0% выбросов, 100% использование возобновляемых источников энергии!

Новости за 'пройтись' Категория

Silent Hill: Homecoming Текст Прохождение

Это полнотекстовая ознакомления с 2008 выживанию ужас игра Silent Hill: Homecoming. Изложенные в данном руководстве, шаг за шагом тактики до 100% завершении каждой карте, пункта и оружием местах, стратегия Boss боя, стратегия борьбы за врагов, и как получить дополнительные наряды Алекс. Также в этом руководстве приведены инструкции о том, как получить каждый из пяти игр окончаний, а также Перечисляя достижения. Это руководство было Ganked откуда-нибудь, переформатировать и в восстановлении частей написана мною, первоначально было прочитать из-за слишком много рекламы, поэтому я решил, если я переписывал его для себя, чтобы читать на мобильном телефоне во время игры, я могу а также копии вставьте его сюда для других. Получать удовольствие!

Геймплей

Игра начинается с Alex Shepherd, герой, оправившись от травмы битвы в военном госпитале. После увольнения он возвращается домой, чтобы найти свою мать в шоке, и его отец и брат пропавших без вести. Пастырь привели к малым, пустынный город Сайлент Хилл на поиски своего брата. Как и в предыдущих релизах, характер будут сталкиваться с монстрами и ужасами, которые прямо оспаривать его текущее психологическое состояние.

Военное прошлое пастырь ведет к повышению боевых навыков, которые добавляют глубины игрового процесса. Ракурса камеры теперь можно маневрировать, чтобы позволить игрокам увидеть события и объекты до их фактического возникновения.

Введение

Это руководство посвящено 100% завершение возвращения на родину - в комплекте с Boss Battle стратегий, оружие местах, стратегий для использования против общих врагов и всеобъемлющий список достижений. Подробная информация на разблокирование всех одежду Алекса и получение каждой из пяти игр окончаний, также перечислены в соответствующих разделах, а также шаг за шагом Пошаговое руководство для завершения игры и сбор секретной военной ядерной программы. Руководство разбит на разделы, встречается с врагами и текущих задач, перечисленных наряду с тактикой будет использоваться для поражения и дополняют друг.

Руководство предполагает, что вы находитесь на первом Playthrough на нормальной сложности; прохождение может быть использована для трудность трудно, но монстры сильнее, жестче, и вы найдете менее боеприпасов - некоторые боеприпасы stashes не может существовать на сильно, что существует на нормальной сложности .

Контроль

Левая Thumbstick: переместить, выберите пункт меню
Право Thumbstick: Управление камерой
Направленная Pad (D-Pad): Цикл оружия; Toggle фонарик; выберите пункт меню
Кнопка "Назад: N / A
Кнопка "Пуск": Пауза
Право бампер (РБ): Доступ инвентаризации колес
Левый бампер (LB): Доступ Оружие Колеса
Право Trigger (RT): Борьба Стойка
Левый Trigger (LT): Огонь / Swing оружие
Кнопка: Быстрая атака; расследования; выбора выделенного пункта меню
Кнопка: оборона; предыдущий экран / возврата в главное меню
X Кнопка: Сильная атака по боевому Стойка; Перезагрузить огнестрельное оружие
У кнопки: посмотреть на карте

* Примечание: Вы можете перенастроить контроля в соответствии с Вашими вкусами в меню "Параметры" в начале игры. Это предполагает прохождение конфигурацию по умолчанию кнопки.
Обзор

* Ниже приведены объяснения по основам Silent Hill: Homecoming, а также советы и рекомендации по их использованию. Эти разделы предназначены, чтобы помочь Вам привыкнуть к игре контроля, и с небольшой практикой, будет у вас борьба демонических чудовищам и наслаждаясь Creepy сценарии нет времени.

Карта

Карта необходимо обойти - некоторые из областей, в этой игре являются огромными, и большинство из Hellstates вызывают недоумение в их расположением. Чтобы расшифровать каракули на карте, см. в следующем списке:

Красный двойные стрелки: открытых дверей
Красный изогнутых линий: Закрытые или заблокированных дверей
Blue Arrow: текущие позиции Алекса
Красный Писанина: блокированного района или непроходимы проход

Карты с подробным комнату номер (если применимо), и сделать обойти несложно. Открыть карту с Y, и проверить цели, нажав X при просмотре карты. Вы не можете просмотреть карту области, которую Вы так и не собраны карты, но вы можете просмотреть эти цели.

Борьба

Чтобы начать бой, удерживая LT ввести Борьба Стойка. С этой позицией, вы можете отбросить оружие ближнего боя (Fast Attack) или Х (массированный удар), Dodge или блокировать атаки с B, или (если вы используете пушка), стреляют пушки с РТ и Reload с X. Из-за отдачи, уклонение после нападения с применением огнестрельного оружия требуется больше времени для выполнения, чем уклонение после ближний бой. Некоторые виды оружия являются быстрые (т.е. Борьба нож), но мало что ущерб, в то время как другие виды оружия являются медленные (т.е. Fire Axe), но высокий ущерб. Найти какое оружие лучше всего работают в которой враги для вашего личного стиля игры.

Радио и фонарик

Ваше радио и фонарик имеют важное значение для обнаружения монстров. Радио будет излучать статическое, когда враг находится поблизости - оно также позволяет получать передачи от заместителя Уилер и Elle. В зависимости от способа монстр ориентирован на вашу позицию, статическая исчезнут и зыбь - когда он на это громкие, вы столкнулись с врагом. Фонарик может быть использован для обнаружения врагов в темных местах, но будьте осторожны - он привлекает внимание, как противник хорошо.

Healing

Чтобы лечить, нужно сначала собираем здоровья напитки и Аптечки первой помощи. Когда вы принимаете ущерб, перейдите в меню вашего инвентаря (LB) и нажмите кнопку X на использование напитков здравоохранения или Y использовать Аптечка первой помощи. Аптечки залечить вам большем количестве, чем здоровья напитки, так что будьте осторожны, о которой вы пользуетесь. Маленький номер на значке для каждого расскажет вам, как много этого элемента остаются в инвентаре.

Контекст сценарии

Иногда вам нужно нажать определенную кнопку с правильного времени, или пюре кнопку несколько раз для того, чтобы выполнить действие. Эти сценарии Контекст - наиболее распространенной является сценарий диалога. Диалог сценарии происходят в определенные моменты в игре, когда Алекс переговоры о некоторых символов - Вам будет предложено выбрать, что им сказать, подстрекательство разные ответы. Несколько playthroughs и выбора различных вариантов это единственный способ в полной мере изучить сценарий диалога. Другие примеры сценариев связи, включают быстрое нажатие кнопки во время атаки смога, или подслушивание с кнопками, которые появляются во время борьбы Boss прикончить его.

Журнал

Ваш журнал (доступный из меню Пауза) позволяет получить доступ к Clues, справочники, фотографии и чертежи, вы собрали во время вашей игры.

1. Улики, что вы найдете написано на стене, или прочитать в документе. Если это важно, он получает здесь хранятся для будущего использования.
2. Руководство научит вас вещей о борьбе - перед вами найти боевой нож, вы обнаружите, основным оружием борьбы руководства. Читая это научит вас, как для нападения и защиты с различным оружием.
3. Фотографии Polaroids, которые разбросаны по миру игры - собрать их всех за достижением.
4. Чертежи эскизы и рисунками из Джоша, которые разбросаны по миру игры - собрать их всех за достижением.

Видимое Достижения

Эти достижения являются видимыми до их завершения.

1. Нагрузка N Lock ': Найдено стрелковый, 25 GP
2. Достопримечательности: Найдено 1 фото, 10 GP
3. Галерея Джоша: Найдено Все фотографии, 50 GP
4. Алхемилла's Finest: Победил 1 медсестра, 10 GP
5. Legacy Эдди: Победил 1 Feral, 10 GP
6. Lurk не более: 1 Победил Lurker, 10 GP
7. К делу: Победил 1 Needler, 10 GP
8. Split Personality: Победил 1 раскола, 10 GP
9. Оттенки Джеймс: Победил 1 Сиама, 20 GP
10. Открытый воздух: Победил 1 смога, 10 GP
11. Creeper Reaper: Победил 1 Swarm, 10 GP
12. Out Of Order: Победил 1 Приказ члена, 10 GP
13. Рукоделие Кауфмана: Найдено 1 сыворотка, 10 GP
14. Здравоохранение Junkie: Найдено Все сывороток 50 GP
15. Старые боги ... ... пока еще не покинули это место. Полная игра на сложности HARD, 100 GP
16. Nursery Rhymes: Найдено Рисунки все детские, 50 GP

Секретное Достижения

* Эти достижения не видны, пока вы их завершения.

1. Six Feet Under: Победил Господня, 20 GP
2. Донора крови: Победил Scarlet, 20 GP
3. Дыхание: Победил асфиксии, 20 GP
4. Head Above Water: Победил амнион, 20 GP
5. Усиление напряженности: Найдено дисковая пила, 25 GP
6. Science Fiction: Найдено Лазерный пистолет, 25 GP
7. Smile: Достигнуто Ending 1, 50 GP
8. В воде: Достигнутые Ending 2, 50 GP
9. Решение: полученные Ending 3, 50 GP
10. Интенсивная терапия: Достигнуто Ending 4, 50 GP
11. Нет собаки номера: полученные Ending 5, 50 GP
12. Милосердие: Alex состава страданий его матери, 50 GP
13. Сострадание: Алекс не может положить конец страданиям его матери, 50 GP
14. Прощение: Alex прощает своего отца, 50 GP
15. Angela's Choice: Алекс не простил своего отца, 50 GP
16. Теперь о тех напитков: Сохраненные Уилер, 25 GP

Chapter One - Кошмар

1. Побег из больницы
2. Джошуа последующей
3. Найти Игрушка Джошуа

* Ролика: Алекса колесные через то, что, как представляется, ветхое больницу, привязали к Герни. Как он покатился по коридору, сцены пыток Перейти на него с открытыми дверями с каждой стороны. Наконец, он колесный в комнату и налево, где он становится свидетелем через дверь's Windows врачом быть приколот большой клинок.

Поедем через ваш первый сценарий Контекст - Mash несколько раз, чтобы вырваться из Gurney ремни и получить контроль над Алексом. Вы можете изучить памятку двойными дверями, нажав стоя близко к нему - вы также можете изучить тонуть в задней комнате, хотя и не отображает контексте ключ. Заблокированной двери лестничной клетки - единственный выход разблокирована является двойной двери, через которые вы видели смерть доктора ранее, так что голова через них в операционную.

Is Gone тело врача, и есть кровавые знаки перетащить ведущей через дверь с правой стороны. Пройдите через них, и проверить права на другую загадочную бюллетене. Слева от вас это запрещено двери с клавиатурой рядом с ней. Подойдите к дверям.

