Este é um passo a passo o texto integral da sobrevivência 2008-jogo de terror Silent Hill: Homecoming. Descritas neste manual estão passo-a-passo para táticas de 100% de conclusão de cada mapa, pontos e locais de armas, as estratégias de batalha da saliência, estratégias de combate para os inimigos, e como obter os equipamentos extra por Alex. Também estão incluídos neste guia são instruções sobre como obter cada um de The Game de cinco finais, bem como uma listagem Conquistas. Este guia foi ganked de algum lugar, reformatado e em peças de re-escrito por mim mesmo, o original estava ilegível devido a anúncios demais, então pensei que se eu voltar a escrever para mim mesmo para ler no meu celular enquanto estiver jogando, eu posso bem como copiar e colar aqui para os outros. Apreciar!
Gameplay
The Game começa com Alex Shepherd, o protagonista, se recuperando de ferimentos de batalha em um hospital militar. Após a sua quitação, ele retorna para casa para encontrar sua mãe em estado de choque e de seu pai e irmão desaparecidos. Pastor é levado para a cidade pequena, deserta de Silent Hill em busca de seu irmão. Como nas versões anteriores, o personagem será confrontado com monstros e horrores que desafiar diretamente seu atual estado psicológico.
Background militar Shepherd's leva à habilidades de combate avançadas que adicionam profundidade ao jogo. Ângulos de câmera pode agora ser manobrado para permitir que os jogadores para ver os eventos e os objetos antes de sua ocorrência real.
Introdução
Este guia é dedicado a 100% de conclusão Homecoming - completo com estratégias patrão batalha, locais de arma, as estratégias para usar contra os inimigos comuns e uma ampla lista de conquistas. Detalhes sobre o desbloqueio de todos os equipamentos de Alex e obtenção de cada um de The Game cinco terminações também estão listados em suas respectivas seções, juntamente com um passo-a-passo a passo a passo para completar The Game e recolher as armas secretas. O guia está dividido em seções, com os inimigos encontrados e actuais objectivos enumerados, juntamente com a tática a ser usada para derrotar e terminar cada.
O guia assume que você está no seu primeiro playthrough na dificuldade normal: o passo a passo pode ser usado para a dificuldade HARD, mas os monstros são mais fortes, mais resistentes, e você encontrará mais munição - alguns esconderijos de munição não podem existir em HARD que existe na dificuldade normal .
Controles
Esquerda Thumbstick: Mover, selecione uma opção do menu
Direito Thumbstick: Controle da câmera
Directional Pad (D-Pad): Ciclo de armas; lanterna alternância; opção de menu seleccione
Back Button: N / A
Botão Start: Pausa
Right Bumper (RB): Access Inventário de rodas
Left Bumper (LB): Access Weapon Wheel
Right Trigger (RT): Combat Stance
Left Trigger (LT): Fire / weapon swing
A Button: ataque rápido; investigar; destaque selecione a opção do menu
Button: Defesa; ecrã anterior / voltar ao menu principal
Botão X: ataque forte no Combat Stance; recarga de arma de fogo
Botão Y: Ver mapa
* Observação: você pode reconfigurar os controles para atender melhor às suas preferências no menu Opções no início de The Game. Este passo a passo pressupõe a configuração do botão padrão.
Visão geral
* Abaixo estão as explicações sobre os conceitos básicos de Silent Hill: Homecoming, e dicas e truques em usá-los. Estas secções são projetados para ajudar você a se acostumar com os controles de jogos, e com um pouco de prática, você terá de combate monstruosidades demoníacas e apreciando cenários assustadores, em nenhum momento.
Mapa
O mapa é necessário dar a volta - algumas das áreas neste jogo são enormes, e na maioria das Hellstates são confusas em seu layout. Para decifrar os rabiscos em seu mapa, consulte a lista a seguir:
Double Red Arrows: Portas abertas
Red Curved Lines: portas fechadas ou bloqueadas
Blue Arrow: posição atual de Alex
Red Scribble: área bloqueada ou passagem intransponível
Os mapas são detalhados com números de quartos (se aplicável) e tornar a ficar em torno de um piscar de olhos. Ver o mapa com Y, e verificar os objectivos pressionando X enquanto visualiza o mapa. Você não pode ver um mapa de uma área que você não ter recolhido o mapa para, mas você ainda pode ver objectivos.
Combat
Para iniciar o combate, mantenha pressionada a tecla LT para entrar Combat Stance. A partir desta postura, você pode balançar armas corpo a corpo com A (Fast Attack) ou X (Heavy Attack), esquivar ou bloquear os ataques com B, ou (se você estiver usando uma arma), disparar a arma com RT e recarregue com X. Devido ao recolhimento, esquivando-se após um ataque com uma arma de fogo leva mais tempo para executar do que esquivando-se depois de um ataque corpo a corpo. Algumas armas são rápidas (ou seja, Combat Knife), mas fazem pouco dano, enquanto que as outras armas são lentos (ou seja, Fire Axe), mas um alto dano. Pesquisar quais as armas mais trabalho para o qual os inimigos para o seu estilo de jogo pessoal.
Rádio e Lanterna
Seu rádio e lanterna são essenciais para a detecção de monstros. O rádio emite estática quando um inimigo está por perto - ele também permite que você receba transmissões de Vice-Wheeler e Elle. Dependendo da maneira que o monstro é orientado para a sua posição, o estático vai desaparecer e Swell - quando é para ele o mais alto, você está de frente para o inimigo. Seu lanterna pode ser usada para detectar os inimigos em locais escuros, mas será avisada - que atrai a atenção do inimigo também.
Cura
Para curar, é necessário primeiro coletar Saúde Bebidas e primeiros socorros. Quando você toma dano, vá em seu menu de inventário (LB) e pressione X para usar uma bebida Saúde, ou Y para utilizar um kit de primeiros socorros. First Aid Kits curá-lo por uma quantia maior do que a saúde bebidas, assim que seja cuidadoso sobre o que você usa. O número pouco sobre o ícone para cada um diz-lhe quantos desse item são deixados em seu inventário.
Cenários Contexto
Às vezes, você precisa apertar um botão certo com bom timing, ou mash um botão repetidamente, a fim de realizar uma ação. Estes são os cenários de contexto - o mais comum é o cenário de diálogo. Cenários de diálogo ocorrem em determinados pontos do The Game, quando Alex fala para determinados caracteres - você será dado uma escolha do que dizer a eles, incitando respostas diferentes. Playthroughs múltiplas e selecionar opções diferentes é a única maneira de explorar plenamente o cenário de diálogo. Outros exemplos de cenários de contexto incluem rapidamente tocando um botão durante um ataque de Smog, ou tocar os botões que aparecem durante uma luta da saliência para terminá-lo fora.
Jornal
Seu Diário (acessível a partir do menu Pausa) dá acesso às pistas, Manuais, fotos e desenhos que você já coletados durante o jogo.
1. Indícios são qualquer coisa que você encontra escrito na parede, ou ler em um documento. Se é importante, fica aqui guardadas para referência futura.
2. Manual de ensinar-lhe coisas sobre o combate - antes de encontrar a faca de combate, você encontrará um manual básico armas de combate. Leitura através destes ensiná-lo a atacar e defender com armas diferentes.
3. As fotos são Polaroids que estão espalhadas no mundo do jogo - coletá-los todos para uma realização.
4. Os desenhos são desenhos e rabiscos de Josh's que estão espalhados no mundo do jogo - coletá-los todos para uma realização.
Conquistas Visível
Esses bons resultados são visíveis antes de completá-las.
1. Carga Lock 'n': Found Rifle, 25 GP
2. Sightseeing: Encontrado 1 Photo, 10 GP
3. Galeria de Josh: Encontrado Todas as fotos, 50 GP
4. Alchemilla's Finest: Derrotado 1 enfermeira, 10 GP
5. Eddie's Legacy: Derrotado 1 Feral, 10 GP
6. Lurk No More: Derrotado 1 Lurker, 10 GP
7. To The Point: Derrotado 1 Needler, 10 GP
8. Split Personality: Derrotado 1 Cisma, 10 GP
9. Shades of James: Derrotado 1 Siam, 20 GP
10. Limpar o ar: Derrotado 1 Smog, 10 GP
11. Creeper Reaper: Derrotado 1 Swarm, 10 GP
12. Fora da Ordem: Derrotado 1 membro Ordem, 10 GP
13. Obra de Kaufmann: Encontrado 1 Soro, 10 GP
14. Saúde Junkie: Encontrado ALL Soros, 50 GP
15. Os Velhos Deuses ... ... Já não deixou este lugar. Jogo completo na dificuldade HARD, 100 GP
16. Nursery Rhymes: Encontrado ALL Desenhos das Crianças, 50 GP
Secret Achievements
* Estes resultados não são visíveis até completá-las.
1. Six Feet Under: Sepulcro Derrotado, 20 GP
2. Doador de Sangue: Scarlet Derrotado, 20 GP
3. Catch Your Breath: Asfixia Derrotado, 20 GP
4. Head Above Water: Âmnio Derrotado, 20 GP
5. Tensão crescente: Encontrado Circular Saw, 25 GP
6. Science Fiction: Encontrado Laser Pistol, 25 GP
7. Smile: Alcançado Ending 1, 50 GP
8. Na água: Alcançado Ending 2, 50 GP
9. Acórdão: Alcançado Ending 3, 50 GP
10. Intensive Care: Alcançado Ending 4, 50 GP
11. No Dogs Allowed: Alcançado Ending 5, 50 GP
12. Misericórdia: Alex terminou o sofrimento da mãe, 50 GP
13. Compaixão: Alex não poderia acabar com o sofrimento de sua mãe, 50 GP
14. Perdão: Alex perdoa seu pai, 50 GP
15. Angela's Choice: Alex não perdoa o pai, 50 GP
16. Agora sobre as bebidas: Saved Wheeler, 25 GP
Chapter One - Nightmare
1. Escape from hospital
2. Siga Joshua
3. Pesquisar Toy Josué
* CUTSCENE: Alex é levado por aquilo que parece ser um hospital em ruínas, amarrado a uma maca. Como ele é revertida para o corredor, as cenas de tortura para ele saltar das portas abertas para os lados. Finalmente, ele é levado para uma sala e à esquerda, onde testemunhas através da porta de janelas de um médico ser empalado por uma lâmina de grandes dimensões.
