesmo tempo em cápsulas pouco (pouco, porque eles só podem ser tão grandes para a atmosfera de forma eficaz as quebrou, e porque você não quero todos os seus marines morrendo em um incidente infeliz). Algumas forças orbital permanecerá em vigor, a ameaçar o chão, com bombardeios e dar os fuzileiros um pouco mais o músculo, mas realmente, rés-do-pounders vão ter que ser bastante auto-suficiente. Se eles sempre querem voltar, eles teriam de construir e / ou combustível de seu veículo própria ascensão. (Esse é o problema que enfrentam todos os esforços da NASA de Marte, também: voltar-se através da atmosfera marciana é muito mais difícil que qualquer uma das subidas da Lua foram.)
What Would Combate Nave acabam parecendo?
Há bons argumentos para ter naves grandes e pequenas nas forças da Terra. A grande nave poderia ter uma armadura muito mais para manter os seus sistemas e segurança da tripulação, mais espaço para grandes tanques de combustível e fornecimento de energia elétrica e maior massa de resistir aos impulsos de recolhimento de canhão. No entanto, uma pequena embarcação seria menos visível ao radar, mais manobráveis, e poderia atingir acelerações mais elevadas para a propulsão do motor constante. Tal como acontece com praticamente qualquer força militar, o papel da embarcação seria adaptada às operações táticas necessárias, de modo a Força Espacial provavelmente incluem diversos tamanhos de embarcações.
Inimigos poderia vir em seu navio de qualquer direção no espaço, o que significa que você iria querer reagir, ataque e contra-atacar em qualquer direção. Então, você teria que montar todo o seu armamento Starfighter, colocar as armas em balancins para que pudessem apontar rapidamente em qualquer direção, ou fazer o caça manobrável o suficiente para que ela pudesse apontar rapidamente em qualquer direção. Gimbals seria uma má opção, porque iria introduzir pontos de maior vulnerabilidade, a menos que poderia ser muito bem-blindados. Concluo que os grandes navios teria muitas armas, apontou, em muitos sentidos, os navios pequenos teria algumas armas, com os sistemas principal arma apontada em uma direção.
Manobrabilidade (aceleração angular) você pode conseguir com giroscópios, ou por motores propulsores de montagem ou longe do centro de seu lutador de massa. Para os mais altos níveis de capacidade de manobra, a nave deve estar próxima à esférica e estes motores devem ser tão fora do centro possível, o que pode significar colocando propulsores de lanças longas ou escoras. O problema com este tipo de Firefly, como mecanismo de layout é que se torna muito vulnerável. Se um lutador pode alcançar alta manobrabilidade com giroscópios, que são provavelmente a melhor opção.
Então, acho que os aviões de caça, pequenos seriam quase esférica, com um único motor principal e algumas armas ou mísseis que enfrentam, geralmente para a frente. Eles teriam giroscópios e tanques de combustível em seus centros blindado. Não faria sentido construir sua casca exterior de uma forma multifacetada, para reduzir a sua seção transversal do radar. Basicamente imagem, uma versão maior, blindados do módulo lunar. Os maiores navios de guerra também, provavelmente, quase esférica, com um pequeno grupo de motores principais desafios geralmente para trás e alguns motores menores voltadas para a frente ou para os lados para manobrar. Canhões, lasers, e os portos de mísseis teriam de enfrentar fora em muitos sentidos. Em um cruzador espaço grande o suficiente, seria mesmo uma boa idéia de colocar portas de encaixe para os lutadores de pequeno porte, de modo que os combatentes não têm o transporte como muitos produtos de consumo a bordo.
Eu acho que é hora de esboçar algumas fotos e escrever algumas histórias!
Space-Largo da Paz
Eu certamente espero que não entrar em nenhuma guerra no espaço. A natureza humana que é, no entanto, e dada a escassez de muitos dos recursos são realmente na escala de um sistema solar ou uma galáxia, eu não acho que isso está fora de questão. Eu gostaria de pensar que quando começamos a colonizar outros mundos, seremos suficientemente esclarecido para fazê-lo a partir a bordo do navio da Imaginação, e não como conquistadores futurista. Ainda assim, a parte de mim que gosta de ficção científica se diverte com as experiências de pensamento.
Reproduzida sem a permissão de Joseph Shoer, espero que ele não se importa em usar sem fins lucrativos. : P
Posted: 31 de dezembro de 2009 Categorias: cultura pop, ciência, tecnologia Palavras-chave: Comentários: Sem Comentários. Eu estava lendo sobre o cara louco canibal alemão, Meiwes o açougueiro mestre ', após ver um anúncio de um show chamado "Entrevista com um Canibal", e querendo saber o que se tratava. Isto começou-me a ler o seu artigo wiki, eventuating com o tema 'Homocide internet', além de ser chocado que quase todos os Homocide notável ocorre a partir da Internet ou tem envolvimento com Craigslist eu encontrei uma história que realmente me fez dupla entregou facepalm enquanto lê-lo.
"Thomas Montgomery, um 47-year-old man casado foi condenado em 2007 pelo assassinato de um colega de trabalho num processo chamado de" Internet Chatroom Murder ". Ele posou como "Tommy", um 21-year-old marinho, e começou um relacionamento online com um 17-year-old Jessi chamado. Um colega seu, 22-year-old Brian Barrett, posteriormente iniciou um relacionamento em linha com a mesma garota após decepção Montgomery foi revelado, e Montgomery atirou em seu parque de trabalho. "Jessi" foi realmente uma mulher de meia idade que fizeram uso de imagens de sua filha. Um policial disse que "ele se tornou em uma pessoa completamente diferente". Outro comentou que "É muito estranho que alguém iria levar a vida do outro sobre o ciúme de uma pessoa que você nunca colocou seus olhos". "
Como absolutamente facepalm é isso? Quero dizer .. Eu não sou um de rir da desgraça dos outros, mas ninguém começar esse flashback que a imagem do meio nu 60 anos gordura velha na frente de um PC com o texto desmotivador dele, invariavelmente, alegando ser uma moça em idade de casar jovens?