* Ролика: Алекс считает, что ребенку на другую сторону решетки двери Джош, его младший брат.

Заблокирована дверь - она нуждается в клавиатуре комбинацию для его разблокировки. Голову в дверь направо ближе к клавиатуре и изучать фотографию в спину, чтобы найти карту больницы. С этой точки зрения направлений приведены на основе компасу карта "- до времени север, вниз время на юг, и так далее. В настоящее время Вы будете находиться в центре медсестры. Позади вас на рентгеновском отображении первые три цифры кода клавиатура, почесал в X-Ray.

Перейти в комнате 203 - остальные номера заблокированы, или нарушил замки. Внутри вы найдете напитки Здоровье и страницы из отчета о происшествии. Изучить сожжена кукла инкубаторе ребенка, то над головой в разбитое окно и нажмите, чтобы перепрыгнуть в комнату 204.

Внутри комната 204 вы найдете основным оружием борьбы руководства, которое можно получить позже, выбрав журнал в меню паузы. Там также для обработки рентгеновской пленки на доске слева - возьми, и голову обратно через окно в комнате 203. Возвращайтесь в коридор, и наслаждаться обманывать напугать на обратном пути к медсестре центра.

Вернувшись в Медсестра центр, пресс-ЛБ, чтобы довести до вашего инвентаря, а также выбрать для обработки рентгеновской пленки, чтобы поместить его на доске рядом с первым - остальных трех цифр, очевидно, и вы можете увидеть полный код, чтобы использовать для открыть клавиатуру-запертую дверь. Сразу ввести код, чтобы открыть дверь (она была 624872 в моей игре). Дверь открывает - голова через него.

* Ролика: Джош встает и идет к двери, введя его до Алекса может понять, что происходит.

Идите вперед, чтобы собирать детский рисунок, который Вы можете посмотреть на позднее с помощью вашего журнала, если хотите. Дверь, что Джош прошел (что приводит к туалет мужчин, кстати), является единственным незапертую дверь здесь, поэтому не нужно беспокоиться о пропавших ничего не путем изучения - некуда больше идти сейчас. Главы после него, и краткий ролик Джоша, впадающих в складское помещение для туалета будет играть, и вы увидите, нечетный символ на стене, прежде чем он хлопнул дверью.

Идите в комнату для хранения странный символ, и рассмотреть ее - эти символы вашей точки сохранения. Сохраните вашу игру, и продолжать Севера в камере хранения на двери, ведущей в туалет по делам женщин. Когда вы входите, попробуйте киосков - принять к сведению, что заблокирована одним ближайший к камере хранения. Там's Борьба нож застрял в зеркало - извлечь его для показа ролика.

* Ролика: флуоресцентный свет падает, и в комнате переходы в адскую версию - версию "Hellstate" - когда медсестры выходы заблокированы кабина, владея скальпелем.

Использовать простой комбо принять Медсестра вниз - нажмите "три раза, то Х выполнять спиннинг нападение слэш с боевой нож. Когда она падает, вы будете получать Алхемилла's Finest достижения.

Обе двери из комнаты разбили замки - проверить последний срыв найти дыру. Пресса протиснуться в туалет для мужчин. Там's Аптечка первой помощи на стене у входа в комнату, где вы впервые встретились Джош - принять его, и голова Юга на лестнице - другие двери закрываются или нарушена. Как только вы вводите, Джош толкает коляску с лестницы на вас - игнорировать его ни на минуту и голову к сведению, приклеенный к стене напротив двери, чтобы узнать, что у одного больного мысли о безопасной - сидят в темноте и молчание. Главы наверху.

Там's окне вы можете прервать, и дверь, вам не нужно беспокоиться Проверка - не работает замок. Бюст из окна, и перепрыгнуть в День номер. Победить здесь две медсестры, и использовать для резки рана на мясистый стены блокируют пути в комнату 303. Вам необходимо также использовать повторно, то протиснуться в 303 и сохраните игру. Там's загадочная записка на кровати Сохранить Point.

Идите в коридор и головой к Лене номер - ролик будет играть роя ошибками сканировании через отверстие под Gurney напасть на вас. Запуск в Лен номеров, а также воспользоваться сценария Контекст победить рои - Пресс-B, когда один земель на вас, и нажмите кнопку, которая отображает несколько раз, чтобы бросить его на землю и ее подавления. Захватите Drink здравоохранения на полке в левом нижнем углу холста комнате, а затем голову из верхней правой двери и направились на юг, чтобы найти фотографию Робби Джошуа кукла Кролика на сломанной столик рядом с ванными комнатами, и разблокировать Достопримечательности достижения. Эта фотография также доступны с вашего журнала в меню паузы.

Главы севера на операционную, и захватить диаграмма пациентов с вешалки, что подробности доктора Copen способность выполнять шоковой терапии. Главы вокруг, потом вниз по лестнице на более низком уровне балконе, и ходить, пока не появится "выпадающий" вариант. Посмотрите первый - вы будете бороться еще несколько сестер. Вниз, уничтожить три медсестры с некоторыми быстро комбо, и принять в атмосфере, созданной обезглавленные тела разорвалась пополам. Изучить двойные двери, чтобы увидеть, что они приковали Shut - ключ будет необходимо получить в операционном зале. Главы Востока до двери лестничной клетки и сократить ее открытой.

Вернуться на третьем этаже, есть тело лежащей на Герни, когда вы впервые достигли вершины лестницы - просмотрите его, чтобы обнаружить это другая половина тела снизу. Возьмите операционный зал Ключ от своих холодных, мертвых рук и головы вниз, к операционной дверей и использовать операционный зал удалить ключ к замку.

Изучить этот документ в нижнем левом углу операционной, чтобы узнать отношение к одному врачу по отношению к своим пациентам. Главы из Западной двери, чтобы вызвать диалог момент - Джош занят рисунок кролики снова. Задайте ему вопросы Y кнопку, чтобы узнать, что он хочет, чтобы его игрушка, Робби Кролик. Головой в центр Nurse найти напиток здоровье и сохранить Point - схватить пить и сохраните игру. Там's документ на столе, в нижнем правом углу о пропавших без вести больного в 205. Пропустите это сейчас, и на юг.

Введите комната 203 смотреть Робби Кролик получить всасывается через окно в комнате 204. Изучить отверстия и нажмите, чтобы достичь в нем. Алекс будет достичь в, и что-то схватить его - нажмите "В несколько раз, чтобы получить вашу руку, и игрушку Робби. Как только вы получите игрушку, следите за Swarm, которая появляется. Возвращайтесь к медсестре центр, сохранить, а затем дать Джош игрушку Робби.

* Ролика: Джош делает, как бы схватить игрушку, а потом убегает по коридору в лифт. Alex блокировка двери открывает.

Захватите Детский рисунок на земле перед отправлением в коридоре. Главы в комнату 206, и принять следующий Детский рисунок на двери. Изучите ее, и Алексей клянется, что можно услышать только океан за его пределами. Главы к лифту, а также использовать кнопку слева от двери, чтобы вызвать лифт.

* Ролика: Алекс спускается, он слышит металл выскабливание. Он идет к двери лифта, и зарезал огромным лезвием - только, чтобы пробудить в кабине поле, на дороге в Глен-пастуха.

Глава вторая - без вести пропавших лиц

Главы двух целей

1. Мне нужно идти домой.
2. Искать пути для заполнения газом может.
3. Слейте воду в подвале.
4. Иисус не у себя дома. Поиск в остальной части города.
5. Поиск кладбища и близлежащие кварталы к информации об исчезновении Джошуа.
6. Найдите человека, который знает кое-что о починке орудий.

Shepherd's Glen

* Ролика: Trucker капли от него, и Алекс делает свой путь в направлении своего дома.

Вам трудно голову в сторону западной части города - это не возможно. Направляйтесь Крейвен просп., И не пытайтесь стороне улицы или еще дверей - они заблокировали и заперли. Вы триггер ролик, где вы встретились судьи Холлоуэй, кто говорит с вами на немного, и предлагает вам ехать к своей матери.

Глава о в здание ратуши и идите в центр комнаты, чтобы найти фотографию судьи Холлоуэй и мама Алекса говорить. Главы в дальнем правом углу здания и рассмотреть дело на стол для сбора сыворотки и получить Кауфмана Ручная достижения. Главы направлению к задней части Ратуши, чтобы найти судью Холлоуэй, и начать с ней разговор. Спросите ее о городе, и Elle, а также изучить комнату немного. Главы в комнате, прилегающей к судье Холлоуэй, чтобы найти напиток здоровье и сохранить Point. Сохраните вашу игру, затем голову обратно в Крейвен просп. - Принимать правый путь, когда уходят и принять к сведению сели двери, с различным оружием, можно взломать эти советы и войти в эту комнату.

Ехать на юг на Craven просп. найти огромные трещины блокирует путь. Идите на север, и голова в дом Алекса. Главы налево в сторону гаража и утка под стену, головой вниз по тропинке, и утки в рамках следующей стены, чтобы найти себя в парке - там детский рисунок для сбора, а также фотографии паука и некоторые армейские игрушки. Возвращайтесь к дому, и пройти через переднюю дверь.


Alex's House

Главы лестнице и на первом налево в комнате Алекса и Джоша - есть фонарик на нижней полке. Книжная полка в спине есть тайна - переместить все книги левая выявить переключатель, который открывается в тайных заседаний, содержащий карты доме Алекса запряженной Джош. Возвращайтесь к лестнице и через двойные двери, чтобы найти Алекса спальня родителя; голову в дверь, чтобы найти кассету с этикеткой не в ванной комнате. Там вам письмо, чтобы папу Алекса с мамой Алекса сидят на комоде у двери.

Возвращайтесь вниз для показа ролика.

* Ролика: Алекс видит свою маму, которая в ближайшее-кататонической государства. Он спрашивает о Джош, и она рассказывает ему, что рука все. Он замечает, что она имеет ружье на колени, и он спрашивает, что случилось, но она лишь сообщает ему, что она скучает по Джош. Alex пробирается пистолета с нее на коленях, и рассказывает он найдет Джош. Крик исходит из подвала, и Алекс идет расследование.

Алекса дом, подвал

Следуйте водой трассе к двери, ведущей в подвал, и голову вниз. Ролике будет играть, что знакомит вас с Lurkers - поражение это, чтобы заработать Lurk не более достижения. Проверить насос по лестнице, чтобы получить удаленный гаража и читал записку, чтобы найти, что вам придется газа из гаража для работы насоса.

Главы в районе с пометкой "СЕКРЕТ" на карте, и прорезала камуфляже занавес, чтобы найти дверь - просмотрите его, чтобы посмотреть тревожные сцены. Она заперта на ключ, чтобы вернуться обратно наверх.