Você vai encontrar o seu primeiro cenário Contexto - Mash A repetidamente para se libertar das correias maca e ganhar o controle de Alex. Você pode examinar a nota de as portas dobro pressionando A, quando em pé perto dele - você também pode examinar o dissipador na parte de trás da sala, embora nenhum indício exibe contexto. A porta da escada está bloqueada - a única saída é desbloqueado as portas duplas através do qual você testemunhou a morte do médico mais cedo, assim que a cabeça através deles para o Centro Cirúrgico.
O corpo do médico está desaparecido, e há marcas de sangue levando arrastar pela porta à sua direita. Passe por eles, e verificar o direito para outro boletim enigmática. A sua esquerda é uma porta trancada com um teclado ao lado dela. Caminhe para a porta.
* CUTSCENE: Alex acredita que o filho do outro lado da porta trancada é Josh, seu irmão menor.
A porta está trancada - ele precisa de uma combinação de teclado para desbloqueá-lo. Dirija através da porta a sua direita mais próximo ao teclado e examinar a imagem na parte de trás para encontrar um mapa do Hospital. A partir deste ponto, os sentidos são dadas com base no compasso do mapa - por ser do Norte, sendo baixo sul, e assim por diante. Você vai ser actualmente no Centro de Enfermeira. Atrás de você na tela X-ray são os três primeiros dígitos do código de teclado, riscado em um raio-x.
Vá para o quarto 203 - o resto dos quartos estão bloqueadas, ou as fechaduras são quebrados. Dentro de você encontrará uma bebida Saúde e uma página de um relatório de incidentes. Examine as queimadas Child's Doll incubadora, então vá até a janela quebrada e aperte A para saltar sobre o quarto 204.
Dentro do quarto 204, você encontrará uma base armas de combate manual, que pode ser acessado novamente mais tarde selecionando Oficial no Menu Pausa. Há também X-Ray Film na placa para a esquerda - tomá-lo, e voltar pela janela para o quarto 203. Volte para o corredor, e apreciar o susto paródia sobre o caminho de volta para o Centro de Enfermeira.
Uma vez de volta no Centro de Enfermeiro, LB de imprensa para apresentar seu inventário e selecione o X-Ray Film para colocá-lo na mesa ao lado da primeira - os restantes três dígitos aparecem, e você pode ver o código completo para usar a abrir o teclado, porta trancada. Ir para introduzir o código para abrir a porta (era 624.872 em meu jogo). A porta se abre - cabeça com ele.
* CUTSCENE: Josh se levanta e corre para a porta, entrando antes Alex pode compreender o que está acontecendo.
Andar para a frente para recolher o Desenho de Criança, que você pode olhar para mais tarde usando o seu jornal, se quiser. A porta que Josh passou (o que leva para o banheiro dos Homens, aliás) é a única porta destrancada aqui, então não se preocupe em perder nada por não explorar - não há nenhum lugar para ir agora. Chefe depois dele, e uma cena curta de Josh correndo para a sala de armazenamento para os banheiros vai jogar, e você verá um símbolo estranho na parede antes que ele bate a porta.
Vá à sala de armazenagem para o símbolo estranho, e examiná-la - esses símbolos são as suas Save Points. Salve o seu jogo, e continuar na sala do armazenamento para a porta que dava para o banheiro das mulheres. Quando você entra, tente as barracas - tomar conhecimento de que o mais próximo à sala de armazenamento está bloqueado. Há uma Combat Knife preso no espelho - recuperá-lo para provocar um cutscene.
* Cutscene: A luz fluorescente cai, e as transições espaço para uma versão infernal - o "Hellstate versão" - quando uma enfermeira sai da tenda fechada, brandindo um bisturi.
Use combos simples de tomar a enfermeira para baixo - Um toque três vezes, então o X para executar um ataque de barra girar com a faca de combate. Quando ela cai, você receberá o Alchemilla's Finest Achievement.
Ambas as portas da sala ter quebrado fechaduras - verificar a última barraca para encontrar um buraco. Pressione A para espremer em meio a Men's Restroom. Há um First Aid Kit na parede junto à porta para a sala onde você conheceu Josh - tomá-lo, e de cabeça para a escadaria do Sul - as outras portas estão trancadas ou quebrados. Assim que você entra, Josh empurra uma cadeira de rodas pelas escadas em você - ignorá-lo por um minuto e cabeça para o bilhete colado na parede em frente à porta para saber o que um paciente pensou em ficar seguro - sentado no escuro e ficar quieto. Suba as escadas.
Há uma janela que você pode quebrar, e uma porta que você não precisa se preocupar controlo - a fechadura quebrada. Busto para fora da janela e pulo em cima no quarto dia. Derrote os dois enfermeiros aqui, e usar um para cortar um corte na parede carnosa bloqueando o caminho para o quarto 303. Você precisará de um toque repetidamente, em seguida, espremer através de 303 e salve o jogo. Há uma nota enigmática sobre a cama do Save Point.
Vá para o corredor e siga para o quarto de cama - uma cena jogará de bugs Swarm rastejar através de um buraco debaixo da maca para atacá-lo. Correr para a sala de linho, e aproveitar o cenário de contexto para derrotar os enxames - pressione B, quando um pousa em você, e toque no botão que aparece repetidamente para jogá-lo no chão e esmagá-la. Agarre a bebida Saúde na prateleira, no canto inferior esquerdo da roupa interior, então a cabeça para fora da porta superior direita e siga sul para encontrar uma foto do Robbie Josué a boneca de coelho em uma mesa quebrada perto da casa de banho, e desbloquear a realização de visita turística. Esta foto é também acessível a partir do seu Oficial no Menu de Pausa.
Cabeça norte para a sala de operações, e agarre prontuário do paciente a partir do rack que a capacidade detalhes Dr. Copen para realizar a terapia de eletrochoque. Cabeça ao redor, então abaixo as escadas para o menor nível da varanda, e ande até você ver o "drop down" opção. Dê uma olhada em primeiro lugar - você estará lutando mais alguns enfermeiros. Drop down, limpe as três enfermeiras, com alguns combos rápidos, e ter no ambiente criado por um corpo decapitado rasgado ao meio. Examine as portas duplas, para ver que eles estão acorrentados fechado - uma chave que serão necessários para entrar no Centro Cirúrgico. Chefe do Oriente para a porta da escada e corte-a em aberto.
Voltar no terceiro andar, há um corpo deitado na maca quando você chegar ao topo da escada - analisá-lo a descobrir que é a outra metade do corpo lá embaixo. Pegue o uso da peça de teatro sua mãos frias e mortas, e de cabeça para baixo até a porta do quarto de funcionamento e utilização do uso da peça Teatro para remover o cadeado.
Examinar o documento no canto inferior esquerdo do quarto de funcionamento para aprender sobre a atitude de um médico para seus pacientes. Cabeça para fora da porta do Ocidente de desencadear um momento de diálogo - Josh está ocupado desenho coelhos de novo. Pergunte-lhe perguntas botão Y para saber que ele quer que o seu brinquedo, Robbie the Rabbit. Dirija no centro da enfermeira para encontrar uma bebida Saúde e um Save Point - pegar a bebida e salve The Game. Há um documento sobre a mesa no canto inferior direito sobre um paciente em falta no 205. Ignorá-lo agora, e cabeça sul.
Entrar na sala 203 para assistir Robbie the Rabbit sugado pela janela para o quarto 204. Examine o buraco e aperte A para chegar no seu interior. Alex vai chegar dentro, e alguma coisa vai agarrá-lo - toque B repetidamente para recuperar o seu braço eo brinquedo Robbie. Depois de recuperar o brinquedo, atente para o enxame que aparece. Volte para o Centro de enfermeira, salvar e depois dar o brinquedo Josh Robbie.
* CUTSCENE: Josh como se faz para pegar o brinquedo, mas depois sai correndo pelo corredor em um elevador. Alex bloqueando a porta se abre.
Agarre a criança desenho no chão antes de ir ao fundo do corredor. Chefe sala para 206, e levar a criança ao lado do desenho na porta. Examiná-lo, e Alex jura que consegue ouvir o oceano apenas para além dela. Siga para o elevador, e use o botão à esquerda da porta para chamar o elevador.
* Cutscene: Enquanto Alex desce, ele ouve a raspagem de metal. Ele caminha para a porta do elevador, e é esfaqueado por uma lâmina enorme - só para despertar na cabine de uma semi, a caminho de Shepherd's Glen.
Capítulo Dois - Pessoas Desaparecidas
Capítulo Dois objectivos
1. Preciso ir para casa.
2. Procure uma forma de preencher o gás pode.
3. Drenar a água na cave.
4. Josué não está em casa. Busca no resto da cidade.
5. Busca no cemitério e seções nas proximidades da cidade para obter informações sobre o desaparecimento de Josué.
6. Encontrar alguém que sabe algo sobre a fixação de armas.
Shepherd's Glen
* CUTSCENE: O caminhoneiro ele cai fora, e Alex faz seu caminho para sua casa.