Oh internet. Onde estaríamos sem você? (Provavelmente, sendo a vida produtiva e ter.)
Posted: 30 de dezembro de 2009 Categorias: cultura pop Palavras-chave: Comentários: Sem Comentários. Para começar, merry Christmas and all that jazz. Este post está bem atrasado, como eu tenho folga com os meus posts dos últimos dias. Estou sentado sobre o fim da minha cama, sendo abordado por um gato muito lovey que fica horrivelmente pegajosa quando é "hora de dormir ', ou pelo menos o segundo me juntar a ele na cama.
Se você nunca viu nem ouviu falar de Kingdom Hospital Eu encorajo os fãs de horror de olhar para ele, eu também recentemente tropecei através de um podcast divertido enquanto espera para "We're Alive" (o podcast zumbi eu revi um tempo atrás) toma é doce tempo com uma atualização. É rádio velho clássico execuções de histórias de terror!
É chamado Tales of Horror, é gratuito e no iTunes na seção de podcast, ou para os povos da Apple, clique aqui: http://www.google.com/search?q=Tales+of+Horror+podcast&ie=UTF-8&oe = UTF-8 & hl = pt & client = safari
Eu quebrei 2k pontos de jogador no Xbox, que foi divertido e bem atrasado, eu percebi que eu estava jogando os mesmos jogos diários, não que eu não posso jogar eles e acho que eles impressionante, mas Forza 3, Assassins Creed 2 e L4D2 consumidos mais de meu jogo, mesmo World of Warcraft não foi tocado tanto tempo meu e-mail provavelmente é auto excluir este tipo como eu me perder dezenas de milhares de peças de ouro! D:
Eu comecei a jogar FEAR, jogo legal, mas o enredo é muito j-horror e, portanto, realmente não se adaptar a um fã de terror mentalidade ocidental como assustadores crianças pequenas e os efeitos freak out don't make me wet myself. É divertido, desafiador, e eu sou um daqueles que sempre tards perder / não sei para onde ir ou o que fazer em seguida.
Príncipe Caspian é um outro eu tenho jogado, é de O Leão, a Feiticeira eo Guarda-Roupa série Narnia famoso caso que você está de alguma tribo na selva profunda (falando, eu assisti 30 minutos de Attenborough interagir com a tribo Biami que nunca reuniu os homens brancos e utilizar uma base de 12 cálculo do sistema e não compartilham palavras comuns que não sejam substantivos com outros locais!) eo jogo é impróprio. É como Assassins Creed 2 parkour menos, menos assassinos, menos credo ... mas tem um monte de cenas cortadas do filme, pelo menos?
Ice Age 3 é outro que eu tenho jogado muito, e Prince Caspian são idênticos em todos os sentidos, embora tenha IA3 parkour como AC2; embora um estilo lullzy animados. Ela também partes do filme interativo marginal (ou seja: mash botão por cinco minutos entre as cinco cenas cortadas minutos!), Mas é um acéfalo boa para jogar, e Scratte + preguiça Sid == divertidos! Você começa a jogar os dois também!
Eu estou vestindo um gorro com orelhas de gato e um motivo de crânio de gato na frente, de repente, meu gato lovey está com os olhos arregalados e não vai chegar perto de mim. Isso é brilhante, sem esfregar no meu rosto hoje à noite!
Então, eu estou curioso. O que vocês, meus queridos leitores, chegar para o Natal e O que você tem feito? Acho que um dos meus dons mais impressionantes são um par de snazzy mooks sunnies e um polidor de automóveis (porque todo mundo sabe que eu estou anal retentiva sobre meu carro e tentar mantê-lo no padrão Car Show), juntamente com um crapload de jogos Xbox, que ser manter-me fora do problema por algum tempo.
Tenho, no entanto, comer muito mais do que eu posso tomar. Eu cozinhei jantar de Natal em um churrasco para a minha família, e nem sequer tocar o que eu cozinhei optando por alimentos de mais luz, mas a pressão dos colegas familiar levou à gula e Deus sabe que eu preciso voltar a trabalhar diariamente até que este pack-ab estou desportivas mija fora.
Consegui cruzeiro através da pausa de Natal tão longe sem atingir um ponto de controlo policial; sorte, porque eu ainda estou suspenso eo segundo um policial me pára e executa a minha licença eu sou feito, e ficará de frente para seis meses de suspensão em tribunal. : /
Eu pego velocidade entre 10-15kph sobre o limite de duas vezes em três anos; que as leis da estrada como irracional está em Novo Gales do Sul, Austrália. Mesmo o governo admitiu que não era razoável, com 15% de todos os controladores actualmente suspensa, 1:3 motoristas não ter licença, e quase todos os casos em tribunais locais e distritais do veículo a ser relacionados, mesmo que divulgou detalhes sobre as regras de novas estradas, mas elas não os trouxe, e provavelmente não será porque eles são fracos e fazer mais em matéria de coimas / uso de transportes públicos!
Enfim, tudo isso é TL; dr e tenho certeza que apenas um punhado de você ter lido até aqui. Assim, para premiar a sua fidelidade leitor Vou anexar uma foto minha nu aqui ... ok, eu estou mentindo, mas você é incrível! <3