Till att börja Jag vill påpeka att jag var cynisk om det här spelet från början. Den absurda fueding par annons fick det att se ut som en helt dum över toppen (inte på ett bra sätt, i en "formgivaren är juvinile och tycker att vi ska köpa in så mycket lamt föga originella backstory" sätt) spel. Så snarare än att slösa pengar på det jag bestämde mig för att hyra den för en vecka. Denna granskning är en sammanställning av tankar över en vecka blandas med en berättelse identifiera viktiga delar av spelet som du kommer som en gamer, hitta hjälp.
Jag började med att gå igenom resultaten för den innan du ens sätter in skivan, jag tänkte att jag skulle få en känsla genom att spela multiplayer först och låsa upp ett par av resultaten. Fungerade inte som planerat, menysystemet dum är intro spelet kammare lam och ett slöseri med tid på att försöka vara edgy och ersätta ett träd meny med komplexa 3D-miljö av begränsad storlek. Den huvudsakliga dödsorsaken är att det är en annan shitty Unreal Engine skinjob, så spelet är att springa omkring, spam eld, dö, återuppstå, skölj och upprepa, just det som marginaliserade mycket Spelarcommunityt från FPS som helhet.
Grafiken på 1080p kan lika gärna vara 480p som du tycker att du har tunnelseende, känns den vy du har som om du tittar i en toalett rulle sex foten framför den där ögonen ska vara. Spelkontrollerna är mycket intuitiv också, det känns väldigt platt, mycket Duke Nukem faktiskt!
Det tog mig en hel del ansträngning för att ens få en kill i, syftar till är nästan omöjligt och om jag inte använde geväret skulle jag ha noll till visa för min tid. Begrepp att inleda enda aktör.
Spelet marginaliserar verkligen en intellignt spelare genom att försöka tvinga dumma namn för allt på dig, som Adam och Eva och Splicer osv Little Sisters, Big Daddy. Vad fan var de röka? Jag tål en hel del skit, men när jag ska svälja en hög med riktigt splittrad ologisk "lore" och nomenklatur bara med att spela dina shitty Unreal FPS du redan tickar mig. De kontanter även om den läskiga lilla ungen aspekt som bara påminner mig om Silent Hill ännu mer.
Jag har precis avslutat den och läsa de senaste punkter så mycket som jag har nu en mjuk fläck för spelet de är fortfarande sant. Den sista punkten i "100% avslutad guide" använde jag sade att de inte fullföljde två stora (100 + GP) resultat, snarare än att säga att tidigare. Jag rasade.
Jag tänker inte gå in på detaljer om handlingen, men det finns gott om spoilers ute eller kan du hitta berättelsen någonstans men det är mycket en resumé av BioShock, som ligger bara en variant på System Shock 1 & 2 i koncept med knappt nog tomt förändringar och inställningen ändras.
Jag älskade System Shock, spelet i ett spel genre var fortfarande nytt så det bar det, men jag fruktar att det är dags att bolaget som producerat det göra två saker. Bestäm vad deras företag heter (du kommer att se två skärmar fulla med 10 punkters teckensnitt notering sin verksamhet använda namn) och välja en ny riktning bort från platt Världen undynamic mycket singular komplott driven berättelse.
Med detta sagt, BioShock 2 skulle göra en awesome indie horror flick! Jag hade helt watch it. En av de bästa delarna och mest minnesvärda är mot slutet där du tar rollen av en "Little Sister" och se världen som de ser det. Den smutsiga tråkiga dödsläger under vattnet omvandlas till kudde kastas salar drapering vita och röda blad fullt av uppstoppade leksaker.
Blod törstiga locals visas som classy hoity toity typer beundra målningar och skulpturer. Liken delvis förfallen och flyga blåst förvandlas till vackra kvinnor och stiliga män sover komplett med kungliga kläder och glödande ängel vingar och gloria på golvet omgiven av ett moln av fjärilar.
Detta tas i hård kontrast när sugande "Adam" från deras kroppar som när illusionen spricker tillfälligt tills jobbet är klart.
Jag tror att Little Sister aspekt av spelet faktiskt löser det som det är sant viscerala organ skräck i tanken, det ingår i ett inre barnet och hur olika vi ser saker antar jag.
Jag skulle ge det en 8 / 10 om vi glömmer multiplayer system finns redan, och ignorera de 50 hemliga resultat och en som kräver att du samlar 100 (!!!) ljud dagböcker om när du spelade rakt igenom, skulle du finna kanske 30 toppar utan guide.
Overall jag kunde ge det en 6 / 10.
Inlagd: 21 Mars 2010 Kategorier: recensioner spel, spel, xbox Tags: Kommentarer: Inga kommentarer. I andra nyheter, och långt mäktigare ett syfte, är VIP Car Pack på erbjudandet, med .. väl, shitty bilar du inte vill för $ 10, men $ 10 går till Rädda Barnens stiftelsens Haiti överklagande.
Mars släpptes nästa PC Power Pack från Turn 10 med Forza 3, "Jalopnik Car Pack". Vad är en Jalopnik? Din gissning är lika bra som min, men Turn 10 hävdar att de anslutna med personalen på Jalopnik att få fram denna oinspirerade paket som kostar 400 Microsoft Points (cirka 8 $) för tio bilar, en eller flera som alltid måste vara en Audi R8 V10 annars skulle vi sitta där med våra 60 andra Audis V10 är av samma årsmodell som Forza installeras med eller varje DLC Pack medföljer.
Jag föreslår Turn 10 bör släppa en Audi-pack varje månad, det sättet de kan få sina pengar under bordet från fordons-tillverkare som deras symboliska bil, och vi kan undvika 1-2/10 slots pissed undan med en taskig porche på mesculine med det trist daterad design och ständigt unimpressive mekanik (dock inte konstatera att Forza Audis are amazing super bilar med 10/10 kraft, acceleration, lansering, kurvtagning, bromsning, etc (se: kickback)).
"Vi ansluten med personalen Jalopnik och sätta våra hjärnor ihop för att ge dig en bil Pack som skulle funktionen makt, skönhet, variation och framför allt, vara skitkul att köra runt i. Dessa bilar, men inte gamla har riktigt intressant bakgrund. Låt oss ta en titt på vad som gör dessa bilar värda bilen förpackningen.
Detta är förmodligen den sämsta DLC som Forza har släppt, bilarna är bortom oinspirerat, they're just plain. De fyller kategorier vi redan har en mängd bilar att fylla, och möjligheten att ändra dem försvåras avsevärt av kategori, typ av motor, och det faktum att de var så bråttom att göra vinst om rösträtten att det finns NOLL kropp byggsatser erbjuds ganska mycket undan från den fula Forza splitter främre och bakre spoiler.
Den Mugen Honda är den enda med lite bett och värt att måla upp om du gillar den grafiska sidan, resten är medelmåttig alla varianter i sina egna kategorier. Jag medger att det är Mazda "Too Many Baked Beans" American Le Mans Series är en tjusig ser rida, och eventuellt det enda Mazda någonsin har tillverkat det är inte Piero Manzoni är skit i en burk.
Jag kan verkligen inte vara Arsed granska varje bil för sig, eftersom den här gången verkligen Same Ol 'Same Ol' och står ingenting prestanda klokt. Så på med Turn 10: s wank i frågan och några vackra bilder.