Você encontrará dificuldades para voltar para o lado ocidental da cidade - não é possível. Craven cabeça em direção a avenida., E não perca tempo tentando as ruas laterais ou portas ainda - eles estão bloqueados e bloqueado. Você vai desencadear uma cutscene onde você se encontrou com o juiz Holloway, que fala com você para um pouco e sugere que você vá para visitar sua mãe.
Head on no edifício Paços do Concelho e ir para o centro da sala para encontrar uma foto do juiz Holloway e mãe de Alex a falar. Cabeça para a extrema direita do edifício e analisar o caso sobre a mesa para coleta de soro e obter Handiwork Kaufmann Achievement. Head towards the back of Town Hall para encontrar Judge Holloway, e iniciar uma conversa com ela. Pergunte a ela sobre a cidade, e Elle, e explorar o espaço um pouco. Chefe para a sala adjacente ao juiz Holloway para encontrar uma bebida Saúde e um Save Point. Salve o seu jogo, então chefe de volta para Craven Ave. - Tomar o caminho da mão direita ao sair e tomar nota da porta embarcou, com uma arma diferente, você pode cortar as tábuas e entrar naquela sala.
Go Sul em Craven Ave. para encontrar uma fissura enorme bloqueando o caminho. Vá para o norte, e vá para a casa de Alex. A cabeça saiu para a garagem e Pato sob o muro, cabeça para baixo no caminho, e pato no âmbito da parede ao lado encontra-se no Parque - há um Child's Drawing a recolher, bem como uma foto de uma aranha e alguns brinquedos exército. Chefe de volta para a casa e entrar pela porta da frente.
Casa de Alex
Chefe lá em cima e tome a primeira à esquerda para entrar Alex e sala de Josh - há uma lanterna sobre a cama de baixo. A estante na parte de trás tem um segredo - mover todos os livros de esquerda para revelar um interruptor, que se abre para uma sala secreta que contém um mapa da casa de Alex desenhado por Josh. Chefe de volta para as escadas e as portas duplas, para encontrar quarto de Alex mãe; cabeça através da porta para encontrar uma fita cassete com nenhuma etiqueta no banheiro. Há uma carta para o pai de Alex da mãe de Alex está sentado na cômoda perto da porta.
Baixo Volte para provocar um cutscene.
* CUTSCENE: Alex vê sua mãe, que está em um estado quase catatônico. Ele pergunta sobre Josh, e ela lhe diz que todo mundo já passou. Ele percebe que ela tem uma arma em seu colo, e ele pergunta o que aconteceu, mas ela só lhe diz que ela perde Josh. Alex foge a arma fora de seu colo, e diz a ela que ele vai encontrar Josh. Um grito emana do porão, e Alex vai investigar.
Casa de Alex, Basement
Siga a trilha de água à porta que conduz ao porão, e desça as escadas. A cena vai jogar que lhe apresenta Lurkers - derrotá-lo para ganhar o Lurk não mais realização. Verifique a bomba das escadas para obter o Remote Garagem e leia a nota para achar que você vai precisar de gás a partir da garagem para operar a bomba.
Cabeça para a área marcada "SECRET" no mapa e atravessar a cortina de camuflagem para achar uma porta - analisá-lo para assistir a uma cena perturbadora. É bloqueado, assim que voltar lá para cima.
Shepherd's Glen
Vá para fora da garagem, abra seu inventário, e utilizar o Remote Garagem para abrir a porta, que libera um Lurker. Derrotá-lo, e entrar na garagem. Você encontrará um tubo de aço para a esquerda; equipá-lo, usá-lo para forçar a abertura do gabinete na parte de trás para obter o Empty Gas Can. Leia o panfleto para a direita para encontrar outro Combat Training Manual.
Dirija para trás para fora e através dos furos pequenos perto do celeiro para entrar no parque novamente, e siga para o portão no lado sul. Pry portão com o seu novo Steel Pipe, e olha para o caminhão semi em sua esquerda enquanto você progride. Kill the Lurker que está aqui, e examinar as semi - você pode encher o Empty Gas Can. Vá em seu inventário para utilizá-lo, e você terá o total de gás é possível. Volte para o porão.
Utilizar o gás total possível na bomba e examine a porta para o quintal para desbloqueá-lo. Dirija através da porta para o quintal - obter a Child's Drawing pela casa da árvore, e examinar a mochila no portão muro de volta para encontrar uma foto do quarto de Alex de caça do pai (o quarto trancado na "SECRET" parte do seu mapa). Cabeça até a varanda para trás e entrar na casa.
Casa de Alex
Procure na geladeira para pegar uma bebida Saúde e use a fita da secretária eletrônica para ouvir um programa de rádio interrompeu Alex e Josh fez um tempo de volta. Dirija através da porta leste, e leia a nota pelo telefone - Alex é o nome do pai é Adão, e ele deveria pedir a um homem chamado Curtis sobre um motor. Volte para o quintal e ir até o portão de grade de volta.
Rose Heights Cemitério
Caminhe para o sul e você virá através de um portão de acesso municipal - siga o caminho para o Cemitério Heights Rose. Você vai encontrar a Rosa Heights mapa Cemitério no primeiro quarto você se deparar, a antiga sala de criptas. A partir daqui, vá para a sala de Jardim Oriente. Você vai desencadear uma cena curta de um homem cavando um túmulo. Chefe esquerda de onde ele está e salte para baixo para provocar um cutscene.
* CUTSCENE: Alex é atacado por um feroz - um cão, horrível e sem pele.
Derrote o Feral para obter o legado do Eddie's Achievement. Take the Odd Stone Plate da fonte rebentado, e subir para fora do poço (é por baixo da palavra "Oriente" no mapa Cemitério).
Há uma bebida Saúde no gazebo pequena pelo portão de vinha - agarrá-lo, e rattle o portão para a Família Bartlett Mausoléu ao saber que ele é bloqueado.
Desça o caminho para a Família Crypts do Norte, a terceira caixa na parte inferior (do ponto de vista do mapa), e espremer através do buraco para encontrar-se em Família Crypts Mid. Head East um quarto e verifique a cripta do Norte para uma bebida da saúde. Cabeça sul a partir de lá para outra cripta e pato no buraco da sepultura Oriente deslocadas devido a passar, e espremer através do buraco na cripta do Sul para sair Família Crypts Mid e chegar na Fundadores Row.
Vá até o sul do pato mais portão e pule para baixo para o nível mais baixo, então por baixo e subir para ser apenas fora do Jardim Fundadores. Não há nada aqui, então apenas a cabeça no meio e suba as escadas para o Jardim Ocidental.
Aqui você vai encontrar duas placas que falam de reunir duas coisas para fazer algo e revelar todo o caminho - há também uma estranha pedra Plate para agarrar. Cabeça erguida a meio caminho para o portão e colocar o Odd Stone Plate eo Strange Stone Plate para abri-lo e siga para a porta da frente - siga essa volta e você se encontrará do outro lado da seção de estradas intransitáveis, onde o caminhoneiro primeiro caiu fora no Shepherd's Glen.
Shepherd's Glen
Head down Main Street após o SGPD para provocar um cutscene.
* CUTSCENE: Alex reúne-se com Elle, e eles falam. Alex pede Elle se ela viu Josh, e ela lhe conta sobre as pessoas que continuam desaparecendo em Shepherd's Glen. Ela dá a Alex um walkie talkie.
Você recebe o Walkie Talkie da Elle - ele vai lhe dar um heads-up quando os inimigos estão por perto. Chefe do Sul, em Rio Ver e tomar a ponte Oeste. Leia o sinal sobre a porta para uma risada, e abrir a porta para entrar no ferro-velho.
Unkyard J
Dunk sob a brecha no muro e cabeça para cima e em redor do edifício. Mantenha-se na periferia do caminho e do vento o caminho de volta do edifício para uma entrada com um buraco que você pode espremer completamente. Você sairá do outro lado da sucata da entrada. Cabeça para dentro do prédio. Inicia-se um cenário de diálogo. Fale com ele para descobrir o que o prefeito Bartlett é o indivíduo cavar sepulturas no cemitério. Ele lhe dará o MK 23 Handgun. Há alguma munição de pistola por trás do balcão, e um manual de treinamento de combate em combate à distância de base sobre a caixa de ferramentas. Dirija no quarto de volta a encontrar o mapa Junkyard, uma bebida Saúde na geladeira quebrada, e mais munição de pistola na caixa de ferramentas standup no canto. Há também um Save Point, para salvar o seu jogo, então a cabeça para fora da porta ao lado.
Sair do Junkyard, e tomar cuidado com o Feral que aparece uma vez pato-lo sob a abertura na cerca.
Shepherd's Glen
Cabeça para trás através da ponte para provocar um cutscene.
* CUTSCENE: Alex recebe uma transmissão de rádio que é ilegível, e começa a tossir em emanações nocivas como ataques Smog.
Derrota do "smog" usando bem-cronometrada combos, evitando o fumo, usando B. Se você começa cercado de fumaça, toque B repetidamente. Depois de derrotar o Smog você vai obter o Clean Air da Conquista.
Rose Heights Cemitério
Volte para o Cemitério, derrotando o Ferals você encontrar pelo caminho. A Smog estará esperando no Jardim Fundadores - você pode evitar a combatê-lo, se desejar.
Volte para a entrada do Mausoléu da Família Bartlett - é aberto agora. Cabeça na cripta. Você encontrará um puzzle caixão segurando uma criança fechada.