Shepherd's Glen

Выйдите на улицу в гараж, откройте инвентарь, и использовать удаленный гараж, чтобы открыть дверь, которая выпускает Lurker. Победить его, и войти в гараж. Вы найдете стальная труба с левой стороны; оснастить его, а затем использовать его, чтобы приподнять открыть кабинет на спине получить Пусто Газ Can. Прочитать брошюру справа, чтобы найти другой боевой подготовки Руководства.

Возвращайтесь на улицу и через маленькое отверстие в сарай, чтобы попасть в парк снова, и голову к воротам, на южной стороне. Прай эти ворота с новой стальной трубы, и посмотрите на пол грузовика слева от вас, как вы прогресса. Kill The Lurker, что здесь, и изучить поле - вы можете заполнить пустое Газ Can. Зайдите в кадастр, чтобы использовать ее, и вы получите полный газ Can. Вернитесь в подвал.

Использовать весь газ можете на насосе и изучить дверь на задний двор, чтобы разблокировать его. Голову в дверь на заднем дворе - собирать ребенка Рисунок дерево дом, и изучить рюкзаком на спине ворот забора, чтобы найти фотографию отца охота Алекса комнату (в запертой комнате "часть СЕКРЕТНО" вашей карте). Напор до заднего крыльца и войти в дом.

Alex's House

Загляните в холодильник, чтобы выпить здравоохранения и будет использовать кассеты на автоответчик, чтобы прослушать прерваны радио-шоу Алекса и Джош сделал какое-то время назад. Голову в Восточном дверь, и прочитал записку телефона - Алекс имя отца это Адам, и он должен спрашивать, человек по имени Кертис о двигателе. Возвращайтесь на задний двор и проходить через задние ворота ограды.

Роза Высота кладбище

Пешком на юг, и вы придете через муниципальные ворот доступа - по пути в Роза Высота кладбище. Вы найдете Роза Высота Кладбище карта в первой комнате вы столкнетесь, помещение старого склепов. Отсюда идите в комнату Восточный сад. Вы вызвать краткое ролике человека рытье могилы. Голову влево, откуда он и прыгать вниз, чтобы вызвать ролике.

* Ролика: Alex подвергается нападению Ферал - отвратительное, без кожи собаки.

Победить Ферал получить Eddie's Legacy достижения. Take The Odd каменная плита с Busted фонтан, и подняться из ямы (это под словом "Восток" на карте кладбище).

Там's A Drink здравоохранения в небольшой беседке у ворот с виноградной лозы - схватить его, и грохот ворот Бартлетт семейный мавзолей, чтобы узнать, что она заперта на ключ.

Идти по пути по делам семьи Crypts Севера, к третьей строке внизу (от посмотреть карту), и протиснуться сквозь отверстие, чтобы найти себя в семье Crypts Mid. Head East одной комнате и проверить Северная склеп для питья здравоохранения. Главы из Южной оттуда в другой склеп и утка под дырки перемещенных лиц из-за серьезных Восточный пройти, и протиснуться сквозь отверстие в склеп для выхода из южного Семья Crypts Пол и прибывать в Учредители Row.

Пройтись по южной и наиболее ворот хопа до нижнего уровня, то под утки и взобраться быть только за пределами Учредители сад. Там ничего здесь, так что просто голова на путь и подняться по лестнице на Западном саду.

Здесь вы найдете два бляшки, что разговоры о воссоединении двух вещах, чтобы сделать нечто целое и выявить пути - там тоже странно каменная плита с грейфером. Напор до середины пути к воротам и место нечетные каменную плиту и странная каменная плита, чтобы открыть его и голову к подъезду - соблюдать во всем этом, и вы окажетесь на другой стороне непроходимых участка дороги, где Trucker первым вас высадил в Глен-пастуха.

Shepherd's Glen

Главы по главной улице мимо SGPD для показа ролика.

* Ролика: Алекс встречается с Элли, и они говорят. Alex спрашивает Elle, если она видела Джош, и она рассказывает о людях, которые держат исчезают в Глен пастуха. Она дает Алекса Walkie Talkie.

Вы получите Walkie Talkie от Elle - это вам дам Heads Up, когда враги рядом. На юг от с видом на реку и принять моста Запада. Читайте знак над дверью для смешок, и открыть дверь для входа в свалку.

J unkyard

Данк под разрыв в заборе и голову вверх и вокруг здания. Оставайтесь на окраине пути и ветра ваш путь вокруг здания с входом с дыркой можно протиснуться. Вы выходите на другой стороне этого хлама от входа. Главы в здание. Она начинается сценарий диалога. Поговорите с ним, чтобы узнать, что мэр является Бартлетт парень перекопали могилы на кладбище. Он даст вам MK 23 пистолет. Там-то боеприпасов пистолет за прилавком, и боевая подготовка пособия по основным дистанционного боя на панели инструментов. Головы в задней комнате, чтобы найти на свалке карта, напиток здравоохранения в сломанный холодильник, и более Пистолет боеприпасов в стоячей инструментов в углу. Там также сохранить точке, так сохраните игру, а затем голову в дверь рядом с ним.

Выйти на свалке, и с осторожностью относиться к диким, которое появляется когда вы утку под разрыв в заборе.

Shepherd's Glen

Возвращайтесь через мост для показа ролика.

* Ролика: Алекс получает передачи радиосигнала's искаженными, что и начинает кашлять от вредных газов как нападения смога.

Победить смога помощью своевременной комбо, избегая дыма с помощью B. Если вы получаете окружена испарений, нажмите "B неоднократно. После поражения смога, вы получите очищать воздух достижения.

Роза Высота кладбище

Возвращайтесь на кладбище, победив Ferals вы сталкиваетесь на этом пути. Смог будет ждать в саду Учредители - Вам не бороться с ней, если вы хотите.

Вернитесь к входу в Бартлетт семейный мавзолей - это открыто. Головой в склепе. Вы столкнетесь головоломки проведение гроб ребенка закрытым.

* Дети гроб головоломка

Чтобы разблокировать гроб, верхняя часть должна быть вытащил бесплатно - очистить штук снизу так, что она может прийти все, чтобы спуститься. Есть шесть штук - два квадрата, два горизонтальных прямоугольников, и двух вертикальных прямоугольников. Место как в горизонтальной части в верхнем правом углу, две квадратные штук в левом нижнем углу (формирование другой вертикальный прямоугольник), а также вертикальные части по обе стороны пути верхнюю часть должна следить, чтобы разблокировать гроб. Вытяните его до упора вниз, чтобы вызвать ролике.

* Ролика: гроб слайды, открывая часы. Alex принимает его, читая надпись на спине. Он держит его к уху, чтобы увидеть, если она еще работает, но падает без сознания, и пробуждает в Silent Hill. Джош проходит через его поле зрения, когда он просыпается, и принимает убежище в гостинице - вход в который заблокирован платы Алекс не может пройти.

Глава третья - Гостиница

Главы трех целей

1. Догнать к Иисусу.
2. Держава была восстановлена. Пользуйтесь лифтом.
3. Номер 306 имеет уникальный замок. Найдите способ открыть ее.
4. Найдите три воспоминания даму в комнату 301.
5. Используйте ключ от дамы в комнате 301.

Silent Hill

Джош побежал в гостинице, которая села - вы можете его видеть, но вы не можете получить там. Там только одна имеющиеся пути - вниз на аллее у здания с искрения проводов из передней. Там's смогу вернуться сюда, чтобы победить его, а затем спускается на набережную. Главы на транспортном средстве, утки под ним, и претензии Fire Axe (личный фаворит). Возвращайтесь в гостиницу и рубить вниз советов для получения доступа - это Gone Джош, конечно. При входе в отель.

Grand Hotel

Вниз по первому пути справа напитком здоровья и запертую дверь. Заблокированы все четыре двери здесь, чтобы продолжить в фойе, и проверка за прилавок для Grand Hotel картой. Проверить карту сейчас - единственный путь, который не заблокирован или заблокирована непосредственно Западно из зала запущена надстройка голове, и перепрыгнуть через разрыв.

Проверьте инструментарий для обслуживания клавишу, а затем перепрыгнуть через разрыв обратно в вестибюль. Главы обратно так, как вы получили, и вы будете на Симмонса Санкт - карта Гранд Отель также сообщает вам, какие здания снаружи.

Silent Hill

Там's закрытыми воротами в аллее Запад Grand Hotel - использование обслуживание Ключевые чтобы открыть его. Там's смога здесь, а также - круг, пока он нападения, и список его обратно, прокат назад (удерживая на левом Thumbstick и нажмите B), чтобы избежать его контрнаступление. Возьмите Drink здравоохранения на подоконнике, и поздороваться с Grand Hotel Электропроводка головоломка.

* Гранд Отель Электропроводка головоломка

Есть пять провода в цепи за пределами поля, соединенные вверху в этом порядке - желтый, белый, пурпурный, синий и зеленый. Для ReWire поле, вы выбираете проволоки и выберите, какой из пяти мест в нижней проволокой, что бежит. Правильный способ сделать это (слева направо) - белый, желтый, синий, фиолетовый, зеленый. Это приводит к тому, чтобы фонари давай в Гранд-отеле, так что пора вернуться дюйма

Grand Hotel

После обратно в Grand Hotel, подняться на лифте области и используйте кнопку рядом с дверью для вызова лифта - там некоторым количеством боеприпасов пистолет внутри. Используйте кнопки внутри лифта головы до пятого этажа - это единственная, которая работает.

* Ролика: лифта делает ужасные напряжение шумов, а Needler появляется.

Needler здесь боль - это смогут поражать вас через это отверстие выбоин в лифте, но попадания его обратно с огнем топор или стальных труб затруднена. Я предлагаю оснащение Mk 23 пистолет и стрелял в нее - вы получите Кстати достижения для стук его с лифтом в первый раз - он держит нападении на некоторое время. Когда она наконец завершена, лифт возобновит это восхождение, то опускается до уровня менее 3-ем этаже - вам придется подняться.

Чуть поодаль - карта говорит: "3 этаж". Каждая пути заблокированы, кроме одного - изучить картину в Южной решить, есть что-то позади него, а затем оборудовать ваш Борьба нож и резать. Протискиваться, и вы увидите дверь с фотографией Джой Бартлетт в дереве дом. Дверь на замке, - пытается открыть оно дает появляться на вашей карте как комната 306. Утка под разрыв в комнату 302, чтобы сохранить вашу игру.

