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Warcrack经济学

所以在张贴有关Warcrack几分钟朋友SMS'd我,问我上发布魔兽世界经济学。 我一直有这个习惯网游的和RPG的什么也没有,结束了肮脏的丰富开始。 是什么把它归结为是在自由贸易的游戏元素,在魔兽世界的情况下,它的拍卖行。 有两种办法,使严重的现金,一个是提供商品的需求,另一种是小众产品市场的统治。

供应货物非常简单,找到人们想要什么,确保它是一个不可重复使用的资源,农场它。 这就是你的肉汁火车启动。 这将是有效的,如果它的东西没有多少人农场,它有一个合理的要求的水平,但不久你就会发现其他球员已经注意到这个市场空白,并加强了与外出提供你。 有此两种方式,一种是组织一个球员的协议,聘请lowbies的农场,你想要的,他们支付的费用比例。 对于大多数newbs 100个黄金周的工资,他们会欣然踊跃,即使您可以研磨,在一个小时他们不能。 但是,如果价格下降由于供过于求,而且不再财政上是可行?

市场的统治是一个容易解决,只要你有足够的黄金,作为浮动,只要买的人中,并重新提交削弱你在更高价值的物品。 保持市场价格确定。 这需要一个公平的微观位,但即使是最补救玩家可以登录了五六次,每天检查他们的拍卖,消除竞争。 限定价格是最简单的方法来获得在游戏的元素,您是供应的垄断,并且它的主要关键之一研磨每天几个大。 正如我在我的最后800克后我曾在两天之后,我没有离开拍卖行或战场,浪费了几个大的宝石离开。 因此,对那些想知道如何结束我这样一个盈余仍高,这就是。 市场主导地位。

发布日期:2009年11月25日
分类: 魔兽经济学
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Warcrack更新,传动装置。

因此,周末过去是奥特兰克山谷中的魔兽,这意味着更高的荣誉点奖励,如果你玩世界战场奥特兰克山谷的周末。我决定跳上夯实的帐户,考虑禁止地雷是在几年前,看看我能整理他的齿轮1。请注意,我没有她的名字,一旦适合我可能会咳嗽的比赛改变了(热racials FTW)和名称的改变,不作T先生的罪行,所以,在一个周末,我成功地磨了约80000荣誉,让她致命角斗士的Dreadplate肩膀致命的斗士的Dreadplate手套 ,而磨削在此期间足够的黄金宝石上述加Icebane腰带 不坏工作两天,约800黄金盈余,从0上升。

发布日期:2009年11月25日
分类: 魔兽经济学魔兽世界
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