Coffin * Child's Puzzle
Para desbloquear o caixão, a parte superior deve ser puxado livre - para limpar as peças de baixo para que ele pode vir todo o caminho. Há seis peças - duas praças, dois retângulos horizontais, verticais e dois retângulos. Place both of the horizontal pieces in the top right, the two square pieces in the bottom left (forming another vertical rectangle), and a vertical piece on either side of the path the top piece must follow to unlock the coffin. Puxá-lo todo o caminho para provocar um cutscene.
* CUTSCENE: O caixão slides aberto, revelando um relógio. Alex leva-lo, ler a inscrição na parte traseira. He holds it up to his ear to see if it still runs, but falls unconscious, and awakens in Silent Hill. Josh runs across his field of vision when he awakens, and takes refuges in a hotel – the entrance to which is blocked by boards Alex can't get through.
Chapter Three – Hotel
Chapter Three Objectives
1. Catch up to Joshua.
2. Power has been restored. Use the elevator.
3. Room 306 has a unique lock. Find a way to open it.
4. Find three memories for the lady in room 301.
5. Use the key from the lady in room 301.
Silent Hill
Josh correu para o hotel, que é abordado - você pode vê-lo, mas você não pode chegar lá. Há apenas um caminho disponível - o beco do edifício com o fio de ignição na frente. Há um Smog de volta aqui, para derrotá-lo, em seguida, descer o barranco. Cabeça para o veículo, o pato debaixo dela, e reivindicar o Fire Axe (um favorito pessoal). Volte para o hotel e cortar as placas para ganhar a entrada - Josh is gone, of course. Entrar no hotel.
Grand Hotel
Abaixo o primeiro caminho à direita é uma bebida de saúde e uma porta trancada. Todas as quatro portas aqui estão trancadas, então vá para a entrada, e verificar atrás do balcão para o Grand Hotel Mapa. Veja o mapa agora - o único caminho que não é bloqueado ou bloqueado é diretamente a oeste da sala você começou dentro lá, e salte a abertura.
Marque a caixa de ferramentas para uma peça de Manutenção, em seguida, salte sobre a abertura de volta para o lobby. Dirija para trás a maneira que você tem dentro, e você estará em São Simmons - The Grand Hotel mapa também informa que os edifícios são de fora.
Silent Hill
Há um portão trancado no Ocidente beco do Grand Hotel - use a tecla de conservação para abri-lo. Há um Smog aqui fora, também - círculo até que ele ataca, e de combinação de costas, rolando para trás (segure a Thumbstick esquerda e toque em B) para evitar o contra-ataque. Pegue a bebida Saúde no peitoril da janela, e dizer Olá para o Hotel Grand Fiação Puzzle.
* Grand Hotel Fiação Puzzle
Há cinco fios na caixa de circuito externo, cada um conectado no topo nesta ordem - amarelo, branco, roxo, azul e verde. Para religar a caixa, você seleciona um fio com um e escolha qual dos cinco posições no fundo que funciona a fio. A maneira correta de fazer isso é (da esquerda para a direita) - branco, amarelo, azul, roxo, verde. Isso faz com que as luzes para vir no Grand Hotel, por isso é hora de ir para trás dentro
Grand Hotel
Uma vez de volta para dentro do Grand Hotel, a pé até a área do elevador e use o botão apenas fora da porta para chamar o elevador - há algumas munições de pistola dentro. Use os botões de dentro do elevador de cabeça para o quinto andar - é a única que trabalha.
* CUTSCENE: O elevador faz barulhos horrendos esforço, e um Needler aparece.
O Needler aqui é uma dor - é capaz de batê-lo através do buraco que goivas no elevador, mas batê-lo de volta com o Fire Axe ou tubo de aço é difícil. Eu sugiro equipar o Mk 23 arma e tiro - você vai obter o ponto para a realização de bate-la no elevador pela primeira vez - ele continua a atacar por um tempo. Quando ele finalmente terminou fora, o elevador recomeça é subir, em seguida, cai para um pouco abaixo do 3 º andar - você vai precisar para subir.
Um pouco de lado - o mapa diz: "3rd Floor". Cada caminho está bloqueado, mas um - examinar a pintura para o Sul para decidir que há algo por trás dele, então equipar o seu Combat Knife e cortá-lo. Esprema meio e você encontrará uma porta com uma foto de Joey Bartlett na casa da árvore. A porta está trancada - tentando abri-la faz aparecer no mapa como sala 306. Pato com a diferença para o quarto 302 para salvar o seu jogo.
Cabeça para o corredor para provocar um cenário de diálogo - a voz perguntar quem ela é, como ela chegou lá, e concorda em ajudá-la. No quarto 303, você encontrará uma mensagem enigmática, e no 304 você vai encontrar um documento sobre o Atrium. Vá para o centro do piso 3 e sul para encontrar uma passagem - através de aperto, em seguida, pato no âmbito da abertura, para encontrar-se na sala 307. Há uma mensagem para você no quarto 308 cerca de 405 quartos. Chefe do modo como Hall e ao leste da sala 309 - há alguns fóruns você pode cortar completamente. Dentro, você verá escombros estável o suficiente para subir pelo buraco no telhado - fazê-lo.
Você vai encerrar no quarto 408. Um buraco leva para o quarto 406, que contém uma nota para Carol. Uma vez que tudo o resto é bloqueado ou quebrado, a sala 402, derrotando a enfermeira que você encontrar. Há uma cômoda aqui que você pode empurrar - fazê-lo e entrar no quarto 404.
Check in the bathroom to collect the Alchemilla Postcard, one of the memories belonging to the voice on the 3rd floor. Head back to room 406 to trigger a cutscene.
* CUTSCENE: Alex gets a look at Pyramid Head – the wielder of the blade that impaled the doctor in his dream, and himself.
Swarms will attack, and the door to room 405 will be open – head in. Go through the hole leading into room 407 and back into the hallway where you just saw Pyramid Head (according to fans of the series, this is his unofficially proper name, though in Homecoming he's referred to as “Boogeyman”. For the purposes of this guide, for the fans, I'll still call him Pyramid Head). Hack your way into the bathroom of room 408 to find another Serum, and then hack through the hole in the upper right corner to gain access to the stairwell.
Head upstairs, jump across the gap, and say hello to the 5th floor. As soon as you get here, a cutscene triggers.
* CUTSCENE: A Needler attacks Alex, who doesn't like the look of things…
Defeat the Needler by dodging it's attacks – when you see it raise one of it's legs, be ready to tap B. After you dodge, counter-attack, and retreat. Keep up the pattern until it falls.
TIP: Don't attack the Needler from the front – it can block your attacks.
After you defeat the Needler, jump across the gap to the South to collect a Health Drink. Then, head back down the hallway to room 508 to find a note about Carol's affair, as well as Swarms and a giant hole. Exit, then hack your way into room 505, and push the dresser over to get into room 507. There's a note about the Mayor's odd habits on the dresser in here, a Health Drink on the sink in the bathroom, and the Lakeside Amusement Park Postcard on the bed, another memory of the lady downstairs. Head back into the hallway, and you'll find another Needler. Take him down just like the other one, and hack your way into room 504.
There's some Pistol Ammunition on the bed in room 504. You can duck under a gap in the wall to the bathroom of room 503, inside which you'll find a hole back down into the 4th floor – room 403, to be precise.
Head into the bathroom to find a Toluca Lake Postcard, the last memory you need for the lady in room 301. You need to head back there now, and you'll encounter some Needlers, Nurses, and a Smog along the way. Needlers can be beaten easily with the Fire Axe, but Nurses are quick, so use the Combat Knife – just avoid the Smog, it's slow enough.
Once you reach room 301, press A to reach in and give the lady the three postcards – she'll give you the Strange Key. Wonder what it goes to…head back into room 302, and save your game.
After you save, squeeze through back into the room with the locked door leading to room 306. Use the Strange Key to unlock it, and jump across the gap to get to Josh – and trigger a cutscene.
* CUTSCENE: Alex doesn't quite make it, and falls through the gap, catching the edge with his arms. Josh looks on as Alex loses his grip and falls all the way to the ground floor.
There's a Health Drink and Pistol Ammunition on a table by your starting location. You can only carry two spare clips – the numbers on the gun will say 9/18, one clip loaded and two spare. Unless you've been using the Mk 23 Handgun, you should already be full on ammo. Take advantage of the Save Point on the East wall, and head south through the doors into the Atrium – there you'll find the doors locked. Feast your eyes on the glory of real-time Hellstate transitions, then head through the southern-most doors.
You'll find Mayor Bartlett, who's apparently done digging up graves for now. You'll have a Dialog Scenario – Y options are nicer, more polite, with X options being more forceful.
* CUTSCENE: Alex shows the Mayor the broken watch, and Mayor Bartlett gives Alex some cryptic messages before being killed by a huge monster.
BOSS: Sepulcher
To kill this boss, hide behind the dressers and equip the Mk 23 Handgun – use it to shoot the four meat sacs hanging from the ceiling. Three shots per sac will destroy them, which causes the monster to drop to the ground.
Equip the Fire Axe, and dodge his attacks until he slams a fist into the ground with enough force to get it stuck. Hit it with the Fire Axe, and it'll fall on its face. Use heavy attacks on its head until it rises. Do this twice, and when you see the X context clue pop up, hit it to finish off Sepulcher, earning the Six Feet Under Achievement.
* CUTSCENE: Com Sepulcro derrotado, um buraco se abre e engole a monstruosidade. Alex, cansado da batalha, espreita sobre o abismo, somente a desmaiar e cair dentro dele também. Ele desperta em uma cela de prisão, já em Shepherd's Glen.
Capítulo Quatro - Sheriff's Station
Capítulo Quatro Objectivos
1. Siga-adjunto Wheeler através da estação.
2. Escape da estação e reunir-se com Elle.
SGPD
Você começa sem armas, sem itens, e sua rádio e lanterna estão faltando. Caminhe ao redor, verifique as portas das celas, e uma cena jogará.