Головой в коридоре, чтобы вызвать сценарий Диалог - спросите голос, кто она такая, какая она есть там, и согласится помочь ей. В номере 303 вы найдете зашифрованное сообщение, а в 304 можно найти документ о "Атриум". Перейти в центре 3-го этажа и Южной найти проход - протиснуться, то утку под этот разрыв, чтобы найти себя в комнате 307. Там's сообщение для вас в комнате около 308 номеров 405. Головой в зале путь и к востоку от комнаты 309 - есть несколько досок можно взломать путем. Внутри вы найдете развалины достаточно стабильна, чтобы подняться вверх через отверстие в крыше - это сделать.

You'll wind up in room 408. A hole leads into room 406, which contains a note to Carol. Since everything else is blocked or broken, head to room 402, defeating the Nurse you encounter. There's a dresser in here that you can push – do so, and enter room 404.

Check in the bathroom to collect the Alchemilla Postcard, one of the memories belonging to the voice on the 3rd floor. Head back to room 406 to trigger a cutscene.

* CUTSCENE: Alex gets a look at Pyramid Head – the wielder of the blade that impaled the doctor in his dream, and himself.

Swarms will attack, and the door to room 405 will be open – head in. Go through the hole leading into room 407 and back into the hallway where you just saw Pyramid Head (according to fans of the series, this is his unofficially proper name, though in Homecoming he's referred to as “Boogeyman”. For the purposes of this guide, for the fans, I'll still call him Pyramid Head). Hack your way into the bathroom of room 408 to find another Serum, and then hack through the hole in the upper right corner to gain access to the stairwell.

Head upstairs, jump across the gap, and say hello to the 5th floor. As soon as you get here, a cutscene triggers.

* CUTSCENE: A Needler attacks Alex, who doesn't like the look of things…

Defeat the Needler by dodging it's attacks – when you see it raise one of it's legs, be ready to tap B. After you dodge, counter-attack, and retreat. Keep up the pattern until it falls.

TIP: Don't attack the Needler from the front – it can block your attacks.

After you defeat the Needler, jump across the gap to the South to collect a Health Drink. Then, head back down the hallway to room 508 to find a note about Carol's affair, as well as Swarms and a giant hole. Exit, then hack your way into room 505, and push the dresser over to get into room 507. There's a note about the Mayor's odd habits on the dresser in here, a Health Drink on the sink in the bathroom, and the Lakeside Amusement Park Postcard on the bed, another memory of the lady downstairs. Head back into the hallway, and you'll find another Needler. Take him down just like the other one, and hack your way into room 504.

There's some Pistol Ammunition on the bed in room 504. You can duck under a gap in the wall to the bathroom of room 503, inside which you'll find a hole back down into the 4th floor – room 403, to be precise.

Head into the bathroom to find a Toluca Lake Postcard, the last memory you need for the lady in room 301. You need to head back there now, and you'll encounter some Needlers, Nurses, and a Smog along the way. Needlers can be beaten easily with the Fire Axe, but Nurses are quick, so use the Combat Knife – just avoid the Smog, it's slow enough.

Once you reach room 301, press A to reach in and give the lady the three postcards – she'll give you the Strange Key. Wonder what it goes to…head back into room 302, and save your game.

After you save, squeeze through back into the room with the locked door leading to room 306. Use the Strange Key to unlock it, and jump across the gap to get to Josh – and trigger a cutscene.

* CUTSCENE: Alex doesn't quite make it, and falls through the gap, catching the edge with his arms. Josh looks on as Alex loses his grip and falls all the way to the ground floor.

There's a Health Drink and Pistol Ammunition on a table by your starting location. You can only carry two spare clips – the numbers on the gun will say 9/18, one clip loaded and two spare. Unless you've been using the Mk 23 Handgun, you should already be full on ammo. Take advantage of the Save Point on the East wall, and head south through the doors into the Atrium – there you'll find the doors locked. Feast your eyes on the glory of real-time Hellstate transitions, then head through the southern-most doors.

You'll find Mayor Bartlett, who's apparently done digging up graves for now. You'll have a Dialog Scenario – Y options are nicer, more polite, with X options being more forceful.

* CUTSCENE: Alex shows the Mayor the broken watch, and Mayor Bartlett gives Alex some cryptic messages before being killed by a huge monster.

BOSS: Sepulcher

To kill this boss, hide behind the dressers and equip the Mk 23 Handgun – use it to shoot the four meat sacs hanging from the ceiling. Three shots per sac will destroy them, which causes the monster to drop to the ground.

Equip the Fire Axe, and dodge his attacks until he slams a fist into the ground with enough force to get it stuck. Hit it with the Fire Axe, and it'll fall on its face. Use heavy attacks on its head until it rises. Do this twice, and when you see the X context clue pop up, hit it to finish off Sepulcher, earning the Six Feet Under Achievement.

* CUTSCENE: With Sepulcher defeated, a hole opens up and swallows the monstrosity. Alex, weary from the battle, peeks over into the abyss, only to faint and fall down into it as well. He awakens in a prison cell, back in Shepherd's Glen.

Chapter Four – Sheriff's Station

Chapter Four Objectives

1. Follow Deputy Wheeler through the station.
2. Escape the station and meet up with Elle.

SGPD

You start with no weapons, no items, and your radio and flashlight are missing. Walk around, check the cell doors, and a cutscene will play.

* CUTSCENE: A light comes on, and Deputy Wheeler, who demands answers, holds Alex at gunpoint.

Another Dialog Scenario occurs – tell the truth by selecting the A answers to get out of the cell and earn Wheeler's trust. He'll release you from the cell, so follow him. Eventually, he'll lead you into a room with a Save Point, and tell you that you need to find Doctor Fitch. Save your game, and follow Wheeler down the hallway.

* CUTSCENE: A new kind of enemy appears, and Wheeler holds them at bay to give Alex a chance to find and equip his gear.

Run back down the hallway, and when an enemy breaks down the door on your right, dodge past it into the room to find a photo of Wheeler and Adam. Then, head further down the hall, and take the door on the left. Walk forward and enter the first door on the left to reclaim your gear.

* CUTSCENE: Elle calls Alex as he grabs his stuff, and tells him that she's being chased and is on her way to the Police Station. Alex tells her to head to the parking lot behind the building, and Wheeler gives him a shotgun.

You'll obtain the 12 Gauge Shotgun. Equip it, and take the Station Map. When you exit, a cutscene will play with another enemy destroying the ceiling and blocking your path back to the hallway you came from. Use your Fire Axe to hack down the barricade, and you'll face more enemies like the one Wheeler was shooting at – Schisms. There are four just here, so use your Shotgun to take down the first two, and the Mk 23 Handgun to take out the last two. Check the bathrooms, and then hop over the ledge into the room South of the Lobby to find a Health Drink.

Head east, and duck under into the Briefing Room – you'll encounter two more Schisms here. There's some Shotgun Ammunition in the Southwest corner of the room. Use the Fire Axe to hack through the barricade leading East, and South into the Garage. Kill the Schism here, and enter the room with the TV – flip the switch on the back wall to cause the garage door to lift up enough to duck under.

Once you get outside, a cutscene of Elle getting into a squad car to avoid a Siam will play. When it finishes, you'll find yourself face-to-face with it. It's not that difficult to beat – dodge it's attacks, and slice it with the Fire Axe. It'll attempt to counter-attack from time to time, so stay ready to dodge at any moment. When it's defeated, a cutscene will play, and you'll obtain the Shades of James Achievement.

* CUTSCENE: Elle crawls out of the cruiser and escapes with Alex to the sewers, avoiding a swarm of Schisms just in time. With a few moments to rest, Alex learns that Elle's sister, Nora, disappeared at the beginning of everything. He promises to find Nora for her, and they continue.
Chapter Five Objectives

1. Keep Elle Safe.
2. Find a way out of the sewers.

Sewers

Head forward, and you'll find a grate with a valve by it. Rotate it by pressing A repeatedly, and Elle will slip through and hold the gate open for you. Head forward and left, and climb up onto the ledge. Follow the path around. Step down into the water, and watch out for the Lurkers. Follow the path to the next place to climb up, and grab two boxes of Pistol Ammunition off the top of the propane tank at the end of the area.

Step down into the next path, and equip the Steel Pipe. Climb up on the left ledge and use the pipe to pry open the fence gate, and rotate the handle – you'll see water being drained from somewhere. Head further down the tunnel to find another ledge – climb up it, and walk forward to use the Save Point. The room behind it contains the Sewer Map, and a box of Shotgun Ammunition.

Take a look at your map to familiarize yourself with where you've been – you started at the far left Gate, and entered through Gate 13 into Gate 4. You went left from Gate 4, and used the Bilge Control Valve to drain water out of the Bilge Tank. Gate 12 is the bricked up gate you saw at the last ledge.

Head to the Bilge Tank area, climb down, cross it, and climb back up. Head down to Gate 8, taking the East tunnel dead end to collect a Health Drink. Open Gate 8, and then head back to Gate 4, avoiding or defeating the enemies along the way. Elle will open Gate 4, so duck under and start towards Sluice Drain. Stop in at the offshoot to the right to grab some Shotgun Ammunition. Defeat the two Needlers you encounter, and climb up the ledge and down the ladder to the Sluice Drain. Head across the bridge to the Spillway.

There's a Lurker in the water, so defeat it so Elle can cross the Spillway. When you climb up on the far side, climb up the ladder. Pull the lever, kill the Needler, and head to the far West end to collect a box of Pistol Ammunition and Shotgun Ammunition. Head out of the East door, and North to drop down. There's a Save Point in the room to the East, so save your game, then head towards the Main Drain Chamber.

When you arrive at the Main Drain Chamber, head to Gate 15, and open it using the valve. Elle tells you there's no way to open it from her side, and you'll have to face off against three Needlers – use the Combat Knife to slice them until they go on the defensive and back away from you, then shoot them in the head with the Mk 23 Handgun. Alternatively, you can finish them off with the Mk 23 Handgun. When they're defeated, you have to face off against a Siam – use the same tactics as the first one you defeated.

When Siam is beaten, Gate 15 opens. Walk down the tunnel, climbing up the left-hand ledge to grab a photo of Nora Holloway. You'll spot Elle's radio, sitting in a pile of blood – follow the trail to the ladder and climb up.

* CUTSCENE: Alex climbs up out of the manhole right in front of his house.

Shepherd's Glen

There's barbed wire covering your door, so don't bother trying to go back home. Instead, follow Wheeler's advice from the Police Station and try to get to Dr. Fitch's – it's off Main St. Walk towards Main St. to get a radio call from Wheeler, who's on his way to Fitch's office. Alex agrees to meet him there, and marks the location on his map – guess where you need to go?

When you get on Main St., a cutscene plays of Alex finding Dr. Fitch leaving bloody footprints and carrying a well-used scalpel around. He flees from you back into his office, so follow him on in.