2008 Mazda Furai
Namngivna för "ljudet av vinden," Mazda futuristiska konceptbil kombinerar svepte snygg med en grön strimma. Bilen var visualiseras kör etanol E100 tillverkas av British Petroleum.
Furai är baserad på en American Le Mans Series (ALMS) tävlingsbil. I själva verket är dess Courage C65 chassit samma plattform Mazda kampanjer i ALMS-serien under 2006. En hård 450 hästkrafter tre-rotor roterande motor fastställs i lag med en stratosfäriska redline och att ta miste på roterande inducerad skrik som inte "luktar vinden" men det är ljuv musik i öronen av Forza 3 förare.

2010 Honda Civic Type R Mugen
Den ultimata Civic, den läckra 2010 Honda Civic Type R Mugen är en JDM fans våta dröm. Börjar med en Civic Type R tredörrars halvkombi byggd Hondas brittiska fabrik, släpper Mugen odjuret genom att lägga till hög komprimering kolvar, mer aggressiva kammar, högt flöde intag och avgassystem, samt en Mugen ecu som gör det alla sjunga i harmoni på dess 8.500-rpm redline. Detta leder till 198-häst, 2,0-liters VTEC-motorn till 237.
Honda sport också Mugen kropp Tuning mods, en LSD, hjul och bromsar. Forza är det bästa stället att uppleva 2010 Honda Civic Type R Mugen eftersom produktionen är begränsad till 20 exemplar för den brittiska marknaden och de går för $ 64.000 amerikanska, det är rätt $ 64k för en Civic.