* Cutscene: Uma luz se acende, e vice-Wheeler, que exige respostas, mantém Alex na mira da arma.
Outro cenário de diálogo ocorre - dizer a verdade, selecionando uma das respostas para sair da célula e ganhar a confiança de Wheeler. Ele vai libertá-lo da cela, para acompanhá-lo. Eventualmente, ele vai levar você para uma sala com um Save Point, e diga que você precisa para encontrar Doctor Fitch. Salve o seu jogo, Wheeler e siga pelo corredor.
* Cutscene: Um novo tipo de inimigo aparece, e Wheeler os mantém na baía de Alex dar uma chance de encontrar e equipar seus equipamentos.
Corra de volta pelo corredor, e quando um inimigo arromba a porta à sua direita, Dodge passado, para a sala para encontrar uma foto de Wheeler e Adam. Então, a cabeça ainda no corredor, e pegue a porta à esquerda. Caminhe em frente e entre na primeira porta à esquerda para recuperar a sua arte.
* CUTSCENE: Elle chama Alex como ele pega suas coisas e diz a ele que ela está sendo perseguido e está no seu caminho para a Delegacia de Polícia. Alex diz-lhe a cabeça para o estacionamento atrás do edifício, Wheeler e dá-lhe uma espingarda.
Você vai obter a 12 Gauge Shotgun. Equipá-lo, e ter o mapa da estação. Quando você sair, uma cutscene irá jogar com outro inimigo destruindo o teto e bloqueando o seu caminho de volta para o corredor onde você veio. Use o Fire Axe para cortar as barricadas, e você vai enfrentar inimigos mais parecido com o Wheeler foi um tiro no - cismas. Há quatro só aqui, portanto, use sua Shotgun para derrubar os dois primeiros, e os Mc 23 Pistola para tirar os dois últimos. Verifique as casas de banho, e depois salta sobre a borda para a sala Sul do Lobby para encontrar uma bebida da saúde.
Leste de cabeça, pato e em quarto no Briefing - você encontrará dois dividiram mais aqui. Há alguma munição de espingarda no canto sudoeste da sala. Use o Fire Axe para cortar através da barricada líder Leste e do Sul para a garagem. Kill the Schism aqui, e entrar na sala com a TV - ligar o interruptor na parede de volta para causar a porta da garagem para levantar o suficiente para nos termos do pato.
Uma vez que você começa lá fora, uma cena da Elle entrar em uma viatura, para evitar uma Siam vai jogar. Quando terminar, você vai encontrar-se cara a cara com ele. Não é tão difícil de vencer - Dodge é ataques, e cortá-lo com o machado de incêndio. Ela vai tentar contra-ataque de vez em quando, assim que ficar pronto para esquivar a qualquer momento. Quando ele é derrotado, uma cena vai jogar, e você vai obter o Shades of James Achievement.
* CUTSCENE: Elle rasteja fora do cruzador e foge com o Alex para os esgotos, evitando um enxame de cismas just in time. Com poucos momentos de descanso, Alex descobre que a irmã Elle, Nora, desapareceu no início de tudo. Ele promete encontrar Nora para ela, e eles continuam.
Capítulo Cinco Objetivos
1. Mantenha Elle segurança.
2. Encontrar uma saída para o esgoto.
Esgotos
Head forward, and you'll find a grate with a valve by it. Girá-lo pressionando A várias vezes, e Elle vai escorregar por e mantenha a porta aberta para você. Cabeça para a frente e à esquerda, e escale acima na borda. Follow the path around. Desça até a água e esteja atento para o Lurkers. Follow the path to the next place to climb up, and grab two boxes of Pistol Ammunition off the top of the propane tank at the end of the area.
Desça até o caminho que vem, e equipar o tubo de aço. Suba na borda esquerda e use o cano para arrombar o portão da cerca, e girar a manivela - você vai ver a água a ser drenada de algum lugar. Cabeça para baixo do túnel para encontrar outra borda - subir, e andar para a frente para usar o Save Point. O quarto atrás dele contém o mapa de esgoto, e uma caixa de munições de espingarda.
Dê uma olhada em seu mapa para se familiarizar com o local onde você está - você começou na extrema esquerda Gate, e entrou pelo portão 13 em Portão 4. Você foi à esquerda do portão 4, e usou o esgoto da válvula de controle para drenar a água do tanque de esgoto. Porta 12 é a emparedados portão que você viu na última borda.
Cabeça para a área do tanque de porão, desça, atravessá-la, e subir de volta. Cabeça para baixo para Portão 8, tendo o túnel do leste beco sem saída para coletar uma bebida da saúde. Open Gate 8, e depois voltar para Portão 4, evitar ou derrotar os inimigos ao longo do caminho. Elle vai abrir Gate 4, sob forma de pato e começar para Drain corrediça. Pare na ramificação para a direita para pegar alguns munição de espingarda. Derrote os dois Needlers você encontra, e subir até a borda e descer a escada para a fuga de corrediça. Cabeça através da ponte para o vertedouro.
There's a Lurker in the water, so defeat it so Elle can cross the Spillway. When you climb up on the far side, climb up the ladder. Pull the lever, kill the Needler, and head to the far West end to collect a box of Pistol Ammunition and Shotgun Ammunition. Head out of the East door, and North to drop down. There's a Save Point in the room to the East, so save your game, then head towards the Main Drain Chamber.
When you arrive at the Main Drain Chamber, head to Gate 15, and open it using the valve. Elle tells you there's no way to open it from her side, and you'll have to face off against three Needlers – use the Combat Knife to slice them until they go on the defensive and back away from you, then shoot them in the head with the Mk 23 Handgun. Alternatively, you can finish them off with the Mk 23 Handgun. When they're defeated, you have to face off against a Siam – use the same tactics as the first one you defeated.
When Siam is beaten, Gate 15 opens. Walk down the tunnel, climbing up the left-hand ledge to grab a photo of Nora Holloway. You'll spot Elle's radio, sitting in a pile of blood – follow the trail to the ladder and climb up.
* CUTSCENE: Alex climbs up out of the manhole right in front of his house.
Shepherd's Glen
There's barbed wire covering your door, so don't bother trying to go back home. Instead, follow Wheeler's advice from the Police Station and try to get to Dr. Fitch's – it's off Main St. Walk towards Main St. to get a radio call from Wheeler, who's on his way to Fitch's office. Alex agrees to meet him there, and marks the location on his map – guess where you need to go?
When you get on Main St., a cutscene plays of Alex finding Dr. Fitch leaving bloody footprints and carrying a well-used scalpel around. He flees from you back into his office, so follow him on in.
Dr. Fitch's Office
Look in the reception area to find a Health Drink, then walk down the hallway to the last door on the right – you'll find a photo of Scarlet Fitch, and a locked case on a dresser. When you leave the room, Nurses appear – use the Combat Knife to combo them to death, and you'll notice the door that's now open. Enter the room.
Inside the room you'll find a Serum, a Small Key, and a document to Dr. Fitch from the Psychiatric Department of Alchemilla Hospital. Use the Small Key on the case on the little girl's dresser to trigger a cutscene.
Chapter Six – Hell Descent
Chapter Six Objectives
1. Investigate the area.
2. Find Joshua.
* CUTSCENE: Alex finds a creepy doll, that ages and decays in seconds – he then faints, and reawakens in a Hellstate.
You'll obtain Scarlet's Doll. Head down the narrow path to your left and climb down to find Josh. He'll run to your right, but you won't catch him – besides, it dead-ends. Head left instead, down the stairs, and take the first right path and jump across. Tap A repeatedly to remedy the failed leap across, and head left.
Jump across into the hole, then across the broken fan. There's a doll to your right that instigates a fight with a Smog – leave it alone and drop down into the hole. You'll fight Swarms, and find a box of Pistol Ammunition. Drop down the next area, and continue forward – you'll see a sign that says “Staff only beyond this point”. You'll come to a wide gap to jump across, so do so and climb the stairs beyond.
When you reach the top of the stairs, keep an eye out left for an area to drop down. Head up the stairs to find a Health Drink, then head back down them. As you descend the stairs, you'll see Josh run by – go to where he started to find a Child's Drawing. There's a Smog down here, as well, so defeat or avoid it and continue towards where Josh ran off to. Jump across to the path, then head left and drop down.
Head down the narrow path and climb down the ladder. Head left and drop down, and jump across the lava gap. You'll see a cage, and a place to step down on your right – do so, and climb down the ladder. You'll find some pipes you can squeeze through, and a fan to duck under. Behind the fan is the Crowbar(which replaces the Steel Pipe), so grab it and head back to where you first dropped down. There's another place to jump across – do so now.
Step down, then climb down the ladder – you'll see a spinning fan to your left. Pull the lever on the wall to stop the fan, then duck under it to continue forward. Drop down at the end of the stairs, and turn around to find a fan you can duck under – and catch a glimpse of Josh, running away from you, again. As soon as you duck under the fan, there's a Child's Drawing for you to collect.
Head to your right, then left, and you'll run up to three fans – two spinning, one broken. Duck under the broken one to find two doors, one of which is locked. The other must be cut open with your Combat Knife. Squeeze through to find a lever that'll stop the spinning fan to your left. Pull it, and duck under the fan, then drop down the hole made by the other stopped fan.
Follow the path around to find the Fan Puzzle.