Dr. Fitch's Office

Look in the reception area to find a Health Drink, then walk down the hallway to the last door on the right – you'll find a photo of Scarlet Fitch, and a locked case on a dresser. When you leave the room, Nurses appear – use the Combat Knife to combo them to death, and you'll notice the door that's now open. Enter the room.

Inside the room you'll find a Serum, a Small Key, and a document to Dr. Fitch from the Psychiatric Department of Alchemilla Hospital. Use the Small Key on the case on the little girl's dresser to trigger a cutscene.

Chapter Six – Hell Descent

Chapter Six Objectives

1. Investigate the area.
2. Find Joshua.

* CUTSCENE: Alex finds a creepy doll, that ages and decays in seconds – he then faints, and reawakens in a Hellstate.

You'll obtain Scarlet's Doll. Head down the narrow path to your left and climb down to find Josh. He'll run to your right, but you won't catch him – besides, it dead-ends. Head left instead, down the stairs, and take the first right path and jump across. Tap A repeatedly to remedy the failed leap across, and head left.

Jump across into the hole, then across the broken fan. There's a doll to your right that instigates a fight with a Smog – leave it alone and drop down into the hole. You'll fight Swarms, and find a box of Pistol Ammunition. Drop down the next area, and continue forward – you'll see a sign that says “Staff only beyond this point”. You'll come to a wide gap to jump across, so do so and climb the stairs beyond.

When you reach the top of the stairs, keep an eye out left for an area to drop down. Head up the stairs to find a Health Drink, then head back down them. As you descend the stairs, you'll see Josh run by – go to where he started to find a Child's Drawing. There's a Smog down here, as well, so defeat or avoid it and continue towards where Josh ran off to. Jump across to the path, then head left and drop down.

Head down the narrow path and climb down the ladder. Head left and drop down, and jump across the lava gap. You'll see a cage, and a place to step down on your right – do so, and climb down the ladder. You'll find some pipes you can squeeze through, and a fan to duck under. Behind the fan is the Crowbar(which replaces the Steel Pipe), so grab it and head back to where you first dropped down. There's another place to jump across – do so now.

Step down, then climb down the ladder – you'll see a spinning fan to your left. Pull the lever on the wall to stop the fan, then duck under it to continue forward. Drop down at the end of the stairs, and turn around to find a fan you can duck under – and catch a glimpse of Josh, running away from you, again. As soon as you duck under the fan, there's a Child's Drawing for you to collect.

Head to your right, then left, and you'll run up to three fans – two spinning, one broken. Duck under the broken one to find two doors, one of which is locked. The other must be cut open with your Combat Knife. Squeeze through to find a lever that'll stop the spinning fan to your left. Pull it, and duck under the fan, then drop down the hole made by the other stopped fan.

Follow the path around to find the Fan Puzzle.

* Fan Puzzle

There are six fans, labeled 1 through 6. The lever for fan 1 is broken, and no fan that is already on can be turned on. You switch power from one fan to another, so go ahead and duck under fan 3 and 2 and grab the Serum before you start. Head to the right side and switch power from fan 5 to fan 4, then switch power from 4 to 3, then from 3 to 2. Then, switch power from fan 6 to fan 5, then from 5 to 4, then from 4 to 3. This clears a line of fans to duck under to get to the area behind the broken Exit door.

Climb down the ladder and use the Save Point to save your game. Climb down the next ladder, and you'll see Josh run away from you – follow him. A path will materialize in the wall that looks like a hallway, and the lights will cut off – head down the hallway. At the end of it, you'll see an industrial door that you must open. Dr. Fitch awaits just inside – talk to him with the Dialog Scenario, and give him the doll when the option appears – he'll begin bleeding profusely, and a giant monster will appear from his blood, holding him. Fitch asks it to forgive him, and it bites his head off – so is the boss Scarlet introduced.

BOSS: Scarlet

Whack the monster's legs until they crack and break – it'll fall, giving you a chance to smash its arms. When all of its limbs are maimed, you'll see the X context clue appear – tap it, then press A repeatedly to mangle the monster. It'll reform as a spider.

Stay back from it when it becomes a spider, and it'll crawl up the walls to the roof. A scream notifies you that it's ready to pounce – tap B when it appears to dodge it. It'll fall to the ground – run up and stab it with X. Three times will destroy it, and give you the Blood Donor Achievement.

* CUTSCENE: As Alex pulls the crowbar from the monstrosity, a key flies out. He suddenly is jerked through the pool of blood, back into the normal version of Dr. Fitch's office. He finds the key there.

Chapter Seven – Town Hall

Chapter Seven Objectives

1. Explore the Town Hall.

* You'll get the Founders Key. You'll need to head to the Town Hall from here.

Shepherd's Glen

Run straight to the Town Hall to avoid taking any unnecessary damage, and enter. Aren't you glad we already went through here?

Ратуша

You'll find a Smog blocking the left-hand hallway – head down the right one and enter the Save Point room to save your game. From there, hack open the door in the left-hand hallway to find a picture of Alex's ancestor. Push the bookshelf over and grab the Child's Drawing on the wall. Enter the middle room and use the key on the Cross keyhole in the pedestal to open a path underground. Follow it, and defeat the Nurses that appear.

There are four books in this room – read through them, then examine the cross to obtain the Ceremonial Dagger. A flashback informs you that it's the key to open Adam's door in the “SECRET” section of Alex's basement. Use the dagger to unlock the door between the two books across from the entrance, and follow the tunnel until you find a ladder. Use it, and you'll find another door to use the Ceremonial Dagger on to unlock. When you open it, you'll find yourself back in Founders Garden of the Rose Heights Cemetery.

Rose Heights Cemetery

Walk over to the door across from where you are and unlock it to find another Serum. There's a Health Drink in the furthest upper left corner of the Founders Garden area. Head back to the Founders Row, duck into the gap and follow the newly opened path. At the end of the hall behind the two Smogs are a box of Shotgun Ammunition, and a First Aid Kit. Duck into the next gap and climb up. Head back through the Crypts, using the Fire Axe to hack open the boarded entrance in Family Crypts North to obtain the Chrome Hammer Pistol. There's also a Save Point in Family Crypts North, so save your game.

Continue backtracking to your backyard, avoiding the Smogs when possible.

Alex's House

First, head in through the backdoor and use the Fire Axe to break down the barricade on the door to the dining room, and collect the First Aid Kit there. Then, head back outside and enter the basement through the backyard entrance.

Head to the “SECRET” area on your map and use the Ceremonial Dagger to unlock Adam's Hunting Room. There's a Bluesteel Shotgun in here, and the Attic Key, so grab them. Head upstairs to the attic, and unlock the door with the Attic Key. Head through the door into the attic. Check the North section for a photo of Alex. Push the bookshelf over to find a door.

* CUTSCENE: Alex has a vision of Adam giving Joshua an important ring, and making him swear to never show it to anyone, not even Alex.

When you enter, you'll find a document of Adam Shepherd's honorable discharge, and a book puzzle.

* Attic Book Puzzle

Slide the pieces to form the coat of arms on the flag above the table. It's rather easy; just slide them around until the flag matches. For a hint, the open spaces will be in the top corners. Finish it to get a Letter from my father for Alex, and a Map of Silent Hill. Leave the attic, and head downstairs to trigger a cutscene.

* CUTSCENE: Alex demands information from his mother, but members of the Order, who kidnap his mother, attack them. The house undergoes a transformation as a Hellstate occurs, and Alex awakens.

Chapter Eight – The Attic

Chapter Eight Objectives

1. Escape the house.
2. Solve each puzzle.

* YouTube: Silent Hill: Homecoming -56- Attic Puzzle (Time: 2:06)
* NOTE: You still have a map of this area – it's slightly different, but still available.

First things first – defeat the Schism that appears. Walk into the kitchen and collect the Frowning Mask from the stand. Grab the Health Drink, and head through the single door to the East to find two bodies on either side of a cross – it's another puzzle, but you don't have everything you need yet.

There's a lever by the stairs, pull it to open the way into the attic. Head upstairs, and push the large piece of furniture in the room leading to the attic to obtain the Heart of Darkness Medal. Head to the attic, and move through the now-typical obstacles (squeeze through, duck under, hop over) until you reach the East side – there you'll find a Fallen Star Medal and a Jacket. The Jacket is where you'll be placing the Medals you collect – head to the West side of the attic to acquire the Vile Acts Medal. Head back to the Jacket, and place the Medals in the following order – Fallen Star Medal, Heart of Darkness Medal, Vile Acts Medal. This will cause one of four runes around the exit will light up.

Head back to the 2nd floor, and grab the Meat Cleaver from the bureau. Then, head through the double doors, jump across the gap, and grab the Stuffed Rabbit from the bathtub, and the Indifferent Mask from the stand by the mirrors. Head back downstairs, and pull the lever again to open the door to what was Josh and Alex's room. Head in, read the creepy message on the wall, and examine the document by the door to hear about the lobotomy from Alchemilla Hospital again. Set the clock in the room to 2:06 to open the four windows. Place the Stuffed Rabbit in the lit window to cause a rune to glow at the exit. Cut open the door by the clock to find a Butcher Knife and a Child's Drawing. Head downstairs to the room Alex's mother was in and collect the Angry Mask and save your game.

Open the door to the kitchen and head back to the Cross Puzzle, and place the Indifferent Mask on the body facing South, and the Frowning Mask on the body facing North. Another rune around the door will glow. Time to head into the basement.

When you enter the basement, work your way through and defeat the Lurker that appears. Duck under the pipes, squeeze through the gap, and cut open the door. You'll be in the Hellstate version of Adam's Hunting Room – grab the Bogeyman Knife from the Schism body hanging on the wall. Place the knives in your inventory in their spots on the board, and the Bogeyman Knife in the Schism head laying there to cause a third rune to glow around the exit.

Go to the exit and use the door – the house will revert to it's normal state. Alex will exit.

* CUTSCENE: Elle shows up, and tells Alex she can't find her mother. Wheeler calls Alex on the radio, and Alex asks him to get them a boat to get to Silent Hill. Alex and Elle talk on the boat as they head to Silent Hill, until the Order shows up and kidnaps Elle. Alex is knocked off the boat into the water, and awakens in a foggy area.

Chapter Nine – Dark Times

Chapter Nine Objectives

1. Find Elle.
2. Search for a way into the prison.
3. Disable the electric prison gate.

* NOTE: You already obtained the map for this area when you found the Map of Silent Hill in Alex's attic.

Work your way up the stairs, jumping across gaps and climbing the ladder, and duck through the gap to Sagan St. Walk across the street to trigger a cutscene.

* CUTSCENE: Wheeler calls Alex on the radio, and informs him that he and Elle were taken to the prison.