2009 # 40 Robertson Racing Ford GT
Kevin Doran i Libanon, byggd Ohio Robertson Racing's # 40 Ford GT racer till American Le Mans Series GT2 specifikationer. Övergången till racerbil har omfattat bredda spåret, omarbetat fjädringsgeometri och lägger till mer reglerbarhet samt betydande aerodynamiska förbättringar featuring profilerade fender facklor och downforce generera främre och bakre spoilers. Kraften kommer från en sugmotor Yates inbyggd 5,0-liters V8 spec'd till GT2 regelbok. Den rejäla V8 backas upp av en Emco DP transaxel så Blue Oval Bruiser är redo att urarta på Forza 3.

2010 Aston Martin Rapide
Löper parallellt med Porsche Panamera är Rapide Aston Martin tar på fyra dörrar grymhet. Vad är i huvudsak en sträcka DB9, levererar Rapide varorna till ett belopp på 470 hästkrafter och 4,8-0-60s. Den 5,9-liters V12 är parad med en ZF sexväxlad Touchtronic automatlåda. Medan de verkliga dealern börjar levereras under våren, tack vare Turn 10: s DLC du kan köra det nu.

2011 BMW Z4
Den helt nya 2011 BMW Z4 Roadster är hotness på hjul. Den fun-in-the-är solen bayerska drivs av BMW: s N54 direkt-insprutning, dubbla turboladdad rak sexa. Anläggningen har varit masseras för användning i den tvåsitsiga pumpar ut 335 hästkrafter vid 5.900 rpm och 332 Nm i vridmoment från 1,500-4,500 rpm. Resultatet är 0 till 60 säger i 4,7-andra intervall med potential för mycket mer tack vare Forza 3 djupa tuning garage.

2010 Audi TT RS
RS-versionen tar TT till nästa nivå. Huvudaktörerna är lysande kombinationen av sin 2,5-liters turboladdad femcylindrig motor och åtföljande quattro all-wheel-drive system. Med 1,2 bar (17,4 psi) för att öka coursing genom sina ådror TT RS flexar 340 hästkrafter. Den Inglostadt pojkar förtjänat sin lön för veckan lägga en stelnade sport fjädring, bättre bromsar och en sexväxlad manuell till bilens 4,6 sekunders 0-60 framgångar.

2010 # 33 RSR Jaguar XKR
Jaguar / RSR XKR är en full-tilt GT2-klassen American Le Mans Series Racer baserad på väg att gå XKR. Noterade gatbil Paul Gentilozzi har förvandlat bilen och planerar att gå till strid 2010. En tjock 550 hästkrafter V8 ger katten den uthållighet det måste duell ut med 911s, 'Vettes, Vipers och Aston Martins.
Den # 33 kommer att bli lätt topplaceringen med sina livliga grönt och svart livré och massiva bakre spoiler. Bilens 2010 debut är griffeltavla för säsongen öppning Sebring 12-timmars den 20 mars. Tack vare denna gång DLC du kan ta bilen, gå till Sebring och jämföra dina varvtider med the real thing.

2010 Porsche 911 Sport Classic
Porsche har lagt ensamrätt till 911, en konstruktion vars siluett har inte ändrats sedan i dig ut på vägarna år 1964, genom att införa en begränsad upplaga. De 250 exemplar av idrott Classic hylla Carrera RS 2.7 med kroppsbehandlingar och 19-tums Fuchs-inspirerade hjul. Euro-only Sport Classic drivs av en 406 häst 3.liter platt sex kopplad till en sexväxlad manuell växellåda. Hon är en dyr dag $ 230.000, vilket gör henne till ett utmärkt komplement till Forza 3.

2010 Aston Martin V12 Vantage
Leva som James Bond 007 dröm till fullo bakom ratten i Aston Martin V12 Vantage. Aston Martin säger att V12 Vantage kommer innehålla en 6,0-liters V12-motor som producerar 510 hästkrafter och £ 420-ft ett vridmoment med en toppfart på 190 km / h och 0-62 km / h tid på 4,2 sekunder. Det är svårt att argumentera med dessa siffror.

1992 Bugatti EB110SS
Volkswagen-koncernen var inte det första företaget att försöka återuppliva Bugatti namn. Skriven av Marcello Gandini och monteras av karosserimontör Aerospatiale Frankrike EB110 SS hade antalet en ikonisk superbil, 12 cylinder, fyra turbos, fem ventiler per cylinder och 650 hästkrafter, 3,3 sekunder 0-60 och 217 km / h toppfart, imponerande siffror i 1992. Den RWD Supercar featured aluminium kroppen under kolfiber tub konstruktion och kom med en $ 380.000 prislapp, som var riktigt brant under 1992. Bilens produktion köra avslutades under 1995 med 31 enheter, en köpt av ingen mindre än Michael Schumacher.