* Fan Puzzle
There are six fans, labeled 1 through 6. The lever for fan 1 is broken, and no fan that is already on can be turned on. You switch power from one fan to another, so go ahead and duck under fan 3 and 2 and grab the Serum before you start. Head to the right side and switch power from fan 5 to fan 4, then switch power from 4 to 3, then from 3 to 2. Then, switch power from fan 6 to fan 5, then from 5 to 4, then from 4 to 3. This clears a line of fans to duck under to get to the area behind the broken Exit door.
Climb down the ladder and use the Save Point to save your game. Climb down the next ladder, and you'll see Josh run away from you – follow him. A path will materialize in the wall that looks like a hallway, and the lights will cut off – head down the hallway. At the end of it, you'll see an industrial door that you must open. Dr. Fitch awaits just inside – talk to him with the Dialog Scenario, and give him the doll when the option appears – he'll begin bleeding profusely, and a giant monster will appear from his blood, holding him. Fitch asks it to forgive him, and it bites his head off – so is the boss Scarlet introduced.
BOSS: Scarlet
Whack pernas do monstro até que crack e interrupção - ela vai cair, dando-lhe uma chance de esmagar os seus braços. Quando todos os seus membros são mutiladas, você vai ver a pista contexto X aparecer - toque-lhe, em seguida, aperte A repetidamente para mangle o monstro. Vai reforma como uma aranha.
Afaste-se dela quando ela se torna uma aranha, e ele vai rastrear as paredes ao telhado. Um grito avisa que está pronto para atacar - toque B, quando ele aparece para evitá-lo. Ele vai cair ao chão - subir e apunhalam com X. Três vezes irá destruí-lo e dar-lhe a realização do Doador de Sangue.
* Cutscene: Enquanto Alex puxa a alavanca da monstruosidade, uma chave voa para fora. De repente, ele é empurrado por meio da poça de sangue, de volta para a versão normal do escritório do Dr. Fitch. Ele encontra a chave lá.
Capítulo Sete - Town Hall
Capítulo Sete Objectivos
1. Explorar a Câmara Municipal.
* Você receberá a chave de Fundadores. Você precisará de cabeça para a Câmara Municipal a partir daqui.
Shepherd's Glen
Executar diretamente para a Câmara Municipal de evitar tomar quaisquer danos desnecessários, e entra. Você não está contente que já passou por aqui?
Town Hall
Você vai encontrar um Smog bloqueando o corredor esquerdo mão - de cabeça para baixo a direita e entrar na sala de Save Point para salvar seu jogo. De lá, hack abrir a porta no lado esquerdo do corredor para encontrar uma foto do pai de Alex. Empurre a estante e pegue sobre a criança desenho na parede. Entre na sala do meio e use a chave na fechadura Cruz no pedestal para abrir um caminho subterrâneo. Segui-lo, ea derrota das enfermeiras que aparecem.
Há quatro livros nesta sala - ler através deles, em seguida, examinar a cruz para obter a Adaga Cerimonial. Um flashback informa que essa é a chave para abrir a porta de Adão no "segredo" do porão de Alex. Use a adaga para abrir a porta entre os dois livros em frente à entrada e siga o túnel até encontrar uma escada. Usá-lo, e você encontrará outra porta para usar a Adaga cerimonial para desbloquear. Ao abri-lo, você vai encontrar-se para trás no Jardim dos Fundadores Heights Rose Cemitério.
Rose Heights Cemitério
Caminhe até a porta em frente a onde você está e desbloqueá-lo para encontrar um outro Soro. Há uma bebida Saúde em mais longe o canto superior esquerdo da área do Jardim Fundadores. Chefe de volta para a linha Fundadores, pato no fosso e siga o caminho recém aberto. No final do corredor atrás dos dois Smogs são uma caixa de munições de espingarda e um kit de primeiros socorros. Pato na abertura ao lado e suba. Volte pelo Crypts, usando o Fire Axe para cortar abrir a entrada embarcaram em Família Crypts do Norte para obter o Chrome Hammer Pistol. Há também um Save Point na Família Crypts do Norte, para salvar o seu jogo.
Continue retrocesso no seu quintal, evitando o Smogs quando possível.
Casa de Alex
Em primeiro lugar, na cabeça pela porta dos fundos e use o Fire Axe para quebrar a barricada na porta da sala de jantar, e recolher o First Aid Kit lá. Então, a cabeça para fora e entrar no porão, através da entrada do quintal.
Cabeça para o "segredo" área em seu mapa e usar a Adaga cerimonial para desbloquear Caça Adam's Room. Há uma Shotgun Bluesteel aqui, ea chave do sótão, para agarrá-los. Cabeça em cima ao sótão, e abrir a porta com a chave do sótão. Dirija através da porta para o sótão. Verifique a secção do Norte para uma foto de Alex. Empurre a estante para encontrar mais uma porta.
* CUTSCENE: Alex tem uma visão de Josué Adam dando um anel importante, e fazendo-o jurar que nunca mostrar a ninguém, nem mesmo Alex.
Quando você entra, você encontrará um documento de dispensa honrosa Adam Shepherd's, e um enigma do livro.
* Sótão Livro Puzzle
Deslize as peças para formar o brasão de armas sobre a bandeira acima da tabela. É bastante fácil, basta deslizar em torno de até que a bandeira encontrados. Para uma dica, os espaços abertos serão nos cantos superiores. Terminá-lo para obter uma carta de meu pai de Alex, e um mapa de Silent Hill. Deixe o sótão, e desça as escadas para provocar um cutscene.
* CUTSCENE: Alex exige informações de sua mãe, mas os membros da Ordem, que sequestram sua mãe, atacá-los. A casa passa por uma transformação como um Hellstate ocorre, e Alex acorda.
Capítulo Oito - The Attic
Capítulo Oito Objetivos
1. Escape da casa.
2. Resolver cada puzzle.
* YouTube: Silent Hill: Homecoming -56 - Puzzle Attic (Time: 2:06)
* NOTA: Você ainda tem um mapa da área - é um pouco diferente, mas ainda está disponível.
As primeiras coisas primeiro - derrota o Cisma que aparece. Caminhe até a cozinha e recolher a Máscara Frowning do stand. Agarre a Saúde, e cabeça através da única porta para o Oriente para encontrar dois corpos em cada lado de uma cruz - é outro enigma, mas você não tem tudo que você necessita ainda.
Há uma alavanca perto da escada, puxe-o para abrir o caminho para o sótão. Chefe lá em cima e empurre a grande peça de mobiliário na sala principal para o sótão para obter o Heart of Darkness Medal. Cabeça para o sótão, e percorrer os obstáculos típicos agora squeeze (através, pato sob, sobre hop) até chegar na zona leste - lá você vai encontrar uma Fallen Star Medal e uma jaqueta. A jaqueta é onde você estará colocando a Medalhas de recolher - cabeça para o lado oeste do sótão para adquirir os actos ignóbeis Medal. Volte para o casaco, e colocar as medalhas na seguinte ordem - Fallen Star Medal, Heart of Darkness Medalha, Medalha de actos ignóbeis. Isto fará com que um dos quatro runas em torno da saída acenderá.
Volte para o 2 º andar, e pegue o cutelo da Mesa. Então, a cabeça através das portas dobro, salto através da abertura, e pegue o coelho recheado da banheira, ea máscara Indiferente a partir do stand by os espelhos. Dirija para trás para baixo, e puxe a alavanca novamente para abrir a porta ao que foi Josh e quarto de Alex. Head in, ler a mensagem assustadora na parede, e examinar o documento por a porta ao ouvir sobre a lobotomia do Alchemilla Hospital novamente. Acerte o relógio na sala de 2:06 para abrir as quatro janelas. Coloque o coelho recheado na janela aceso para provocar uma runa a brilhar na saída. Cut abrir a porta, o relógio para encontrar uma faca de açougueiro e uma criança de desenho. Cabeça para baixo no quarto a mãe de Alex era e recolher a Máscara Zangado e salvar o seu jogo.
Abra a porta para a cozinha e voltar para o Puzzle Cruz, e colocar a máscara Indiferente sobre o corpo para o sul, ea máscara Frowning sobre o corpo para norte. Outra runa em torno da porta acenderá. Hora de cabeça para o porão.
Quando você entra no porão, trabalhar o seu caminho através de e derrotar o Lurker que aparece. Duck sob os canos, espremer através do espaço, e abre a porta. Você estará na versão Hellstate de Caça Adam's Room - pegue a Knife Bogeyman Cisma do corpo pendurado na parede. Coloque a faca no seu inventário em seus lugares no conselho, ea faca Papão na cabeça cisma que há de provocar uma terceira runa a brilhar em torno da saída.
Vá para a saída e use a porta - a casa voltará a seu estado normal. Alex vai sair.
* CUTSCENE: Elle aparece, e diz a Alex que ela não pode encontrar sua mãe. Alex Wheeler chamadas no rádio, e Alex pede a ele para levá-los de um barco para chegar a Silent Hill. Alex e Elle falar sobre o barco em que a cabeça de Silent Hill, até que a ordem aparece e seqüestra Elle. Alex é golpeado fora do barco na água, e desperta em uma área de neblina.
Capítulo Nove - Dark Times
Capítulo Nove Objectivos
1. Pesquisar Elle.
2. Procurar um caminho para a prisão.
3. Desative o portão da prisão elétrica.
* Observação: Você já obteve o mapa para esta área quando você encontrou o mapa de Silent Hill, no sótão de Alex.
Trabalhe seu caminho até as escadas, pulando através das aberturas e subindo a escada, e pato com a abertura de Sagan St. Atravesse a rua para provocar um cutscene.
* Cutscene: Alex Wheeler chamadas no rádio, e informa que ele e Elle foram levados para a prisão.