You'll want to stop at the Bait Shop and duck through the gap to find a box of Pistol Ammunition, a Child's Drawing, and a Save Point. Head across the plank bridge to the front of the Overlook Penitentiary to find out that the entrance isn't accessible. Go out the West door to the next section of the map. You'll see a gate circled on Simmons St., and the Toluca Lake Water and Power building will be circled.

Head to the gate.

* CUTSCENE: Alex calls Wheeler to tell him the rear gate is electrified – the Order is running power directly from Toluca Lake Water and Power to do it, so Alex is going to head there to shut it off.

Head to the Boiler Room.

Boiler Room

Head down the stairs. There's a Lurker here, so be careful when moving around in the water.

Grab the Health Drink from near the northernmost boilers, and head up the West stairs.

Head West out of the alley, and go through the gates on your left to find a Serum on the bench. It's the indent of the Alchemilla Hospital. Head North up Wilson St. and into the Toluca Lake Offices.

Toluca Lake Offices

Read the newspaper, and grab the Pistol Ammunition in the top right corner of the Reception room. Head North the Lower Landing, then West to the Office. Grab the Health Drink, then go south and jump the gap to find a Save Point. Hack open the door to continue.

Head into the Kitchen to find the Toluca Lake Water and Power Key. Head back to the Lower Landing, and use the key on the locked door to get into the Toluca Lake Water and Power building.

Toluca Lake Water and Power

There are some Order members here – defeat them, and earn yourself the Out of Order Achievement. Move south and climb up the ledge. Climb the ladder and walk over to the shelf to collect two boxes of Rifle Ammunition. There's a First Aid Kit in the top left corner of the 2nd floor, so grab it, use the valve for generator bank B, and head back downstairs.

There's some Pistol Ammunition near the bottom right area of the 1st floor, be sure to grab it. Use the valve for generator bank A, then head upstairs and use the valve for generator bank C. This is the proper order to shut down the systems – use the Turbine Control switch after the short cutscene to kill the power. More Order members will appear, head back out to the Toluca Lake Offices.

Toluca Lake Offices

Stop by the save point to save your game, then head out of the Toluca Lake Offices and back to the Boiler Room.

Boiler Room

Head back through the Boiler Room, defeating or avoiding the Lurker when it appears, and exit through the North back onto Simmons St. When you reach the now-safe gate, a Siam will bust through. Defeat it with whatever weapon you're comfortable with, and head through the gate.

Overlook Penitentiary, Outside

When you first walk through the gate, be sure to grab the Health Drink from the upper left corner, and the Pulaski Axe from the back of the broken down truck. Head North, and wind your way back to the front of the penitentiary.

Chapter Ten – Prison

Chapter Ten Objectives

1. Find Elle.
2. Find Wheeler.
3. Defeat Asphyxia.

When you first enter, you'll be in Visitor Security – hook a left and use the Save Point to save your game. Walk forward to receive a transmission from Wheeler telling you that he's in Cellblock B, so head around the barred reception room and through the door. Head into the Lower Guard Room to your right and pull the lever to unlock the gate.

Hack through the barricade into the Visitors Booths, and grab the First Aid Kit. At the end of this hall is another gate like the first one, but the switches are broken. Break the glass to your left and hop over into the other side of the Visitors Booths. When you exit, you'll be in a large room with a staircase – the Overlook Penitentiary Map is on the West wall.

Head into the little supply closet to the South and grab the Health Drink, then go up the staircase.

Work around and jump across the gap to get into the upper-left building. Pull the lever in here to unlock the entrance to the upper wing of Cellblock B. You'll encounter two Order members – walk slowly enough and they won't notice you, giving you time to kill the first one with the Mk 23 Handgun, and the other one with a quick melee weapon (two shots to the head will kill them). In cell B5 you'll find a newspaper clipping about the degradation of Shepherd's Glen, but nothing of worth is found in B8 – B6. Pull the lever on the wall to open the door to the stairwell.

You'll be in the lower wing of Cellblock B, head into the room that connects to the Shower Area to find a box of Rifle Ammunition. Head West into the area with cells B9 – B14 to fight two more Order members – they fall easily enough to combos from the Ceremonial Dagger. Wheeler is in a cell here – pull the switch on the wall to release him.

Wheeler will inform you that they took Elle to Solitary. Suddenly, a Siam appears – pull out the Pulaski Axe and beat it down. It destroys the way that you came from, so Wheeler will go unlock another gate for you. Head through the only available path to 2nd floor.

When you get up there, stop in the busted open Upper Guard room to retrieve a Child's Drawing. Follow Wheeler, jump across the gap, and duck through the gap to find another switch. Pull it to open the locked gate to let you back into the upper wing of Cellblock B where you started. Head back to the room you first entered up here so Wheeler can find the control panel for the prison's gate system – it magically works for him. He'll tell you to head around to the door leading to the upper wing of Cellblock A – do so now.

After Wheeler unlocks the door for you, head North through the double doors and continue North – Wheeler will try to open the gate, but it'll be damaged. Head back inside and he'll unlock the stairwell leading down to the 1st floor.

You'll be in the lower wing of Cellblock A. Transmission interference will cause Wheeler to shout for you, and a Needler will appear – take him down. Wheeler will open the gate to the Shower Room, so head that way. Two Needlers will attack, so defeat them (combos from the Ceremonial Dagger work well). The only shower stall with a light has a breachable passage – whip out the Pulaski Axe to break your way into the Boiler Room.

Head North out of the Boiler Room, and up the stairs.

There's a Save Point here, so save your game. Go north, following the path, and you'll find a jammed set of double doors. Alex will call Wheeler, who tells him to head back – get moving. Head back to the Save Room, and down the stairs.

There's a metal gate that'll slide open here, so head through it. Follow the available path and you'll wind up in the lower wing of Cellblock A (A9 – A14). Head up the stairs and grab the Health Drink from the shelf, then jump across the gap and enter cell A20 to find a Radio Wire. Head back downstairs, duck into the gap of cell A11, squeeze through into cell A10, and grab the Loose Wire from the headlight. Head back upstairs and use the Radio Wire in the Junction Box in the Upper Guard Room. Head out of the 2nd floor exit, and enter the door on your right to find a Scrap of Wire. You'll have to head out of the bottom floor exit to find the keypad before you can put the Loose Wire in the Junction Box, so go ahead and do that to find the Penitentiary Wire Puzzle.

* Overlook Penitentiary Wire Puzzle

Just like the one at the Grand Hotel, you've got five wires in this order at the top – white, green, yellow, blue, red. The proper order to wire the bottom is (from left to right) – red, white, green, blue, yellow. This restores power to three switches – one in the room with the junction box, and two downstairs. It also restores power to the keypad. Pull the switch in the room with you and jump across to the cell that opens to obtain a Serum. Head back downstairs and use the other two switches to gain some clues – prisoner 110391 can help you, so input 1110391 in the keypad to unlock the door to solitary confinement.

* CUTSCENE: Alex finds his mother on a cross – and has a decision to make.

You'll need to decide whether or not to kill Alex's mom – this affects which ending you get. As soon as you pick one or the other, the game will transition to Hellstate.

Hellstate

Exit the Solitary Confinement area, and you'll find a Save Point – save your game. Head back into what was Cellblock A to find a horrific puzzle – a mound of flesh is blocking your path. There are three dials – from the entrance, set the left dial to the Knight (horse), the back dial to the Coffin, and the right dial to the blank space. Investigate the hole to unlock the puzzle, and the flesh is pulled up and out of your way.

Drop down the hole to meet up with Wheeler. There's a Save Point down here, so save your game. Squeeze through the hole to the West and head up the northern stairs; follow the path until you trigger a cutscene with two Needlers. Having Wheeler around will make the fight a snap, so just finish them off and head down the path until you find a room to the left – there's a Save Point and First Aid Kit there, as well as a Health Drink.

There's another industrial door like the one you encountered when you found Dr. Fitch just outside – open it.

* CUTSCENE: Alex finds Judge Holloway, and drops Elle's locket freeing her. She asks where Elle is, and Wheeler is grabbed by an enormous, malformed monstrosity. Judge Holloway escapes, and Alex faces off against Asphyxia.

BOSS: Asphyxia

* YouTube: Silent Hill: Homecoming Prison Boss (Time: 8:29)

Asphyxia has four attacks – it spits gas at you that can knock you down, and spins around to hit you with it's tail. If it knocks you down, it'll attempt to body slam you, or grab you and crush you to death. When it grabs you, tap whatever button appears rapidly to escape, or you'll be instantly killed – all other attacks can be dodged the usual way.

When you avoid Asphyxia's body slam, hit its tail to cause it to drop down. Immediately use a charged Heavy Attack to inflict some massive damage. The third time you do this, you'll see the X context button appear – tap it to defeat Asphyxia, and earn the Catch Your Breath Achievement.

* CUTSCENE: Alex sees Josh through the glass window Asphyxia destroyed when it died.

Chapter Eleven – Church

Chapter Eleven Objectives

1. Search the church for anything helpful.

2. Find the pieces missing from the five prongs.

Follow Josh by hopping over the ledge and going through the doors. Run up to him (he'll run away again), and follow him. Defeat the Smog, and use the valve to open the gate – as soon as you pass through the gate, look to your right for a Health Drink. Move forward and up the stairs to the entrance of what looks like a Hellstate church.

Church of the Holy Way

Use the Ceremonial Dagger on the organ at the front of the building to unlock some gates, and pick up the Shotgun Ammunition. From the front entrance, head left and duck under the beams to find a baptismal font. Use the valve at the back to open it, and defeat the Swarms that appear. Examine the now-open font to obtain the Chalice Plate. Check the bowl on the dresser to collect a photo of Josh, and head up the stairs – there's a confessional booth and a Save Point.

Use the confessional booth to start a Dialog Scenario – which options you pick determine the ending of the game. Remember, Y options are polite, nice options, with X options being the blunt or mean options. When the conversation is over, collect the Kneeling Man Plate from the booth the confessor was in. Save your game, and grab the Unlit Candle from the shelf in the back room, as well as the Health Drink near the pit.

From the entrance to the Church, head to the right and duck under the beams to find an offering plate – place the Unlit Candle there to obtain the Candle Plate. Head upstairs to receive a broken transmission, and grab the Health Drink. Examine the paintings, and cut the painting of the man to find the Tree Plate. There's a box of Shotgun Ammunition in the corner of the pews, a box of Rifle Ammunition in the back room, and a First Aid Kit further down the back room hallway. Examine the window of the Knight being stabbed to find the Sword Plate. This will cause a Siam to burst out of the window, throwing you back to the 1st floor, where another Siam awaits. Defeat both Siams, then place the plates in the organ.

