0% emissões, 100% de energia renovável!

Notícias para o 'comentários' Categoria

Review of Deadgirl (2008)

Deadgirl é um filme que eu tropecei em minha loja video local poucos dias atrás, eu nunca tinha ouvido falar dele antes, mas ele parecia meio divertido. Dois escola párias constantemente ridicularizado e escolhi, quem prefere cair fora se não fosse para os principais personagens assustadores obsessão com uma menina jogar o peixe fora da água protagonistas. Uma tarde, enquanto não matar aula eles fazem uma descoberta enquanto explora um hospital abandonado mental, uma bela mulher, vivo, não morto, amarrado a uma maca. Um foge, enquanto o outro sacia suas fantasias mais sombrias. O segredo não é segredo por muito tempo.

Sinopse Grande, mas não um grande filme. A primeira coisa que me surpreendeu foi que o personagem principal é desprezível como o inferno, e desajeitado em seu papel, a cena de abertura deixa muito a desejar com o trabalho de câmera pobres e muito incômoda tirado cenas. Cada "cena de caminhada" é horrível, especialmente as tentativas de fotos artísticas de seus pés, eles, obviamente, foram instruídos a 'caminhada lenta "e sua interpretação de que o pedido é tomar pequenos passos oscenely cambaleando, dando um efeito global que bombardeada uma audição, em zumbis e são re-utilizar a filmagem de imagens.

O filme é baleado com artes hogh qualidade ea edição é adequado, mas a cinematografia e lote inteiro / script é uma desilusão. É realmente complicado para ver como não profissional dos dois atores principais estão em sua atuação. A liderança feminina, o "deadgirl" é feita para ser um super babe 'ainda é .. bem, bastante infeliz quem, com uma cara feia e medonha tits fake com mamilos malformados "cookie cutter" da cirurgia que deu errado.

A 'casa porca ", como eles carinhosamente chamada, é na verdade um hospital degradado, que se proceda ao lixo e vandalismo acabou levando para a discussão sobre" túneis "e os malucos que foram mantidos lá. O efeito do prédio até o lugar é destruído pelo fato dos túneis utilizados para os malucos real não está em causa o risco de ser movido entre células são preenchidas com humidicribs de idade, uma coisa não se encontrar em um asilo para doentes mentais e são na verdade, um pequeno corredor, redecorado (minimamente) por dois tiros para implicar o dobro do comprimento, com os atores shambling em um ritmo tão abominável que pretende avançar é assim que são pelo menos 50% da velocidade normal. Seu caminhar lento não faz o pequeno conjunto parecem maiores, no entanto.

Estou tentado a acrescentar mais detalhes, mas nada disso seria positivo, e ele tinha apenas estragar a (piss fraco parcela).

3 / 10, e só porque não há zumbis, uma cena de nudez e retorcidas, onde um cara fica sua Wang abocanhado.

Posted: 9 de janeiro de 2010
Categorias: filmes, opiniões, zumbis
Palavras-chave:
Comentários: Sem Comentários.

Review of Zombie Apocalypse pela Konami

Estava indo para rever Zombie Apocalypse para o Xbox, mas é tão regurgitado e porcaria que ele não merece. É um mash botão, embora mais primitivo do que o botão de um mash já regurgitado técnicas de espera dos jogos, que é basicamente um Postal reskinned, com zumbis em vez de civillians.

Tão doente de jogos detivative. Há sempre o salto duplo, a borda não reagir, o spam no botão de 'light' e 'heavy' ataques para fazer um "combo", você sempre precisa para montar um gigante, balrog, troll, dinossauro ou algo para quebrar as grandes portas para baixo e há sempre ups de saúde para coleta da mesma forma derivada.

Jogos se tornou tão chato e previsível. Tudo é apenas o mesmo nome e alterar gráficos.

Realmente decepcionado com o jogo como dev mais grosseiro são, espero coisas boas da Konami, mas regularmente encontro decepção. Silent Hill é outro exemplo típico de mash botão em seqüência, como em Fear, Inferno de Dante, Ice Age (todos), Tomb Raider (todos), Deus ea lista continua.

Acho Endwar Tom Clancy's The Game é só eu própria que é shite não derivados de alguma forma. C'mon desenvolvedores de jogos, atordoar-me. Talvez liberação de um MMORPG que se sente como acabado, como World of Warcraft? Não gosto de Star Trek Online, que embora ainda vaporware aparente (uma década de desenvolvimento e de duas empresas Going Under) conseguiu vender para fora todo o conceito de MMO onde todo mundo é o herói.

Seriously blá. Olha o que você começou, a Konami! Foda-se você e seu rip lame dos Correios (original) com zumbis.

Watching Deadgirl (2008) ao lado, esperar a minha análise dele em poucas horas.

Posted: 9 de janeiro de 2010
Categorias: jogos, opiniões, Xbox, zumbis
Palavras-chave:
Comentários: Sem Comentários.

Twitter Facebook MySpace Flickr YouTube rss2