Você vai querer parar no Bait Shop e pato com a abertura para encontrar uma caixa de munição de pistola, uma criança de desenho, e um Save Point. Cabeça através da ponte prancha à frente da Penitenciária Overlook para descobrir que a entrada não está acessível. Saia pela porta oeste para a próxima seção do mapa. Você verá um portão circulou em São Simmons, eo Toluca Lake Água e construção do poder será circulado.
Frente-a-porta.
* CUTSCENE: Alex Wheeler chama para dizer-lhe o portão traseiro é eletrificado - a Ordem está executando o poder diretamente de Toluca Lake Água e Energia para fazê-lo, assim que Alex está indo para a cabeça lá para desligá-lo.
Cabeça ao quarto da caldeira.
Boiler Room
Desça as escadas. Há um Lurker aqui, então tome cuidado quando se deslocam na água.
Agarre a bebida Saúde de perto as caldeiras norte, e suba a escada oeste.
West cabeça para fora do beco, e atravessar as portas do seu lado esquerdo para encontrar um soro no banco. É o travessão do Hospital Alchemilla. Chefe Wilson St. Norte e nos escritórios Toluca Lake.
Escritórios Toluca Lake
Ler o jornal, e pegue a munição de pistola no canto superior direito da sala de recepção. Chefe do Norte da Baixa Landing, então oeste ao Instituto. Agarre a Saúde, em seguida, vá para o sul e saltar o fosso para encontrar um Save Point. Hack abra a porta para continuar.
Chefe para a cozinha para encontrar o Toluca Lake Água e Energia peça. Chefe de volta para o patamar mais baixo, e use a chave na porta trancada para entrar no Toluca Lake Água e construção do poder.
Toluca Lake Água e Energia
Há alguns membros da Ordem aqui - derrotá-los, e ganha-se o Out of Order Achievement. Move sul e subir até a borda. Suba a escada e caminhar ao longo da plataforma para recolher duas caixas de munição de fuzil. Há um First Aid Kit no canto superior esquerdo do 2 º andar, para agarrá-lo, use a válvula para o gerador do banco B, e voltar lá em baixo.
Há alguma munição de pistola perto da zona inferior direita do 1 º andar, não se esqueça de agarrar. Use a válvula para o gerador de um banco, em seguida, suba as escadas e use a válvula para o gerador banco C. Esta é a ordem correta para desligar o sistema - use o interruptor de controle da turbina, após o cutscene curto para matar o poder. Mais membros Ordem vai aparecer, a cabeça para trás para fora com os Gabinetes de Toluca Lake.
Escritórios Toluca Lake
Pare pelo save point para salvar seu jogo, então a cabeça para fora dos gabinetes de Toluca Lake e de volta ao quarto da caldeira.
Boiler Room
Chefe de volta através da Caldeira, derrotando ou evitar o Lurker quando aparece, e sair pela parte de trás do Norte para Simmons St. Quando você chegar ao portão agora seguro, um busto Siam vai passar. Derrotá-lo com qualquer arma que você está confortável, e cabeça através da porta.
Overlook Penitenciária, Outside
Quando você caminhar através da porta, não se esqueça de pegar a bebida Saúde a partir do canto superior esquerdo, eo machado Pulaski na parte de trás do caminhão discriminados. Chefe do Norte e do vento o caminho de volta até a frente da penitenciária.
Capítulo Dez - Prison
Capítulo dez objectivos
1. Pesquisar Elle.
2. Pesquisar Wheeler.
3. Asfixia derrota.
Quando você entra, você estará em segurança do visitante - um gancho de esquerda e use o Save Point para salvar seu jogo. Andar para a frente para receber uma transmissão de Wheeler dizendo que ele está em Cellblock B, assim que a cabeça em torno da sala de recepção e barrada pela porta. Chefe de Guarda Baixa do quarto a sua direita e puxe a alavanca para abrir o portão.
Hack através da barricada nas cabines de Visitantes, e pegue o First Aid Kit. No final deste salão é uma outra porta, como o primeiro, mas as opções estão quebrados. Quebrar o vidro à sua esquerda e no salto sobre o outro lado das cabines de Visitantes. Quando você sair, você estará em uma grande sala com uma escada - o Overlook Penitenciária Mapa está na parede Oeste.
Cabeça no armário oferta pouco para o sul e pegue a Saúde, então suba a escada.
Contorne e salte a diferença para entrar no prédio superior esquerdo. Puxe a alavanca aqui para desbloquear a entrada da ala superior do Cellblock B. Você 'll encontro dois membros da Ordem - caminhar lentamente o suficiente e eles não vão perceber que você, dando-lhe tempo para matar o primeiro com a Pistola Mk 23, eo outro com uma arma branca rápido (dois tiros na cabeça vai matá-los). Na célula B5 você encontrará um recorte de jornal sobre a degradação de Shepherd's Glen, mas nada de valor é encontrado em B8 - B6. Puxe a alavanca na parede para abrir a porta da escadaria.
Você estará na parte inferior da asa do Cellblock B, cabeça dentro da sala que liga à Área Duche para encontrar uma caixa de munição de fuzil. Chefe Oeste para a área com células B9 - B14 para lutar mais dois membros Order - caem facilmente o suficiente para combos da Adaga Cerimonial. Wheeler está em uma célula aqui - puxe o interruptor na parede para liberá-lo.
Wheeler irá informá-lo que tomaram a Elle Solitários. De repente, aparece um Siam - puxe a Axe Pulaski e vencê-lo para baixo. Ele destrói a maneira que você veio, assim Wheeler vai desbloquear outro portão para você. Dirija através do único caminho disponível para 2nd floor.
Quando você chegar lá em cima, deixar em aberto superior rebentado Guarda sala para recuperar a Child's Drawing. Siga Wheeler, salto através da abertura e do pato com a abertura para encontrar uma outra opção. Puxá-lo para abrir o portão trancado para informá-lo de volta para a ala superior do Cellblock B onde você começou. Volte para o quarto que você entrou pela primeira vez até aqui, Wheeler pode encontrar o painel de controle para o sistema prisional do portão - que magicamente trabalha para ele. Ele lhe dirá a cabeça para a porta que dava para a ala superior do Cellblock A - fazê-lo agora.
Depois de Wheeler abre a porta para você, cabeça do Norte através das portas dobro e continuar Norte - Wheeler vai tentar abrir o portão, mas vai ser danificado. Chefe de volta para dentro e ele vai desbloquear as escadas que conduzem ao piso 1.
Você estará na parte inferior da asa do Cellblock interferência Transmissão A. Wheeler fará com que a mensagem para você, e aparecerá uma Needler - tirá-lo. Wheeler será aberto o portão para o quarto Duche, assim que a cabeça desse jeito. Dois Needlers irá atacar, assim que derrotá-los (combos a partir do trabalho Adaga Cerimonial bem). O único chuveiro com uma luz tem uma passagem breachable - chicote do Axe Pulaski de quebrar o seu caminho para a Caldeira.
Chefe do Norte fora da sala das caldeiras, e suba as escadas.
Há um Save Point aqui, para salvar o seu jogo. Vá para o norte, seguindo o caminho, e você vai encontrar um conjunto de portas duplas atolado. Alex chamará Wheeler, que diz para ele voltar - avançar. Volte para o Save Room, e descer as escadas.
Há uma porta de metal que vai abrir slide aqui, tão de cabeça por isso. Siga o caminho disponível e você vai acabar na parte inferior da asa do Cellblock A (A9 - A14). Dirija acima das escadas e pegue a bebida Saúde da prateleira, e depois saltar através da abertura e entra célula A20 para encontrar um fio de rádio. Dirija para trás para baixo, pato no intervalo de célula A11, A10 em espremer através da pilha, e pegue o fio solto a partir do farol. Dirija para trás para cima e usar o fio Rádio na caixa de junção na Guarda Cenáculo. Cabeça para fora da saída 2 º andar, e entre na porta à sua direita para encontrar um pedaço de arame. Você vai ter a cabeça para fora da saída do andar inferior para encontrar o teclado antes de colocar o fio solto na caixa de junção, então vá em frente e faça isso para encontrar a Penitenciária Wire Puzzle.
* Overlook Penitenciária Wire Puzzle
Assim como a uma no Grand Hotel, você tem cinco fios por esta ordem, na parte superior - branco, verde, amarelo, azul, vermelho. A ordem apropriada para o fio inferior é (da esquerda para a direita) - vermelho, branco, verde, azul, amarelo. Este poder restaura a três chaves - uma no quarto com a caixa de junção, e duas escadas. Ele também restaura a energia para o teclado. Puxe o interruptor na sala com você e salte para a célula que se abre para obter um soro. Cabeça de baixo para trás e usar as outras duas opções para ganhar algumas pistas - prisioneiro 110391 pode ajudá-lo, de modo contributos 1110391 no teclado para abrir a porta ao confinamento solitário.
* CUTSCENE: Alex encontra sua mãe em uma cruz - e tem uma decisão a tomar.
Você terá que decidir se quer ou não matar mãe de Alex - Isso afeta o que você começa termina. Assim que você escolher um ou o outro, The Game será transição para Hellstate.
Hellstate
Saia da área de confinamento solitário, e você encontrará um ponto Guardar - para guardar seu jogo. Chefe de volta para o que foi Cellblock Um quebra-cabeça para encontrar um horrível - um monte de carne está a bloquear o seu caminho. Há três mostradores - desde a entrada, defina o indicador esquerdo para o Knight (cavalo), o disco de volta para o caixão, o indicador direito para o espaço em branco. Investigue o buraco para desbloquear o enigma, ea carne é puxada para cima e para fora do seu caminho.