* Organ Puzzle

There are five prongs to place the plates, and each has a word on it. They are (in no particular order) – Sorrow, Desire, Vengeance, Penitence, Sacrifice. Place the plates as follows – Sorrow – Candle, Desire – Tree, Vengeance – Sword, Penitence – Kneeling Man, Sacrifice – Chalice. The organ will open to reveal Alex's father, Adam.

* CUTSCENE: Adam tells Alex that it's okay that he hates him – and wonders why he still wears his old dog tags. When Alex tells him they're his, that he's a soldier, Adam tells him he's been in a mental hospital since the day he gave Josh the family ring. Alex refuses to accept it, but Pyramid Head appears, and cuts Adam in half.

You'll obtain the Shepherd Family Ring. Walk forward past the pieces of Alex's dad to find a Health Drink and a stairwell. Head down the stairwell, and at the bottom, head left to find a mining suit to protect you. Head back through all the gas jets, and push the button by the door.

* CUTSCENE: Curtis, from the junkyard, greets Alex in the elevator. He tells him he now has clarity, and knocks Alex out with a hammer. He then drags him to a cell with Judge Holloway, who tells Alex about the sacrifices necessary to protect Shepherd's Glen.

Chapter Twelve – Underground

Chapter Twelve Objectives

1. Find Elle.
2. Find Joshua.

* TIP: Be ready to tap buttons rapidly – you're about to find yourself in the middle of the most intriguing Context Scenario yet.

When the Judge takes the drill to your leg, wait until the context button appears, then tap it like crazy – you'll break free of the restraints, and Judge Holloway will attempt to drill a hole in your face. When the context button appears, tap it rapidly and you'll kill the Judge, shoving the drill into her bottom jaw up into her brain. Take a look around the room to find the Lair Map, a Health Drink, the Ceremonial Dagger, and a First Aid Kit.

Sector 2

There's a Save Point in the room with you, so use it to save your game. Head to Sector 2, and enter room 212 – defeat the Order member and obtain the Steel Pipe from the cop's corpse. Break the glass into room 211 and defeat another Order member.

There's a box of Shotgun Ammunition, an Mk 23 Handgun, and the Sector 3 Key. Head back out of room 212 to the Sector 2 hallway, and head towards Sector 3, defeating Order members along the way. Use the Sector 3 Key on the door to gain access.

Sector 3

Pry open the second door on the right, and head down the hall. Defeat the two Order members, duck under the gate, and watch the cutscene with Curtis and Elle. You'll need to hurry here – climb up the wall on the left of the door, push the fridge out of the way, and pry open the door with the Steel Pipe. Curtis will spot you and begin his attack – avoid his thrusts and pop him with the Steel Pipe to take him down without taking any damage. Finish him with a Heavy Attack when you stun him, and begin your escape with Elle.

With Elle in your party, head back to the first Sector 3 area, defeat the two Order members (one carries a shotgun, so be careful), and go to Sector 2, heading North to the hall where room 114 is. With Elle in your party, you can open the gate to Sector 1.

Sector 1

Enter room 113, and break the glass to find Wheeler – you'll have two options, which will affect the end of the game. Head through the door to room 111, which will cause a short cutscene to play, and exit into the hall.

At the end of the hall is a Save Point in the room below room 108, so save your game. Head into the large circular room to find the Lair Puzzle.

* Lair Puzzle

Use the Ceremonial Dagger to unlock the pillars – this will tell you which family belongs to what two symbols. The symbol at the top of the window and the symbol above the pillar lock go to one family a piece – rotate the rings until the symbol for “Man”(between the bug and wind) is in the place where Doc Fitch left his pad, and rotate the outer ring until the symbol for “Eye”(between the triangle and the scales) is behind it. It'll unlock the door's lock, letting you mess with it.

Rotate the symbols until the two symbols for the Shepherd family (water and a trident) are lined up on the door to unlock it.

Find the Shepherd family altar and examine it to discover that Alex was to be sacrificed.

* CUTSCENE: Alex will have a flashback of him and Joshua on a boat – and discovers he's the reason for everything that's happened.

BOSS: Amnion

Amnion is a bit more difficult than your other bosses – it has several metal legs holding up it's soft, vulnerable body. Stay near the center, where the grating is, and dodge it's attacks until you get an opening to whack the soft bits. Keep doing this until it flips over during a cinematic.

In it's second stage, it's a little faster, but not by much. Again, stay in the center, avoid it's attacks, and it'll get it's legs stuck in the grating during it's smash attack. Whack the soft bits until you finally see X pop up as a context clue, tap it and defeat Amnion to obtain the Head Above Water Achievement.

Поздравления! You've completed Silent Hill: Homecoming!

Опубликовано: 29 декабря 2009
Categories: games , walk through , xbox , zombies
Tags: , , , , ,
Комментарии: Нет комментариев.

Bridge Over втрое убой (30G)

Это легкий 30 Коротко точкой для достижения Left 4 Dead 2 на Xbox, я Reposting эти отдельно из скомпилированные версии для максимального SEO спасти людей, которые, подобно мне, не Xbox возле своего компьютера и, конечно, не хочу сидеть через 10 минут около 13 лет ребенок squeeking и объясняя его на YouTube видео, когда оно может быть выражена в нескольких пунктах.

This achievement starts in The Parish level 4 finale, you need not complete levels previously before attempting this, and it is best carried out with 4 player-characters as the AI will always balls this up for you. Убедитесь, что все члены команды являются подкованных и не сошла с ума распыления и молятся 13 лет, которые, как вам сказать "Cool история Bro ..." Рассказы по гарнитуре, они верный путь огню удара любых достижений.

To begin the game start it on Expert Mode, the reason for this is, you want friendly fire before you leave the safe room. Grab ружье и выполнить любое А.И., которые находятся в комнате с вами, а затем вызвать голосования и включить его обратно в Easy Mode. Вы не заполните эту с А. И. живы, они только мешают. Another alternative is to console kick them, but killing them is just as simple. Вы можете также спам для достижения которой нужно помочь до 10 выжившим при высокоскоростном воздействии адреналина от спама выше процесс убийства затем Рессинг АИ на экспертном режиме. Я отвлекся.

Grab адреналина, меди Pack, автоматическое ружье (я никогда не использую это в стороне от этой ситуации, когда он необходим и построен на работу), вы должны тормозное усилие. Кроме того, захватить оружие ближнего боя, эти, как правило, дерьмо, но стук враги Выкл все, что вы хотите сделать здесь, вы не из-за убивает.

Когда Вы выходите, нажмите кнопку справа и спустились с левой стороны от моста, качели правы, когда вы можете и адреналина, застрелили, когда вы получаете на белом грузовиков, качели из правой снова на scaffholding, чтобы избежать толпы, делать "OMFG получите от меня танцевать. вращающийся вокруг и правый и левый запуска и все мы, когда вы получите замедлился и просто ДОБРАТЬСЯ ДО ДЕ CHOPPAH. It's easy to do in under 3 minutes, well, was the first time I got it, need to get it on my new profile after Microsoft dicked me .

Чтобы просмотреть другие простые ходьбы Достижения-Throughs, которые не являются YouTube видео (я игра в другую комнату к любому персональному компьютеру, так ли я использовать свой iPhone, чтобы проверить ходьбы Throughs и 99,99% видеоролики.: /) Отъезд Gnome мой Guardin 'достижение которое разблокирует T Depeche Mode-награда рубашку аватар.

НАСИЛИЕ молча (30G)

Это легкий 30 Коротко точкой для достижения Left 4 Dead 2 на Xbox, я Reposting эти отдельно из скомпилированные версии для максимального SEO спасти людей, которые, подобно мне, не Xbox возле своего компьютера и, конечно, не хочу сидеть через 10 минут около 13 лет ребенок squeeking и объясняя его на YouTube видео, когда оно может быть выражена в нескольких пунктах.

Это достижение начинается в волости уровня 3, вам не нужно полном уровня 1 или 2, прежде чем эта, и это лучше всего проводить с 4 игрока-символы, как А. И. иногда шариков вещей для тебя, но не всегда. Убедитесь, что все члены команды являются подкованных и не сошла с ума распыления и молятся 13 лет, которые, как вам сказать "Cool история Bro ..." Рассказы по гарнитуре, они верный путь огню удара любых достижений.

Лучше держаться оружие ближнего боя, если вы не доверяете своим команды достаточно для огнестрельного оружия, избежать красного автомобиля, голова только для белых, следите за ведьмами и зарядные устройства, так как они могут конце концов все это для вас в сердце.

Чтобы просмотреть другие простые ходьбы Достижения-Throughs, которые не являются YouTube видео (я игра в другую комнату к любому персональному компьютеру, так ли я использовать свой iPhone, чтобы проверить ходьбы Throughs и 99,99% видеоролики.: /) Отъезд Gnome мой Guardin 'достижение которое разблокирует T Depeche Mode-награда рубашку аватар.

SOB STORY (30G)

Это легкий 30 Коротко точкой для достижения Left 4 Dead 2 на Xbox, я Reposting эти отдельно из скомпилированные версии для максимального SEO спасти людей, которые, подобно мне, не Xbox возле своего компьютера и, конечно, не хочу сидеть через 10 минут около 13 лет ребенок squeeking и объясняя его на YouTube видео, когда оно может быть выражена в нескольких пунктах.

Это достижение начинается в Hard Rain уровня 2, вам не нужно полном уровня 1, прежде чем эта, и это лучше всего проводить с 4 игрока-символы, как А. И. иногда шариков вещей для вас. Убедитесь, что все члены команды являются подкованных и не сошла с ума распыления и молятся 13 лет, которые, как вам сказать "Cool история Bro ..." Рассказы по гарнитуре, они верный путь огню удара любых достижений.

Главы через сахарный завод, здравый смысл и избежать ведьмами, когда вы получаете на трость полем (вы его знаете) лучший способ навигации является для всех линию с трубы на землю головой вперед и в унисон. Держитесь вместе, ходить ведьмы, и БАМ, 30 очков игрока.

Чтобы просмотреть другие простые ходьбы Достижения-Throughs, которые не являются YouTube видео (я игра в другую комнату к любому персональному компьютеру, так ли я использовать свой iPhone, чтобы проверить ходьбы Throughs и 99,99% видеоролики.: /) Отъезд Gnome мой Guardin 'достижение которое разблокирует T Depeche Mode-награда рубашку аватар.

Крыле и молитве (30G)

Это легкий 30 Коротко точкой для достижения Left 4 Dead 2 на Xbox, я Reposting эти отдельно из скомпилированные версии для максимального SEO спасти людей, которые, подобно мне, не Xbox возле своего компьютера и, конечно, не хочу сидеть через 10 минут около 13 лет ребенок squeeking и объясняя его на YouTube видео, когда оно может быть выражена в нескольких пунктах.

This is a relatively easy achievement if done correctly, it starts in Swamp Fever campaign at level 2 and best played with 3 AI, you need not do level 1 beforehand and it can be done on it's own; do not use pills or adrenaline anytime before popping the hatch on the downed airliner you will come across as these are temporary health and will reduce over time thus being considered 'damage' by the game. Запастись оружием ближнего боя (я обычно советую никогда помощью оружия ближнего боя, как вы должны использовать ваши пистолеты, чтобы убить заразились через уровни и только перейти к основной огнестрельное оружие, когда имеешь дело с зергов пик).

Первая по прибытии на самолете изучить подробно и удалить все банки бензин или газ контейнеры рядом, там часто некоторые в воду тоже мочить их сразу, потому что эти уходят приведет к вам того, чтобы повторить все заново. Поп люк, кругом (правый бампер) и запустить на крыло самолета, Zig Zag немного и делать это одним быстрым движением. Вы должны получить с Вашей резервной копии в угол между плоскостями двигателем и крылом, Крауч (левый бампер) и перейти на ближний бой и удерживайте нажатой правую триггер (размахивая дико), ваши товарищи команда толпа перед вами и быть ваш meatshield.

Hold that right trigger, watch your health , and should it drop by a single point hit start, vote, return to lobby and repeat until you get your 30 gamer points. All you have to do is not take a single point of damage until the zerg rush is over. Внимание, хотя, иногда вы получаете неожиданное нерестится зарядных устройств, курильщики, spitters, или цистерн, которые могут привести к полной отмены.

Чтобы просмотреть другие простые ходьбы Достижения-Throughs, которые не являются YouTube видео (я игра в другую комнату к любому персональному компьютеру, так ли я использовать свой iPhone, чтобы проверить ходьбы Throughs и 99,99% видеоролики.: /) Отъезд Gnome мой Guardin 'достижение которое разблокирует T Depeche Mode-награда рубашку аватар.

4 × 30G L4D2 Достижения 10 Мин

Ниже приведены четыре легких 30 Коротко точкой для достижения Left 4 Dead 2 на Xbox, я буду REPOST эти индивидуально в момент максимального SEO спасти людей, которые, подобно мне, не Xbox возле своего компьютера и, конечно, не хочу сидят через 10 минут около 13 лет ребенок squeeking и объясняя его на YouTube видео, когда оно может быть выражена в нескольких пунктах.

Крыле и молитве (30G)

This is a relatively easy achievement if done correctly, it starts in Swamp Fever campaign at level 2 and best played with 3 AI, you need not do level 1 beforehand and it can be done on it's own; do not use pills or adrenaline anytime before popping the hatch on the downed airliner you will come across as these are temporary health and will reduce over time thus being considered 'damage' by the game. Запастись оружием ближнего боя (я обычно советую никогда помощью оружия ближнего боя, как вы должны использовать ваши пистолеты, чтобы убить заразились через уровни и только перейти к основной огнестрельное оружие, когда имеешь дело с зергов пик).

Первая по прибытии на самолете изучить подробно и удалить все банки бензин или газ контейнеры рядом, там часто некоторые в воду тоже мочить их сразу, потому что эти уходят приведет к вам того, чтобы повторить все заново. Поп люк, кругом (правый бампер) и запустить на крыло самолета, Zig Zag немного и делать это одним быстрым движением. Вы должны получить с Вашей резервной копии в угол между плоскостями двигателем и крылом, Крауч (левый бампер) и перейти на ближний бой и удерживайте нажатой правую триггер (размахивая дико), ваши товарищи команда толпа перед вами и быть ваш meatshield.

Hold that right trigger, watch your health , and should it drop by a single point hit start, vote, return to lobby and repeat until you get your 30 gamer points. All you have to do is not take a single point of damage until the zerg rush is over. Внимание, хотя, иногда вы получаете неожиданное нерестится зарядных устройств, курильщики, spitters, или цистерн, которые могут привести к полной отмены.

SOB STORY (30G)

Это достижение начинается в Hard Rain уровня 2, вам не нужно полном уровня 1, прежде чем эта, и это лучше всего проводить с 4 игрока-символы, как А. И. иногда шариков вещей для вас. Убедитесь, что все члены команды являются подкованных и не сошла с ума распыления и молятся 13 лет, которые, как вам сказать "Cool история Bro ..." Рассказы по гарнитуре, они верный путь огню удара любых достижений.

Главы через сахарный завод, здравый смысл и избежать ведьмами, когда вы получаете на трость полем (вы его знаете) лучший способ навигации является для всех линию с трубы на землю головой вперед и в унисон. Держитесь вместе, ходить ведьмы, и БАМ, 30 очков игрока.

НАСИЛИЕ молча (30G)

Это достижение начинается в волости уровня 3, вам не нужно полном уровня 1 или 2, прежде чем эта, и это лучше всего проводить с 4 игрока-символы, как А. И. иногда шариков вещей для тебя, но не всегда. Убедитесь, что все члены команды являются подкованных и не сошла с ума распыления и молятся 13 лет, которые, как вам сказать "Cool история Bro ..." Рассказы по гарнитуре, они верный путь огню удара любых достижений.

Лучше держаться оружие ближнего боя, если вы не доверяете своим команды достаточно для огнестрельного оружия, избежать красного автомобиля, голова только для белых, следите за ведьмами и зарядные устройства, так как они могут конце концов все это для вас в сердце.

Bridge Over втрое убой (30G)

This achievement starts in The Parish level 4 finale, you need not complete levels previously before attempting this, and it is best carried out with 4 player-characters as the AI will always balls this up for you. Убедитесь, что все члены команды являются подкованных и не сошла с ума распыления и молятся 13 лет, которые, как вам сказать "Cool история Bro ..." Рассказы по гарнитуре, они верный путь огню удара любых достижений.

To begin the game start it on Expert Mode, the reason for this is, you want friendly fire before you leave the safe room. Grab ружье и выполнить любое А.И., которые находятся в комнате с вами, а затем вызвать голосования и включить его обратно в Easy Mode. Вы не заполните эту с А. И. живы, они только мешают. Another alternative is to console kick them, but killing them is just as simple. Вы можете также спам для достижения которой нужно помочь до 10 выжившим при высокоскоростном воздействии адреналина от спама выше процесс убийства затем Рессинг АИ на экспертном режиме. Я отвлекся.

Grab адреналина, меди Pack, автоматическое ружье (я никогда не использую это в стороне от этой ситуации, когда он необходим и построен на работу), вы должны тормозное усилие. Кроме того, захватить оружие ближнего боя, эти, как правило, дерьмо, но стук враги Выкл все, что вы хотите сделать здесь, вы не из-за убивает.

Когда Вы выходите, нажмите кнопку справа и спустились с левой стороны от моста, качели правы, когда вы можете и адреналина, застрелили, когда вы получаете на белом грузовиков, качели из правой снова на scaffholding, чтобы избежать толпы, делать "OMFG получите от меня танцевать. вращающийся вокруг и правый и левый запуска и все мы, когда вы получите замедлился и просто ДОБРАТЬСЯ ДО ДЕ CHOPPAH. It's easy to do in under 3 minutes, well, was the first time I got it, need to get it on my new profile after Microsoft dicked me .

Чтобы просмотреть другие простые ходьбы Достижения-Throughs, которые не являются YouTube видео (я игра в другую комнату к любому персональному компьютеру, так ли я использовать свой iPhone, чтобы проверить ходьбы Throughs и 99,99% видеоролики.: /) Отъезд Gnome мой Guardin 'достижение которое разблокирует T Depeche Mode-награда рубашку аватар.

Пограничье: New Haven сель

Borderlands is grabbing a lot of attention lately in the gamer world, but I'm not going to review it at the moment, merely help folks with another awesome walk through, this time with easy loot item farming. Это один из самых быстрых хозяйство маршрутов для Нью-Хейвен, один из лучших пятна сельское хозяйство, это запустить две минуты и хватает все, кроме подвале одного пасхального яйца (которое требует завершения "Другой частью головоломки", чтобы активировать.)

Использование этого маршрута вы найдете Eridian / Alien орудий каждые 3-4 трасс, одна из лучших strats для максимального навыки хозяйство будет выравнивание через многопользовательской на средних и высоких 40S, избегая самоуправления прогрессию, то кому-то прыжок завершен Playthrough 2 с уровнем 49 -51 мобы, в то время как происходит с падалью Spec, попытаться захватить Scavenger Класс моделирование артефакт, является одним specced Sweet One:

3 команды Scavenge дополнительных статей расходов
2 Проведите мастерство
3 жаждут крови мастерство
2 команды найти редкие вещи

В любом случае, удачи, и, как и все мои другие Throughs ходить, если вы найдете его под рукой, и она retweet @ bashpr0mpt поэтому я знаю, кто получил некоторые используют из него, без поощрения мой ленивый будет удар, и я буду писать гораздо меньше ходьбы Throughs. : P

Posted: December 9th, 2009
Categories: borderlands , games , walk through
Tags: , , , , , ,
Комментарии: Нет комментариев.

AC2 Сокровища Перу & Руководства

Сокровище я понимаю, перья ... не так уж много, но несмотря на это, Assassins Creed 2 является сбор-A-Thon мусора, чтобы сделать игру боги счастливы, многие из которых являются ублюдок, чтобы найти, если у вас есть карта. Сокровище карт, которые можно купить в игре, но Перу карт пруд пруди и большинство из них неправильно. Ниже приводится подборка наиболее точных карт я нашел (проверено десятки стороны от каждой карте) и должна сделать свои приключения в средневековой Италии гораздо менее сложной.

Я до сих пор найти целый паркура вещь забавная, но в то же время страшно за все это высот. Я один из тех, которые Lamers тик, или утка IRL, когда мой персонаж делает нечто подобное в игре, к сожалению, так что-то вроде Assassins Creed 2 сводит меня с орехами! : P

Во всяком случае, хорошая охота!

ФЛОРЕНЦИЯ
карты сокровищ
карта Перу
страна Перу, Сан-Джованни района
страна Перу, Сан-Марко района
Feather Locations, Santa Maria Novella District

Monteriggioni
карты сокровищ
карта Перу
Feather Locations

ТОСКАНА / Сан-Джиминьяно
карты сокровищ
карта Перу
Feather Locations

APPENINE ГОРЫ
карты сокровищ

ROMAGNA / Форли
карты сокровищ
карта Перу
Feather Locations

ВЕНЕЦИЯ
карты сокровищ
карта Перу
страна Перу, Сан-Поло района
страна Перу, Сан-Марко района
Перу страна, Dorsoduro района
Перу страна, Castello района
Feather Locations, Cannaregio District

Добавлено: 7 декабря 2009
Categories: assassins creed 2 , games , walk through
Tags: , , , , ,
Комментарии: Нет комментариев.

Twitter Facebook MySpace Flickr YouTube rss2