Caia no buraco para se encontrar com Wheeler. Há um Save Point aqui em baixo, para salvar o seu jogo. Squeeze pelo buraco para o Ocidente e cabeça acima das escadas do norte, siga o caminho até que você acionar uma cena com dois Needlers. Tendo Wheeler torno fará a luta muito fácil, por isso acabar com eles e desça o caminho até encontrar uma sala para a esquerda - há um Save Point e Primeiros Socorros lá, assim como uma bebida de saúde.
Há uma outra porta industrial como o que você encontrou quando você encontrou o Dr. Fitch apenas fora - abri-lo.
* CUTSCENE: Alex descobre Juiz Holloway, e gotas medalhão Elle libertá-la. Ela pergunta onde é Elle, e Wheeler é agarrado por um monstro enorme, mal formado. Juiz escapa Holloway, e Alex enfrenta fora contra a asfixia.
CHEFE: Asfixia
* YouTube: Silent Hill: Homecoming Prison Boss (Time: 8:29)
Asfixia tem quatro ataques - que injeta gás em você que pode derrubá-lo, e gira em torno a bater-lhe com a sua cauda. Se você bate para baixo, ele vai tentar Body Slam você, ou agarrá-lo e esmagá-lo à morte. Quando se agarra, o que quer que toque no botão aparece rapidamente para escapar, ou você será morto instantaneamente - todos os outros ataques podem ser evitados de maneira habitual.
Quando você evitar corpo Asfixia é bater, bater sua cauda para fazê-la suspensa. Usar imediatamente uma carga pesada ataque para causar alguns danos maciços. A terceira vez que você fizer isso, você verá o botão de contexto X aparecer - toque para derrotar Asfixia, e ganhar o Catch Your Breath Achievement.
* CUTSCENE: Alex Josh vê através da janela de vidro Asfixia destruído quando ele morreu.
Capítulo Onze - Igreja
Capítulo Onze Objectivos
1. Pesquisa da igreja por qualquer coisa útil.
2. Encontrar as peças em falta a partir de cinco pontas.
Siga por Josh salto sobre a borda e atravessar as portas. Corra até ele (ele vai fugir de novo), e segui-lo. Derrote o Smog, e use a válvula para abrir o portão - assim que você passar pelo portão, olhe para a direita para uma bebida da saúde. Avance e suba as escadas até a entrada do que parece ser uma igreja Hellstate.
Igreja do Caminho Sagrado
Use a adaga cerimonial do órgão na frente do prédio para desbloquear algumas portas, e pegue a munição de espingarda. A partir da entrada principal, à esquerda da cabeça e pato sob as vigas para encontrar uma pia batismal. Use a válvula na parte traseira para abri-lo e derrotar os enxames que aparecem. Examine agora a abrir-fonte para a obtenção da Prata Chalice. Verifique a taça sobre a cômoda para coletar uma foto do Josh, e cabeça acima das escadas - não há um confessionário e um Save Point.
Use o confessionário para iniciar um cenário de diálogo - as opções que você escolher determinará o final de The Game. Lembre-se, as opções Y são educadas, as opções de Nice, com opções de X sendo as opções de corte ou média. Quando a conversa acabou, recolher os pe Man Plate da cabine do confessor estava dentro Salve seu jogo e pegue a vela apagada da estante no quarto dos fundos, bem como a bebida Saúde perto do poço.
A partir da entrada para a Igreja, cabeça para a direita e pato sob as vigas para encontrar uma placa oferecendo - colocar a vela apagada lá para obter a placa Candle. Suba as escadas para receber uma transmissão quebrada, e agarrar a bebida da saúde. Examinar as pinturas, corte e pintura do homem para encontrar a Árvore da Prata. Há uma caixa de munições de espingarda no canto dos bancos, uma caixa de munição de fuzil no quarto dos fundos, e um kit de primeiros socorros ainda no corredor quarto de volta. Examine a janela do Cavaleiro sendo esfaqueado até encontrar a placa Sword. Isso causará uma explosão Siam para fora da janela, atirando de volta ao 1 º andar, onde outro Siam aguarda. Derrota tanto SIAMS, em seguida, colocar as placas no órgão.
* Órgão Puzzle
Há cinco pinos para colocar as placas, e cada um tem uma palavra sobre isso. Eles são (em nenhuma ordem especial) - Tristeza, Desejo, Vingança, penitência, sacrifício. Coloque as placas da seguinte forma - Sorrow - Vela, Desire - Árvore, Vengeance - Espada, Penitência - Ajuelhando Man, Sacrifice - Chalice. O órgão vai abrir para revelar o pai de Alex, Adam.
* CUTSCENE: Adam diz a Alex que está tudo bem que ele odeia - e se pergunta por que ele ainda usa suas tags cachorro velho. Quando Alex diz a ele que é seu, que ele é um soldado, Adam diz que ele esteve em um hospital psiquiátrico desde o dia que ele deu a Josh o anel de família. Alex se recusa a aceitá-lo, mas Pyramid Head aparece, e pedaços de Adão no meio.
Você vai obter o Pastor Family Ring. Andar para a frente após os pedaços de pai de Alex para encontrar um Health Drink e uma escadaria. Dirija abaixo as escadas e, no fundo, cabeça à esquerda para encontrar um terno de mineração para protegê-lo. Cabeça para trás através de todos os jatos de gás, e aperte o botão perto da porta.
* CUTSCENE: Curtis, do ferro-velho, Alex cumprimenta no elevador. Ele diz que ele agora tem clareza, Alex e bate com um martelo. Ele, então, o arrasta para uma célula com o juiz Holloway, que diz Alex sobre os sacrifícios necessários para proteger Shepherd's Glen.
Capítulo Doze - Underground
Capítulo Doze Objectivos
1. Pesquisar Elle.
2. Pesquisar Josué.
* Dica: Esteja pronto para tocar os botões rapidamente - você está prestes a encontrar-se no meio do cenário de contexto mais intrigante ainda.
Quando o juiz toma a perfurar a perna, aguarde até que o botão de contexto será exibido, em seguida, toque-lo como um louco - você vai se libertar das limitações, e Juiz Holloway tentará furar um buraco em seu rosto. Quando o botão de contexto aparece, toque-lo rapidamente e você vai matar o juiz, empurrando a perfurar sua mandíbula inferior acima em seu cérebro. Dê uma olhada ao redor da sala para achar o mapa de Lair, a Saúde, a Adaga cerimonial, e um kit de primeiros socorros.
Sector 2
Há um Save Point na sala com você, então usá-lo para salvar seu jogo. Chefe de Setor 2, e entrar no quarto 212 - A derrota do membro Ordem e obter o tubo de aço do cadáver do policial. Quebre o vidro para o quarto 211 e derrotar outro membro da Ordem.
Há uma caixa de munições de espingarda, uma Pistola Mk 23, e no Setor 3 da peça. Dirija para trás fora do quarto 212 para o 2 Setor corredor, e siga para Sector 3, derrotando membros da Ordem ao longo do caminho. Use o Setor 3 chave na porta para obter acesso.
Setor 3
Pry abrir a segunda porta à direita, e siga pelo corredor. Derrote os dois membros da Ordem, o pato debaixo do portão, e assista a cena com Curtis e Elle. Você vai precisar se apressar aqui - subir a parede à esquerda da porta, empurre a geladeira para fora do caminho, e arrombar a porta com o tubo de aço. Curtis irá manchá-lo e começar o ataque - evitar a impulsos e pop-lo com o tubo de aço para derrubá-lo sem tomar nenhum dano. Terminá-lo com um ataque pesado quando você atordoá-lo, e começar a sua fuga com Elle.
Com Elle em seu partido, a cabeça de volta para o primeiro setor 3 área, derrotar os dois membros da Ordem (um carrega uma shotgun, então seja cuidadoso), e ir para o Setor 2, rumo Norte para o salão onde é sala 114. Com Elle em seu partido, você pode abrir o portão para o Setor 1.
Sector 1
Entrar no quarto 113, e quebrar o vidro para encontrar Wheeler - você tem duas opções, o que afetará o final de The Game. Dirija através da porta do quarto 111, o que causará uma cutscene curto para jogar, e sair para o corredor.
No final do corredor é um Save Point na sala abaixo sala 108, para salvar o seu jogo. Dirija no quarto circular grande para encontrar o Puzzle Lair.
* Lair Puzzle
Use a adaga cerimonial para desbloquear os pilares - o que irá dizer-lhe que pertence à família que dois símbolos. O símbolo no topo da janela e com o símbolo acima da eclusa de pilar vá para uma família de uma peça - gire os anéis até o símbolo do "Homem" (entre o erro eo vento) é o lugar onde Doc Fitch deixou a sua almofada, e girar o anel externo até o símbolo do "Olho" (entre o triângulo e as escalas) está por trás dele. Ele vai desbloquear trancar a porta, deixando você mexer com ela.
Gire os símbolos até que os dois símbolos para a família de Shepherd (de água e um tridente) estão alinhados na porta para destravá-lo.
Encontre o altar da família Pastor e examiná-lo ao descobrir que Alex estava para ser sacrificado.
* CUTSCENE: Alex will have a flashback of him and Joshua on a boat – and discovers he's the reason for everything that's happened.
BOSS: Amnion
Amnion is a bit more difficult than your other bosses – it has several metal legs holding up it's soft, vulnerable body. Stay near the center, where the grating is, and dodge it's attacks until you get an opening to whack the soft bits. Keep doing this until it flips over during a cinematic.
In it's second stage, it's a little faster, but not by much. Again, stay in the center, avoid it's attacks, and it'll get it's legs stuck in the grating during it's smash attack. Whack the soft bits until you finally see X pop up as a context clue, tap it and defeat Amnion to obtain the Head Above Water Achievement.
Parabéns! You've completed Silent Hill: Homecoming!
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